NeuralRecon技术详解:从单目视频中实现三维重建

引言

三维重建是计算机视觉领域中的一项关键技术,它能够从二维图像中恢复出三维形状和结构。随着深度学习的发展,基于学习的方法已经成为三维重建的主流。NeuralRecon是一种先进的三维重建方法,它能够从单目视频中实时生成高质量的三维模型。本文将详细介绍NeuralRecon的技术原理、步骤以及如何利用TSDF(截断符号距离函数)进行三维重建。
在这里插入图片描述

TSDF(截断符号距离函数)在三维重建中的作用和原理

什么是TSDF?

TSDF是一种用于三维重建和表面表示的技术。它通过记录每个体素(voxel)到最近表面的距离来表示三维形状。这里的“体素”是三维空间中的一个像素,类似于二维图像中的像素。

TSDF的工作原理

  1. 体素网格

    • 首先,创建一个三维体素网格,这个网格覆盖了我们希望重建的三维空间区域。每个体素都有一个位置和大小。
  2. 距离记录

    • 每个体素记录一个距离值,这个值表示该体素到最近表面的距离。这个距离可以是正的、负的或零:
      • 正距离:体素在表面外部。
      • 负距离:体素在表面内部。
      • 零距离:体素正好在表面上。
  3. 截断

    • TSDF中的“截断”意味着距离值被限制在一个特定的范围内(例如,-1到1)。超出这个范围的体素将被设置为最大或最小值。这有助于处理噪声和不准确的测量。
  4. 表面重建

    • 通过分析体素网格中的TSDF值,可以重建出三维表面。通常,表面被定义为TSDF值从正变负或从负变正的边界。
      在这里插入图片描述

示例步骤

假设我们有一个简单的三维物体,我们希望使用TSDF来重建其表面:

  1. 初始化体素网格

    • 创建一个覆盖物体的三维体素网格。
  2. 获取深度图

    • 使用深度相机或激光雷达获取物体的深度图。深度图记录了每个像素到物体表面的距离。
  3. 计算体素距离

    • 将深度图中的距离值转换为体素网格中的TSDF值。例如,如果一个体素在深度图中的距离是0.5米,那么它的TSDF值就是0.5。
  4. 截断距离值

    • 将所有超出范围(例如,-1到1)的TSDF值截断到这个范围内。
  5. 重建表面

    • 使用TSDF值重建物体表面。通常,这涉及到找到TSDF值从正变负或从负变正的边界。

应用

TSDF技术广泛应用于三维扫描、机器人导航、增强现实等领域。它允许从多个视角捕获的数据中重建三维模型,是一种强大的工具,用于理解和操作三维空间。

详细步骤解析

在这里插入图片描述

步骤 1: 转换操作(ds,深度图中的数值)

在三维重建中,深度图提供了从相机到物体表面的直接距离信息。每个像素点的深度值 ds 表示从相机到该点的直线距离。这些深度值是重建三维模型的基础数据,因为它们直接关联到物体表面的空间位置。

步骤 2: 遍历每一个体素,计算其在世界坐标系中的位置

体素是三维空间中的像素,是构成三维模型的基本单元。在这一步中,我们需要确定每个体素在世界坐标系中的位置。这通常通过遍历体素网格并将其索引转换为世界坐标来实现。世界坐标系是一个全局参考框架,用于描述物体在空间中的位置。

步骤 3: 根据初始化“大块”时设置的极点位置和体素大小决定

在初始化过程中,我们需要设置体素的大小和它们在世界坐标系中的位置。这涉及到选择一个起始点(极点)和定义体素的尺寸。这些参数决定了体素网格的分辨率和覆盖范围,对重建的精度和细节有重要影响。

步骤 4: 将其在世界坐标中的值转换成其在相机坐标系中的位置(位姿RT已知)

为了将世界坐标转换为相机坐标,我们需要使用相机的位姿信息,包括旋转矩阵 R 和平移向量 T。这些信息描述了相机相对于世界坐标系的位置和方向。通过应用这些变换,我们可以计算出每个体素相对于相机的位置。

步骤 5: 根据相机内参,转换到像素坐标

最后,我们需要将相机坐标系中的点转换到像素坐标系中。这需要使用相机的内参,如焦距和主点坐标。这些参数描述了相机的成像特性,将三维空间中的点映射到二维图像平面上。一旦我们得到像素坐标,就可以从深度图中获取对应的深度值,完成从图像数据到三维空间信息的转换。

TSDF的计算和应用

TSDF值的计算

TSDF值是通过比较体素到相机的距离 dv(通过相机位姿和内参计算得到)和从深度图中得到的深度值 ds 来计算的。计算公式为 d(x) = ds - dv。这个差值表示体素相对于最近表面的符号距离。

  • 正距离:如果 d(x) > 0,体素位于表面外部。
  • 负距离:如果 d(x) < 0,体素位于表面内部。
  • 零距离:如果 d(x) = 0,体素正好在表面上。

TSDF的应用

TSDF值的应用包括:

  • 表面重建:通过找到TSDF值从正变负或从负变正的边界,可以重建出物体的表面。
  • 噪声处理:通过截断TSDF值,可以减少噪声和不准确测量的影响。
  • 多视角融合:TSDF方法可以整合来自多个视角的深度信息,生成一致的三维模型。

示例代码

以下是一个简化的示例代码,展示了如何使用TSDF进行三维重建:

import numpy as npdef compute_tsdf(depth_map, camera_pose, camera_intrinsics, voxel_size):# 假设 depth_map 是深度图,camera_pose 是相机位姿,camera_intrinsics 是相机内参voxel_grid = np.zeros((100, 100, 100))  # 初始化体素网格for i in range(voxel_grid.shape[0]):for j in range(voxel_grid.shape[1]):for k in range(voxel_grid.shape[2]):world_coords = np.array([i, j, k]) * voxel_sizecamera_coords = np.dot(camera_pose, np.append(world_coords, 1))[:3]pixel_coords = np.dot(camera_intrinsics, camera_coords)pixel_coords = pixel_coords[:2] / pixel_coords[2]ds = depth_map[int(pixel_coords[1]), int(pixel_coords[0])]dv = np.linalg.norm(camera_coords)tsdf = ds - dvvoxel_grid[i, j, k] = tsdfreturn voxel_grid# 示例参数
depth_map = np.random.rand(480, 640)  # 随机生成深度图
camera_pose = np.eye(4)  # 单位矩阵作为相机位姿
camera_intrinsics = np.array([[1000, 0, 320], [0, 1000, 240], [0, 0, 1]])  # 相机内参
voxel_size = 0.05  # 体素大小# 计算TSDF
tsdf_grid = compute_tsdf(depth_map, camera_pose, camera_intrinsics, voxel_size)

结论

TSDF是一种强大的三维重建技术,它通过记录每个体素到最近表面的距离来表示三维形状。本文详细介绍了TSDF的计算过程和在三维重建中的应用,并提供了示例代码。希望读者能够通过本文更好地理解和应用TSDF技术。

NeuralRecon技术详解

NeuralRecon是一种基于深度学习的三维重建方法,主要用于从单目视频或多视图图像生成高质量的三维场景。本文将详细介绍NeuralRecon的技术原理、步骤以及如何利用TSDF进行三维重建。

技术原理

NeuralRecon的核心思想是利用三维稀疏卷积和GRU(门控循环单元)算法,对每个视频片段的稀疏TSDF体进行增量联合重构和融合。这种设计使NeuralRecon能够实时输出精确的相干重建。实验表明,NeuralRecon在重建质量和运行速度上都优于现有的方法。

重建步骤

1. 输入数据

NeuralRecon的输入包括彩色图像和相机位姿信息,这些信息提供了三维场景的基本信息。

2. 初始低分辨率重建

从低分辨率的体素网格开始,通过图像的多视角信息推断初步体素特征。多张图像的特征向量会被相加求平均,以此确定该体素的初步特征向量。

3. ConvGRU 更新特征

使用 ConvGRU 递归更新每层体素特征,保留前一层的有用信息。ConvGRU 的作用是将前一层的体素特征与当前层的信息进行融合,保留有用的信息,并逐层改进。这一机制确保了不同层次之间的特征一致性和逐步细化的过程。

4. MLP 估计 TSDF

特征通过 3D CNN 处理后,进入多层感知机(MLP)模块来估计 TSDF 值。在这一步,网络推断出每个体素的 TSDF 值,表示体素距离真实表面的距离。

5. 逐层细化

每一层增加体素分辨率,并通过上采样和特征融合逐层细化体素特征。为了对齐不同分辨率的体素网格,上一层生成的 TSDF 会通过上采样操作。

6. 输出最终结果

生成高分辨率的 TSDF,表示最终的 3D 场景结构。
NeuralRecon的重建过程在多个步骤中使用了三维稀疏卷积技术。具体来说:

  1. 图像特征提取和投影:首先,视频片段中的多张图像通过一个卷积神经网络(CNN)提取多个分辨率下的图像深度特征。这些图像特征随后被反向投影到三维空间中,形成三维特征体积。

  2. 从粗到细的三维场景重建:NeuralRecon采用从粗到细的方法,分阶段地预测并细化场景的几何信息。在每个阶段中,稀疏三维卷积神经网络被用来处理三维特征体,最终通过一个多层感知机(MLP)来预测占有分数(Occupancy score)和TSDF值。占有分数表示三维特征体中体素在TSDF截断距离之内的概率。在每个阶段的最后,占有分数小于阈值的体素,都会被定为空,并被除掉。而在稀疏化之后,稀疏三维特征体被上采样。

  3. 基于GRU的融合:这一步的目的是让片段的重建之间保持一致,希望当前片段的重建可以建立在历史片段重建结果的基础上。具体来说,该方法提出了一个基于GRU的联合重建与融合模块。在每个阶段,三维特征体首先通过一个三维稀疏卷积,并进行三维几何特征提取。然后,三维几何特征会被输入进GRU联合重建与融合模块。该模块会将三维几何特征与在历史片段重建中获得的隐变量进行融合,并通过一个全局感知机回归TSDF和占有分数。

在NeuralRecon中,三维稀疏卷积的使用提高了算子效率,并且与从粗到细的设计相结合,使得预测的TSDF在每个层次上逐渐细化。通过直接重建隐式曲面(TSDF),网络能够在自然三维曲面之前学习局部平滑度和全局形状。这种设计减少了冗余计算,因为在碎片重建过程中,三维表面上的每个区域仅估计一次。

TSDF 计算过程

在计算 TSDF 时,首先通过模型预测获得图片中的深度 ds(从图片中获取的深度信息),然后根据相机的位姿和内参计算出体素的深度 dv(通过相机拍摄的位姿以及相机的内参计算得来),接着计算体素到真实面的距离 d(x) = ds - dv。若 d(x) > 0,则体素位于真实面前;若 d(x) < 0,则体素位于真实面后。最终,通过进一步处理 d(x) 得到 TSDF 值。

示例代码

以下是一个简化的示例代码,展示了如何使用NeuralRecon进行三维重建:

import torch
import torch.nn as nn
import torch.nn.functional as Fclass NeuralRecon(nn.Module):def __init__(self):super(NeuralRecon, self).__init__()self.image_encoder = self._build_image_encoder()self.gru_fusion = self._build_gru_fusion()self.mlp = self._build_mlp()def _build_image_encoder(self):# 构建图像编码器return nn.Sequential(nn.Conv2d(3, 64, kernel_size=3, stride=1, padding=1),nn.ReLU(inplace=True),nn.MaxPool2d(kernel_size=2, stride=2),nn.Conv2d(64, 128, kernel_size=3, stride=1, padding=1),nn.ReLU(inplace=True),nn.MaxPool2d(kernel_size=2, stride=2))def _build_gru_fusion(self):# 构建GRU融合模块return nn.GRU(128, 128, num_layers=1, batch_first=True)def _build_mlp(self):# 构建多层感知机return nn.Sequential(nn.Linear(128, 64),nn.ReLU(inplace=True),nn.Linear(64, 2)  # 输出TSDF值和占用率)def forward(self, x):# 前向传播x = self.image_encoder(x)x = x.view(x.size(0), -1, x.size(1))h0 = torch.zeros(1, x.size(0), 128).to(x.device)x, _ = self.gru_fusion(x, h0)x = self.mlp(x)return x# 示例输入
input_tensor = torch.randn(1, 3, 288, 800)
model = NeuralRecon()
output = model(input_tensor)
print(output.shape)  # 输出形状应为[batch, num_voxels, 2]

GitHub参考

NeuralRecon的代码可以在GitHub上找到,以下是相关的链接:

  • NeuralRecon GitHub Repository

通过这些代码和资源,读者可以更深入地了解NeuralRecon的实现细节,并尝试在自己的项目中应用这一技术。

总结

NeuralRecon是一种强大的三维重建技术,它通过结合深度学习和TSDF方法,实现了从单目视频中实时生成高质量的三维模型。本文详细介绍了NeuralRecon的技术原理、步骤以及如何利用TSDF进行三维重建,并提供了示例代码和GitHub参考链接。希望读者能够通过本文更好地理解和应用NeuralRecon技术。


本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.pswp.cn/bicheng/82426.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Ubuntu 上开启 SSH 服务、禁用密码登录并仅允许密钥认证

1. 安装 OpenSSH 服务 如果尚未安装 SSH 服务&#xff0c;运行以下命令&#xff1a; sudo apt update sudo apt install openssh-server2. 启动 SSH 服务并设置开机自启 sudo systemctl start ssh sudo systemctl enable ssh3. 生成 SSH 密钥对&#xff08;本地机器&#xf…

MySQL 索引的增删改查

MySQL 索引的增删改查 1 建表时创建索引 [UNIQUE|FULLTEXT|SPATIAL] INDEX|KEY [别名] (字段名 [(长度)] [ASC|DESC] )主键直接写&#xff1a; PRIMARY KEY (Id)例如&#xff1a; CREATE TABLE people (id int NOT NULL PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT,last_name varchar(10)…

为什么现代CSS应该选择OKLCH:从颜色科学到设计系统革新

在数字界面中&#xff0c;颜色不仅是美学的载体&#xff0c;更是信息传递的重要工具。CSS Color Level 4 标准引入了 OKLCH 颜色空间, 提供​​感知均匀性​​&#xff08;颜色差异与实际视觉感受一致&#xff09;&#xff0c;解决传统HSL/HSV在调整颜色时的不自然问题。文本帮…

【java】小练习--零钱通

文章目录 前言一、项目开发流程说明二、功能实现2.1 菜单2.2 零钱通明细2.3 零钱通收益2.4 零钱通消费2.5 零钱通退出确认2.6 零钱通金额校验2.7 完整代码 三、零钱通OOP版 前言 本文是我跟着B站韩顺平老师的 Java 教程学习时动手实现“零钱通”项目的学习笔记&#xff0c;主要…

人工智能数学基础实验(四):最大似然估计的-AI 模型训练与参数优化

一、实验目的 理解最大似然估计&#xff08;MLE&#xff09;原理&#xff1a;掌握通过最大化数据出现概率估计模型参数的核心思想。实现 MLE 与 AI 模型结合&#xff1a;使用 MLE 手动估计朴素贝叶斯模型参数&#xff0c;并与 Scikit-learn 内置模型对比&#xff0c;深入理解参…

我的第1个爬虫程序——豆瓣Top250爬虫的详细步骤指南

我的第1个爬虫程序——豆瓣Top250爬虫的详细步骤指南 一、创建隔离开发环境 1. 使用虚拟环境&#xff08;推荐venv&#xff09; # 在项目目录打开终端执行 python -m venv douban_env # 创建虚拟环境 source douban_env/bin/activate # Linux/macOS激活 douban_env\Scri…

STM32八股【11】-----Linux Bootloader (U-Boot)

参考U-Boot U-Boot是什么 嵌入式Linux系统需要一个bootloader来加载系统 U-boot就是一个通用开源的嵌入式Linux bootloader 主要实现的功能&#xff1a; 初始化硬件资源&#xff08;如内存、串口、存储器等&#xff09;从存储介质加载Linux内核到内存中传递启动参数给内核启…

【设计模式】责任链+模板+工程模式使用模板

前言 方便写出优雅&#xff0c;解耦&#xff0c;高内聚&#xff0c;高复用的代码。 Demo // 1. 定义验证器接口&#xff08;责任链模式&#xff09; public interface Validator {Validator setNext(Validator next);boolean validate(Data data); }// 2. 创建抽象验证器&am…

Unity3D仿星露谷物语开发49之创建云杉树

1、目标 创建一颗既可以生长又可以砍伐的云杉树&#xff0c;这个和之前创建橡树类似。 2、创建云杉树预制体 创建新物体命名为CropTreeBlueSpruce&#xff0c;并且添加Box Collider 2D和Crop组件。 在CropTreeBlueSpruce下创建子物体命名为CropSprite&#xff0c;添加3个组件…

【C#】消息队列的使用

在C#中使用消息队列&#xff0c;通常是指使用微软的Message Queuing (MSMQ)技术。MSMQ提供了一种异步通信协议&#xff0c;允许应用程序通过暂时存储要发送到目的地的消息来相互通信。 安装MSMQ 首先&#xff0c;确保你的开发机器和部署服务器上都安装了MSMQ。可以通过“控制…

IP-guard发布新版本4.87.2241.0

IP-guard发布新版本4.87.2241.0 新版本下载地址: https://www.tec-development.com/down/IPguard/Release/V4/IPguard4.87.2241.0.zip?s=901D45ADB22CBBFE5C612DC40AFD6BFB1551A9CD54EF418D5E86BBD256813867 新版本升级地址:

【Linux 服务器磁盘映像备份与恢复实战指南】虚拟机备份,物理机上云都可以用这套方案!

Linux 服务器磁盘映像备份与恢复实战指南 背景 在服务器运维中&#xff0c;磁盘健康度下降可能导致数据丢失风险&#xff0c;特别是在未配置 RAID 的情况下。针对这种情况&#xff0c;备份磁盘数据并恢复到新设备是确保数据安全的关键。本文记录了使用 dd 命令通过 NFS 实现全…

深入理解 Linux 的 set、env 和 printenv 命令

在 Linux 和类 Unix 系统中&#xff0c;环境变量是配置和管理 Shell 及进程行为的核心机制。set、env 和 printenv 是与环境变量交互的三个重要命令&#xff0c;每个命令都有其独特的功能和用途。本文将详细探讨这三个命令的区别&#xff0c;帮助大家更好地理解和使用这些命令。…

icexmoon-tree

icexmoon-tree 一个轻量级的 Java 工具库&#xff0c;提供树形结构操作功能。 安装 <dependency><groupId>cn.icexmoon</groupId><artifactId>icexmoon-tree</artifactId><version>1.0.0</version> </dependency>使用 构建…

机器学习在智能水泥基复合材料中的应用与实践

“机器学习在智能水泥基复合材料中的应用与实践” 课程 内容 机器学习基础模型与复合材料研究融合 机器学习在复合材料中的应用概述机器学习用于复合材料研究的流程复合材料数据收集与数据预处理 实例&#xff1a;数据的收集和预处理 复合材料机器学习特征工程与选择 实例&a…

微软 Build 2025:开启 AI 智能体时代的产业革命

在 2025 年 5 月 19 日的微软 Build 开发者大会上&#xff0c;萨提亚・纳德拉以 "我们已进入 AI 智能体时代" 的宣言&#xff0c;正式拉开了人工智能发展的新纪元。这场汇聚了奥特曼、黄仁勋、马斯克三位科技领袖的盛会&#xff0c;不仅发布了 50 余项创新产品&#…

[Java恶补day6] 15. 三数之和

给你一个整数数组 nums &#xff0c;判断是否存在三元组 [nums[i], nums[j], nums[k]] 满足 i ! j、i ! k 且 j ! k &#xff0c;同时还满足 nums[i] nums[j] nums[k] 0 。请你返回所有和为 0 且不重复的三元组。 注意&#xff1a;答案中不可以包含重复的三元组。 示例 1&a…

《黄帝内经》数学建模与形式化表征方式的重构

黄帝内经的数学概括&#xff1a;《黄帝内经》数学建模与形式化表征方式的重构 摘要&#xff1a;《黄帝内经》通过现代数学理论如动力系统、代数拓扑和随机过程&#xff0c;被重构为一个形式化的人体健康模型。该模型包括阴阳动力学的微分几何、五行代数的李群结构、经络拓扑与同…

理论篇五:如何优化Webpack的打包速度

优化 Webpack 打包速度是提升前端开发效率的关键。以下是 10 种核心优化策略,涵盖开发和生产环境,附带具体配置和实测效果对比: 一、缩小文件搜索范围 1. 指定解析路径(Resolve) resolve: {extensions: [.js, .jsx],

[Windows] 游戏常用运行库- Game Runtime Libraries Package(6.2.25.0409)

游戏常用运行库 合集 整合了许多游戏会用到的运行库&#xff0c;支持 Windows XP – Windows 11 系统&#xff0c;并且支持自动检测系统勾选推荐的运行库&#xff0c;方便快捷。 本版特点&#xff1a; By&#xff1a;mefcl 整合常见最新游戏所需运行库 根据系统自动勾选推荐…