(二)设计模式(Command)


文章目录

  • 项目地址
  • 一、设计模式
    • 1.1 Command Design
      • 1. 创建命令接口
      • 2. 创建支付的Command类
      • 3. CommandScheduler
      • 4. 使用
    • 1.2 Chain of Responsibility
      • 1. 接口创建
      • 2. 审批人
      • 3. 发起审批
    • 1.3 State Pattern
      • 1. 创建简单的状态机
        • 定义动作和状态
        • 状态机
        • 使用状态机
    • 1.x Iterator
    • 1.x Observer


项目地址

  • 教程作者:
  • 教程地址:
  • 代码仓库地址:
  • 所用到的框架和插件:
dbt 
airflow

一、设计模式

1.1 Command Design

  • 核心:
    1. 将独立执行各种命令和需要的参数,封装成为一个类
    2. 在执行的类里,可以通过逻辑控制,来回滚和撤销

1. 创建命令接口

public interface ICommand
{void Execute(); //执行void Undo(); // 支持补偿事务

2. 创建支付的Command类

  • Command类主要是封装,支付和支付回滚的方法和必须要的参数
    1. 支付的执行就是付款
    2. 支付的回滚就是退款
      在这里插入图片描述

3. CommandScheduler

  • 用于集中处理所有的command
    在这里插入图片描述

4. 使用

在这里插入图片描述

1.2 Chain of Responsibility

1. 接口创建

在这里插入图片描述

2. 审批人

  • 部门经理
    在这里插入图片描述
  • 副总裁
    在这里插入图片描述
  • COO
    在这里插入图片描述

3. 发起审批

在这里插入图片描述

1.3 State Pattern

1. 创建简单的状态机

定义动作和状态

在这里插入图片描述

状态机
  • 使用switch表达式处理状态机
  • car的初始化状态state是 Stopped
    在这里插入图片描述
使用状态机
  • 通过TakeAction的状态机,转入不同的动作,返回更改后的新状态
    在这里插入图片描述

1.x Iterator

1.x Observer

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