目录
锁升级
notify和notifyAll区别
Sleep和Wait的区别
ArrayList和ListedList区别
HashMap扩容原理
ConcurrentHashMap
StringBuffer 和 StringBuilder
事务等级
索引结构
三次握手四次挥手,为什么是三次和四次
Java中重写和重载的区别和应用场景
ArrayList 的底层数据结构是什么?如何扩容?时间复杂度?
扩容特点
HashMap 的底层实现原理是什么?JDK 1.8 之前和之后的区别?
String 类型中的 CHAR 和 VARCHAR 区别?使用场景?
Spring IOC和AOP
Mybatis和Mybatis PLUS
TCP和UDP区别
springboot 和Spring MVC
Spring Boot
Spring MVC
慢sql
慢 SQL 的危害
造成死锁的原因?怎么解决
什么是java的反射
java中的io流说一下,说一下字节流和字符流的主要区别
锁升级
无锁-》偏向锁-》自旋锁-》重量级锁
无锁:没有锁竞争
偏向锁:只给锁对象加了个标签,并没有真正去加锁
自旋锁:通过自旋锁实现用户态的锁
重量级锁:在锁竞争非常长激烈的时候,调用CPU的加锁指令,真正生成LOCK锁
notify和notifyAll区别
notify可能造成死锁,而notifyAll不会,notifyAll可以唤醒所有wait方法的线程使其重新进入锁竞争,而notify只能唤醒一个。notify() 是对notifyAll()的一个优化,但它有很精确的应用场景,并且要求正确使用。
Sleep和Wait的区别
对于sleep()方法,我们首先要知道该方法是属于Thread类中的。而wait()方法,则是属于Object类中的。sleep()方法导致了程序暂停执行指定的时间,让出cpu该其他线程,但是他的监控状态依然保持者,当指定的时间到了又会自动恢复运行状态。在调用sleep()方法的过程中,线程不会释放对象锁。当调用wait()方法的时候,线程会放弃对象锁,进入等待此对象的等待锁定池,只有针对此对象调用 notify()方法后本线程才进入对象锁定池准备,获取对象锁进入运行状态。
ArrayList和ListedList区别
ArrayList是动态数组(自动扩容的 Object []) 频繁随机访问(如遍历或按索引查询)
- 主要开销是数组本身(需预分配空间,可能存在内存浪费)。
LinkedList是双向链表(每个节点包含前驱和后继引用)频繁头部 / 尾部插入 / 删除
- 每个节点需额外存储前驱和后继引用(双向链表),内存占用更高。
HashMap扩容原理
HashMap是继承自AbstractMap类,而Hashtable是继承自Dictionary类。不过它们都实现了同时实现了map、Cloneable(可复制)、Serializable(可序列化)这三个接口。
为了能让 HashMap 存数据和取数据的效率高,尽可能地减少 hash 值的碰撞,也就是说尽量把数据能均匀的分配,每个链表或者红黑树长度尽量相等。我们首先可能会想到 % 取模的操作来实现。
ConcurrentHashMap
ConcurrentHashMap 是线程安全的,HashTable是将每一个方法都加了synchronized修饰,占用性能大,效率低,ConcurrentHashMap 是将每一个哈希桶加了锁,锁粒度更小,效率更高
StringBuffer 和 StringBuilder
StringBuffer 是线程安全的,效率低; StringBuilder是线程不安全的,效率高;
都通过append来拼接,一般单线程环境下用StringBuilder
事务等级
原子性
一致性
持久性
隔离性
其中隔离性分为:读未提交,读已提交,可重复读,串行化
索引结构
B树
B+树
B树的所有节点中同时存储键(key)和值(value)。
B+树:B 树的一种变体,所有数据(值)仅存储在叶子节点中,非叶子节点仅存储键(key)用于索引。叶子节点之间通过指针连接,形成有序链表
查询稳定性
三次握手四次挥手,为什么是三次和四次
三次握手
四次挥手
Java中重写和重载的区别和应用场景
重写:子类继承父类的方法或者调用接口
重载:参数不同
ArrayList 的底层数据结构是什么?如何扩容?时间复杂度?
ArrayList 的核心是一个动态扩容的 Object 数组:
扩容特点
- 初始容量:默认 16(首次添加元素时创建)。
- 扩容因子:每次扩容为原容量的1.5 倍(
oldCapacity + (oldCapacity >> 1)
)。 - 数组复制:通过
Arrays.copyOf()
实现,本质是 System.arraycopy () 的封装。
HashMap 的底层实现原理是什么?JDK 1.8 之前和之后的区别?
JDK 1.8 之前:数组 + 链表
JDK 1.8 的实现(数组 + 链表 + 红黑树)
特性 | JDK 1.8 之前 | JDK 1.8 及之后 |
---|---|---|
数据结构 | 数组 + 链表 | 数组 + 链表 + 红黑树 |
链表插入方式 | 头插法 | 尾插法 |
哈希冲突处理 | 链表 | 链表长度≥8 且数组长度≥64 时转红黑树 |
扩容机制 | 重新计算哈希值 | 通过位运算直接拆分链表 |
线程安全问题 | 可能形成循环链表 | 避免循环链表,但仍非线程安全 |
哈希函数复杂度 | 多次位移 + 异或 | 一次异或 |
查找时间复杂度 | 最坏 O (n) | 最坏 O (log n) |
String 类型中的 CHAR 和 VARCHAR 区别?使用场景?
维度 | CHAR(固定长度) | VARCHAR(可变长度) |
---|---|---|
存储方式 | 固定长度存储,不足部分用空格填充 | 实际长度 + 1/2 字节长度前缀(L+1/L+2) |
最大长度 | 0-255 字符(MySQL 5.0.3 之前为 255 字节) | 0-65,535 字节(受行最大长度限制) |
空间效率 | 可能浪费空间(如存储短字符串时) | 更节省空间(仅存储实际内容 + 前缀) |
检索效率 | 读取速度稍快(固定偏移量) | 需先解析长度前缀,略慢 |
尾部空格处理 | 存储时保留空格,查询时自动截断 | 存储和查询时均保留空格 |
Spring IOC和AOP
-
AOP 的思想:
将横切关注点与业务逻辑分离,通过 “切面” 统一处理。
特性 | IOC | AOP |
---|---|---|
核心思想 | 将对象创建和依赖管理交给容器 | 将横切关注点与业务逻辑分离 |
实现方式 | 依赖注入(构造器 / Setter / 注解) | 动态代理(JDK/CGLIB)、AspectJ |
应用场景 | 组件解耦、配置外部化 | 事务、日志、权限、性能监控 |
优势 | 降低耦合、提高可测试性 | 减少重复代码、增强可维护性 |
Mybatis和Mybatis PLUS
Mybatis是一个半ORM(对象关系映射)框架,它内部封装了JDBC。程序员直接编写原生态sql,可以严格控制sql执行性能,灵活度高。
MyBatis-Plus(简称 MP)是一个MyBatis 的增强工具,在不改变 MyBatis 原有功能的基础上,通过简化 CRUD 操作、提供代码生成器和条件构造器等功能,大幅提升开发效率。
TCP和UDP区别
维度 | TCP(传输控制协议) | UDP(用户数据报协议) |
---|---|---|
连接性 | 面向连接(三次握手建立连接) | 无连接(直接发送数据) |
可靠性 | 可靠传输(确认机制、重传机制、排序) | 不可靠传输(不保证送达或顺序) |
传输效率 | 较低(需维护连接状态和重传机制) | 较高(无连接开销和重传) |
数据包大小 | 无限制(分段传输) | 受限于 MTU(通常≤65,507 字节) |
传输顺序 | 保证有序 | 不保证有序 |
拥塞控制 | 有(慢启动、拥塞避免、快速重传等) | 无(可能导致网络拥塞) |
应用场景 | 文件传输、网页浏览、邮件收发等 | 实时音视频流、游戏、DNS 查询等 |
springboot 和Spring MVC
Spring Boot
- 定位:
简化 Spring 应用开发的工具集,通过自动配置和约定大于配置原则,降低 Spring 上手门槛。 - 核心功能:
- 自动配置(根据依赖自动配置 Spring MVC、数据库等)
Spring MVC
- 定位:
Spring 框架的 Web 模块,基于 Servlet API 构建,提供 MVC(模型 - 视图 - 控制器)架构支持。 - 核心功能:
- 请求路由(
@RequestMapping
) - 参数绑定
- 视图解析(JSP、Thymeleaf 等)
- 请求路由(
慢sql
慢 SQL 的危害
- 阻塞资源:
长时间占用数据库连接和锁,影响其他业务。 - 拖慢系统:
导致接口响应超时,甚至引发雪崩效应。 - 增加成本:
迫使数据库扩容,增加硬件和维护成本。
造成死锁的原因?怎么解决
什么是java的反射
反射机制是在运行时,对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法;对于任意个对象,都能够调用它的任意一个方法。在java中,只要给定类的名字,就可以通过反射机制来获得类的所有信息
java中的io流说一下,说一下字节流和字符流的主要区别
特性 | 字节流(Byte Stream) | 字符流(Character Stream) |
---|---|---|
基类 | InputStream / OutputStream | Reader / Writer |
处理单位 | 8 位字节(byte) | 16 位 Unicode 字符(char) |
适用场景 | 二进制文件(图片、视频、压缩包等) | 文本文件(.txt、.java、.json 等) |
是否缓冲 | 无内置字符编码处理,直接读写字节 | 内置编码转换(如 UTF-8、GBK) |