一、前言
以前我用的是UniStorm3.0,主要用在内置管线里面,最近想在URP管线里面使用UniStorm天气系统,于是弄了UniStorm5.3.0的包,在Unity2022.3的URP模式下配置,直接导入package,两次宣告失败。最后看了官方文档,配置成功。本文仅仅是作为一个备忘录文件:用别人的东西,记得先看官方文档,切记自我中心、忽视客观规律,一来就直接撸起袖子蛮干、乱干。
二、Unistorm5.3.0包的来源
- 1、在assetStore里面搜索【Unistorm】
- 2、搜索之后,进入对应的页面:
- 3、包的大小138M,如下:
csdn上有up主已经上传了package,请自行搜索然后下载!
三、导入和设置流程
(一)、[非常重要] 官方给的URP配置参考资料
磨刀不误砍柴工,请诸公花两分钟看看这个葵花宝典(备注:已经不用自宫了)。我之前自信满满,不看攻略,一味蛮干,最后搞得自己疲惫不堪。
Please follow the UniStorm URP tutorial before importing the URP Support UnityPackage file:
https://github.com/Black-Horizon-Studios/UniStorm-Weather-System/wiki/Setting-up-UniStorm-with-URP
(二)、Unity2022.3.62 + URP 配置步骤
1、老话说在前——小心驶得万年船-备份
切忌没有备份就撸起袖子加油蛮干,这样容易出问题。
2、确保你的URP管线已经安装了
3、检查Graphics的管线配置
参数路径:Edit>Project Settings>Graphics
如果为空,请记得创建一个URP ASSET,并指定给它。
4、检查Quality
检查路径:Edit>Project Settings>Quality
如果为空,请手工指定。
5、导入unistorm package包
把你下载好的package包,直接拖入project中
导入完毕,你会看到:
6、最关键的一步:URP Support处理
除了【No】之外,任点一个都可以。
7、Add URP渲染特性
这些就是新增的:
8、测试配置是否成功
在以下路径,找到demo场景,双击
熟悉的界面出来了!