Unity打包时编码错误解决方案:NotSupportedException Encoding 437

问题描述

在Unity项目开发过程中,经常会遇到这样的情况:项目在编辑器模式下运行完全正常,但是打包后运行时却出现以下错误:

NotSupportedException: Encoding 437 data could not be found. Make sure you have correct internationalization

错误原因分析

什么是Encoding 437?

Encoding 437 (也称为CP437)是一个代码页编码,主要用于早期的DOS系统。它包含了ASCII字符集以及一些特殊的图形字符和符号。

为什么编辑器正常但打包后出错?

这个问题的根本原因在于Unity的**代码剥离(Code Stripping)**机制:

  1. 编辑器环境 :拥有完整的.NET Framework支持,包含所有编码库
  2. 打包环境 :Unity会移除"未使用"的代码和库以减小包体积
  3. 运行时错误 :当应用程序尝试使用被剥离的编码时,系统找不到相应的编码数据

常见触发场景

  • 使用第三方库(如EPPlus、某些网络库)
  • 处理文件I/O操作
  • 网络通信中的字符编码转换
  • 读取特定格式的配置文件

解决方案

方案一:调整代码剥离级别(推荐)

这是最简单有效的解决方案:

  1. 打开 File → Build Settings → Player Settings
  2. 在 Publishing Settings 或 Configuration 部分找到 Managed Stripping Level
  3. 将设置从 High 或 Medium 改为 Minimal 或 Disabled
设置路径:Player Settings → Configuration → Managed Stripping Level
推荐设置:Minimal

方案二:创建link.xml文件

如果不想完全禁用代码剥离,可以通过link.xml文件保护特定的程序集:

在项目的 Assets 文件夹中创建 link.xml 文件:

<linker><!-- 保护国际化相关程序集 --><assembly fullname="I18N" preserve="all"/><assembly fullname="I18N.West" preserve="all"/><assembly fullname="I18N.MidEast" preserve="all"/><assembly fullname="I18N.CJK" preserve="all"/><assembly fullname="I18N.Other" preserve="all"/><assembly fullname="I18N.Rare" preserve="all"/><!-- 保护核心系统程序集 --><assembly fullname="mscorlib" preserve="all"/><assembly fullname="System" preserve="all"/><assembly fullname="System.Text.Encoding" preserve="all"/><!-- 如果使用特定的第三方库,也要保护 --><assembly fullname="EPPlus" preserve="all"/>
</linker>

方案三:代码中注册编码提供程序

在应用程序启动时主动注册编码提供程序:

using System.Text;public class GameInitializer : MonoBehaviour
{void Awake(){// 注册代码页编码提供程序Encoding.RegisterProvider(CodePagesEncodingProvider.Instance);}
}

方案四:添加国际化支持库(我用的这种方法)

确保项目中包含必要的国际化库。在Unity项目中,可以将以下DLL文件放入 Assets/Plugins 或 Assets/Managed (如果没有对应文件夹则新建)文件夹:

  • I18N.dll
  • I18N.West.dll
  • I18N.CJK.dll (如果需要中日韩字符支持)

文件路径:
在这里插入图片描述
这是三个平台的程序集 需要哪个平台就复制哪个在这里插入图片描述
复制对应的程序集在这里插入图片描述

方案五:检查第三方库配置

如果错误来自第三方库,检查以下几点:

  1. 更新库版本 :使用最新版本的第三方库
  2. 查看文档 :了解库的编码要求和配置选项
  3. 替换编码方式 :如果可能,配置库使用UTF-8等标准编码

预防措施

1. 统一使用UTF-8编码

在代码中尽量使用UTF-8编码,避免依赖特定的代码页:

// 推荐做法
string text = File.ReadAllText(path, Encoding.UTF8);// 避免使用
string text = File.ReadAllText(path); // 可能使用系统默认编码

2. 测试不同平台

在不同目标平台上测试打包结果:

  • Windows Standalone
  • Android
  • iOS
  • WebGL

3. 代码审查

定期检查代码中是否有直接使用特定编码的地方,特别是:

  • 文件读写操作
  • 网络通信
  • 第三方库调用

最佳实践

开发阶段

  1. 早期测试 :在开发早期就进行打包测试
  2. 编码规范 :制定团队编码规范,统一使用UTF-8
  3. 依赖管理 :记录所有第三方库的编码要求

部署阶段

  1. 多平台验证 :在所有目标平台上验证
  2. 性能测试 :确认解决方案不会显著影响性能
  3. 回归测试 :确保修复不会引入新问题

总结

NotSupportedException: Encoding 437 错误是Unity开发中的常见问题,主要由代码剥离机制引起。解决这个问题的关键是:

  1. 理解原因 :代码剥离移除了编码库

  2. 选择方案 :根据项目需求选择合适的解决方案

  3. 预防为主 :在开发过程中注意编码使用规范
    推荐的解决顺序:

  4. 首先尝试调整 Managed Stripping Level

  5. 如果问题仍存在,添加 link.xml 文件

  6. 必要时在代码中注册编码提供程序

  7. 检查并更新第三方库
    通过这些方法,可以有效解决编码相关的打包问题,确保应用程序在所有环境中都能正常运行。

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