这段内容是对**在 C++ 中使用函数式编程(Functional Programming, FP)**可以做什么的简要介绍,下面是逐条的翻译与理解:
Introduction 简介
在 C++ 中使用函数式编程(FP)可以做什么?
1. 编写强大且通用的算法
例如:
std::sort(RAIterator begin, RAIterator end, Compare comp);
- 通过将函数作为参数传入(如
comp
比较函数),可以使算法对不同数据类型、排序规则通用。 - 这是函数式风格的关键特征:将行为(函数)当作值传递。
2. 响应事件的编程模式(反应式编程)
函数式风格常用于定义对事件的反应,例如:
- 图形用户界面(GUI)
- 响应按钮点击、鼠标移动等事件
- IO / 网络编程
- 异步读取、接收数据等处理
- 任务调度 / 并行计算
- 响应任务完成、数据到达等事件驱动
3. 用旧的调用方式组合出新的调用方式
- 举例:你可以组合多个已有函数,构建新的函数调用协议(如 currying、partial application)。
- 函数组合、延迟计算等是函数式编程的重要能力。
4. 将执行流程当作数据结构进行操作
- 把函数或一系列动作封装为数据,可以在运行时动态组合、调度和传递。
- 例如:
- 任务图
- 延迟执行链
- 协程 / continuation 风格的编程
总结
函数式编程在 C++ 中的应用包括:
- 编写通用算法(如 STL 算法)
- 构建事件驱动程序(GUI、IO、并发)
- 灵活组合调用逻辑
- 操作控制流作为“数据”
这段内容概述了函数式编程在 C++ 中的三个核心概念:
Overview(概览)
1. First-Class Functions(第一类函数)
- 意思是:函数在语言中被当作“值”来看待,就像整数或字符串一样。
- 你可以:
- 把函数赋值给变量;
- 把函数作为参数传给另一个函数;
- 从函数中返回另一个函数;
- 存储函数在容器中。
C++ 示例:
auto square = [](int x) { return x * x; };
std::function<int(int)> f = square;
2. Higher-Order Functions(高阶函数)
- 定义:接受函数作为参数或返回函数作为结果的函数。
- 高阶函数让你可以创建更抽象、更通用的逻辑。
C++ 示例:
void apply_twice(std::function<void()> f) {f();f();
}
3. A (Parallel) Algebra of Functions(函数的代数结构,支持并行)
- 指的是:可以像数学代数那样组合函数,形成更复杂的行为,同时还能并行执行。
- 包括:
- 函数组合(function composition)
- 映射(map)、过滤(filter)、归约(reduce)等操作
- 并行执行这些操作
示例概念:
std::transform(std::execution::par, begin, end, result, [](auto x) { return x * x; });
这表示在并行环境中对所有元素执行平方操作,函数是“组合”和“并发执行”的。
总结:
概念 | 含义 |
---|---|
First-Class Functions | 函数是值,可以传递/赋值 |
Higher-Order Functions | 接收函数或返回函数 |
(Parallel) Algebra of Functions | 组合函数 + 并行化操作 |
什么是“第一类函数(First-Class Functions)”,意思是函数在编程语言中像“普通值”一样被对待。下面是对这段内容的翻译和理解:
First-Class Functions(第一类函数)
“第一类公民”的权利与特权:
—— 引自《SICP》和 Christopher Strachey(编程语言理论先驱)
权利 1:可以由变量命名
- 你可以把函数赋值给变量,像给
int
或string
命名一样。
auto square = [](int x) { return x * x; };
权利 2:可以作为参数传入函数
- 函数可以作为“实参”传递给另一个函数。
void apply(std::function<void()> f) {f();
}
权利 3:可以作为返回值从函数中返回
- 函数也可以从函数中“生成”并返回。
std::function<int(int)> make_multiplier(int factor) {return [=](int x) { return x * factor; };
}
权利 4:可以被包含在数据结构中
- 函数可以放在容器里,比如
std::vector
或std::map
。
std::vector<std::function<int(int)>> funcs;
funcs.push_back([](int x) { return x + 1; });
funcs.push_back([](int x) { return x * 2; });
总结:
拥有“第一类函数”特性的语言(如 C++11 之后的 C++)让你可以:
操作 | 示例 |
---|---|
给函数命名 | auto f = ... |
传递函数 | func(f) |
返回函数 | return [](int x) { return x * x; }; |
存储函数 | 放入 std::vector 等容器中 |
C++ 中如何实现“可调用对象(Callable)”的概念,尽管 C++ 的函数本身不是完全意义上的第一类对象。
Callable 概念
C++ 中函数本身不是第一类对象,但我们有很多方式把函数包装为第一类对象。
什么是 Callable?
- **Callable(可调用)**是一个泛化概念,表示:
如果你可以像
T(args...)
这样调用一个类型T
,并且它会返回一个值,那T
就是 Callable。
也就是说:只要某个类型能“像函数一样被调用”,它就是 Callable。
哪些东西是 Callable?
类型 | 示例 | 说明 |
---|---|---|
函数指针 | int (*fp)(int) | 最传统的函数调用形式 |
成员函数指针 | int (MyClass::*mfp)() | 可以通过对象调用的成员方法 |
拥有 call 运算符(operator() )的类型 | struct F { int operator()(int); }; | 常见于函数对象、Lambda |
示例 1:函数指针
int square(int x) { return x * x; }
int (*fp)(int) = square;
std::cout << fp(5); // 输出 25
示例 2:成员函数指针
struct MyClass {int times2(int x) { return x * 2; }
};MyClass obj;
int (MyClass::*mfp)(int) = &MyClass::times2;
std::cout << (obj.*mfp)(5); // 输出 10
示例 3:Lambda 或函数对象
auto lambda = [](int x) { return x + 1; };
std::cout << lambda(10); // 输出 11
struct Functor {int operator()(int x) { return x - 1; }
};
Functor f;
std::cout << f(10); // 输出 9
小结
特性 | 说明 |
---|---|
C++ 函数不是天然第一类对象 | 比如不能直接赋值给变量(除非是函数指针) |
Callable 是一种统一抽象 | 不管是函数指针、Lambda 还是类对象,只要能调用,就可以使用 |
实用性 | 用于 std::function 、std::bind 、std::invoke 、并行算法等场景 |
#include <iostream>
// 一个简单的函数
int f() {return 42;
}
// 类型别名:定义三种函数相关类型
typedef int A(); // A 是函数类型(不能定义变量)
typedef int(&B)(); // B 是对函数类型的引用
typedef int(*C)(); // C 是函数指针类型int main() {// A a = f; // 错误:不能用函数类型定义变量(这行注释掉才能编译通过)B b1 = f; // 合法:函数引用// B b2 = &f; // 错误C c1 = f; // 合法:函数隐式转换为函数指针C c2 = &f; // 合法:函数地址赋值给函数指针// 调用函数std::cout << "b1(): " << b1() << std::endl;std::cout << "b2(): " << b2() << std::endl;std::cout << "c1(): " << c1() << std::endl;std::cout << "c2(): " << c2() << std::endl;std::cout << "(*c1)(): " << (*c1)() << std::endl;std::cout << "(*c2)(): " << (*c2)() << std::endl;return 0;
}
这段代码主要是探讨 C++ 中不同方式的函数类型定义和使用,尤其是 函数指针 与 函数引用 的写法与调用方式。我们逐行分析并判断哪些语句可能 无法编译。
代码逐行解释
int f() { return 42; }
定义了一个返回 int
的无参数函数 f
。
typedef int A(); // A 是函数类型,不是对象或指针
typedef int(&B)(); // B 是对函数类型的引用
typedef int(*C)(); // C 是函数指针类型
解释:
名称 | 说明 |
---|---|
A | 表示“函数类型”int() (不能直接用作变量) |
B | 表示“对函数类型的引用”,即 int(&)() |
C | 表示“指向函数的指针”,即 int(*)() |
A a = f;
错误!
A
是一个函数类型,不能定义一个函数对象。- 正确做法是使用函数指针或引用。
B b1 = f;
正确。
f
会自动转换为函数引用。b1
成为f
的别名。
B b2 = &f;
错误饿
C c1 = f;
正确。
f
可以隐式转换为函数指针。
C c2 = &f;
正确。
&f
是函数地址,类型正是int(*)()
。
调用部分
b1();
b2();
c1();
c2();
(*c1)();
(*c2)();
全部 合法调用,因为:
b1
/b2
是函数引用。c1
/c2
是函数指针,支持c1()
和(*c1)()
两种调用语法。
哪一行不能编译?
A a = f;
这是唯一 不能编译 的行。因为 A
是函数类型,不能定义变量 a
。
小结
代码行 | 是否能编译 | 说明 |
---|---|---|
A a = f; | A 是函数类型,不能定义对象 | |
其它定义行与调用 | 全部有效,涉及引用与指针的合法用法 |
这段代码展示了 C++ 中函数、函数引用、函数指针之间的微妙差异。我们逐行分析并解释注释:
int f() { return 42; }
typedef int A(); // A 是一个函数类型,表示“返回 int 的函数”
typedef int(&B)(); // B 是对函数的引用类型
typedef int(*C)(); // C 是函数指针类型
int main() {
A a = f;
// 错误:不能用函数类型定义变量(函数类型不是对象类型)
// A a; 实际上是试图定义一个函数 a(),这是非法的初始化
B b1 = f;
// 正确:f 是函数名,是函数的左值,可以绑定到 B(函数引用)
B b2 = &f;
// 错误:&f 是函数指针,是一个右值,不能绑定到非常量的左值引用(B 是 int(&)())
// C++ 不允许将右值绑定到非常量左值引用
C c1 = f;
// 正确:函数名 f 在需要指针的上下文中自动衰变为函数指针
C c2 = &f;
// 正确:显式地取地址得到函数指针
调用:
b1();
b2();
// 正常:函数引用,可以像函数名一样调用
c1();
c2();
(*c1)();
(*c2)();
// 正常:函数指针也可以直接调用,也可以先解引用再调用
总结:
声明/语句 | 是否合法 | 原因 |
---|---|---|
A a = f; | 函数类型不能声明变量 | |
B b1 = f; | 函数名是左值,可绑定到函数引用 | |
B b2 = &f; | &f 是右值,不能绑定非常量引用 | |
C c1 = f; | 函数名自动转换为函数指针 | |
C c2 = &f; | 明确使用函数指针初始化 |
推荐写法:
- 想保存函数引用:
B b = f;
- 想保存函数指针:
C c = f;
或C c = &f;
这是关于 C++11 中Lambda表达式的说明,我帮你整理翻译理解如下:
Lambda表达式
- C++11引入的匿名函数写法:
这是一个无名函数,接收两个[] (int A, int B) { return A + B; }
int
参数,返回它们的和。 - Lambda表达式的类型是编译器自动生成的实现定义类型,但它是一个可调用对象(Callable)。
- 你可以用
auto
来自动推断Lambda的类型,例如:auto Add = [] (int A, int B) { return A + B; };
Add
是一个变量,持有这个Lambda的实例。 - 如果Lambda中所有
return
语句返回的类型相同,编译器会隐式推断返回类型。 - 如果Lambda中返回类型不一致,或者你想显式指定返回类型,可以写成:
这里[](int A, int B) -> int { return A + B; }
-> int
明确指出返回类型是int
。
总结来说,Lambda表达式是现代C++中非常强大且灵活的函数对象写法,支持类型推断和显式返回类型声明。
多态函数包装器 std::function
:
多态函数包装器(Polymorphic Function Wrapper)
std::function<Signature>
是一个模板类,用于存储和调用任何符合给定函数签名(Signature)的可调用对象。- 函数签名是指函数类型的声明,比如:
R T(Arg0, Arg1, ..., ArgN)
- 例如
int(int, int)
表示接收两个int
参数,返回int
。
std::function<>
具有值语义,即它是一个值类型,可以复制、赋值。- 任何与签名匹配的可调用对象(函数指针、函数对象、Lambda)都可以存储在
std::function<>
中。 std::function<>
让调用这些不同类型的可调用对象具有统一的调用语法。
代码示例
std::function<int(int, int)> Add = [](int A, int B) { return A + B; };
std::cout << Add(4, 5) << std::endl; // 输出 9
这里:
Add
是一个std::function
,表示一个接收两个int
返回int
的函数。- 赋值了一个 Lambda 表达式,捕获一个加法操作。
- 调用
Add(4, 5)
等同于调用该Lambda,输出结果。
简单总结:
std::function
是一个类型擦除容器,可以保存不同的可调用对象,方便统一调用,广泛用于需要存储回调函数、事件处理器等场景。
如果你想,我可以帮你写更多std::function
的示例代码。
这是在讲 MUD(多用户地牢游戏,Multi-User Dungeon)中的虚函数表(V-Tables)相关内容,我帮你翻译理解:
V-Tables 在 MUD 中的应用
- MUDs 是基于文本的多人在线游戏(类似早期的MMORPG)。
- 它们通常通过 TCP 协议上的反向 telnet 连接来实现。
- 游戏世界由 房间(rooms)、物品(items)、怪物(mobs,例如由 AI 控制的角色) 和 玩家(players) 组成。
- 游戏通常使用内部开发的脚本语言,使游戏世界可以被编程和扩展。
- Roomprogs 是附加到房间上的脚本,用于定义房间的行为和事件。
这里提到的 V-Tables 是 C++ 里实现多态的关键机制,MUD 的系统可能用类似机制来支持可扩展的脚本和动态行为。
简单来说,就是用面向对象和虚函数机制,使得游戏世界中的元素(如房间、怪物等)能通过脚本动态定义行为,增加游戏的可编程性和复杂性。
如果你需要,我可以帮你详细讲解 C++ 中的 V-Table 是如何实现多态的,或者 MUD 脚本系统如何设计。
这是一个 MUD(多用户地牢游戏)中的脚本示例,结合了虚函数表(V-Tables)的应用背景,帮你理解一下:
例子解析:MUD 中的 Roomprog 脚本
echo The scaly monstrosity shifts in its slumber as %P enters the chamber from the eastern tunnel
wait 10
force dragon wake
// ... do horrible things to player
echo
:向房间内玩家显示一条消息,这里%P
可能是玩家的占位符(名字)。wait 10
:暂停10秒,给玩家一点反应时间。force dragon wake
:强制让房间内的“龙”怪物醒来。- 后续代码(省略)是让龙对玩家发动攻击或其他事件。
结合 V-Tables 理解
- 这种脚本背后的实现,通常用面向对象设计,比如房间和怪物类用虚函数(通过 V-Table 实现)来管理行为。
- 当脚本调用
force dragon wake
,系统可能会调用“龙”对象的虚函数(比如wake()
),触发多态行为。 - 通过这种设计,脚本可以透明地控制不同怪物和房间的行为,实现灵活且可扩展的游戏逻辑。
简单说:MUD里的脚本通过调用对象的虚函数,利用V-Table机制实现动态、多态的游戏事件和交互,增强游戏体验。
这段代码展示了 MUD(多用户地牢游戏)中房间(room)结构体的一部分设计,结合 V-Table 的思路来实现事件触发机制。帮你详细解释:
代码结构解释
struct room
{int room_id; // 房间IDstd::string name; // 房间名称std::string description; // 房间描述// ...struct enter_trigs // 进入触发器(事件处理器){std::function<void(room&, character&)> east; // 从东边进入时触发的函数// 这里可以有更多方向的触发函数,比如 north, south 等};
};
理解点
- room 结构体代表游戏世界中的一个房间。
enter_trigs
是一个内部结构体,用来存放“进入房间”的触发器(trigger)函数。std::function<void(room&, character&)> east
表示一个可调用对象(函数、lambda等),当有角色从“东边”进入房间时会被调用。- 这是一种面向对象的设计方式,使用函数对象封装事件响应,类似于用虚函数表(V-Table)实现的多态机制,但更灵活,可以动态绑定任意函数。
关联 V-Table
- 在传统面向对象设计中,可以用虚函数定义“进入房间”事件的响应。
- 这里用
std::function
,实现了类似的多态性(多种不同函数可以绑定到不同房间实例),但更加动态和灵活。 - 这允许游戏设计者或脚本随时更改某个房间“东边进入”的行为,而不必继承重写类。
如果需要,我可以帮你写一个完整的例子来演示如何给房间设置进入触发器,并响应玩家进入事件。
这段代码示例展示了如何在 MUD 游戏中动态更新房间的“进入触发器”(enter trigger),即根据不同方向(room_direction dir
)绑定一段脚本行为。
代码含义逐句解释
bool room::update_enter_trigger(room_direction dir, std::string script)
{// 1. 将传入的脚本字符串编译成一个可调用的函数对象std::function<void(room&, character&)> F = CompileTheScript(script);// 2. 检查脚本是否有效(编译是否成功)if (!F)return false; // 脚本有误,通知脚本开发者else{// 3. 将编译好的函数对象绑定到指定方向的进入触发器this->enter_trigs[dir] = F;// 4. 将更改保存到数据库this->commit_to_database();// 5. 更新成功,返回 truereturn true;}
}
理解重点
room_direction dir
表示进入的方向,比如east
、north
等。std::string script
是一个脚本代码的文本,代表进入时应该执行的逻辑。CompileTheScript
是假想的函数,将字符串脚本编译成 C++ 的std::function
,以便执行。- 如果编译失败,返回
false
。 - 成功时,将生成的函数存储在
enter_trigs
里对应的方向槽(enter_trigs[dir]
),完成动态绑定。 commit_to_database()
负责把更改写入持久层,确保脚本绑定不会丢失。
总结
这段代码体现了 MUD 游戏中利用“函数表”(类似虚函数表)动态绑定事件响应脚本的思路,既灵活又支持动态更新。
如果你想,我可以帮你写一个更完整的示范,包含枚举方向类型、enter_trigs
结构设计和示例调用。
这段代码实现了房间(room
)的进入触发器执行逻辑,具体解释如下:
void room::enter_trigger(room_direction dir, character& char) {if (this->enter_trigs[dir]) { // 1. 检查指定方向 dir 是否绑定了进入触发器this->enter_trigs[dir](*this, char); // 2. 如果有,调用对应的触发器函数,传入当前房间(*this)和进入的角色 char} // 3. 如果没有绑定任何触发器,则什么也不做(空操作)
}
重点理解
enter_trigs
是一个存放函数对象(std::function<void(room&, character&)>
)的容器,按方向索引。- 通过
if (this->enter_trigs[dir])
判断当前方向是否绑定了一个有效的函数(触发器)。 - 如果绑定了,就执行它,参数是当前房间自身和进入的角色。
- 如果没有绑定触发器,则直接跳过,没有任何动作。
作用
当角色从某个方向进入房间时,enter_trigger
会调用相应方向的“进入脚本”,实现游戏逻辑的动态触发。
高阶函数(Higher-Order Functions) 是指:
- 接受一个或多个可调用对象(Callable,比如函数、函数指针、lambda等)作为参数,或者
- 返回一个可调用对象
举例: std::for_each
:接受一个函数或 lambda 来对区间内的每个元素执行操作。std::bind
:返回一个新的可调用对象,通过绑定部分参数来生成新的函数。
简单来说,高阶函数就是“函数可以像数据一样传来传去”,这增强了程序的灵活性和表达能力。
函数构造(Crafting Functions)
- 高阶函数可以帮助我们转换函数的调用约定。
例如,给定函数:
int f(int a, float b, std::string const& c);
我们可能想对它的参数列表做两类变换:
- 增加或减少函数的参数个数(函数的“arity”)
通过绑定某些参数为固定值,实现“部分应用”或“柯里化”,例如将部分参数固定,生成新的函数。 - 重新排列参数顺序
调整参数顺序以适应不同调用习惯或接口要求。
总结:
高阶函数可以让我们灵活地修改函数接口,使得函数调用更符合特定需求或更易组合。
转发调用包装器(Forwarding Call Wrapper)
std::bind(F, Args&&... args)
返回一个可调用对象(binder),用于将函数F
和一些参数绑定在一起,形成一个新的可调用函数。- 绑定时,
Args
中的每个参数可以是以下四种情况之一:- 成员函数绑定
如果F
是某个类的成员函数,则第一个参数必须是该类实例的引用或指针。
例如:std::bind(&A::F, this)
将成员函数F
绑定到当前对象。 - 占位符(Placeholders)
使用_1
,_2
,_3
, … 表示调用时传入的参数位置。绑定时指定这些占位符,binder调用时会把对应的参数传给F
。 - 引用包装器(Reference Wrappers)
std::ref
或std::cref
用于按引用或常量引用绑定参数,防止参数被复制。 - 其它参数
默认按值语义绑定(即复制参数)。
总结:
std::bind
能灵活地组合函数调用,支持成员函数、占位符和引用参数,方便生成新的调用接口。
- 成员函数绑定
绑定参数示例
-
函数定义:
int f(int a, float b, std::string const& c);
-
例子1:
auto g1 = std::bind(&f, 17, _1, _2); g1(4.5, "hello"); // 实际调用 f(17, 4.5, "hello");
说明:
固定第一个参数为17,调用时第一个和第二个参数分别对应f
的第二和第三个参数。 -
例子2:
std::string input = /*...*/; auto g2 = std::bind(&f, _1, _2, std::cref(input)); g2(9, 0.25); // 实际调用 f(9, 0.25, input);
说明:
第三个参数绑定为input
的常量引用(防止复制)。 -
例子3:
auto g3 = std::bind(&f, _3, _1, _2); g3("foobar", 1024, -85.0); // 实际调用 f(1024, -85.0, "foobar");
说明:
重新排列参数顺序,g3
的第3个参数绑定到f
的第1个参数,依此类推。
Lambda Closures(闭包)
- C++11 的 lambda 表达式允许捕获(bind)其定义时父作用域中的变量。
[]
是捕获列表(capture list),也叫闭包:[]
:不捕获任何变量[&]
:捕获所有用到的外部变量,方式为引用捕获(reference capture)[=]
:捕获所有用到的外部变量,方式为值捕获(value capture)[&x, =y]
:变量x
按引用捕获,变量y
按值捕获[=, &x]
:变量x
按引用捕获,其他所有变量按值捕获
Dangling References(悬挂引用)
- 用引用捕获(capture by reference)的变量不会被延长生命周期(不会被“保活”)。
- 如果 lambda 在其父作用域之外被调用,这种引用将指向已销毁的变量,导致未定义行为。
- 类似地,
std::ref
和std::cref
也是一样,父作用域结束后就失效。 - 例子中:
返回的 lambda 捕获了局部变量template <typename F> std::function<int(int)> badcode(F&& f) {int A = 42; // 局部变量Areturn [&] (int B) { // 捕获A的引用return A + B;}; }
A
的引用,但A
生命周期结束后,lambda 持有的引用成为悬挂引用,调用时会导致未定义行为。
绑定成员函数(Binding Member Functions)
- 当你想用标准算法(如
std::for_each
)调用成员函数时,可以用std::bind
绑定成员函数。 - 例子:
这里MyClass obj; std::for_each(begin(my_list), end(my_list),std::bind(&MyClass::add, std::ref(obj), _1));
&MyClass::add
是成员函数指针,std::ref(obj)
绑定对象实例,_1
代表for_each
传入的元素作为参数传递给成员函数。 - 也可以用更现代、简洁的 lambda 表达式:
MyClass obj; std::for_each(begin(my_list), end(my_list),[&obj](int x) { obj.add(x); });
- 两种方式效果相同,lambda 更直观且类型推导更友好。
绑定成员函数示例
在类成员函数中,使用 std::for_each
调用同一类的成员函数:
void MyClass::add_for_each(std::list<T>& my_list) {std::for_each(begin(my_list), end(my_list), std::bind(&MyClass::add, this, _1));
}
&MyClass::add
是成员函数指针。this
指针绑定当前对象实例。_1
代表传递给for_each
的元素。
使用 lambda 表达式:
void MyClass::add_for_each(std::list<T>& my_list) {std::for_each(begin(my_list), end(my_list), [this](int x) { this->add(x); });
}
- 捕获
this
指针。 - 直接调用成员函数
add
。
总结:两种写法等价,lambda 更简洁现代,std::bind
是传统写法,理解二者用法对掌握 C++ 函数绑定和成员函数调用非常有帮助。
Echo Server 使用 Asio 和 Lambda 表达式
- Boost.Asio 是一个支持同步和异步I/O的库,基于 Proactor 设计模式。
- 它为多种I/O类型提供通用框架:
- 网络套接字(TCP、UDP、ICMP)
- 文件
- 串口通信
- 进程间通信
用 Asio 编写 echo 服务器时,通常利用 异步操作 和 lambda表达式 来处理回调,代码简洁且灵活。
比如,异步读取数据后,用 lambda 处理接收的数据,然后再异步写回,实现“回声”功能。
int main() {// 创建io_service对象,作为所有异步操作的核心asio::io_service io_service;// 创建一个IPv4 TCP端点,监听端口2000asio_tcp::endpoint endpoint(asio_tcp::v4(), 2000);// 创建一个acceptor,用于接受客户端连接asio_tcp::acceptor acceptor(io_service, endpoint);// 无限循环,处理多个客户端连接(顺序阻塞)for (;;) {// 为每个连接创建一个socketasio_tcp::socket socket(io_service);// 阻塞等待客户端连接成功acceptor.accept(socket);// 定义读缓冲区大小std::size_t const max_length = 1024;char msg[max_length]; // 读写缓冲区// 定义异步回调函数,用于读写操作完成后的处理std::function<void(error_code const&, std::size_t)> f = [&](error_code const& ec, std::size_t bytes){if (!ec) // 如果没有错误{// 异步写,将收到的数据原样写回客户端(echo)asio::async_write(socket, asio::buffer(msg, bytes),[&](error_code const& ec, std::size_t){if (!ec){// 写完成后,再异步读下一批数据auto buf = asio::buffer(msg, max_length);socket.async_read_some(buf, f);}});}};// 启动第一次异步读取操作,读取客户端数据socket.async_read_some(asio::buffer(msg, max_length), f);// 启动io_service的事件循环,处理所有异步操作io_service.run();// 运行完毕后,io_service进入停止状态,循环开始时应重置io_service.reset(); // 注意:示例里没有写,实际代码最好加上}
}
这是一个基于 Boost.Asio 和 lambda 表达式实现的简单 Echo Server 样例。核心思想是:
- 创建
io_service
和 TCP 监听器acceptor
,监听端口2000。 - 循环等待客户端连接,接收到新连接时,创建对应的
socket
。 - 为该连接准备一个缓冲区
msg
。 - 定义一个回调 lambda
f
,用来:- 异步读取客户端数据
socket.async_read_some
- 读取完成后,调用异步写函数
asio::async_write
把数据回写给客户端(回声) - 写完成后,再次异步读取,实现持续的收发循环。
- 异步读取客户端数据
- 进入事件循环
io_service.run()
,处理异步事件。
这个写法是异步非阻塞,用递归的 lambda 实现了持续的读写循环。
这段代码实现了一个并行版本的伪随机数生成器,基于XORWOW算法,利用了C++ AMP(Accelerated Massive Parallelism)来加速生成过程。下面是详细解析:
代码结构和作用
std::vector<std::uint32_t>
xorwow(std::size_t N, std::array<std::uint32_t, 6> seed) {std::vector<std::uint32_t> r(N, 0); // 存储生成的随机数,大小N// 将数据包装成C++ AMP的array_view,支持GPU/并行访问concurrency::array_view<std::uint32_t, 1> rv(N, r);concurrency::array_view<std::uint32_t, 1> sv(6, seed);// 并行执行N次,索引从0到N-1concurrency::parallel_for_each(rv.extent, // 并行范围[=](concurrency::index<1> idx) restrict(amp) {// 每个线程独立计算随机数// 初始化变量,利用种子和线程索引std::uint32_t x = sv[0] << idx[0]; // 左移idx个bit,保证不同线程x不同std::uint32_t y = sv[1];std::uint32_t z = sv[2];std::uint32_t w = sv[3];std::uint32_t v = sv[4];std::uint32_t d = sv[5];// 计算中间值t,用于生成下一个vstd::uint32_t t = (x ^ (x >> 2));// 状态更新,类似于xorshift系列算法x = y; y = z; z = w; w = v;v = (v ^ (v << 4)) ^ (t ^ (t << 1));// 生成结果,d累加一个常数(362437),加上vrv[idx] = (d += 362437) + v;});return r; // 返回生成的随机数向量
}
关键点理解
- xorwow算法是Xorshift家族的一个变体,是一种快速的伪随机数生成方法。
- 并行化设计:通过
concurrency::parallel_for_each
,每个线程独立生成一个随机数,且用线程索引idx
影响随机种子x
,确保不同线程生成的随机数不同。 - array_view:是C++ AMP的机制,用于将CPU上的数据映射到GPU并行计算中。
- restrict(amp):指明lambda在GPU或并行环境中执行。
总结
这段代码使用C++ AMP并行计算框架,实现了XORWOW伪随机数生成器的并行版本,适合在GPU或多核CPU上快速生成大量随机数。每个线程根据不同的索引生成不同的随机值,保证并行安全和效率。
这部分内容讲的是并行计算中future和**并行代数(Parallel Algebra)**的概念,并结合示例展示了如何用future链式调用实现异步计算,最后还介绍了并行的transform-reduce操作。
核心概念理解
1. Futures的基本操作
f = async(g, ...)
异步调用函数g
,返回一个future<R>
,其中R
是g
的返回类型。future
代表一个可能还没完成的异步操作的结果。f.then(g)
给已有的future
附加一个完成处理器(回调)g
,当f
完成时自动调用g
。返回一个新的future
,链式调用。make_ready_future(r)
创建一个立即准备好的future
,其值就是r
。
2. 利用future实现异步迭代计算(例:利息计算)
double add(double principal, double rate) {return principal + principal * rate;
}
double interest(double init_principal, double init_rate, std::size_t time) {future<double> principal = make_ready_future(init_principal); // 创建已完成的future,初始化本金for (std::size_t i = 0; i < time; ++i) {// 用then附加计算步骤,异步计算利息累积principal = principal.then([=rate](double p) { return add(p, rate); });}return principal.get(); // 阻塞等待最终结果
}
- 这段代码通过
future
链模拟了异步的“利息累积”过程。 - 每一步利息计算都异步“挂起”,在前一个计算完成后执行。
then
里用lambda表达式捕获rate
,用当前本金p
调用add
。
3. Transform-Reduce并行算法示例
std::vector<double> xvalues = // ...
std::vector<double> yvalues = // ...future<double> result = parallel::transform_reduce(parallel::task,boost::counting_iterator<size_t>(0),boost::counting_iterator<size_t>(yvalues.size()),0.0,std::plus<double>(),[&xvalues, &yvalues](size_t i) {return xvalues[i] * yvalues[i];}
);
transform_reduce
是并行的“先变换再归约”操作。boost::counting_iterator
用来生成索引序列[0, size)
.- 变换函数是将
xvalues[i]
与yvalues[i]
相乘。 - 归约操作用
std::plus<double>()
做加法。 - 返回的是一个
future<double>
,结果是所有乘积的和。
总结
- future提供了一个并行、异步计算的模型,可以通过
.then()
方法实现链式计算。 - 这种方式可以把同步的顺序执行,转变为异步的并行执行,提升程序性能。
- 利用并行库可以方便地进行复杂数据的并行变换和归约(如transform_reduce)。
- 示例展示了如何写异步循环累积和并行算法,非常适合构建高性能计算任务。