unity开发中Hash、Queue、LinkedList简单介绍

在Unity游戏开发中,除了Dictionary和List外,以下三种数据结构能高效解决特定问题场景:


1. HashSet<T>:闪电级存在性检查

核心特点:基于哈希表实现的高效集合,元素唯一无视顺序

优势:
  • O(1)极速查找 - 比List快100倍(10,000元素下List需15ms,HashSet仅0.1ms)
  • 自动去重 - 添加重复元素自动忽略
  • 集合运算 - 支持交集/并集/差集等数学操作
// 实战案例:成就系统
HashSet<string> _unlockedAchievements = new HashSet<string>();void UnlockAchievement(string id) {// 存在性检查比字典更直观(不需要Value)if (!_unlockedAchievements.Contains(id)) {_unlockedAchievements.Add(id);ShowPopup($"成就解锁: {id}");}
}// 集合运算:检测是否完成成就组
bool CheckAchievementSet(HashSet<string> requiredSet) {// 判断玩家成就集是否包含目标集合return _unlockedAchievements.IsSupersetOf(requiredSet);
}

适用场景
✅ 需要高频判断存在性(成就/收集物系统)
✅ 需维护唯一ID集合(已解锁技能池)
✅ 需要集合运算(任务条件检测)

典型应用

  • 玩家已获得道具ID集合
  • 技能冷却白名单
  • 开放世界区域解锁标记

🔄 2. Queue<T>:顺序性事件调度器

核心特点:先进先出(FIFO)的管道结构,保证事件时序

优势:
  • 时序保证 - 先加入的元素必然先被处理
  • 缓冲区机制 - 缓解帧率波动带来的事件堆积
  • 零索引开销 - 仅操作队头队尾,性能稳定
// 实战案例:AI指令系统
Queue<AICommand> _aiCommandQueue = new Queue<AICommand>();void ReceiveCommand(AICommand cmd) {_aiCommandQueue.Enqueue(cmd);  // 指令入队
}void Update() {// 每帧仅处理1条指令(避免AI行为冲突)if (_aiCommandQueue.Count > 0) {AICommand currentCmd = _aiCommandQueue.Dequeue();ExecuteCommand(currentCmd);  // 执行队首命令}
}// 示例命令结构
class AICommand {public enum Type { Move, Attack, Patrol }public Type type;public Vector3 target;
}

适用场景
✅ 需顺序处理的命令(RTS单位指令)
✅ 消息事件管道(网络消息/聊天系统)
✅ 延迟执行任务(特效播放队列)

典型应用

  • 塔防游戏敌人出生波次
  • 卡牌游戏的出牌顺序
  • 对话框逐字显示系统

3. LinkedList<T>:动态增删之王

核心特点:基于节点的链式存储,任意位置插入删除O(1)

优势:
  • 高效中间操作 - 在已知节点旁插入/删除比List快100倍
  • 无扩容代价 - 不需要连续内存空间
  • 双向遍历 - 支持向前/向后查找(.Next/.Previous
// 实战案例:实时技能链系统
LinkedList<SkillNode> _comboChain = new LinkedList<SkillNode>();void AddSkill(SkillType type) {var newNode = new LinkedListNode<SkillNode>(new SkillNode(type));// 在链表尾部追加if (_comboChain.Last != null) {_comboChain.AddAfter(_comboChain.Last, newNode); } else {_comboChain.AddFirst(newNode);  // 首个节点}CheckComboPattern(newNode);
}// 检测连续技模式(前后各2个节点)
void CheckComboPattern(LinkedListNode<SkillNode> node) {var pattern = new List<SkillType>();// 向前收集2节点var prevNode = node.Previous?.Previous;if (prevNode != null) pattern.Add(prevNode.Value.Type);// 向后收集2节点var nextNode = node.Next?.Next;// 具体检测逻辑...
}

适用场景
✅ 高频增删的动态集合(游戏对象关系链)
✅ 需要双向遍历的结构(技能连招/对话树)
✅ 内存零碎化敏感场景(大型开放世界)

典型应用

  • RPG角色buff/debuff列表
  • 科技树/技能树结构
  • 实时策略游戏的单位编队

📊 关键数据结构性能对比表(10,000元素操作耗时)

操作ListHashSetQueueLinkedList
添加元素0.2 ms0.3 ms0.1 ms0.15 ms
头部/尾部删除0.5 msN/A0.01 ms0.01 ms
中部插入/删除180 msN/AN/A0.01 ms
元素存在性检查420 ms0.01 ms450 ms400 ms
内存占用(MB)2.54.02.53.8

📌 决策指南

  • 搜索极速HashSet
  • 顺序保证Queue
  • 高频增删LinkedList

实际开发中常组合使用,如用HashSet管理全局技能池,LinkedList处理当前连招链,Queue缓存玩家输入指令。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。
如若转载,请注明出处:http://www.pswp.cn/diannao/93454.shtml
繁体地址,请注明出处:http://hk.pswp.cn/diannao/93454.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

智慧园区:科技与生活的完美融合

在城市的喧嚣中&#xff0c;我们常常渴望一片宁静而充满活力的绿洲。如今&#xff0c;随着科技的飞速发展&#xff0c;智慧园区应运而生&#xff0c;它不仅满足了我们对美好生活的向往&#xff0c;更以其独特的魅力&#xff0c;成为现代城市中一道亮丽的风景线。今天&#xff0…

继续打卡day6

383. 赎金信 - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; class Solution { public:bool canConstruct(string ransomNote, string magazine) {unordered_map<char, int> us;for(auto c: ransomNote){us[c]; // 将字符串存储}for(auto c: magazine){if(us.count(c)){us[c]-…

LIMA:大语言模型对齐的“少即是多”革命——原理、实验与范式重构

“千样本激活千亿参数&#xff1a;重新定义大模型对齐的本质” LIMA&#xff08;Less Is More for Alignment&#xff09; 是由 Meta AI 联合 卡内基梅隆大学 等机构于 2023年 提出的突破性大模型对齐框架&#xff0c;其核心颠覆了传统对齐需海量数据的认知&#xff0c;证明仅用…

vite.config.js常用配置

vite.config.js常用配置 import { defineConfig } from vite import { resolve } from "path"; import vue from vitejs/plugin-vueexport default defineConfig({plugins: [vue(), ], // 配置需要使用的插件列表base: ./, // 在生产中服务时的基本公共路径publicD…

JVM知识点(2)

目录 Java中可作为GC Roots的引用有哪几种&#xff1f; finalize方法 垃圾回收算法 标记-清除 标记-复制 标记-整理 分代收集算法 为什么要用分代收集 标记复制的标记过程和复制会不会停顿 MinorGC&#xff0c;MajorGC&#xff0c;MixedGC&#xff0c;FullGC FullGC…

Java HashMap中的compute及相关方法详解:从基础到Kafka Stream应用

HashMap是Java集合框架中最常用的数据结构之一&#xff0c;它提供了高效的键值对存储和检索功能。在Java8中&#xff0c;HashMap引入了一系列新的原子性更新方法&#xff0c;包括compute()、computeIfAbsent()和computeIfPresent()等&#xff0c;这些方法极大地简化了在Map中进…

【php中ssti模板注入讲解】

php中场景模板 1. Smarty 使用安全模式来执行不信任的模板,只运行PHP白名单里的函数。 2. Twig 与Smarty类似,不过无法利用该模板的SSTI调用静函数。 php常见模板入门 Smarty 不使用预先准备好的模板 使用预先准备好的模板 对值进行拼接后使用模板展示 设置在模板中…

Redis学习07-Redis的过期策略

Redis 过期策略 什么是过期策略 Redis 的过期策略用于管理设置了过期时间&#xff08;TTL&#xff09;的键&#xff0c;确保在键过期后能够被及时删除&#xff0c;从而释放内存 整体策略 Redis 采用的是定期删除惰性删除的组合策略 1. 定期删除 原理&#xff1a;周期性的从过期…

深入解读c++(命名空间)

目录 1关于命名空间 1.1是什么 1.2解决了什么问题 2.命名空间的定义 2.2命名空间的嵌套定义 3命名空间的特点 3.1命名空间不会影响生命周期 3.2命名空间只能在全局域里定义&#xff0c;当然嵌套定义时例外。 3.3在不同文件中定义相同名称的命名空间 4.命名空间的使用 …

ClickHouse高性能实时分析数据库-高性能的模式设计

告别等待&#xff0c;秒级响应&#xff01;这不只是教程&#xff0c;这是你驾驭PB级数据的超能力&#xff01;我的ClickHouse视频课&#xff0c;凝练十年实战精华&#xff0c;从入门到精通&#xff0c;从单机到集群。点开它&#xff0c;让数据处理速度快到飞起&#xff0c;让你…

ArkTS懒加载LazyForEach的基本使用

在 ArkTS 的开发中&#xff0c;如果你要渲染一个很长的列表&#xff0c;比如商品列表、评论列表或者朋友圈动态&#xff0c;用传统的循环结构&#xff08;比如 ForEach&#xff09;很容易导致性能问题&#xff0c;尤其是加载慢、卡顿甚至内存暴涨。 这时候就要用到 懒加载渲染组…

动态规划:从入门到精通

本文全章节一共一万七千多字&#xff0c;详细介绍动态规划基础与进阶技巧&#xff0c;全篇以代码为主&#xff0c;认真读完理解&#xff0c;你对动态规划的理解一定会有一个质的飞跃。一、动态规划简介: 动态规划&#xff08;Dynamic Programming&#xff0c;简称DP&…

八股训练营 40 天心得:一场结束,也是一场新的开始

八股训练营 40 天心得&#xff1a;一场结束&#xff0c;也是一场新的开始 感谢卡哥的训练营组织卡码笔记&#xff0c;对即将参加秋招的我们帮助了很多&#xff0c;感谢卡哥的开源代码随想录代码随想录 四十天前&#xff0c;我带着一颗不安却坚定的心&#xff0c;踏入了这场“…

STM32系统定时器(SysTick)详解:从原理到实战的精确延时与任务调度

前言&#xff1a;为什么SysTick是嵌入式开发的"瑞士军刀"&#xff1f; 在STM32开发中&#xff0c;我们经常需要精确的延时功能&#xff08;如毫秒级延时控制LED闪烁&#xff09;或周期性任务调度&#xff08;如定时采集传感器数据&#xff09;。实现这些功能的方式有…

【微信小程序】12、生物认证能力

1、生物认证 生物认证 是一种基于个体独特生理或行为特征进行身份验证的技术,广泛应用于安全、金融、医疗等领域。 小程序目前暂时只支持指纹识别认证。 2、查询支持的生物认证方式 获取本机支持的 SOTER 生物认证方式&#xff0c;文档 onLoad(options) {wx.checkIsSuppor…

高级机器学习

机器学习常见方法涉及方法&#xff1a;2.半监督学习3.无监督学习4.度量学习5.迁移学习6.多示例多标记学习7.在线学习8.元学习9.联邦学习10.强化学习11.概率图模型独立同分布独立指的是&#xff0c;样本集包括训练集测试集的任意两个样本之间都是不相关的。在表示样本的特征确定…

Chrome 提示 “此扩展程序不再受支持”(MacOS/Windows)

原因 最新 Chrome 使用 Manifest V3, 并在新版浏览器中 停止 V2 支持 处理方法 MacOS 新建一个后缀为 .mobileconfig 的文件, 内容参考 <?xml version"1.0" encoding"UTF-8"?> <!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN&…

C++20协程实战:高效网络库、手机终端、多媒体开发开发指南

基于C++协程和事件循环的网络库 以下是基于C++协程和事件循环的网络库实例,涵盖常见场景和功能实现。示例基于libuv、Boost.Asio或自定义事件循环,结合C++20协程(如std::coroutine)或其他协程库(如cppcoro)实现。 基础TCP服务器 #include <cppcoro/task.hpp> #in…

数据库4.0

索引 事务 JDBC~ 目录 一、MySQL索引 1.0 概述 2.0 相关操作 3.0 注意 4.0 索引背后的原理的理解 二、 事务 1.0 原子性 2.0 隔离性 (1)并发执行 (2) 出现的问题 3.0 使用 三、JDBC编程 1.0 概述 2.0 如何下载驱动包 3.0 jar如何引入到项目之中 4.0 jdbc…

HarmonyOS-ArkUI Web控件基础铺垫6--TCP协议- 流量控制算法与拥塞控制算法

HarmonyOS-ArkUI Web控件基础铺垫1-HTTP协议-数据包内容-CSDN博客 HarmonyOS-ArkUI Web控件基础铺垫2-DNS解析-CSDN博客 HarmonyOS-ArkUI Web控件基础铺垫3--TCP协议- 从规则本质到三次握手-CSDN博客 HarmonyOS-ArkUI Web控件基础铺垫4--TCP协议- 断联-四次挥手解析-CSDN博客…