C++ 模板参数展开

C++ 模板参数展开

  • 一、获取可变参数大小
  • 二、通过模版循环继承的方式来展开可变参数
  • 三、改用Using去实现循环继承


一、获取可变参数大小

背景:
FLen<int, char, long> Len;
我想要获取模板参数类型的总大小

template<typename T,typename ...ParamTypes>
class FLen
{
public:enum{Number = FLen<T>::Number + FLen<ParamTypes...>::Number};
};template<typename Last>
class FLen<Last>
{
public:enum{Number = sizeof(Last)};
};

思想还是类似递归调用的思想,只是递归的不是函数而是模板

int main()
{FLen<int, char, long> Len;std::cout << Len.Number << std::endl;system("pause");return 0;
}

二、通过模版循环继承的方式来展开可变参数

最终目的是构建一个 TestIndex 类型,其模板参数是从0开始到N-1的整数序列。

template<int...>
struct TestIndex
{};template<int N,int...ParamTypes>
struct FSpawnIndex : FSpawnIndex<N - 1,N - 1,ParamTypes...>
{};template<int...ParamTypes>
struct FSpawnIndex<0,ParamTypes...>
{typedef TestIndex<ParamTypes...> Type;
};

解释一下原理和流程
起始:FSpawnIndex<3>(此时 N=3,参数包为空)
继承:FSpawnIndex<3> : FSpawnIndex<2,2>
在内部,参数包变为 2
下一步:FSpawnIndex<2,2> : FSpawnIndex<1,1,2>
参数包变为 1,2(注意:每次递归在参数包头部添加)
下一步:FSpawnIndex<1,1,2> : FSpawnIndex<0,0,1,2>
参数包变为 0,1,2
匹配终止条件:FSpawnIndex<0,0,1,2>
定义 Type 为 TestIndex<0,1,2>

int main()
{using TestType = FSpawnIndex<3>::Type;std::cout << typeid(TestType).name() << std::endl;system("pause");return 0;
}

三、改用Using去实现循环继承

template<int...>
struct TestIndex
{};template<int N,int...ParamTypes>
struct FSpawnIndex
{using Type = typename FSpawnIndex<N - 1, N - 1, ParamTypes...>::Type;//          ↑↑↑↑↑// 这个 typename 必不可少!
};template<int...ParamTypes>
struct FSpawnIndex<0, ParamTypes...>
{typedef TestIndex<ParamTypes...> Type;
};

在 C++ 模板元编程中,typename 关键字在这里起着​​关键作用​​,主要用于解决​​依赖名称的解析问题​​。

int main()
{using TestType = FSpawnIndex<3>::Type;std::cout << typeid(TestType).name() << std::endl;system("pause");return 0;
}

​​什么是依赖名称?​​
FSpawnIndex<N-1, …>::Type 是​​依赖于模板参数 N 和 ParamTypes… 的名称​​
编译器在解析模板时,无法确定 ::Type 是什么(可能是类型、静态成员或嵌套模板)

例如以下例子

// 情况分析:
struct FSpawnIndex</*...*/> {// 可能1:Type 是类型(typedef/using)typedef ... Type;// 可能2:Type 是静态成员static int Type;// 可能3:Type 是嵌套模板template<...> class Type;
};

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