计算机毕业设计ssm基于JavaScript的餐厅点餐系统 SSM+Vue智慧餐厅在线点餐管理平台 JavaWeb前后端分离式餐饮点餐与桌台调度系统

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扫码点单、手机支付、后厨实时出票已经成为食客对餐厅的基本预期。传统的人工手写单不仅易错、易漏,而且高峰期翻台率低,顾客体验大打折扣。把菜单、桌台、订单、支付、评价全部搬上云端,让数据在顾客、服务员、后厨和管理者之间秒级同步,正成为餐饮业降本增效的必经之路。

系统功能一览:

  • 员工管理:工号、姓名、性别、年龄、手机、头像、余额

  • 用户管理:账号、姓名、性别、年龄、手机、头像、余额、会员标识

  • 菜品分类:分类名称、展示图片

  • 菜单:编号、名称、菜系、分类、图片、原料、口味偏好、简介、单限、库存、点赞/踩、点击次数、评论数、价格、会员价、收藏数

  • 餐桌信息:桌名、图片、可坐人数、状态

  • 餐桌分配:桌名、人数、用户账号、姓名、就餐时间、离开时间

  • 购物车:用户ID、菜品ID、菜品名称、图片、数量、单价、会员价、商品类型

  • 订单:订单号、用户ID、菜品ID、菜品名称、图片、数量、单价、总价、折扣价、支付类型、状态、地址、电话、收货人、备注、用户角色、审核信息

  • 收藏:用户ID、商品ID、表名、名称、图片、类型、推荐类型

  • 餐厅公告:标题、简介、分类、发布人、头像、点击次数、发布时间、封面、内容、点赞/踩、收藏数

  • 系统管理:轮播图、系统简介、友情链接、公告分类、配置文件、系统日志

  • 个人中心:修改密码、我的订单、购物车、我的收藏

整套功能将点餐、出餐、结算、评价、营销连成闭环,顾客扫码即可下单,后厨实时接单制作,桌台状态自动流转,会员折扣自动计算,数据沉淀帮助餐厅持续优化菜品结构与营销策略。

注:以上是纯课题毕业设计功能介绍,并非实际开发完成,最终开发完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。

系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0

3  系统需求分析

需求分析在系统开发中有着十分重要的作用。软件项目凭借软件工程的思想和步骤可以大大的提高开发效率,缩短软件开发周期,保证了软件项目的质量。需求分析作为软件工程方法中的一步是至关重要的。软件需求工程是一门分析并记录软件需求的学科。需求分析简单的来说就是用户需要什么,系统需要什么,对此进行问题的列举,等级的排列,需要缜密的思分析和大量的调研。

3.1 可行性分析

根据餐厅点餐系统的功能,通过对经济可行性、技术可行性和法律可行性分析进行全面的分析,提供准确的可行性依据。以下是本系统的可行性分析:

  1. 经济可行性

就是分析在现有经济情况下能否完成本餐厅点餐系统的开发。下面对本系统开发、运行、维护的相关费用评估,以及投入到社会完成餐厅点餐管理可能费用进行估算。网络资源丰富,本餐厅点餐系统只需使用任选一开源服务器即可,此方面无需投入费用。开发阶段,由于本餐厅点餐系统不属于大型系统,常规的电脑就可完成开发,不用购置相关硬件设备。软件方面,本餐厅点餐系统只需使用网上免费下载的软件即可完成开发,这些软件在使用时简单易懂,无需培训,因此此方面也无需投入费用。由于本餐厅点餐系统不属于大型系统,运行时候电费可以忽略不记。餐厅点餐系统作为自己毕设,由本人开发即可完成,无需人力费用。综上,整个系统开发花费很少,所以本餐厅点餐系统在经济上可行。

  1. 技术可行性

本系统的开发使用java作为系统开发的开发语言,开发工具选择 Eclipse,而 B/S架构决定了本系统的兼容性和多用户可操作性,此外选择MySql作为数据库不仅提高了数据安全性更保障了数据的可操作性。

  1. 法律可行性分析

法律可行性分析,即分析本校餐厅点餐系统是否与各类法律相悖。本校餐厅点餐系统使用市面开源免费软件开发,且作为个人毕设,无商用,均为本人自主开发,并且页面设计合理,发布的信息要求符合常规。整个系统无抵触法律法规的问题。因此在法律上,本校餐厅点餐系统可行。

3.2 功能需求分析 

餐厅点餐系统综合网络空间开发设计要求。目的是将餐厅点餐通过网络平台将传统管理方式转换为在网上管理,完成餐厅点餐的方便快捷、安全性高、交易规范做了保障,目标明确。餐厅点餐系统可以将功能划分为管理员功能和员工功能。

(1)、管理员的功能是最高的,可以对系统所在功能进行查看,编辑和删除,包括员工功能。管理员用例如下:

图3-1管理员用例图

(2)、员工关键功能包含系统首页、餐桌信息、餐桌分配、订单管理、我的账号进行详细操作。员工用例如下:

图3-2 员工用例图

(3)、用户关键功能包含个人中心、修改密码、我的订单、购物车、我的收藏进行详细操作。用户用例如下:

图3-3用户用例图

3.3 系统流程分析

3.3.1系统开发流程图:

图3-3系统开发流程图

3.3.2管理员模块总体流程图:

图3-4管理员模块总体流程图

3.3.3我的收藏管理流程图:

图3-5我的收藏管理流程图

4  系统设计

4.1 功能模块设计

餐厅点餐系统按照权限的类型进行划分,分为管理员、用户和员工三个模块。系统用户实现注册登录、个人信息修改,员工、用户、菜品分类、菜单、餐桌信息、餐桌分配、系统管理、订单管理、我的账号等功能进行操作,增强了系统用户的操作体验。管理员模块主要针对整个系统的管理进行设计,提高了管理的效率和标准。系统的总体模块设计如下图所示:

图4-1 系统总体模块设计

4.2 系统数据库设计

4.2.1 数据库系统

本系统采用MySQL来进行数据库的管理。MySQL数据库具有体积小、速度快、成本低等优点。具备同时处理数千万条记录,实现大型数据库的高并发读写和高效读写需求。

4.2.2 数据库概念设计

概念模型用于对信息世界建模,并与指定的数据库管理系统分离。它有助于将真实世界的事物抽象为适合于数据库管理系统的数据库模型。人们倾向于将现实世界抽象为信息世界,再把信息世界变成机器世界。也就是说,将现实世界的目标抽象成独立于专用计算机软件和专用数据库管理系统的信息结构的数据模型,然后将物理模型转化为适合电子计算机的数据库管理系统。事实上,数据模型是从真实世界到机器世界的中间层。

信息世界的基本要素包括实体和关联。现实存在且彼此可区别的事物称为实体。实体可以是实际的人、事或物,还可以是抽象化的概念或联络。在系统中 “员工购物车餐桌信息用户餐桌分配餐厅公告”等几个主要的实体属性进行布局,如图4-2所示:

4-2系统局部E-R图

5  系统实现

5.1前台功能实现

5.1.1系统首页页面

当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,人们能够看到系统的导航条,通过导航条导航进入各功能展示页面进行操作。系统首页界面如图5-1所示:

图5-1 系统首页界面

在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。系统注册页面如图5-2所示:

图5-2系统注册页面

菜单:在菜单页面的输入栏中输入菜品名称、价格、单限、菜品编号、菜品分类、口味偏好、会员价、库存、菜系、原料、点击次数进行查询,可以查看到菜单详细信息,并进行添加到购物车、立即购买、评论或收藏操作;菜单页面如图5-3所示:

图5-3菜单详细页面

5.1.2个人中心

个人中心:在个人中心页面可以对个人中心、修改密码、我的订单、购物车、我的收藏进行详细操作;如图5-4所示:

图5-4个人中心界面

5.2后台模块实现

在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。后台登录界面5-5所示。 

图5-5 后台登录界面

5.2.1管理员功能实现

管理员进入主页面,主要功能包括对系统首页、员工、用户、菜品分类、菜单、餐桌信息、餐桌分配、系统管理、订单管理、我的账号等进行操作。管理员主页面如图5-6所示:

图5-6管理员主界面

员工功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写员工信息表单。这些员工表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除员工信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便员工功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。员工界面如图5-7所示:

图5-7员工界面

用户功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写用户信息表单。这些用户表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除用户信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便用户功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。用户界面如图5-8所示:

图5-8用户界面

菜品分类功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写菜品分类信息表单。这些菜品分类表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如修改或删除菜品分类信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便菜品分类功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。菜品分类界面如图5-9所示:

图5-9菜品分类界面

菜单功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增、删除或菜品库存统计”按钮或填写菜单信息表单。这些菜单表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改、查看评论或删除菜单信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便菜单功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。菜单界面如图5-10所示:

图5-10菜单界面

餐桌信息功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写餐桌信息表单。这些餐桌信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除餐桌信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便餐桌信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。餐桌信息界面如图5-11所示:

图5-11餐桌信息界面

餐桌分配功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索增或删除”按钮或填写餐桌分配信息表单。这些餐桌分配表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除餐桌分配信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便餐桌分配功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。餐桌分配界面如图5-12所示:

图5-12餐桌分配界面

5.2.2员工功能实现

员工进入主页面,主要功能包括对系统首页、餐桌信息、餐桌分配、订单管理、我的账号等进行操作。员工主页面如图5-13所示:

图5-13员工主界面

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