【设计模式C#】外观模式(用于解决客户端对系统的许多类进行频繁沟通)

一种结构性设计模式。

特点是将复杂的子系统调用逻辑封装到一个外观类,从而使客户端更容易与系统交互。

优点:

  1. 简化了接口的调用;
  2. 降低了客户端与子系统的耦合度;
  3. 封装了子系统的逻辑。

缺点:

  1. 引入了额外的类,可能会增加不必要的复杂性;
  2. 不适合需要频繁修改的系统。
  3. 外观类承担的职责过多

适合的场景:

  1. 家庭影院系统;
  2. 网络服务端的连接;
  3. 数据库的访问。
//Car类,即外观类
using System;public class Car
{   //车辆的各个部件private Engine engine = new Engine();//引擎private Door door = new Door();//车门private Light light = new Light();//车灯//启动车辆public void Start(){   //启动车门door.Open();//启动引擎engine.StartEngine();//启动车灯light.TurnOnLight();}//停止车辆public void Stop(){//关闭车灯light.TurnOffLight();//关闭引擎engine.StopEngine();//关闭车门door.Close();}
}
//引擎
public class Engine
{/// <summary>/// 启动游戏引擎/// </summary>public void StartEngine(){Console.WriteLine("Game engine started.");}/// <summary>/// 停止游戏引擎/// </summary>public void StopEngine(){Console.WriteLine("Game engine stopped.");}
}
//车门
public class Door
{/// <summary>/// 开启车门/// </summary>public void Open(){Console.WriteLine("Door is opening");}/// <summary>/// 关闭车门/// </summary>public void Close(){Console.WriteLine("Door is closing");}
}
//车灯
public class Light
{/// <summary>/// 开灯/// </summary>public void TurnOnLight(){Console.WriteLine("open car light");}/// <summary>/// 关灯/// </summary>public void TurnOffLight(){Console.WriteLine("close car light");}
}
//客户端
public class Client
{   //客户端调用public static void Main(string[] args){   //创建车辆实例Car car = new Car();//启动车辆car.Start();//停止车辆car.Stop();}
}

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