【unity实战】Unity手搓脚本工具实现合并网格功能

注意:考虑到实战的内容比较多,我将该内容分开,并全部整合放在【unity实战】专栏里,感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。

文章目录

  • 前言
  • 实战
    • 1、简单的合并网格实现
    • 2、设置统一的材质
    • 3、设置不同的多种材质
    • 4、多材质网格合并方案
  • 专栏推荐
  • 完结

前言

有许多单独的网格对象会影响性能,要优化的话,我们可将重复模块合并为一个网格。这能减少绘制调用,进而优化性能。

合并网格相关的插件其实我已经推荐过了,这次就决定自己手写实现一个,其实实现的原理和它差不多,感兴趣的可以去看看我之前推荐的插件:【推荐100个unity插件】简单的 Unity 网格合并工具,按材质进行合并网格 —— UniMeshCombiner插件。
在这里插入图片描述

实现的关键就在于Mesh.CombineMeshes方法,它可以将多个网格合并到此网格中。

官方文档&#

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