代码随想录算法训练营第60期第六十三天打卡

        大家好,我们昨天讲解的是拓扑排序与Dijkstra算法的朴素版,其实我们大致了解了两种算法的代码实现,我们通过上次博客了解到拓扑排序其实是可以判断图里是否存在环,而Dijkstra算法则使用于非负边权最短路的求解,今天我们继续昨天的内容,我们首先要了解的就是Djikstra算法的堆优化版本,这个其实我以前就了解过这个算法,还有一个就是Bellman_ford 算法,这个其实就弥补了Djikstra算法不能求解带负边权的最短路,那么很明显我们今天的主题就是最短路算法了。

第一部分 dijkstra(堆优化版)

        这个我们首先要区分我们上次讲过的朴素版,我们就来看看这个算法是如何实现的?其实关于图的存储方式我们以前就有讲解过主要有两种方法,一种是邻接矩阵法还有一种是邻接表法,我们说邻接表法对于稀疏图的存储,只需要存储边,空间利用率高,遍历节点链接情况相对容易,这里我们就使用邻接表来存储图,第一步:选源点到哪个节点近且该节点未被访问过,第二步:该最近节点被标记访问过,第三步:更新非访问节点到源点的距离(即更新minDist数组),其实我们在前面的朴素版的dijkstra算法就有提到过这个三部曲,但在那个版本的算法里这三部曲是套在一个 for 循环里,为什么?因为我们是从节点的角度来解决问题。那么当从 边 的角度出发, 在处理 三部曲里的第一步(选源点到哪个节点近且该节点未被访问过)的时候 ,我们可以不用去遍历所有节点了。而且 直接把 边(带权值)加入到 小顶堆(利用堆来自动排序),那么每次我们从 堆顶里 取出 边 自然就是 距离源点最近的节点所在的边。这个思路我感觉是非常妙,堆是一种很常用的数据结构,它具备排序的功能,当然可能有的语言默认大根堆,有的默认小根堆,我们这里要使用小根堆,因为我们要寻找的是最短路径,这样我们就不需要两层for循环来寻找最近的节点了。

       这样有了大致的思路以后,我们就可以逐渐尝试去写代码,但是代码一开始我们就遇到了麻烦,我们应该如何表示邻接表呢?在vector<list<int>> grid(n + 1); 中 就不能使用int了,而是需要一个键值对 来存两个数字,一个数表示节点,一个数表示 指向该节点的这条边的权值。我们的堆优化版依旧是我们的三部曲,那么三部曲中的第一步(选源点到哪个节点近且该节点未被访问过),我们如何选?我们要选择距离源点近的节点(即:该边的权值最小),所以 我们需要一个 小顶堆 来帮我们对边的权值排序,每次从小顶堆堆顶 取边就是权值最小的边。这个写起C++代码来也是很难,后面我会一并给出,接下来的更新过程与我们以前是类似的,我就不多说了,我们直接给出大家代码:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <list>
#include <queue>
#include <climits>
using namespace std; 
// 小顶堆
class mycomparison {
public:bool operator()(const pair<int, int>& lhs, const pair<int, int>& rhs) {return lhs.second > rhs.second;}
};
// 定义一个结构体来表示带权重的边
struct Edge {int to;  // 邻接顶点int val; // 边的权重Edge(int t, int w): to(t), val(w) {}  // 构造函数
};int main() {int n, m, p1, p2, val;cin >> n >> m;vector<list<Edge>> grid(n + 1);for(int i = 0; i < m; i++){cin >> p1 >> p2 >> val; // p1 指向 p2,权值为 valgrid[p1].push_back(Edge(p2, val));}int start = 1;  // 起点int end = n;    // 终点// 存储从源点到每个节点的最短距离std::vector<int> minDist(n + 1, INT_MAX);// 记录顶点是否被访问过std::vector<bool> visited(n + 1, false); // 优先队列中存放 pair<节点,源点到该节点的权值>priority_queue<pair<int, int>, vector<pair<int, int>>, mycomparison> pq;// 初始化队列,源点到源点的距离为0,所以初始为0pq.push(pair<int, int>(start, 0)); minDist[start] = 0;  // 起始点到自身的距离为0while (!pq.empty()) {// 1. 第一步,选源点到哪个节点近且该节点未被访问过 (通过优先级队列来实现)// <节点, 源点到该节点的距离>pair<int, int> cur = pq.top(); pq.pop();if (visited[cur.first]) continue;// 2. 第二步,该最近节点被标记访问过visited[cur.first] = true;// 3. 第三步,更新非访问节点到源点的距离(即更新minDist数组)for (Edge edge : grid[cur.first]) { // 遍历 cur指向的节点,cur指向的节点为 edge// cur指向的节点edge.to,这条边的权值为 edge.valif (!visited[edge.to] && minDist[cur.first] + edge.val < minDist[edge.to]) { // 更新minDistminDist[edge.to] = minDist[cur.first] + edge.val;pq.push(pair<int, int>(edge.to, minDist[edge.to]));}}}if (minDist[end] == INT_MAX) cout << -1 << endl; // 不能到达终点else cout << minDist[end] << endl; // 到达终点最短路径
}

     这里定义小顶堆要注意,还要注意我们的pair表示的是什么。

第二部分 Bellman_ford 算法

       Bellman_ford算法的核心思想是 对所有边进行松弛n-1次操作(n为节点数量),从而求得目标最短路,这个相当重要,这个松弛是什么意思,这里可以这样理解:

        minDist[B] 表示 到达B节点 最小权值,minDist[B] 有哪些状态可以推出来?状态一: minDist[A] + value 可以推出 minDist[B] 状态二: minDist[B]本身就有权值 (可能是其他边链接的节点B 例如节点C,以至于 minDist[B]记录了其他边到minDist[B]的权值),这样的话minDist[B] 应为如何取舍。本题我们要求最小权值,那么 这两个状态我们就取最小的,也就是说,如果 通过 A 到 B 这条边可以获得更短的到达B节点的路径,即如果 minDist[B] > minDist[A] + value,那么我们就更新 minDist[B] = minDist[A] + value ,这个过程就叫做 “松弛” 。这个其实不就还是更新最短路径,这个是不是让大家想起我们以前学过的动态规划,动态规划里面不就经常有取最小值的操作。接下来我可以简单给大家模拟一下松弛的操作:首先对所有边松弛一次,相当于计算 起点到达 与起点一条边相连的节点 的最短距离

 

        大家可以先看一下上面的图,边:节点1 -> 节点2,权值为1 ,minDist[2] > minDist[1] + 1 ,更新 minDist[2] = minDist[1] + 1 = 0 + 1 = 1 ,接下来边:节点2 -> 节点5,权值为2 ,minDist[5] > minDist[2] + 2 (经过上面的计算minDist[2]已经不是默认值,而是 1),更新 minDist[5] = minDist[2] + 2 = 1 + 2 = 3 ,但是节点5 -> 节点3,权值为1 ,minDist[5] 还是默认数值max,所以不能基于节点5去更新节点3 ,后续的都是这样,我就不给大家一一演示了。

      最后我们可以尝试给出完整代码:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <list>
#include <climits>
using namespace std;int main() {int n, m, p1, p2, val;cin >> n >> m;vector<vector<int>> grid;// 将所有边保存起来for(int i = 0; i < m; i++){cin >> p1 >> p2 >> val;// p1 指向 p2,权值为 valgrid.push_back({p1, p2, val});}int start = 1;  // 起点int end = n;    // 终点vector<int> minDist(n + 1 , INT_MAX);minDist[start] = 0;for (int i = 1; i < n; i++) { // 对所有边 松弛 n-1 次for (vector<int> &side : grid) { // 每一次松弛,都是对所有边进行松弛int from = side[0]; // 边的出发点int to = side[1]; // 边的到达点int price = side[2]; // 边的权值// 松弛操作 // minDist[from] != INT_MAX 防止从未计算过的节点出发if (minDist[from] != INT_MAX && minDist[to] > minDist[from] + price) { minDist[to] = minDist[from] + price;  }}}if (minDist[end] == INT_MAX) cout << "unconnected" << endl; // 不能到达终点else cout << minDist[end] << endl; // 到达终点最短路径}

         这就是我们的Bellman_ford算法,大家一刷稍微有一些了解就可以,暂时不必追根究底。

今日总结

         今天我们主要讲解的都是最短路的相关算法,有的可以用于边权为负数的情况,有的不可以,大家对这些算法如果有困难,一方面理解不容易另一方面代码太长,大家可以慢慢消化,我们今天就讲解到这里,我们下次博客再见!

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