linux 驱动 - v4l2 驱动框架

文章目录

  • 一、/dev/videoX
    • 1. 查询设备能力
    • 2. 获取当前视频格式
    • 3. 设置视频格式
    • 4. 申请缓冲区
      • 1) mmap 方式
      • 2) user 分配
    • 5. 查询缓冲区信息
    • 6. 将缓冲区放入队
      • 1) fill_vb2_buffer
      • 2) buf_prepare
      • 3) get_userptr
      • 4) buf_init
      • 5) attach_dmabuf 和 map_dmabuf
      • 6) start_streaming
      • 7) 总结
    • 7. 启动视频流
      • 1) buf_queue
      • 2) vidioc_streamon
      • 3. vb2_buffer_done
    • 8. 从队列中取出缓冲
    • 9. mmap 映射内存
    • 10. 停止视频流
    • 11. 总结
  • 二、实现一个虚拟摄像头
    • 1. 最简单的虚拟摄像头
    • 2. 支持查询设备能力
    • 3. 支持申请 buffer 的能力
    • 4. 支持查询缓冲区信息
    • 5. 支持 mmap 功能
    • 6. 支持将队列放入缓冲区
    • 7. 添加启动视频流功能
    • 8. 从队列中取出缓冲
  • 三、/dev/subdevX
    • 1. subdev 的接口
    • 2. 实现简单的 subdev 驱动
      • 1) 注冊三個 subdev
      • 2) 注册 isp 对应的 video
  • 四、media controller
    • 1. media controller 的核心组件
      • 1) media_device
      • 2) entity 组件
      • 3) pad 组件
      • 4) media_link 组件
    • 2. 添加 media controller
      • 1) 给 isp 添加 media entity
      • 2) 给 subdev 添加 media entity
      • 3) 应用程序
      • 4) 验证结果
  • 五、设备树 ports 方法
    • 1. 常见接口
      • 1) fwnode_graph_get_port_parent
      • 2) fwnode_graph_get_remote_endpoint
      • 3) fwnode_graph_parse_endpoint
      • 4) fwnode_graph_get_remote_port
      • 5) fwnode_graph_get_port_parent
    • 2. 编程验证
      • 1) 设备 A 的验证程序
      • 2) 设备 B 的验证程序
    • 3. 总结

作者: baron
博客: baron-z.cn

    V4L2(Video for Linux 2) 是 Linux 操作系统中的视频驱动框架, 它为视频设备提供了统一的处理接口. 本文基于内核版本 Linux 4.4.94+ 分析 linux 视频驱动框架. 它包括以下内容.

  • /dev/videoX 视频流处理框架
  • /dev/v4l-subdevX 的子设备框架
  • Media Controller 框架
  • 设备树 ports 方法

    /dev/videoX 节点对应的设备后续会称为 video 设备和 video 框架. /dev/v4l-subdevX 节点对应的设备则称为 subdev 设备和 subdev 框架. 无论是 video 设备还是 subdev 设备, 都是通过 v4l2_device 进行统一管理. video 设备subdev 设备 的整体框架如下所示.

在这里插入图片描述

注意: video 指代的是 /dev/videoX 节点对应的设备, 而不是内核中的 video_deivce 数据结构. 这个数据结构无论是 video 设备还是 subdev 设备都用到了.

一、/dev/videoX

    /dev/videoX 设备节点用于摄像头视频流的管理, 视频流数据传输, 摄像头到内存的 dma 传输, 视频流的控制, 启动停止, 内存分配, 自定义操作等. 它的整体框架如图所示.

在这里插入图片描述

    可以看出 video 设备本质就是字符设备. 主要操作就是一堆 ioctl, 主要的宏如下.

ioctl功能含义
VIDIOC_QUERYCAP查询设备能力(如是否支持视频输入/输出、驱动信息等)
VIDIOC_G_FMT获取当前视频格式(分辨率、像素格式等)
VIDIOC_S_FMT设置视频格式(分辨率、像素格式等)
VIDIOC_REQBUFS申请缓冲区(用于流式 I/O 传输)
VIDIOC_QUERYBUF查询缓冲区信息(如内存地址、大小、状态等)
VIDIOC_QBUF将缓冲区放入队列(用于数据采集)
VIDIOC_DQBUF从队列中取出缓冲区(获取已采集的数据)
VIDIOC_STREAMON启动视频流(开始采集数据)
VIDIOC_STREAMOFF停止视频流(停止采集数据)
VIDIOC_DEFAULT处理未定义的 ioctl 请求(默认操作)

    对于以上的操作, 对应驱动需要提供三个操作函数 v4l2_ioctl_ops , vb2_ops, 以及 vb2_mem_ops.

1. 查询设备能力

应用需要返回的数据结构如下.

struct v4l2_capability {__u8    driver[16];    // 驱动模块的名称__u8    card[32];      // 视频设备描述信息, 厂商型号等__u8    bus_info[32];  // 总线信息__u32   version;       // 内核版本号, 通过 KERNEL_VERSION 宏获取__u32   capabilities;  // 设备的整体功能__u32   device_caps;   // 设备节点的访问能力__u32   reserved[3];   // 保留
};

对应的 ioctl 宏为 VIDIOC_QUERYCAP

#define VIDEO_DEVICE "/dev/video0"int main() {int fd = open(VIDEO_DEVICE, O_RDWR);// 1. 查询设备能力struct v4l2_capability cap;ioctl(fd, VIDIOC_QUERYCAP, &cap)...... // 省略部分代码close(fd);
};

调用流程如下图

在这里插入图片描述

对于该接口, 驱动需要实现 vidioc_querycap 接口. 主要用于提供 cap->driver, cap->card, cap->bus_info

const struct v4l2_ioctl_ops xxx_ioctl_ops = {.vidioc_querycap = xxx_querycap,
};

2. 获取当前视频格式

应用需要返回的数据结构如下.

/** 使用时,根据 `type` 字段的值来选择合适的 `fmt` 字段格式:* - 如果 `type` 是 `V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE`,则使用 `pix`* - 如果 `type` 是 `V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE_MPLANE`,则使用 `pix_mp`* - 如果 `type` 是 `V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_OVERLAY`,则使用 `win`* - 如果 `type` 是 `V4L2_BUF_TYPE_VBI_CAPTURE`,则使用 `vbi`* - 如果 `type` 是 `V4L2_BUF_TYPE_SLICED_VBI_CAPTURE`,则使用 `sliced`* - 如果 `type` 是 `V4L2_BUF_TYPE_SDR_CAPTURE`,则使用 `sdr`* - 如果 `type` 是 `V4L2_BUF_TYPE_META_CAPTURE`,则使用 `meta`* - 如果需要自定义格式,可以使用 `raw_data`*/
struct v4l2_format {__u32    type;union {// 单平面视频图像格式(适用于大多数普通摄像头)struct v4l2_pix_format        pix;// 多平面视频图像格式(适用于 YUV420 等多平面格式,如现代摄像头或视频编解码器)struct v4l2_pix_format_mplane pix_mp;// 视频叠加层格式(定义视频叠加窗口的位置、混合方式等)struct v4l2_window            win;// 原始 VBI (Vertical Blanking Interval) 格式// 用于捕获模拟视频信号中的垂直消隐期数据(如图文电视)struct v4l2_vbi_format        vbi;// 分片 VBI 格式(结构化的 VBI 数据,按行分片)struct v4l2_sliced_vbi_format sliced;// 软件定义无线电 (SDR) 格式// 用于定义 SDR 设备的采样率、调制方式等参数       struct v4l2_sdr_format        sdr;// 原始数据缓冲区(保留字段,用于未来扩展或自定义格式)struct v4l2_meta_format       meta; __u8    raw_data[200];} fmt;
};

对于普通的摄像头是会用到 v4l2_pix_format. 这里只以这个为例进行说明

// 描述单平面视频帧的格式(适用于传统摄像头)
struct v4l2_pix_format {// 图像宽度(像素),例如 1920__u32           width;// 图像高度(像素),例如 1080__u32           height;// 像素格式(四字符编码,如 V4L2_PIX_FMT_YUYV 表示 YUV422 格式)__u32           pixelformat;// 扫描模式(枚举 v4l2_field)// V4L2_FIELD_NONE       = 逐行扫描// V4L2_FIELD_INTERLACED = 隔行扫描__u32           field;// 每行像素数据的字节数(包含内存对齐填充)// 计算公式:width * 每像素字节数 + 填充字节// 若为 0 表示无填充(连续存储)__u32           bytesperline;// 整个图像数据的总大小(单位:字节)// 典型计算:bytesperline * height__u32           sizeimage;// 颜色空间(枚举 v4l2_colorspace)// 例如:V4L2_COLORSPACE_SRGB(sRGB 颜色空间)__u32           colorspace;// 私有数据,含义取决于 pixelformat(通常保留使用)__u32           priv;// 格式标志位(V4L2_PIX_FMT_FLAG_* 的位掩码组合)// 例如:V4L2_PIX_FMT_FLAG_PREMUL_ALPHA(预乘 Alpha 通道)__u32           flags;// 颜色编码联合体(根据场景选择成员)union {// Y'CbCr 编码标准(如 ITU-R BT.601/709/2020)__u32 ycbcr_enc;// HSV 编码方式(极少使用场景)__u32 hsv_enc;};// 量化范围(枚举 v4l2_quantization)// V4L2_QUANTIZATION_FULL_RANGE = 0-255(PC 范围)// V4L2_QUANTIZATION_LIM_RANGE  = 16-235(TV 范围,YUV 默认)__u32           quantization;// 传输函数(枚举 v4l2_xfer_func)// 定义光信号到电信号的转换曲线(如 sRGB 伽马曲线)__u32           xfer_func;
};

同样的应用调用如下.

...... // 省略无关代码struct v4l2_format fmt;fmt.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;ioctl(fd, VIDIOC_G_FMT, &fmt)
......

调用到驱动的调用链如下

在这里插入图片描述

也就是驱动要实现一个 vidioc_g_fmt_vid_cap 用于填充 v4l2_pix_format 数据结构.

const struct v4l2_ioctl_ops xxx_ioctl_ops = {.vidioc_g_fmt_vid_cap = xxx_fmt_vid_cap,
};

3. 设置视频格式

    struct v4l2_format new_fmt;new_fmt.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;new_fmt.fmt.pix.width = 640;new_fmt.fmt.pix.height = 480;new_fmt.fmt.pix.pixelformat = V4L2_PIX_FMT_YUYV;new_fmt.fmt.pix.field = V4L2_FIELD_INTERLACED;ioctl(fd, VIDIOC_S_FMT, &new_fmt)

调用流程如下

在这里插入图片描述

驱动需要实现 vidioc_s_fmt_vid_cap 函数, 用于设置摄像头格式.

const struct v4l2_ioctl_ops xxx_ioctl_ops = {.vidioc_s_fmt_vid_cap = xxx_fmt_vid_cap,
};

4. 申请缓冲区

    v4l2 支持 4 种分配内存的方式 mmap, user, overlay, dma-buf. 本文只讲前两种常用的, 在内核中使用 vb2_queue 来管理 buffer. 在内核中如下图所示

在这里插入图片描述

  • 每一个 vb2_buffer 用于描述一帧图像
  • 一帧图像可以由一个或者多个 vb2_plane 组成, (例如可以将 YUV 数据分别存储于三个 vb2_plane), 大多数情况一个 vb2_plane 里面存放一帧数据
  • 每一个 vb2_plane 有一个 mem_priv 指向一个数据结构, 该结构用于保存实际分配的内存, videobuf2 为我们提供了一个数据结构 vb2_vmalloc_buf.
  • 由于每一帧图像的数据量是确定的, 分辨率一般是不会变的, 所以为了减少代码冗余, 使用 plane_sizes 数组用于保存每个 vb2_plane 的数据大小

1) mmap 方式

    用于空间需要用到 v4l2_requestbuffers 用来要分配的内存类型.

struct v4l2_requestbuffers {__u32           count;  // 缓冲区的数量__u32           type;   // 缓冲区的类型, 由 v4l2_buf_type 进行描述__u32           memory; // 内存分配的方式__u32           capabilities;__u32           reserved[1];
};// 可用的 type , 常用的就两个
enum v4l2_buf_type {V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE        = 1,  // 捕获视频流数据V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_OUTPUT         = 2,  // 输出视频流数据.....// 省略/* Deprecated, do not use */V4L2_BUF_TYPE_PRIVATE              = 0x80,
};// memory 的类型有四种
enum v4l2_memory {V4L2_MEMORY_MMAP             = 1, // mmap 内核空间分配V4L2_MEMORY_USERPTR          = 2, // user 用户空间分配V4L2_MEMORY_OVERLAY          = 3, // 覆盖模式, 将数据直接映射到显存V4L2_MEMORY_DMABUF           = 4, // dma-buf 
};

应用的调用方式如下所示

    struct v4l2_requestbuffers req;req.count = 4;req.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;req.memory = V4L2_MEMORY_MMAP;ioctl(fd, VIDIOC_REQBUFS, &req);

驱动的调用流程如下.

在这里插入图片描述

    从调用流程可以知道驱动要实现的接口有 queue_setup

static const struct vb2_ops uvc_queue_qops = {.queue_setup = uvc_queue_setup,......
};

    传入的 count 被转换为 num_buffers, 但具体的数量由驱动决定, 以及每一个 vb2_buffer 的数量也是由驱动决定的. 因此 uvc_queue_setup 包含以下内容.

  • 根据传入的 num_buffers 重新计算 vb2_buffer 的数量.
  • 指定 vb2_plane 的数量, 大部分情况为 1
  • 根据 vb2_plane 的数量, 将每个 vb2_plane 的大小填充到 vb2_queue->plane_sizes 数组中

    可以参考 uvc 驱动的实现 drivers/usb/gadget/function/uvc_queue.c, 这里就不搬代码了.从上面的图可以看出 __vb2_queue_alloc 函数也是非常重要的函数我这里就直接附上源码.

static int __vb2_queue_alloc(struct vb2_queue *q, enum vb2_memory memory,unsigned int num_buffers, unsigned int num_planes)
{unsigned int buffer;struct vb2_buffer *vb;int ret;// 分配 num_buffers 个 vb2_bufferfor (buffer = 0; buffer < num_buffers; ++buffer) {vb = kzalloc(q->buf_struct_size, GFP_KERNEL); // 分配 vb2_bufferif (!vb) {dprintk(1, "memory alloc for buffer struct failed\n");break;}// 设置 buffer 的 state 为已出队状态// VB2_BUF_STATE_DEQUEUED: 已出队, 代表缓冲区已被用户空间取出,当前由用户应用程序控制// VB2_BUF_STATE_PREPARING: 准备中, 缓冲还未完全初始化// VB2_BUF_STATE_PREPARED: videobuf 和驱动程序已完成缓冲区的准备,缓冲区可用于硬件操作// VB2_BUF_STATE_QUEUED: 缓冲区已加入 videobuf 队列,但尚未送至驱动程序处理// VB2_BUF_STATE_REQUEUEING: 缓冲区正在重新提交给驱动程序进行处理// VB2_BUF_STATE_ACTIVE: 缓冲区已经被驱动程序接收,并可能正在用于硬件操作(如视频采集、编码等)// VB2_BUF_STATE_DONE: 硬件或驱动已处理完缓冲区,并返回到 videobuf,但尚未被用户空间取出, 操作完成,等待用户获取// VB2_BUF_STATE_ERROR: 缓冲区处理过程中发生错误vb->state = VB2_BUF_STATE_DEQUEUED;vb->vb2_queue = q; // 设置所属的 vb2_queuevb->num_planes = num_planes; // 设置 vb2_plane 的数量vb->index = q->num_buffers + buffer; // 设置 index , 该 index 也是数组标vb->type = q->type;                  // 设置 typevb->memory = memory;                 // 设置内存分配方式if (memory == VB2_MEMORY_MMAP) {// 遍历 vb2_buffer 的 vb2_plane 为每一个 vb2_plane 分配内存// 分配的内存保存在 mem_priv 数据结构中, 具体内存的分配方式由b->vb2_queue->mem_ops->alloc 提供, vb2_plane 的大小更新到 length 成员变量ret = __vb2_buf_mem_alloc(vb);if (ret) {dprintk(1, "failed allocating memory for ""buffer %d\n", buffer);kfree(vb);break;}// 如果 ops 设置了 buf_init 则调用该函数对 buffer 进一步初始化.ret = call_vb_qop(vb, buf_init, vb);if (ret) {dprintk(1, "buffer %d %p initialization"" failed\n", buffer, vb);__vb2_buf_mem_free(vb);kfree(vb);break;}}// 将 vb2_buffer 保存到 vb2_queue->bufs[]数组中 中q->bufs[q->num_buffers + buffer] = vb;}// 更新 vb2_buffer 中 vb2_plane 的大小__setup_lengths(q, buffer);// 更新新分配的 vb2_plane.m.offset 的值, 它等于之前分配的 plane 的数据长度加上自己的数据长度. if (memory == VB2_MEMORY_MMAP)__setup_offsets(q, buffer);dprintk(1, "allocated %d buffers, %d plane(s) each\n",buffer, num_planes);return buffer;
}

这个函数的功能如下

  • 分配 num_buffers 个 vb2_buffer , 设置所属的 vb2_queue, 更新 vb2_plane 的数量 num_planes, 设置数组索引 index, 设置内存分配方式 memory.
  • 如果内存分配方式是 VB2_MEMORY_MMAP, 则遍历 vb2_buffer 的 vb2_plane 为每一个 vb2_plane 分配内存, 配的内存保存在 mem_priv 数据结构中, 具体内存的分配方式由 b->vb2_queue->mem_ops->alloc 提供
  • 更新 vb2_buffer 中 vb2_plane 的大小即 length 成员变量.
  • 如果内存分配的方式是 VB2_MEMORY_MMAP , 更新新分配的 vb2_plane.m.offset 的值, 它等于之前分配的 vb2_plane 的数据长度加上自己的数据长度. 我们只需要知道 vb2_plane.m.offset 每一个 vb2_plane 都是唯一的, 它也是作为 plane 的索引.

其中驱动需要提供 alloc 函数, 用于分配实现内存分配接口.

const struct vb2_mem_ops vb2_vmalloc_memops = {.alloc      = vb2_vmalloc_alloc,......
}

对于 vb2_mem_ops 我们一般使用默认的 vb2_buffer 提供的默认接口, 这里 alloc 则对应 vb2_vmalloc_alloc.

static void *vb2_vmalloc_alloc(void *alloc_ctx, unsigned long size,enum dma_data_direction dma_dir, gfp_t gfp_flags)
{struct vb2_vmalloc_buf *buf;buf = kzalloc(sizeof(*buf), GFP_KERNEL | gfp_flags);if (!buf)return NULL;buf->size = size; // 设置 buffer 的大小buf->vaddr = vmalloc_user(buf->size); // 分配虚拟内存buf->dma_dir = dma_dir;    // 设置 dma_dirbuf->handler.refcount = &buf->refcount;buf->handler.put = vb2_vmalloc_put;buf->handler.arg = buf;if (!buf->vaddr) {pr_debug("vmalloc of size %ld failed\n", buf->size);kfree(buf);return NULL;}atomic_inc(&buf->refcount);return buf;
}

    这个函数就是用于分配内存的, vb2 提供了一个默认的数据结构. 这个数据结构被保存到了 vb2_buffer->planes[plane].mem_priv.

struct vb2_vmalloc_buf {void                  *vaddr; // 用于保存分配的内存的虚拟地址.struct frame_vector   *vec;enum dma_data_direction dma_dir;unsigned long           size;refcount_t              refcount;struct vb2_vmarea_handler   handler;struct dma_buf          *dbuf; // 如果是 dma_buf 则放到这里
};

总结

  1. 驱动需要实现 vb2_ops->queue_setup 用于提供 vb2_buffer 的数量, vb2_plane 的数量和大小.
  2. 驱动需要还需要实现另一个接口 vb2_mem_ops->alloc 用于分配实际的内存空间, 大多数情况, 使用 videobuf2-vmalloc.c 中提供的 vb2_vmalloc_alloc 函数, 当然也可以根据需求自己实现.

2) user 分配

    user 分配和 mmap 分配完全一样只是不会调用 __vb2_buf_mem_alloc 分配触发真正的内存分配而已. 因为真正的内存由用户空间分配, 在 VIDIOC_QBUF 提交 buffer 到内核操作的时候会分配该 __vb2_buf_mem_alloc, 并将转换后的虚拟地址填充到该结构.

在这里插入图片描述

5. 查询缓冲区信息

    查询缓冲区的作用就是返回前面分配的内存信息, 即返回内核里面的 v4l2_buffer.

......struct v4l2_buffer buf;buf.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;buf.memory = V4L2_MEMORY_MMAP;buf.index = 0;ioctl(fd, VIDIOC_QUERYBUF, &buf);
......

调用流程如下所示

在这里插入图片描述

    根据 index 返回分配的对应的 v4l2_buffer , 不同内存分配的方式也会返回不同的信息.

  • mmap 分配的内存则会返回 b->m.offset 这个则是 mmap 的索引
  • user 方式则返回 b.m->userptr 指向用户空间分配的内存
  • dma-buf 方式则返回对应 b.m.fd

6. 将缓冲区放入队

    struct v4l2_buffer buf;buf.index = 0;buf.length = dev->mem[i].length;buf.m.userptr = (unsigned long)dev->mem[i].start;buf.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_OUTPUT;if (ioctl(fd, VIDIOC_QBUF, &buf) == -1) {perror("将缓冲区放入队列失败");close(fd);return 1;}

调用流程如下所示

在这里插入图片描述

    从调用链可以看出, 对于 VIDIOC_QBUF 操作就是一些回调函数的实现, 主要需要实现的函数如下所示.

1) fill_vb2_buffer

非必须实现, 该接口用于更新用户传入的 vb2_buffer , 即用内核里面的 vb2_buffer 更新用户空间传入的 vb2_buffer. 内核为我们提供了一个默认的实现 __fill_vb2_buffer. 当调用内核的 vb2_queue_init 初始化 vb2_queue 时设置.

//drivers/media/common/videobuf2/videobuf2-v4l2.c
static const struct vb2_buf_ops v4l2_buf_ops = {.fill_vb2_buffer    = __fill_vb2_buffer,
};int vb2_queue_init(struct vb2_queue *q)
{......q->buf_ops = &v4l2_buf_ops;......
};

2) buf_prepare

该接口用于驱动对 buffer 在放入链表 vb2_queue->queued_lis 前作处理.

static struct vb2_ops uvc_queue_qops = {...... .buf_prepare = uvc_buffer_prepare,......
};static int uvc_buffer_prepare(struct vb2_buffer *vb)
{struct uvc_video_queue *queue = vb2_get_drv_priv(vb->vb2_queue);struct vb2_v4l2_buffer *vbuf = to_vb2_v4l2_buffer(vb);struct uvc_buffer *buf = container_of(vbuf, struct uvc_buffer, buf);.... // 更新 buffer 状态buf->state = UVC_BUF_STATE_QUEUED;buf->mem = vb2_plane_vaddr(vb, 0);    // 获取 buffer 的虚拟地址buf->length = vb2_plane_size(vb, 0);  // 获取 buffer 的大小if (vb->type == V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE)buf->bytesused = 0;elsebuf->bytesused = vb2_get_plane_payload(vb, 0);return 0;
}

    对于 uvc 来说就是更新私有 uvc_buffer 的虚拟地址和 buffer 的大小 buf_prepare 会对 vb2_buffer 做预处理. 它和后面 buf_queue 是两个相互配合的接口. uvc 和一些常规的驱动, 会在这里拿到 vb2_buffer 的虚拟地址. 还有一些例如 rk 的驱动会在 buf_queue 中拿走虚拟地址. 就是 camer 控制器的图像传输用到的内存地址是从 buf_prepare或者 buf_queue 获取的. 具体取决于驱动的选择.

3) get_userptr

    如果需要支持用户空间分配内存必须实现, 该接口用于将用户空间的分配的内存地址, 转换为内核空间的虚拟地址. 内核也提供了默认的实现 vb2_vmalloc_get_userptr, 一般情况初始化 vb2_queue 时设置, 参考 uvc

const struct vb2_mem_ops vb2_vmalloc_memops = {.......get_userptr    = vb2_vmalloc_get_userptr,......
};int uvcg_queue_init(struct uvc_video_queue *queue, enum v4l2_buf_type type,struct mutex *lock)
{int ret;// ......  省略部分代码queue->queue.ops = &uvc_queue_qops; // 初始化 vb2_ops//......queue->queue.mem_ops = &vb2_vmalloc_memops; // 初始化 vb2_mem_ops//......ret = vb2_queue_init(&queue->queue);// ......return 0;
}

    vb2_vmalloc_get_userptr 会创建 vb2_vmalloc_buf 用来保存内存的内核虚拟地址, 如果是 mmap 则在申请内存操作 VIDIOC_REQBUFS 时分配, 用户分配则挪到了这里.

static void *vb2_vmalloc_get_userptr(struct device *dev, unsigned long vaddr,unsigned long size,enum dma_data_direction dma_dir)
{struct vb2_vmalloc_buf *buf;struct frame_vector *vec;int n_pages, offset, i;int ret = -ENOMEM;buf = kzalloc(sizeof(*buf), GFP_KERNEL);if (!buf)return ERR_PTR(-ENOMEM);buf->dma_dir = dma_dir;offset = vaddr & ~PAGE_MASK;buf->size = size;// ...... 省略部分代码if (frame_vector_to_pages(vec) < 0) {buf->vaddr = (__force void *)ioremap_nocache(__pfn_to_phys(nums[0]), size + offset);} else {buf->vaddr = vm_map_ram(frame_vector_pages(vec), n_pages, -1, PAGE_KERNEL);}buf->vaddr += offset;return buf;
}

4) buf_init

    如果一直没有分配 mem_priv 则会尝试调用 buf_init, 没看到有啥驱动用到, 不做分析.

5) attach_dmabuf 和 map_dmabuf

    dma-buf 中用获取 dma-buf 内存的回调接口. 这里也不详细描述. 后面可能会补充.

6) start_streaming

    尝试开始取流, 如果 q->streaming 设置了且检测到 queued_count 小于 min_buffers_needed, 则尝试触发取流操作.

7) 总结

  • VIDIOC_QBUF 参数用于将缓冲区放入队列, 分三种情况 mmap、 user 和 dma-buf. 分别对应三种内存分配的方式. 不同的方式需要实现的回调不同.
  • 用户空间只需要提供内存的分配方式, 以及 buf.index. 缓冲区的分配要通过 VIDIOC_REQBUFS 来实现. 简单的操作就是分配之后用 VIDIOC_QUERYBUF 拿到分配的 vb2_buffer. 用这个 buffer 来实现 VIDIOC_QBUF 操作
  • 内核会更新用户传入的 vb2_buffer 信息, 同步为内核的 vb2_buffer.
  • vb->queued_entry 链接到 &q->queued_list, 同时增加 q->queued_count 的引用计数. 链表 q->queued_list 就是等待处理 buffer 的链表.

7. 启动视频流

    if (ioctl(fd, VIDIOC_STREAMON, &buf.type) == -1) {perror("启动视频流失败");close(fd);return 1;}

调用流程如下.

在这里插入图片描述

1) buf_queue

    在启动视频流前遍历需要处理的 buffer, 做启动前的预处理. 部分驱动在这里获取 vb2_buffer 的地址给到 carme 控制器.

static struct vb2_ops rkcif_vb2_ops = {// .......wait_prepare = vb2_ops_wait_prepare,// ......
};static void rkcif_buf_queue(struct vb2_buffer *vb)
{// ......for (i = 0; i < fmt->mplanes; i++) {void *addr = vb2_plane_vaddr(vb, i);  // 获取 vb2_buffer 的虚拟地址if (hw_dev->iommu_en) {struct sg_table *sgt = vb2_dma_sg_plane_desc(vb, i);// 填充到 carmera 控制器的 buffercifbuf->buff_addr[i] = sg_dma_address(sgt->sgl);} else {cifbuf->buff_addr[i] = vb2_dma_contig_plane_dma_addr(vb, i);}}// ......

2) vidioc_streamon

    启动视频流的回调接口, 可以直接实现启动功能, 参考 uvc 驱动的实现

const struct v4l2_ioctl_ops uvc_v4l2_ioctl_ops = {//....vidioc_streamon = uvc_v4l2_streamon,// ...
};

    或者这里使用内核的默认实现 vb2_ioctl_streamon, 然后在实现 start_streaming 作为驱动真正的流启动接口. 以 vimc 为例, 如下所示.

static const struct v4l2_ioctl_ops vimc_cap_ioctl_ops = {.......vidioc_streamon = vb2_ioctl_streamon,......
};static const struct vb2_ops vimc_cap_qops = {// .......start_streaming    = vimc_cap_start_streaming,// ......
};

    这里可以写寄存器启动 sensor 也可以通过 v4l2_subdev_call 接口调用 senor 的 subdev 对应的启动接口启动.

3. vb2_buffer_done

    如果 buffer 已经处理完了, 则唤醒 done_wq 将 buffer 返回给用户空间.

8. 从队列中取出缓冲

    if (ioctl(fd, VIDIOC_DQBUF, &buf) == -1) {perror("从队列中取出缓冲区失败");close(fd);return 1;}

调用流程如下所示.

在这里插入图片描述

从缓冲区冲取出队列的关键函数是 __vb2_wait_for_done_vb, 他的功能如下

static int __vb2_wait_for_done_vb(struct vb2_queue *q, int nonblocking)
{for (;;) {int ret;if (q->waiting_in_dqbuf) { // 当前有其他进程在等待缓冲区, 则直接返回return -EBUSY;}if (!q->streaming) { // 视频流停止了也直接返回return -EINVAL;}if (q->error) { // 队列中有错误也直接返回return -EIO;}if (q->last_buffer_dequeued) { // 最后一个缓冲区出队返回return -EPIPE;}if (!list_empty(&q->done_list)) { // 如果已经有完成的缓冲区退出break;}if (nonblocking) { // 没有缓冲区直接返回return -EAGAIN;}q->waiting_in_dqbuf = 1; // 设置占用该 vb2_queuecall_void_qop(q, wait_prepare, q); // 回调 vb2_queue->ops->wait_prepare 加锁// 进入等待, 等待缓冲区准备好.dprintk(3, "will sleep waiting for buffers\n");ret = wait_event_interruptible(q->done_wq,!list_empty(&q->done_list) || !q->streaming ||q->error);call_void_qop(q, wait_finish, q); // 回调 vb2_queue->ops->wait_finish 解锁q->waiting_in_dqbuf = 0; // 释放占用}return 0;
}
  • 当前有其他进程在等待缓冲区 q->waiting_in_dqbuf视频流停止了 !q->streaming队列中有错误q->error最后一个缓冲区已经出队 q->last_buffer_dequeued都立即返回.
  • 调用 wait_prepare 默认实现为 vb2_ops_wait_prepare 为 vb2_queue 加锁. 设置 q->waiting_in_dqbuf 表示当前进程占用该 vb2_queue.
  • wait_event_interruptible 进入等待, 当 buffer 准备好会触发中断, 在中断中调用 vb2_buffer_done 唤醒 q->done_wq 队列返回.
  • 调用 wait_finish 默认实现为 vb2_ops_wait_finish 为 vb2_queue 解锁. 清除 q->waiting_in_dqbuf 释放前进程占用 vb2_queue.

9. mmap 映射内存

void *buffer_start;
buffer_start = mmap(NULL, buf.length, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fd, buf.m.offset);

    映射内存就是通过 buf.m.offset 找到对应的 vb2_plane , 然后映射其内存到用户空间.内核为我们提供了默认实现, 调用流程如下所示.

在这里插入图片描述

这里贴一下关键代码, 这部分内存主要是内存映射想关, 不再这篇文章过多赘述.

vb2_vmalloc_mmap() -->remap_vmalloc_range() -->  // 这里就把内核的虚拟内存映射到用户空间了vma->vm_start = (unsigned long)(addr + (pgoff << PAGE_SHIFT));vma->vm_end = vma->vm_start + size;

10. 停止视频流

if (ioctl(fd, VIDIOC_STREAMOFF, &buf.type) == -1) {perror("停止视频流失败");close(fd);return 1;
}

调用流程如下.

在这里插入图片描述

和启动流相同, 可以在 ops->vidioc_streamoff 中就直接实现停止操作, 例如 uvc

const struct v4l2_ioctl_ops uvc_v4l2_ioctl_ops = {// .......vidioc_streamoff = uvc_v4l2_streamoff,// ......
};

也可以调用通用的接口 vb2_ioctl_streamoff, 然后在实现 vb2_queue->ops->stop_streaming 接口用于真正的停止操作. 如下所示

static const struct v4l2_ioctl_ops vpif_ioctl_ops = {// .......vidioc_streamoff       = vb2_ioctl_streamoff, // 调通通用接口// ......
};static const struct vb2_ops video_qops = {// .......stop_streaming     = vpif_stop_streaming, // 真正的停止接口// ......
};

11. 总结

    完整的整理整个 /dev/videox 的操作流程可以发现, 其实就是对 vb2_buffer 的操作. 它聚焦于视频的流处理.下图完整的展示了一帧图像的处理流程(这图对应 mmap). 的这些步骤已近是很精简的步骤了.

在这里插入图片描述

知识回顾: 每一帧图像用一个 vb2_buffer 描述, 一帧图像可以由一个或者多个 vb2_plane 组成, 每一个 vb2_plane 有一个 mem_priv 指向一个数据结构, 该结构用于保存实际分配的内存, videobuf2 为我们提供了一个数据结构 vb2_vmalloc_buf

驱动需要实现的接口如下:

接口说明
vb2_queue->ops->queue_setup用于确认 vb2_plane 的数量和大小。
vb2_queue->mem_ops->alloc用于分配一帧图像传输需要的内存。
vb2_queue->buf_ops->fill_user_buffer用于将 vb2_buffer 返回给用户空间。
vb2_queue->ops->buf_prepare获取前面分配的 vb2_buffer 的 vb2_plane 中虚拟地址,
把它传给 camera 控制器,或者对 plane 做预处理。
它和 vb2_queue->ops->buf_queue 是二选其一
如果在 buf_queue 中获取,这里就不用获取。
vb2_queue->ops->buf_queue获取前面分配的 vb2_buffer 的 vb2_plane 中虚拟地址,
把它传给 camera 控制器。
它和 vb2_queue->ops->buf_prepare 是二选其一
如果在 buf_prepare 中获取,这里就不用获取。
vb2_queue->ops->start_streaming启动摄像头传输。如果这里使用 vb2_ioctl_streamon
系统接口则需要实现 vb2_queue->ops->start_streaming
vb2_queue->ops->start_streaming如果前面的 vb2_queue->ops->start_streaming
使用了 vb2_ioctl_streamon 接口则需要实现这个接口。
vb2_queue->mem_ops->mmap用于映射内核虚拟地址到用户空间
一般使用默认实现 vb2_vmalloc_mmap

二、实现一个虚拟摄像头

    有了前面的知识, 我们来逐步实现一个支持 mmap 的虚拟摄像头.为了减少代码的冗余, 除了第一个程序外, 后续的修改将以 patch 的形式给出. 这样也方便观察修改了哪些地方.

1. 最简单的虚拟摄像头

    首先是实现一个简单的摄像头驱动, 它只需要具备 /dev/videox 节点就行了.

#include <linux/module.h>
#include <linux/kernel.h>
#include <linux/fs.h>
#include <linux/cdev.h>
#include <linux/device.h>
#include <linux/uaccess.h>
#include <linux/videodev2.h>
#include <media/v4l2-device.h>static struct v4l2_device v4l2_dev;
static struct video_device vcam_vdev;static int vcam_open(struct file *file) {printk(KERN_INFO "simple_vcam: device opened\n");return 0;
}static int vcam_release(struct file *file) {printk(KERN_INFO "simple_vcam: device closed\n");return 0;
}static const struct v4l2_file_operations vcam_fops = {.owner = THIS_MODULE,.open = vcam_open,.release = vcam_release,
};static int __init vcam_init(void) {int ret;printk(KERN_INFO "simple_vcam: initializing\n");// 当第一个参数为 NULL 时必须设置 namesnprintf(v4l2_dev.name, sizeof(v4l2_dev.name), "%s", "vcam v4l2 dev");ret = v4l2_device_register(NULL, &v4l2_dev);if (ret) {printk(KERN_ERR "simple_vcam: v4l2_device_register failed\n");return ret;}// 初始化  vcam_vdevstrscpy(vcam_vdev.name, "Simple Virtual Camera", sizeof(vcam_vdev.name));vcam_vdev.v4l2_dev = &v4l2_dev; // 必须设置所属 v4l2_devvcam_vdev.fops = &vcam_fops;    // 设置 fopsvcam_vdev.release = video_device_release_empty; // 必须设置 relase 接口vcam_vdev.vfl_dir = VFL_DIR_RX;vcam_vdev.device_caps = V4L2_CAP_VIDEO_CAPTURE | V4L2_CAP_READWRITE;// 注册 video device.ret = video_register_device(&vcam_vdev, VFL_TYPE_GRABBER, -1);if (ret) {printk(KERN_ERR "simple_vcam: video_register_device failed\n");v4l2_device_unregister(&v4l2_dev);return ret;}printk(KERN_INFO "simple_vcam: registered video device /dev/video%d\n", vcam_vdev.minor);return 0;
}static void __exit vcam_exit(void) {printk(KERN_INFO "simple_vcam: exiting\n");video_unregister_device(&vcam_vdev);v4l2_device_unregister(&v4l2_dev);
}module_init(vcam_init);
module_exit(vcam_exit);MODULE_LICENSE("GPL");
MODULE_AUTHOR("baron");
MODULE_DESCRIPTION("Simple virtual camera driver example");

验证程序

#include <stdio.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>int main() {int fd;// 打开设备 /dev/video9(根据实际情况可能是 /dev/videoX)fd = open("/dev/video9", O_RDWR);if (fd == -1) {perror("打开设备失败");return -1;}printf("设备已打开成功!\n");// 关闭设备close(fd);printf("设备已关闭。\n");return 0;
}

验证结果:

console:/cache # ./mytest
[ 1777.977139] simple_vcam: device opened
camera open
camera close
console:/cache # [ 1777.977359] simple_vcam: device closed

2. 支持查询设备能力

驱动修改如下

Index: kernel/drivers/media/my_camera.c
===================================================================
--- kernel.orig/drivers/media/my_camera.c
+++ kernel/drivers/media/my_camera.c
@@ -6,6 +6,7 @@#include <linux/uaccess.h>#include <linux/videodev2.h>#include <media/v4l2-device.h>
+#include <media/v4l2-ioctl.h>static struct v4l2_device v4l2_dev;static struct video_device vcam_vdev;
@@ -20,8 +21,34 @@ static int vcam_release(struct file *filreturn 0;}+// 驱动需要实现 querycap 用于返回 video 信息
+// cap->driver:   设备的驱动信息
+// cap->card:     设备的名称
+// cap->bus_info: 设备的总线信息
+static int vcam_v4l2_querycap(struct file *file, void *fh, struct v4l2_capability *cap)
+{
+    struct video_device *vdev = video_devdata(file);
+
+    strlcpy(cap->driver, "virtual_vcam", sizeof(cap->driver));
+    strlcpy(cap->card, "Virtual Camera", sizeof(cap->card));
+    strlcpy(cap->bus_info, vdev->name, sizeof(vdev->name));
+
+    cap->device_caps = V4L2_CAP_VIDEO_OUTPUT | V4L2_CAP_STREAMING;
+    cap->capabilities = cap->device_caps | V4L2_CAP_DEVICE_CAPS;
+
+    return 0;
+}
+
+const struct v4l2_ioctl_ops vcam_v4l2_ioctl_ops = {
+    .vidioc_querycap = vcam_v4l2_querycap, // 实现 vidioc_querycap 用于支持 VIDIOC_QUERYCAP
+};
+static const struct v4l2_file_operations vcam_fops = {.owner = THIS_MODULE,
+    .unlocked_ioctl = video_ioctl2, // 增加 ioctl 的支持
+#ifdef CONFIG_COMPAT
+    .compat_ioctl32 = video_ioctl2, // 增加 ioctl 的支持
+#endif.open = vcam_open,.release = vcam_release,};
@@ -43,6 +70,7 @@ static int __init vcam_init(void) {strscpy(vcam_vdev.name, "Simple Virtual Camera", sizeof(vcam_vdev.name));vcam_vdev.v4l2_dev = &v4l2_dev; // 必须设置所属 v4l2_devvcam_vdev.fops = &vcam_fops;    // 设置 fops
+    vcam_vdev.ioctl_ops = &vcam_v4l2_ioctl_ops;vcam_vdev.release = video_device_release_empty; // 必须设置 relase 接口vcam_vdev.vfl_dir = VFL_DIR_RX;vcam_vdev.device_caps = V4L2_CAP_VIDEO_CAPTURE | V4L2_CAP_READWRITE;

应用修改如下:

Index: test/test.c
===================================================================
--- test.orig/test.c
+++ test/test.c
@@ -18,6 +18,17 @@ int main() {printf("camera open\n");+    // 1. 查询设备能力
+    struct v4l2_capability cap;
+    if (ioctl(fd, VIDIOC_QUERYCAP, &cap) == -1) {
+        perror("查询设备能力失败");
+        close(fd);
+        return 1;
+    }
+    printf("card: %s\n", cap.card);
+    printf("driver: %s\n", cap.driver);
+    printf("bus_info: %s\n", cap.bus_info);
+// 关闭设备close(fd);printf("camera close\n");

验证结果:

console:/cache # ./mytest
[  888.990438] simple_vcam: device opened
camera open
card: Virtual Camera // 打印card 信息
driver: virtual_vcam // 打印 drvier 信息
bus_info: Simple Virtual Camera // 打印总线信息
camera close
console:/cache # [  888.996537] simple_vcam: device closed

3. 支持申请 buffer 的能力

    从前面的文章可以知道 camera 的 buffer 通过 vb2_queue 来管理, 因此我们需要添加对它的支持.

Index: kernel/drivers/media/my_camera.c
===================================================================
--- kernel.orig/drivers/media/my_camera.c
+++ kernel/drivers/media/my_camera.c
@@ -7,9 +7,15 @@#include <linux/videodev2.h>#include <media/v4l2-device.h>#include <media/v4l2-ioctl.h>
+#include <linux/spinlock.h>
+#include <media/videobuf2-core.h>
+#include <media/videobuf2-v4l2.h>
+#include <media/videobuf2-vmalloc.h>static struct v4l2_device v4l2_dev;static struct video_device vcam_vdev;
+static struct vb2_queue vcam_queue;
+static struct mutex vcam_mutex;static int vcam_open(struct file *file) {printk(KERN_INFO "simple_vcam: device opened\n");
@@ -21,7 +27,7 @@ static int vcam_release(struct file *filreturn 0;}-// 驱动需要实现 querycap 用于返回 video 信息
+//  用于支持查询设备的能力// cap->driver:   设备的驱动信息// cap->card:     设备的名称// cap->bus_info: 设备的总线信息
@@ -39,8 +45,41 @@ static int vcam_v4l2_querycap(struct filreturn 0;}+// 分配 buffer 时驱动的回调接口, 这里使用通用的 vb2_reqbufs 实现
+// 虚拟摄像头这里就随便填写了.
+static int vcam_v4l2_reqbufs(struct file *file, void *fh, struct v4l2_requestbuffers *b)
+{
+    int ret;
+
+    if (b->type != vcam_queue.type)
+        return -EINVAL;
+
+    printk("%s\n", __func__);
+
+    ret = vb2_reqbufs(&vcam_queue, b);
+
+    return ret ? ret : b->count;
+}
+
+// V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE 必须实现这个接口用于返回支持的视频格式.
+static int vcam_v4l2_g_fmt_vid_cap(struct file *file, void *fh, struct v4l2_format *f)
+{
+    f->fmt.pix.width        = 400;
+    f->fmt.pix.height       = 800;
+    f->fmt.pix.pixelformat  = V4L2_PIX_FMT_YUYV;
+    f->fmt.pix.field        = V4L2_FIELD_NONE;
+    f->fmt.pix.bytesperline = f->fmt.pix.width * 2;
+    f->fmt.pix.sizeimage    = f->fmt.pix.height * f->fmt.pix.bytesperline;
+    f->fmt.pix.colorspace   = V4L2_COLORSPACE_SRGB;
+    f->fmt.pix.priv         = 0;
+
+    return 0;
+}
+const struct v4l2_ioctl_ops vcam_v4l2_ioctl_ops = {
-    .vidioc_querycap = vcam_v4l2_querycap, // 实现 vidioc_querycap 用于支持 VIDIOC_QUERYCAP
+    .vidioc_querycap = vcam_v4l2_querycap,           // 用于返回设备信息
+    .vidioc_reqbufs = vcam_v4l2_reqbufs,             // 用于支持分配 vb2_buffer
+    .vidioc_g_fmt_vid_cap = vcam_v4l2_g_fmt_vid_cap, // 用于支持返回驱动支持的视频格式};static const struct v4l2_file_operations vcam_fops = {
@@ -53,6 +92,48 @@ static const struct v4l2_file_operations.release = vcam_release,};+// 用于设置 vb2_plane 的数量和大小
+static int vcam_queue_setup(struct vb2_queue *vq,
+               unsigned int *nbuffers, unsigned int *nplanes,
+               unsigned int sizes[], struct device *alloc_devs[])
+{
+    printk("%s\n", __func__);
+    *nplanes = 1;   // 设置数量
+    sizes[0] = 800*400; // 设置大小
+    return 0;
+}
+
+static void vcam_buffer_queue(struct vb2_buffer *vb)
+{
+    printk("%s\n", __func__);
+}
+
+static struct vb2_ops vcam_queue_qops = {
+    .queue_setup = vcam_queue_setup, // 用于设置 vb2_plane 的数量和大小
+    .buf_queue = vcam_buffer_queue,  // 必须实现
+};
+
+// 初始化 vb2_queue
+int vcam_queue_init(struct vb2_queue *queue, enum v4l2_buf_type type,
+            struct mutex *lock)
+{
+    int ret;
+
+    queue->type = type;
+    queue->io_modes = VB2_MMAP | VB2_USERPTR | VB2_DMABUF;
+    queue->ops = &vcam_queue_qops;
+    queue->lock = lock;
+    queue->mem_ops = &vb2_vmalloc_memops;
+    queue->timestamp_flags = V4L2_BUF_FLAG_TIMESTAMP_MONOTONIC
+                     | V4L2_BUF_FLAG_TSTAMP_SRC_EOF;
+
+    ret = vb2_queue_init(queue);
+    if (ret)
+        return ret;
+
+    return 0;
+}
+static int __init vcam_init(void) {int ret;@@ -83,6 +164,9 @@ static int __init vcam_init(void) {return ret;}+    // 初始化 vb2_queue
+    vcam_queue_init(&vcam_queue, V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE, &vcam_mutex);
+printk(KERN_INFO "simple_vcam: registered video device /dev/video%d\n", vcam_vdev.minor);return 0;}

应用程序修改.

Index: test/test.c
===================================================================
--- test.orig/test.c
+++ test/test.c
@@ -29,6 +29,19 @@ int main() {printf("driver: %s\n", cap.driver);printf("bus_info: %s\n", cap.bus_info);+   // 2. 申请缓冲区
+    struct v4l2_requestbuffers req;
+    req.count = 3;
+    req.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
+    req.memory = V4L2_MEMORY_MMAP;
+    if (ioctl(fd, VIDIOC_REQBUFS, &req) == -1) {
+        perror("申请缓冲区失败");
+        close(fd);
+        return 1;
+    }
+
+   printf("alloc 3 buffer\n");
+// 关闭设备close(fd);printf("camera close\n");

验证结果:

console:/cache # ./mytest
[  785.535608] simple_vcam: device opened
camera open
card: Virtual Camera
driver: virtual_vcam
bus_info: Simple Virtual Camera
alloc 3 buffer
camera close
[  785.541709] vcam_v4l2_reqbufs
[  785.541882] vcam_queue_setup
[  785.543306] simple_vcam: device closed

4. 支持查询缓冲区信息

    这个驱动需要添加对 vidioc_querybuf 的支持.

Index: kernel/drivers/media/my_camera.c
===================================================================
--- kernel.orig/drivers/media/my_camera.c
+++ kernel/drivers/media/my_camera.c
@@ -76,10 +76,17 @@ static int vcam_v4l2_g_fmt_vid_cap(strucreturn 0;}+// 添加驱动用于支持查询缓冲区信息的功能
+static int vcam_v4l2_querybuf(struct file *file, void *fh, struct v4l2_buffer *b)
+{
+    return vb2_querybuf(&vcam_queue, b);
+}
+const struct v4l2_ioctl_ops vcam_v4l2_ioctl_ops = {.vidioc_querycap = vcam_v4l2_querycap,           // 用于返回设备信息.vidioc_reqbufs = vcam_v4l2_reqbufs,             // 用于支持分配 vb2_buffer.vidioc_g_fmt_vid_cap = vcam_v4l2_g_fmt_vid_cap, // 用于支持返回驱动支持的视频格式
+   .vidioc_querybuf = vcam_v4l2_querybuf,           // 添加驱动用于支持查询缓冲区信息的功能};static const struct v4l2_file_operations vcam_fops = {

应用程序

Index: test/test.c
===================================================================
--- test.orig/test.c
+++ test/test.c
@@ -42,6 +42,18 @@ int main() {printf("alloc 3 buffer\n");+    // 3. 查询缓冲区信息
+    struct v4l2_buffer buf;
+    buf.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
+    buf.memory = V4L2_MEMORY_MMAP;
+    buf.index = 0;
+    if (ioctl(fd, VIDIOC_QUERYBUF, &buf) == -1) {
+        perror("查询缓冲区信息失败");
+        close(fd);
+        return 1;
+    }
+    printf("缓冲区大小: %u bytes\n", buf.length);
+// 关闭设备close(fd);printf("camera close\n");

验证结果

console:/cache # ./mytest
[  182.823177] simple_vcam: device opened
camera open
card: Virtual Camera
driver: virtual_vcam
bus_info: Simple Virtual Camera
缓冲区大小: 320000 bytes // 计算一下 800x400 = 320000
alloc 3 buffer
camera close
[  182.829223] vcam_v4l2_reqbufs
[  182.829240] vcam_queue_setup
[  182.833253] simple_vcam: device closed

5. 支持 mmap 功能

Index: kernel/drivers/media/my_camera.c
===================================================================
--- kernel.orig/drivers/media/my_camera.c
+++ kernel/drivers/media/my_camera.c
@@ -89,13 +89,20 @@ const struct v4l2_ioctl_ops vcam_v4l2_io.vidioc_querybuf = vcam_v4l2_querybuf,           // 添加驱动用于支持查询缓冲区信息的功能};+// 添加对 mmap 的支持
+static int vcam_v4l2_mmap(struct file *file, struct vm_area_struct *vma)
+{
+    return vb2_mmap(&vcam_queue, vma);
+}
+static const struct v4l2_file_operations vcam_fops = {.owner = THIS_MODULE,
+    .open = vcam_open,.unlocked_ioctl = video_ioctl2, // 增加 ioctl 的支持#ifdef CONFIG_COMPAT.compat_ioctl32 = video_ioctl2, // 增加 ioctl 的支持#endif
-    .open = vcam_open,
+    .mmap = vcam_v4l2_mmap,         // 添加对 mmap 的支持.release = vcam_release,};

应用程序:

Index: test/test.c
===================================================================
--- test.orig/test.c
+++ test/test.c
@@ -5,6 +5,7 @@#include <sys/ioctl.h>#include <linux/videodev2.h>#include <errno.h>
+#include <sys/mman.h>int main() {int fd;
@@ -54,6 +55,16 @@ int main() {}printf("缓冲区大小: %u bytes\n", buf.length);+    // 4. mmap 映射内存
+    void *buffer_start;
+    buffer_start = mmap(NULL, buf.length, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fd, buf.m.offset);
+    if (buffer_start == MAP_FAILED) {
+        perror("mmap");
+        exit(EXIT_FAILURE);
+    }
+
+    printf("mmap camera bufer %p\n", buffer_start);
+// 关闭设备close(fd);printf("camera close\n");

验证结果:

console:/cache # ./mytest
[   55.868859] simple_vcam: device opened
camera open
card: Virtual Camera
driver: virtual_vcam
bus_info: Simple Virtual Camera
alloc 3 buffer
缓冲区大小: 320000 bytes
mmap camera bufer 0x78780ac000  // 映射内存
camera close
[   55.874932] vcam_v4l2_reqbufs
[   55.874953] vcam_queue_setup
[   55.884138] simple_vcam: device closed

6. 支持将队列放入缓冲区

    我们在将 buffer 放入缓冲区前, 先给他写入 “hello vcam this is user” 然后在内核中打印出我们的修改.

Index: kernel/drivers/media/my_camera.c
===================================================================
--- kernel.orig/drivers/media/my_camera.c
+++ kernel/drivers/media/my_camera.c
@@ -16,6 +16,8 @@ static struct v4l2_device v4l2_dev;static struct video_device vcam_vdev;static struct vb2_queue vcam_queue;static struct mutex vcam_mutex;
+static void *vcam_mem;
+static unsigned int length;static int vcam_open(struct file *file) {printk(KERN_INFO "simple_vcam: device opened\n");
@@ -87,6 +89,7 @@ const struct v4l2_ioctl_ops vcam_v4l2_io.vidioc_reqbufs = vcam_v4l2_reqbufs,             // 用于支持分配 vb2_buffer.vidioc_g_fmt_vid_cap = vcam_v4l2_g_fmt_vid_cap, // 用于支持返回驱动支持的视频格式.vidioc_querybuf = vcam_v4l2_querybuf,           // 添加驱动用于支持查询缓冲区信息的功能
+    .vidioc_qbuf = vb2_ioctl_qbuf,                   // 用于支持将缓冲区放入队列};// 添加对 mmap 的支持
@@ -122,9 +125,23 @@ static void vcam_buffer_queue(struct vb2printk("%s\n", __func__);}+
+// 获取前面分配的 buffer 的虚拟地址
+// 打印出用户的修改, 这里应该能打印 "hello vcam this is user"
+static int vcam_buffer_prepare(struct vb2_buffer *vb)
+{
+    vcam_mem = vb2_plane_vaddr(vb, 0);
+    length = vb2_plane_size(vb, 0);
+
+    printk("vcam_mem: %s, length:%d\n", (char*)vcam_mem, length);
+
+   return 0;
+}
+static struct vb2_ops vcam_queue_qops = {.queue_setup = vcam_queue_setup, // 用于设置 vb2_plane 的数量和大小.buf_queue = vcam_buffer_queue,  // 必须实现
+    .buf_prepare = vcam_buffer_prepare, // 用于获取前面分配的 buffer 的虚拟地址};// 初始化 vb2_queue
@@ -179,6 +196,7 @@ static int __init vcam_init(void) {}// 初始化 vb2_queue
+   vcam_vdev.queue = &vcam_queue; // vb2_ioctl_qbuf 需要把 queue 绑定到 video_devicevcam_queue_init(&vcam_queue, V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE, &vcam_mutex);printk(KERN_INFO "simple_vcam: registered video device /dev/video%d\n", vcam_vdev.minor);

应用程序修改

Index: test/test.c
===================================================================
--- test.orig/test.c
+++ test/test.c
@@ -6,6 +6,7 @@#include <linux/videodev2.h>#include <errno.h>#include <sys/mman.h>
+#include <string.h>int main() {int fd;
@@ -65,6 +66,18 @@ int main() {printf("mmap camera bufer %p\n", buffer_start);+    // 往映射内存中写入数据
+    const char *msg = "hello vcam this is user";
+    memcpy(buffer_start, msg, strlen(msg) + 1);
+
+   printf("write %s to kernel\n", (char*)buffer_start);
+
+   if (ioctl(fd, VIDIOC_QBUF, &buf) == -1) {
+       perror("将缓冲区放入队列失败");
+       close(fd);
+       return 1;
+   }
+// 关闭设备close(fd);printf("camera close\n")

验证结果:

console:/cache # ./mytest
[   33.442391] simple_vcam: decvaimceer ao poepneendcard: Virtual Camera
driver: virtual_vcam
bus_info: Simple Virtual Camera
alloc 3 buffer
缓冲区大小: 320000 bytes
mmap camera bufer 0x7ef2c21000
write hello vcam this is user to kernel // 应用打印
camera close
[   33.448609] vcam_queue_setup
[   33.458952] vcam_mem: hello vcam this is user, length:320000 // 在内核中打印出应用写入的数据.
[   33.461500] simple_vcam: device closed

7. 添加启动视频流功能

    添加启动视频流的功能, 并且在启动的时候, 模拟 sensor 处理完视频并提交这帧. 模拟的方式很简单就是往 mem 中写入 “hello vcam this is kernel”

Index: kernel/drivers/media/my_camera.c
===================================================================
--- kernel.orig/drivers/media/my_camera.c
+++ kernel/drivers/media/my_camera.c
@@ -90,6 +90,7 @@ const struct v4l2_ioctl_ops vcam_v4l2_io.vidioc_g_fmt_vid_cap = vcam_v4l2_g_fmt_vid_cap, // 用于支持返回驱动支持的视频格式.vidioc_querybuf = vcam_v4l2_querybuf,           // 添加驱动用于支持查询缓冲区信息的功能.vidioc_qbuf = vb2_ioctl_qbuf,                   // 用于支持将缓冲区放入队列
+   .vidioc_streamon = vb2_ioctl_streamon,                             // 使用标准的 vb2_ioctl_streamon 接口};// 添加对 mmap 的支持
@@ -138,10 +139,36 @@ static int vcam_buffer_prepare(struct vbreturn 0;}+// 直接在 steram on 中 模拟数据采集完成
+static int vcam_start_streaming(struct vb2_queue *vq, unsigned int count)
+{
+   struct vb2_buffer *vb;
+   void *mem;
+
+    if (list_empty(&vq->queued_list)) {
+        printk("vcam: queued_list is empty, cannot start streaming\n");
+        return 0;
+    }
+
+   vb = list_first_entry(&vq->queued_list, struct vb2_buffer, queued_entry);
+
+    // 模拟采集过程, 这里直接修改 buffer 内容
+    mem = vb2_plane_vaddr(vb, 0);
+   memcpy(mem, "hello vcam this is kernel", strlen("hello vcam this is kernel") + 1);
+
+   // 采集完成将 buffer 放到 vb2_queue->done_list 链表
+    vb2_buffer_done(vb, VB2_BUF_STATE_DONE); // 将 buffer 放到完成链表
+
+   printk("%s change mem to %s\n", __func__, (char*)mem);
+
+   return 0;
+}
+static struct vb2_ops vcam_queue_qops = {.queue_setup = vcam_queue_setup, // 用于设置 vb2_plane 的数量和大小.buf_queue = vcam_buffer_queue,  // 必须实现.buf_prepare = vcam_buffer_prepare, // 用于获取前面分配的 buffer 的虚拟地址
+   .start_streaming = vcam_start_streaming, // vb2_ioctl_streamon 的后续接口, 这个是真正的 stream on 接口};

应用修改:

Index: test/test.c
===================================================================
--- test.orig/test.c
+++ test/test.c
@@ -72,12 +72,22 @@ int main() {printf("write %s to kernel\n", (char*)buffer_start);+   // 5. 将缓冲区放入队列if (ioctl(fd, VIDIOC_QBUF, &buf) == -1) {perror("将缓冲区放入队列失败");close(fd);return 1;}+    // 6. 启动视频流
+    if (ioctl(fd, VIDIOC_STREAMON, &buf.type) == -1) {
+        perror("启动视频流失败");
+        close(fd);
+        return 1;
+    }
+
+    printf("vcam stream on\n");
+// 关闭设备close(fd);printf("camera close\n");

验证结果:

console:/cache # ./mytest
[   51.017063] simple_vcam: device opened
camera open
card: Virtual Camera
driver: virtual_vcam
bus_info: Simple Virtual Camera
alloc 3 buffer
缓冲区大小: 320000 bytes
mmap camera bufer 0x7a81864000
write hello vcam this is user to kernel
vcam stream on // 启动摄像头
camera close
[   51.023179] vcam_queue_setup
[   51.033537] vcam_mem: hello vcam this is user, length:320000
[   51.033591] vcam_start_streaming change mem to hello vcam this is kernel // 将 mem 的内容该成  hello vcam this is kernel
[   51.037391] simple_vcam: device closed

8. 从队列中取出缓冲

Index: kernel/drivers/media/my_camera.c
===================================================================
--- kernel.orig/drivers/media/my_camera.c
+++ kernel/drivers/media/my_camera.c
@@ -91,6 +91,7 @@ const struct v4l2_ioctl_ops vcam_v4l2_io.vidioc_querybuf = vcam_v4l2_querybuf,           // 添加驱动用于支持查询缓冲区信息的功能.vidioc_qbuf = vb2_ioctl_qbuf,                   // 用于支持将缓冲区放入队列.vidioc_streamon = vb2_ioctl_streamon,                             // 使用标准的 vb2_ioctl_streamon 接口
+   .vidioc_dqbuf = vb2_ioctl_dqbuf,             // 使用标准的 vb2_ioctl_dqbuf  接口};// 添加对 mmap 的支持
@@ -169,6 +170,8 @@ static struct vb2_ops vcam_queue_qops =.buf_queue = vcam_buffer_queue,  // 必须实现.buf_prepare = vcam_buffer_prepare, // 用于获取前面分配的 buffer 的虚拟地址.start_streaming = vcam_start_streaming, // vb2_ioctl_streamon 的后续接口, 这个是真正的 stream on 接口
+   .wait_prepare = vb2_ops_wait_prepare, // 使用标准接口加锁
+   .wait_finish = vb2_ops_wait_finish,   // 使用标准接口解锁};// 初始化 vb2_queue

应用修改

Index: test/test.c
===================================================================
--- test.orig/test.c
+++ test/test.c
@@ -88,6 +88,14 @@ int main() {printf("vcam stream on\n");+    if (ioctl(fd, VIDIOC_DQBUF, &buf) == -1) {
+        perror("从队列中取出缓冲区失败");
+        close(fd);
+        return 1;
+    }
+
+   printf("%s\n", (char*)buffer_start);
+// 关闭设备close(fd);printf("camera close\n");

验证结果:

console:/cache # ./mytest
[   99.390015] simple_vcam: device opened
camera open
card: Virtual Camera
driver: virtual_vcam
bus_info: Simple Virtual Camera
alloc 3 buffer
缓冲区大小: 320000 bytes
mmap camera bufer 0x741ca9f000
write hello vcam this is user to kernel
vcam stream on
hello vcam this is kernel // 内核读出处理过后的 buffer
camera close
[   99.396111] vcam_queue_setup
[   99.406462] vcam_mem: hello vcam this is user, length:320000
[   99.406512] vcam_start_streaming change mem to hello vcam this is kernel // 修改 buffer
[   99.412631] simple_vcam: device closed

三、/dev/subdevX

    /dev/v4l-subd1evX 设备, 用于管理和配资子设备, sensor 的寄存器初始化等操作、 isp (Image Signal Processor)、视频编码器/解码器、桥接芯片(bridge). 他和 video 设备配合使用.

// 可以是一对一的
摄像头设备(/dev/videoX)│└── subdevX (sensor)// 也可以是一对多的
摄像头设备(/dev/videoX)│├── subdev0 (Sensor传感器)├── subdev1 (ISP处理芯片)└── subdev2 (镜头控制器,VCM模块)

    /dev/v4l-subd1evX 设备本质上也是通过一个字符设备的一系列 ioctl 来控制的. 为什么要单独抽取出来, 而不直接放到流处理部分中呢? 这是为了方便驱动的移植, 因为 /dev/video 流处理部分是通用的, 所有摄像头都会用到. 为减少代码冗余, 就将与摄像头控制器强耦合的部分单独抽取出来, 这部分由芯片厂家实现. 而 sensor 部分则通过 subdev 独立实现, 这样移植新 sensor 时, 只需更换对应的 subdev 即可. 整体框架如下图所示:

在这里插入图片描述

从上图中也可以看出 /dev/videox/dev/subdevxv4l2_device 统一管理.

注: 图中只画了一个 subdev 是因为图片大小限制, 一个vdieo 右边可以挂多个subdev.

1. subdev 的接口

    注册的接口有两个. 第一个接口 v4l2_device_register_subdev 接口很简单, 用于将 subdev->list 链接到所属的 v4l2_dev->subdevs. 第二个接口 v4l2_device_register_subdev_nodes 接口的功能如下.

  • 遍历 v4l2_dev->subdevs 上的 subdev 为每一个没有注册的设备创建一个 video_device 并注册进内核.
  • 设置对应的 video_device 的 fops 为 v4l2_subdev_fops, ioctl 的不同就是 /dev/subdev 设备/dev/video 设备的核心差异点.
const struct v4l2_file_operations v4l2_subdev_fops = {.owner = THIS_MODULE,.open = subdev_open,.unlocked_ioctl = subdev_ioctl, // 对于 video 设备这里是 video_ioctl2
#ifdef CONFIG_COMPAT.compat_ioctl32 = subdev_compat_ioctl32,
#endif.release = subdev_close,.poll = subdev_poll,
};
EXPORT_SYMBOL_GPL(v4l2_subdev_fops);

    如下所示为 gc5035 摄像头的驱动实现.

在这里插入图片描述

    到这里我们就可以发现, subdev 的核心就是一堆回调函数.

struct v4l2_subdev_ops {const struct v4l2_subdev_core_ops   *core;   // 核心接口上下电等const struct v4l2_subdev_tuner_ops  *tuner;const struct v4l2_subdev_audio_ops  *audio;const struct v4l2_subdev_video_ops  *video;  // 视频相关的接口, 启动停止视频流等const struct v4l2_subdev_vbi_ops    *vbi;const struct v4l2_subdev_ir_ops     *ir;const struct v4l2_subdev_sensor_ops *sensor;const struct v4l2_subdev_pad_ops    *pad;   // pad 相关接口支持的分变率等.
};

    sensor 支持什么就添加什么接口, 然后通过 v4l2_subdev_call 调用该接口. 驱动可以直接通过 v4l2_subdev_call 调用 subdev 支持的接口.

#define v4l2_subdev_call(sd, o, f, args...)             \({                              \int __result;                       \if (!(sd))                      \__result = -ENODEV;             \else if (!((sd)->ops->o && (sd)->ops->o->f))        \__result = -ENOIOCTLCMD;            \else                            \__result = (sd)->ops->o->f((sd), ##args);   \__result;                       \})

例如我们想要调用上图中的 gc5035_s_stream 启动视频流接口. 我们先看驱动的实现.

static const struct v4l2_subdev_video_ops gc5035_video_ops = {.s_stream = gc5035_s_stream, // 对应的 s_stream 接口
};static const struct v4l2_subdev_ops gc5035_subdev_ops = {.vido   = &gc5035_core_ops, // 对应的 video 接口
};

于是我们就可以使用以下接口调用 gc5035_s_stream

v4l2_subdev_call(gc5035_subdev, video, s_stream, 1); // 传入 1 启动视频流

subdev 总体上来说比较简单

  • 首先通过 v4l2_device_register_subdev 添加到所属的 v4l2_dev
  • 然后使用 v4l2_device_register_subdev_nodes 注册 v4l2_dev 上的所有 subdev.
  • 最后通过 v4l2_subdev_call 调用 subdev 提供的接口.

2. 实现简单的 subdev 驱动

    假设我们有以下摄像头硬件链路, 有两个sensor, sensor_Asensor_B. 数据通过 csi 控制器后输入到 isp.

在这里插入图片描述

    如果我们就需要实现三个 subdev 驱动, 分别用于描述 sensor_AsensorBcsi 控制器.

1) 注冊三個 subdev

    注册 sensor_AsensorBcsi 控制器. 对应的 subdev, 本文的目的只是为了展示原理, 代码做错误处理, 以及只保留一个最简单的功能. 正常情况下分别对应三个驱动程序, 这里我就放到一起了.

#include <linux/module.h>
#include <linux/kernel.h>
#include <linux/fs.h>
#include <linux/cdev.h>
#include <linux/device.h>
#include <linux/uaccess.h>
#include <linux/videodev2.h>
#include <media/v4l2-device.h>
#include <media/v4l2-ioctl.h>
#include <linux/spinlock.h>
#include <media/videobuf2-core.h>
#include <media/videobuf2-v4l2.h>
#include <media/videobuf2-vmalloc.h>
#include <media/media-entity.h>extern struct v4l2_device my_v4l2_dev;static int sensor_s_stream(struct v4l2_subdev *sd, int on)
{printk("%s: %s stream %s\n", __func__, sd->name, on ? "on" : "off");return 0;
}static const struct v4l2_subdev_video_ops sensor_video_ops = {.s_stream = sensor_s_stream,
};static struct v4l2_subdev_ops sensor_ops = {.video = &sensor_video_ops,
};struct v4l2_subdev* my_sensor_register(const char *name)
{struct v4l2_subdev *sd;int ret;sd = kzalloc(sizeof(*sd), GFP_KERNEL);v4l2_subdev_init(sd, &sensor_ops);sd->owner = THIS_MODULE;sd->flags = V4L2_SUBDEV_FL_HAS_DEVNODE;strscpy(sd->name, name, sizeof(sd->name));ret = v4l2_device_register_subdev(&my_v4l2_dev, sd);ret = v4l2_device_register_subdev_nodes(&my_v4l2_dev);return sd;
}static int __init sensor_module_init(void)
{struct v4l2_subdev *sensor_A;struct v4l2_subdev *sensor_B;struct v4l2_subdev *csi_control;sensor_A = my_sensor_register("sensor_A");sensor_B = my_sensor_register("sensor_B");csi_control = my_sensor_register("csi_control");return 0;
}module_init(sensor_module_init);MODULE_LICENSE("GPL");
MODULE_AUTHOR("baron");
MODULE_DESCRIPTION("V4L2 subdev example");

2) 注册 isp 对应的 video

    同样代码只做展示, 这这里我只保留了 stream_on 的功能.

#include <linux/module.h>
#include <linux/kernel.h>
#include <linux/fs.h>
#include <linux/cdev.h>
#include <linux/device.h>
#include <linux/uaccess.h>
#include <linux/videodev2.h>
#include <media/v4l2-device.h>
#include <media/v4l2-ioctl.h>
#include <linux/spinlock.h>
#include <media/videobuf2-core.h>
#include <media/videobuf2-v4l2.h>
#include <media/videobuf2-vmalloc.h>struct v4l2_device my_v4l2_dev;
EXPORT_SYMBOL_GPL(my_v4l2_dev);static struct media_device media_dev;struct video_device isp_vdev;
EXPORT_SYMBOL_GPL(isp_vdev);struct v4l2_subdev *get_remote_sensor(struct media_pad *local)
{struct media_pad *remote;remote = media_entity_remote_pad(local);return media_entity_to_v4l2_subdev(remote->entity);
}
EXPORT_SYMBOL_GPL(get_remote_sensor);static int isp_open(struct file *file)
{printk("simple_isp: device opened\n");return 0;
}static int isp_release(struct file *file)
{printk("simple_isp: device closed\n");return 0;
}static int isp_v4l2_streamon(struct file *file, void *fh, enum v4l2_buf_type type)
{struct video_device *vdev = video_devdata(file);struct v4l2_subdev * remote_sub;printk("%s\n", __func__);remote_sub = get_remote_sensor(&vdev->entity.pads[0]);v4l2_subdev_call(remote_sub, video, s_stream, 1);return 0;
}const struct v4l2_ioctl_ops isp_v4l2_ioctl_ops = {.vidioc_streamon = isp_v4l2_streamon,
};static const struct v4l2_file_operations isp_fops = {.owner = THIS_MODULE,.open = isp_open,.unlocked_ioctl = video_ioctl2,
#ifdef CONFIG_COMPAT.compat_ioctl32 = video_ioctl2,
#endif.release = isp_release,
};static struct media_pad isp_pads[1] = {{.flags = MEDIA_PAD_FL_SINK,},
};static int __init isp_init(void) {int ret;printk("gsimple_isp: initializing\n");// 当第一个参数为 NULL 时必须设置 namesnprintf(my_v4l2_dev.name, sizeof(my_v4l2_dev.name), "%s", "isp v4l2 dev");ret = v4l2_device_register(NULL, &my_v4l2_dev);if (ret) {printk("simple_isp: v4l2_device_register failed\n");return ret;}// 初始化  isp_vdevstrscpy(isp_vdev.name, "Simple Virtual Camera", sizeof(isp_vdev.name));isp_vdev.v4l2_dev = &my_v4l2_dev; // 必须设置所属 v4l2_devisp_vdev.fops = &isp_fops;    // 设置 fopsisp_vdev.ioctl_ops = &isp_v4l2_ioctl_ops;isp_vdev.release = video_device_release_empty; // 必须设置 relase 接口isp_vdev.vfl_dir = VFL_DIR_RX;isp_vdev.device_caps = V4L2_CAP_VIDEO_CAPTURE | V4L2_CAP_READWRITE;isp_vdev.entity.function = MEDIA_ENT_F_CAM_SENSOR;ret = media_entity_pads_init(&isp_vdev.entity, 1, isp_pads);my_v4l2_dev.mdev = &media_dev;// 这个要在 video_register_device 前面snprintf(media_dev.model, sizeof(media_dev.model), "My Virtual Media Device");snprintf(media_dev.driver_name, sizeof(media_dev.driver_name), "My Virtual driver");snprintf(media_dev.serial, sizeof(media_dev.serial), "My Virtual serial");snprintf(media_dev.bus_info, sizeof(media_dev.bus_info), "My Virtual bus_info");media_device_init(&media_dev);ret = media_device_register(&media_dev);if (ret) {pr_err("media_device_register failed\n");return ret;}// 注册 video device.ret = video_register_device(&isp_vdev, VFL_TYPE_GRABBER, -1);if (ret) {printk("simple_isp: video_register_device failed\n");return ret;}printk("gsimple_isp: registered video device /dev/video%d\n", isp_vdev.minor);return 0;
}module_init(isp_init);MODULE_LICENSE("GPL");
MODULE_AUTHOR("baron");
MODULE_DESCRIPTION("Simple virtual camera driver example");

注册完之后可以在系统中找到这些设备.

console:/ # cat /sys/class/video4linux/v4l-subdev0/name
sensor_A  // sensor_A 设备
console:/ # cat /sys/class/video4linux/v4l-subdev1/name
sensor_B  // sensor_B 设备
console:/ # cat /sys/class/video4linux/v4l-subdev2/name
isp conrtol // sensor_C 设备
console:/ # cat /sys/class/video4linux/video9/name
Simple Virtual Camera

四、media controller

    前面我们模拟了一个简单的摄像头链路, 由sensor_AsensorBcsi 控制器 以及 isp video. 组成, 我们为他们创建了对应的设备. 现在引入一个问题: 只有一个 csi 控制器, 但是有两个 sensor 输入, 我们希望组成如下图的链路状态我们应该怎么实现.

在这里插入图片描述

    当然我们可以在驱动写死, 如果我们一开始就知道硬件链接的话. 然而实际芯片的链路往往更加复杂, 可能存在多个csi控制器, isp 处理后有多个输出. 有没有一种方法可以动态的链接这些链路. 于是 v4l2 中的 media controller(MC) 框架闪亮登场. media controller(MC) 允许用户空间获取 v4l2_device 下的硬件设备信息, 以及对他们进行动态的管理.

1. media controller 的核心组件

    media controller(MC)的核心组件有三个 entitypad 以及 link 组成.这些组件由 media_deivce 进行统一的管理, 如下图所示.

在这里插入图片描述

    media controller(MC) 的本质也是一个字符设备, 提供了一组 ioctl 对 entity 等组件进行管理.

1) media_device

    media_device 向提供一个 cdev 字符设备, 用于用户空间与内核空间的 entitypadlink 组件进行交互和管理. 它包括流媒体设备的整体描述, 以下描述字段是需要提供的.

字段作用
media_devce.model[32]标识设备的硬件型号名称 (如"USB Camera Model X")
media_devce.driver_name[32]表示控制该设备的内核驱动名称(如"uvcvideo")
media_devce.serial[40]存储设备的唯一序列号,用于区分同型号的不同设备。
media_devce.bus_info[32]描述设备的总线连接信息(如"usb-3-2.4"),指明设备的物理连接位置

    media_device 通过 media_device_init 接口初始化然后通过 media_device_register 接口进行注册. 下面伪代码展示了注册流程, 注意 media_device 由 v4l2_dev 进行管理必须设置所属的 v4l2_dev.

    v4l2_dev.mdev = &media_dev; // media device 由 v4l2_dev 进行管理必须设置所属的 v4l2_dev// 设置 media device 的基本信息snprintf(media_dev.model, sizeof(media_dev.model), "My Virtual Media Device");snprintf(media_dev.driver_name, sizeof(media_dev.driver_name), "My Virtual driver");snprintf(media_dev.serial, sizeof(media_dev.serial), "My Virtual serial");snprintf(media_dev.bus_info, sizeof(media_dev.bus_info), "My Virtual bus_info");media_device_init(&media_dev); // 初始化ret = media_device_register(&media_dev); // 注册

2) entity 组件

    需要链接的对象,比如我们的sensor_AsensorBcsi 控制器以及 isp vido 模块.当我们需要它作为链接对象时, 我们只需要内嵌 entity 就行了. subdev 和 video_device 已经帮我们嵌入了这个结构. 我们只需要在 kernel 中配置 CONFIG_MEDIA_CONTROLLER 这个宏就行了.

struct v4l2_subdev {
#if defined(CONFIG_MEDIA_CONTROLLER)struct media_entity entity;  // 内嵌 entity 用于支持 media controller
#endif
// ......
}struct video_device {
#if defined(CONFIG_MEDIA_CONTROLLER)struct media_entity entity; // 内嵌 entity 用于支持 media controllerstruct media_intf_devnode *intf_devnode;struct media_pipeline pipe;
#endif
// ......

    通过接口 media_device_register_entity 进行注册, 同样的对于 subdev 和 video_device 内核已经提供了对它的支持.

// subdev 的支持
v4l2_device_register_subdev() -->#if defined(CONFIG_MEDIA_CONTROLLER) // 通过宏 CONFIG_MEDIA_CONTROLLER 控制media_device_register_entity()-->#endif// video device 的支持
__video_register_device() -->video_register_media_controller() -->#if defined(CONFIG_MEDIA_CONTROLLER) // 通过宏 CONFIG_MEDIA_CONTROLLER 控制ret = media_device_register_entity(vdev->v4l2_dev->mdev, &vdev->entity);#endif

entity 通过 function 用于描述不同的 entity 的功能, 对于摄像头内核提供以下的 function

#define MEDIA_ENT_F_CAM_SENSOR      (MEDIA_ENT_F_OLD_SUBDEV_BASE + 1)
#define MEDIA_ENT_F_FLASH           (MEDIA_ENT_F_OLD_SUBDEV_BASE + 2)
#define MEDIA_ENT_F_LENS            (MEDIA_ENT_F_OLD_SUBDEV_BASE + 3)
#define MEDIA_ENT_F_TUNER           (MEDIA_ENT_F_OLD_SUBDEV_BASE + 5)

在注册前我们需要设置 function, 如下面伪代码

static struct v4l2_subdev sensorA_sd;
int xxx_init(void)
{// 设置 MEDIA_ENT_F_CAM_SENSOR 摄像头常用的 functionsensorA_sd.entity.function = MEDIA_ENT_F_CAM_SENSOR;// 注冊 v4l2_subdev 的时候就帮我们注册了 v4l2_devret = v4l2_device_register_subdev(&v4l2_dev, &sensorA_sd);
}

3) pad 组件

    entity 所描述的实体设备上面的端口. 每一个 entity 上面有一个到多个端口(pad), 端口的数量是固定好的存放与 entity->pads 数组中.数据结构如下所示

struct media_pad {struct media_gobj graph_obj; // 用于管理 padstruct media_entity *entity; // 所属 entityu16 index;                   // entity->pads 中对应的数组下标unsigned long flags;         // pad 状态标志
};

    pad 中 index 表示所在的 entity->pads[index] 中的数组下标. pad 有三种标志 sink 接收端口source 发送端口must connect 必须连接.

#define MEDIA_PAD_FL_SINK           (1 << 0)  // sink 接收端口
#define MEDIA_PAD_FL_SOURCE         (1 << 1)  // source 发送端口
#define MEDIA_PAD_FL_MUST_CONNECT   (1 << 2)  // connect 端口必须是连接状态

    通过 media_entity_pads_init 函数将 pads 添加到所属的 entity. 下面伪代码展示了添加过程.

static struct v4l2_subdev sensorA_sd;
// sensorA 只有 1 个 pad, 并且为发送端口.
static struct media_pad sensorA_pads[1] = {{.flags = MEDIA_PAD_FL_SOURCE,},
};int xxx_init(void)
{// ......ret = media_entity_pads_init(&sensorA_sd.entity, sizeof(sensorA_pads), sensorA_pads);// ......
}

4) media_link 组件

    media_link 用于连接 pad 和 pad. 如下图所示, link 有两个一个 link 一个 linkback, 设计两个 link 是为了方便链表的遍历.

在这里插入图片描述

    link 也是驱动提前注册的, 有哪些可以 link 在一起, 驱动需要提前规划好并且使用 media_create_pad_link 接口创建好这些 link. 用户空间则对这些 link 进行连接还是断开的控制.有了 link 之后就可以通过 pad 返回对面的设备. 下面代码展示了获取流程.

struct v4l2_subdev *get_remote_sensor(struct media_pad *local)
{struct media_pad *remote;remote = media_entity_remote_pad(local);return media_entity_to_v4l2_subdev(remote->entity);
}
EXPORT_SYMBOL_GPL(get_remote_sensor);

    有了这个技巧, 我们就能在当前设备的接口里面通过 v4l2_subdev_call 调用远端设备的接口, 从而实现动态调用的功能.

static int isp_v4l2_streamon(struct file *file, void *fh, enum v4l2_buf_type type)
{struct video_device *vdev = video_devdata(file);struct v4l2_subdev * remote_sub;remote_sub = get_remote_sensor(&vdev->entity.pads[0]);v4l2_subdev_call(remote_sub, video, s_stream, 1);return 0;
}

    这样我们只需要在应用切换 link 就能实现动态切换了.

2. 添加 media controller

    有了这些知识, 给我们的 sensor_AsensorBcsi 控制器以及 isp vido 模块 添加 media controller 吧. 这里的修改也是基于前面的 subdev 驱动修改的, 这里也只给出 patch.

1) 给 isp 添加 media entity

    给我们的 /dev/video9 描述的 isp 添加 media entity, 按照前面的关系图, 我们需要添加一个 pad(sink) 用于接收 csi 的数据.

Index: kernel/drivers/media/my_camera.c
===================================================================
--- kernel.orig/drivers/media/my_camera.c
+++ kernel/drivers/media/my_camera.c
@@ -16,9 +16,21 @@struct v4l2_device my_v4l2_dev;EXPORT_SYMBOL_GPL(my_v4l2_dev);+static struct media_device media_dev;
+struct video_device isp_vdev;EXPORT_SYMBOL_GPL(isp_vdev);+struct v4l2_subdev *get_remote_sensor(struct media_pad *local)
+{
+   struct media_pad *remote;
+
+   remote = media_entity_remote_pad(local);
+
+   return media_entity_to_v4l2_subdev(remote->entity);
+}
+EXPORT_SYMBOL_GPL(get_remote_sensor);
+static int isp_open(struct file *file){printk("simple_isp: device opened\n");
@@ -33,8 +45,15 @@ static int isp_release(struct file *filestatic int isp_v4l2_streamon(struct file *file, void *fh, enum v4l2_buf_type type){
+   struct video_device *vdev = video_devdata(file);
+   struct v4l2_subdev * remote_sub;
+printk("%s\n", __func__);+   remote_sub = get_remote_sensor(&vdev->entity.pads[0]);
+
+   v4l2_subdev_call(remote_sub, video, s_stream, 1);
+return 0;}@@ -52,6 +71,12 @@ static const struct v4l2_file_operations.release = isp_release,};+static struct media_pad isp_pads[1] = {
+   {
+       .flags = MEDIA_PAD_FL_SINK,
+   },
+};
+static int __init isp_init(void) {int ret;@@ -74,6 +99,22 @@ static int __init isp_init(void) {isp_vdev.vfl_dir = VFL_DIR_RX;isp_vdev.device_caps = V4L2_CAP_VIDEO_CAPTURE | V4L2_CAP_READWRITE;+   isp_vdev.entity.function = MEDIA_ENT_F_CAM_SENSOR;
+    ret = media_entity_pads_init(&isp_vdev.entity, 1, isp_pads);
+
+   my_v4l2_dev.mdev = &media_dev;// 这个要在 video_register_device 前面
+   snprintf(media_dev.model, sizeof(media_dev.model), "My Virtual Media Device");
+   snprintf(media_dev.driver_name, sizeof(media_dev.driver_name), "My Virtual driver");
+   snprintf(media_dev.serial, sizeof(media_dev.serial), "My Virtual serial");
+   snprintf(media_dev.bus_info, sizeof(media_dev.bus_info), "My Virtual bus_info");
+   media_device_init(&media_dev);
+
+   ret = media_device_register(&media_dev);
+    if (ret) {
+        pr_err("media_device_register failed\n");
+        return ret;
+    }
+// 注册 video device.ret = video_register_device(&isp_vdev, VFL_TYPE_GRABBER, -1);if (ret) {

2) 给 subdev 添加 media entity

    给我们的 sensor_AsensorB 分别添加一个 pad(source) 用于传送数据到 csi. 给 csi 控制器 添加两个 pad(source/link) 分别用于接收 sensor 的数据和发送数据给 isp. 最后给他们添加 link.

ndex: kernel/drivers/media/my_sensorB.c
===================================================================
--- kernel.orig/drivers/media/my_sensorB.c
+++ kernel/drivers/media/my_sensorB.c
@@ -15,11 +15,21 @@extern struct v4l2_device my_v4l2_dev;+extern struct v4l2_subdev *get_remote_sensor(struct media_pad *local);
+static int sensor_s_stream(struct v4l2_subdev *sd, int on){
+
+   struct v4l2_subdev * remote_sub;
+printk("%s: %s stream %s\n", __func__, sd->name, on ? "on" : "off");
-
-   return 0;
+
+   if(strcmp(sd->name, "csi_control") == 0){
+       remote_sub = get_remote_sensor(&sd->entity.pads[0]);
+       v4l2_subdev_call(remote_sub, video, s_stream, 1);
+   }
+
+    return 0;}static const struct v4l2_subdev_video_ops sensor_video_ops = {
@@ -30,7 +40,28 @@ static struct v4l2_subdev_ops sensor_ops.video = &sensor_video_ops,};-struct v4l2_subdev* my_sensor_register(const char *name)
+static struct media_pad sensorA_pads[1] = {
+   {
+       .flags = MEDIA_PAD_FL_SOURCE,
+   },
+};
+
+static struct media_pad sensorB_pads[1] = {
+   {
+       .flags = MEDIA_PAD_FL_SOURCE,
+   },
+};
+
+static struct media_pad sensor_csi_pads[2] = {
+   {
+       .flags = MEDIA_PAD_FL_SINK,
+   },
+   {
+       .flags = MEDIA_PAD_FL_SOURCE,
+   },
+};
+
+struct v4l2_subdev* my_sensor_register(const char *name, unsigned int pad_num, struct media_pad *pads){struct v4l2_subdev *sd;int ret;
@@ -42,6 +73,9 @@ struct v4l2_subdev* my_sensor_register(csd->flags = V4L2_SUBDEV_FL_HAS_DEVNODE;strscpy(sd->name, name, sizeof(sd->name));+   sd->entity.function = MEDIA_ENT_F_CAM_SENSOR;
+    ret = media_entity_pads_init(&sd->entity, pad_num, pads);
+ret = v4l2_device_register_subdev(&my_v4l2_dev, sd);ret = v4l2_device_register_subdev_nodes(&my_v4l2_dev);
@@ -49,15 +83,22 @@ struct v4l2_subdev* my_sensor_register(creturn sd;}+extern struct video_device isp_vdev;
+static int __init sensor_module_init(void){
+   int ret;struct v4l2_subdev *sensor_A;struct v4l2_subdev *sensor_B;struct v4l2_subdev *csi_control;-    sensor_A = my_sensor_register("sensor_A");
-    sensor_B = my_sensor_register("sensor_B");
-    csi_control = my_sensor_register("csi_control");
+    sensor_A = my_sensor_register("sensor_A", 1, sensorA_pads);
+    sensor_B = my_sensor_register("sensor_B", 1, sensorB_pads);
+    csi_control = my_sensor_register("csi_control", 2, sensor_csi_pads);
+
+   ret = media_create_pad_link(&sensor_A->entity, 0, &csi_control->entity, 0, MEDIA_LNK_FL_ENABLED);
+   ret = media_create_pad_link(&sensor_B->entity, 0, &csi_control->entity, 0, 0);
+   ret = media_create_pad_link(&csi_control->entity, 1, &isp_vdev.entity, 0, MEDIA_LNK_FL_ENABLED);return 0;}

3) 应用程序

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/ioctl.h>
#include <linux/videodev2.h>
#include <errno.h>
#include <sys/mman.h>
#include <string.h>int main() {int fd;// 打开设备 /dev/video9fd = open("/dev/video9", O_RDWR);if (fd == -1) {perror("打开设备失败");return -1;}printf("camera open\n");struct v4l2_buffer buf;buf.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;buf.memory = V4L2_MEMORY_MMAP;buf.index = 0;// 6. 启动视频流if (ioctl(fd, VIDIOC_STREAMON, &buf.type) == -1) {perror("启动视频流失败");close(fd);return 1;}printf("vcam stream on\n");// 关闭设备close(fd);printf("camera close\n");return 0;
}

4) 验证结果

    验证需要用 media-ctl 工具, 命令 media-ctl -d /dev/media1 -p 用于打印基本信息. 如图所示默认

在这里插入图片描述

    有两个关键的信息 entity idpad id , 创建链接需要用到这两个 id. 驱动在注册的时候创建了一个默认的连接图中也可以看出来 sensor_A -> csi 控制器 -> isp vido 模块. 我们来验证一下这个链接.

console:/cache # ./mytest
[ 1224.326341] simple_isp: device opened
camera open
vcam stream on
camera close
console:/cache # [ 1224.326580] isp_v4l2_streamon
[ 1224.326607] sensor_s_stream: csi_control stream on
[ 1224.326626] sensor_s_stream: sensor_A stream on // 通过 isp 的 open 调用到 sensor_A
[ 1224.327022] simple_isp: device closed

    接下来我们用 media-ctl 修改连接为 sensorB -> csi 控制器 -> isp vido 模块.

130|console:/cache # media-ctl -d /dev/media1 --reset // 先清除原来的链接
// 前面的 9:0 就是 sensorB 的 entity id 和 pad id
130|console:/cache # media-ctl -d /dev/media1 -l "9:0 -> 13:0 [1]" // 创建 sensorB --> csi 控制器的连接
130|console:/cache # media-ctl -d /dev/media1 -l "13:1 -> 1:0 [1]" // 创建 csi 控制器 --> isp vido 模块的连接

    修改之后如图

在这里插入图片描述

    再来编程验证, 发现 sensor 已经动态切换成 sensor_B 了

console:/cache # ./mytest
[ 1728.598123] simple_isp: device opened
camera open
vcam stream on
camera close
console:/cache # [ 1728.598343] isp_v4l2_streamon
[ 1728.598368] sensor_s_stream: csi_control stream on
[ 1728.598387] sensor_s_stream: sensor_B stream on // 通过 isp 的 open 调用到 sensor_B
[ 1728.598794] simple_isp: device closed

五、设备树 ports 方法

    linux 设备树中使用 port(端口)endpoint(端点) 用来描述设备之间的连接关系. 这种连接关系主要用于多媒体, 音频, 视频等场景. 其实就是通过 port 和 endpoint 来找到 dts 描述的对方设备.

在这里插入图片描述

    为了兼容 acpi linux 又整了一套 fwnode 接口封装了设备树相关的操作接口, 有两个关键的数据结构 fwnode_handlefwnode_endpoint, 前者用于描述设备节点, 后者则用于记录端点信息.

struct fwnode_endpoint {unsigned int port; // 端口号 idunsigned int id;   // 端点 id, 用于区分同一端口下的多个端点const struct fwnode_handle *local_fwnode;
};

    他们的接口实现在 drivers/base/property.cdrivers/of/property.c 中, 下面给出常见接口.

1. 常见接口

1) fwnode_graph_get_port_parent

    获取设备节点写的 fwnode 的 prev 指向的端点的下一个端点, 如果 prev 为空则表示找第一个端点.

  • 注意这里的 fwnode 必现为设备节点 device_node
  • 当 prev 为 NULL 时 device_node --> ports --> port --> endpiont
  • 当 prev 不为空时 prev --> parent_node --> endpoint
struct fwnode_handle *fwnode_graph_get_next_endpoint(const struct fwnode_handle *fwnode, struct fwnode_handle *prev);

2) fwnode_graph_get_remote_endpoint

    获取 fwnode 描述的端点的远端端点, endpoint --> remote_endpoint --> endpoint.

struct fwnode_handle *fwnode_graph_get_remote_endpoint(const struct fwnode_handle *fwnode);

3) fwnode_graph_parse_endpoint

    读取 fwnode 描述的 endpoint 的端点信息和端点信息.

  • endpoint->port 设备树 port 的 reg 属性
  • endpoint->id 设备树中的 endpoint 的 reg 属性
int fwnode_graph_parse_endpoint(const struct fwnode_handle *fwnode, struct fwnode_endpoint *endpoint);

4) fwnode_graph_get_remote_port

    获取 fwnode 描述的 endpoint 的远程 endpoint 端点的 port 节点.

struct fwnode_handle *fwnode_graph_get_remote_port_parent(const struct fwnode_handle *fwnode);

5) fwnode_graph_get_port_parent

    获取 fwnode 描述的 endpoint 的远程 endpoint 端点的 device 设备节点.

struct fwnode_handle *fwnode_graph_get_endpoint_by_id(const struct fwnode_handle *fwnode, u32 port, u32 endpoint, unsigned long flags);

2. 编程验证

    设备树的编写如下, 设计了两个设备, 然后通过上面的接口, 获取对方设备的信息.

/{......device_A { // 设备 Acompatible = "device_A";status = "okay";ports {#address-cells = <1>;#size-cells = <0>;port@11 {#address-cells = <1>;#size-cells = <0>;reg = <11>;    // 设备 A 的端口号device_A_out: endpoint@0 {reg = <0>; // 设备 A 的端点号remote-endpoint = <&device_B_in>;};};};};device_B { // 设备 Bcompatible = "device_B";status = "okay";ports {#address-cells = <1>;#size-cells = <0>;port@12 {#address-cells = <1>; #size-cells = <0>;reg = <12>;    // 设备 B 的端口号device_B_in: endpoint@1 {reg = <1>; // 设备 B 的端点号remote-endpoint = <&device_A_out>;};};};};......
};

1) 设备 A 的验证程序

#include <linux/module.h>
#include <linux/kernel.h>
#include <linux/device.h>
#include <linux/platform_device.h>
#include <linux/firmware.h>
#include <linux/fwnode.h>
#include <linux/property.h>
#include <linux/mod_devicetable.h>
#include <linux/of.h>static int device_A_probe(struct platform_device *pdev)
{struct fwnode_handle *fwnode = of_fwnode_handle(pdev->dev.of_node);struct fwnode_handle *endpoint;struct fwnode_handle *remote_endpoint;struct fwnode_endpoint ep;struct fwnode_handle *remote_port;struct fwnode_handle *remote_device;int ret;printk("Device A: probe begin\n");// 获取当前设备的端点endpoint = fwnode_graph_get_next_endpoint(fwnode, NULL);if (endpoint){printk("endpiont name:%s\n", ((to_of_node(endpoint))->full_name));}// 解析端点信息ret = fwnode_graph_parse_endpoint(endpoint, &ep);if (!ret){// 打印端口号和端点 IDprintk("device A Port ID: %u\n", ep.port);printk("device A Endpoint ID: %u\n", ep.id);}// 获取当前端点的远程端点remote_endpoint = fwnode_graph_get_remote_endpoint(endpoint);if (remote_endpoint) {printk("remote_endpiont name:%s\n", ((to_of_node(remote_endpoint))->full_name));}// 解析端点信息ret = fwnode_graph_parse_endpoint(remote_endpoint, &ep);if (!ret){// 打印远端端口和端点 IDprintk("device B Port ID: %u\n", ep.port);printk("device B Endpoint ID: %u\n", ep.id);}// 获取远端 device b 的 port 节点remote_port = fwnode_graph_get_remote_port(endpoint);if (remote_port) {printk("remote port name:%s\n", ((to_of_node(remote_port))->full_name));}// 获取远端 device b 的设备节点remote_device = fwnode_graph_get_port_parent(endpoint);if (remote_device){printk("remote device name:%s\n", ((to_of_node(remote_device))->full_name));}printk("Device A: probe end\n");return 0;
}static const struct of_device_id device_A_of_match[] = {{ .compatible = "device_A"},{},
};struct platform_driver device_A_driver = {.probe = device_A_probe,.driver = {.name = "device_A_driver",.of_match_table = device_A_of_match,},
};static int __init device_A_init(void)
{return platform_driver_register(&device_A_driver);
}static void __exit device_A_exit(void)
{platform_driver_unregister(&device_A_driver);
}module_init(device_A_init);
module_exit(device_A_exit);MODULE_LICENSE("GPL");
MODULE_AUTHOR("baron");
MODULE_DESCRIPTION("Device A Driver");

验证结果:

[    1.206735] Device A: probe begin
[    1.206754] endpiont name:endpoint@0         // 打印设备 A 的端点名
[    1.206767] device A Port ID: 11             // 打印设备 A 的端口号
[    1.206777] device A Endpoint ID: 0          // 打印设备 A 的端点号
[    1.206791] remote_endpiont name:endpoint@1  // 打印远程设备 B 的端点名
[    1.206804] device B Port ID: 12             // 打印远程设备 B 的端口号   
[    1.206813] device B Endpoint ID: 1          // 打印远程设备 B 的端点号
[    1.206820] remote port name:port@12         // 打印远程设备 B 的端口名
[    1.206830] remote device name:device_A      // 打印远程设备名
[    1.206840] Device A: probe end

2) 设备 B 的验证程序

#include <linux/module.h>
#include <linux/kernel.h>
#include <linux/device.h>
#include <linux/platform_device.h>
#include <linux/firmware.h>
#include <linux/fwnode.h>
#include <linux/property.h>
#include <linux/mod_devicetable.h>
#include <linux/of.h>static int device_B_probe(struct platform_device *pdev)
{struct fwnode_handle *fwnode = of_fwnode_handle(pdev->dev.of_node);struct fwnode_handle *endpoint;struct fwnode_handle *remote_endpoint;struct fwnode_endpoint ep;struct fwnode_handle *remote_port;struct fwnode_handle *remote_device;int ret;printk("Device B: probe begin\n");// 获取当前设备的端点endpoint = fwnode_graph_get_next_endpoint(fwnode, NULL);if (endpoint){printk("endpiont name:%s\n", ((to_of_node(endpoint))->full_name));}// 解析端点信息ret = fwnode_graph_parse_endpoint(endpoint, &ep);if (!ret){// 打印端口号和端点 IDprintk("device B Port ID: %u\n", ep.port);printk("device B Endpoint ID: %u\n", ep.id);}// 获取当前端点的远程端点remote_endpoint = fwnode_graph_get_remote_endpoint(endpoint);if (remote_endpoint) {printk("remote_endpiont name:%s\n", ((to_of_node(remote_endpoint))->full_name));}// 解析端点信息ret = fwnode_graph_parse_endpoint(remote_endpoint, &ep);if (!ret){// 打印远端端口和端点 IDprintk("device A Port ID: %u\n", ep.port);printk("device A Endpoint ID: %u\n", ep.id);}// 获取远端 device a 的 port 节点remote_port = fwnode_graph_get_remote_port(endpoint);if (remote_port) {printk("remote port name:%s\n", ((to_of_node(remote_port))->full_name));}// 获取远端 device a 的设备节点remote_device = fwnode_graph_get_port_parent(endpoint);if (remote_device){printk("remote device name:%s\n", ((to_of_node(remote_device))->full_name));}printk("Device B: probe end\n");return 0;
}static const struct of_device_id device_B_of_match[] = {{ .compatible = "device_B"},{},
};static struct platform_driver device_B_driver = {.probe = device_B_probe,.driver = {.name = "device_B_driver",.of_match_table = device_B_of_match,},
};static int __init device_B_init(void)
{return platform_driver_register(&device_B_driver);
}static void __exit device_B_exit(void)
{platform_driver_unregister(&device_B_driver);
}module_init(device_B_init);
module_exit(device_B_exit);MODULE_LICENSE("GPL");
MODULE_AUTHOR("baron");
MODULE_DESCRIPTION("Device B Driver");

验证结果:

[    1.207246] Device B: probe begin         
[    1.207263] endpiont name:endpoint@1        // 打印设备 B 的端点名
[    1.207278] device B Port ID: 12            // 打印设备 B 的端口号
[    1.207287] device B Endpoint ID: 1         // 打印设备 B 的端点号
[    1.207303] remote_endpiont name:endpoint@0 // 打印远程设备 A 的端点名
[    1.207314] device A Port ID: 11            // 打印远程设备 A 的端号
[    1.207323] device A Endpoint ID: 0         // 打印远程设备 A 的端点号
[    1.207336] remote port name:port@11        // 打印远程设备 A 的端口名
[    1.207346] remote device name:device_B     // 打印远程设备名
[    1.207356] Device B: probe end

3. 总结

    通过这样的方式, 我们就能够通过设备树找到对方设备, 从而形成数据流, 因此也约定俗成数据要发给谁对应的 remote-endpoint 就设置为 xxx_in. 例如有两个摄像头 camera0 和 camera1, 两个摄像头都接到了 csi2_dphy 这个摄像头控制器, 然后通过 csi2_dphy 输出到 isp 处理. 就可以通过 dts 来实现设备的级联.

在这里插入图片描述

    这样对于摄像头驱动来说, 只需要在 dts 节点里面创建一个 ports 然后把 remote-endpoint 指向我们需要输入的摄像头控制器节点的 endpoint 就可以完成模块的对接, 因为在摄像头控制器加载的时候, 会遍历设备树中 ports 节点上的摄像头设备, 这样就知道了接的是哪个摄像头了. 不需要的时候设置为 disable 或者直接注释掉就行了. 十分方便.

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以下是一个完整的 Axios Token 设置示例&#xff0c;涵盖全局配置、请求拦截器和单次请求设置三种方式&#xff1a;1. 基础配置&#xff08;推荐方案&#xff09;javascript复制代码import axios from axios;// 创建 Axios 实例 const apiClient axios.create({baseURL: https…

Excel数据合并工具:零门槛快速整理

软件介绍 在数据处理工作中&#xff0c;合并Excel同类数据是一项常见但繁琐的任务。今天为大家推荐一款专为简化此类操作设计的工具&#xff0c;它能快速完成工作表内多行同类数据的合并整理&#xff0c;大幅提升数据处理效率。 零门槛操作体验 相比Excel自带的数据透视…

深度学习 -- 梯度计算及上下文控制

深度学习 – 梯度计算及上下文控制 文章目录深度学习 -- 梯度计算及上下文控制一&#xff0c;自动微分1.1 基础概念1.2 计算梯度1.2.1 计算标量梯度1.2.2 计算向量梯度1.2.3 多标量梯度计算1.2.4 多向量梯度计算二&#xff0c;梯度上下文控制2.1 控制梯度计算2.2 累计梯度2.3 梯…

Redisson RLocalCachedMap 核心参数详解

&#x1f9d1; 博主简介&#xff1a;CSDN博客专家&#xff0c;历代文学网&#xff08;PC端可以访问&#xff1a;https://literature.sinhy.com/#/?__c1000&#xff0c;移动端可微信小程序搜索“历代文学”&#xff09;总架构师&#xff0c;15年工作经验&#xff0c;精通Java编…

【Unity3D实例-功能-移动】角色移动-通过WSAD(Rigidbody方式)

你是否曾梦想在虚拟世界中自由翱翔&#xff0c;像海豚一样在海洋自由穿梭&#xff0c;或者像宇航员一样在宇宙中尽情探索&#xff1f;今天&#xff0c;我们就来聊聊如何在Unity中使用Rigidbody来实现角色移动。 废话不多说&#xff0c;走&#xff0c;让我们马上来一探究竟&…

Vue接口平台学习十一——业务流测试

效果图及简单说明 与之前的用例列表相似布局&#xff0c;也分左右&#xff0c;左边用于显示测试流程的名称&#xff0c;右边用于显示流程相关信息。 左侧点击添加&#xff0c;直接增加一个新的业务流。 右侧是点击的业务流详情&#xff0c;展示名称&#xff0c;名称的编辑保存&…

碳化硅缺陷分类与原因

01一、碳化硅晶体材料中的缺陷到底是什么&#xff1f;碳化硅晶体材料中的缺陷是指在晶体生长、加工或使用过程中出现的不完美结构。这些缺陷可能表现为晶体内部的裂纹、表面的凹坑、原子排列的错误等。虽然缺陷看起来微不足道&#xff0c;但它们却可能对晶体的电学、热学和机械…

Jenkins 实现项目的构建和发布

作者&#xff1a;小凯 沉淀、分享、成长&#xff0c;让自己和他人都能有所收获&#xff01; 本文的宗旨在于通过简单干净实践的方式教会读者&#xff0c;如何在 Docker 中部署 Jenkins&#xff0c;并通过 Jenkins 完成对项目的打包构建并在 Docker 容器中部署。 Jenkins 的主要…

Django接口自动化平台实现(三)

3.2 后台 admin 添加数据 1&#xff09;注册模型类到 admin&#xff1a; 1 from django.contrib import admin2 from . import models3 4 5 class ProjectAdmin(admin.ModelAdmin):6 list_display ("id", "name", "proj_owner", "tes…

CentOS 7 配置环境变量常见的4种方式

✨博客主页&#xff1a; https://blog.csdn.net/m0_63815035?typeblog &#x1f497;《博客内容》&#xff1a;.NET、Java.测试开发、Python、Android、Go、Node、Android前端小程序等相关领域知识 &#x1f4e2;博客专栏&#xff1a; https://blog.csdn.net/m0_63815035/cat…

k8s:手动创建PV,解决postgis数据库本地永久存储

1.离线环境CPU:Hygon C86 7285 32-core Processor 操作系统&#xff1a;麒麟操作系统 containerd&#xff1a;1.7.27 Kubernetes:1.26.12 KubeSphere:4.1.2 kubekey&#xff1a;3.1.10 Harbor:2.13.1 Postgis:17-3.52创建StorageClass2.1创建 apiVersion: storage.k8s.io/v1kin…

谷歌浏览器Chrome的多用户配置文件功能

谷歌浏览器Chrome的多用户配置文件功能允许在同一设备上创建多个独立账户,每个账户拥有完全隔离的浏览数据(如书签、历史记录、扩展、Cookies等),非常适合工作/生活账户分离、家庭共享或临时多账号登录场景。 如何使用Chrome的多用户配置文件功能? 一、创建与切换用户 1.…

傲软录屏 专业高清录屏软件 ApowerREC Pro 下载与保姆级安装教程!!

小编今天分享一款强大的电脑屏幕录像软件 傲软录屏 ApowerREC&#xff0c;能够帮助用户录制中电脑桌面屏幕上的所有内容&#xff0c;包括画面和声音&#xff0c;支持全屏录制、区域录制、画中画以及摄像头录制等多种视频录制模式&#xff0c;此外&#xff0c;还支持计划任务录制…

【计算机网络】MAC地址与IP地址:网络通信的双重身份标识

在计算机网络领域&#xff0c;MAC地址与IP地址是两个核心概念&#xff0c;它们共同构成了数据传输的基础。理解二者的区别与联系&#xff0c;对于网络配置、故障排查及安全管理至关重要。 一、基本概念 1. MAC地址&#xff08;物理地址&#xff09; 定义&#xff1a;固化在网络…

如何用keepAlive实现标签页缓存

什么是KeepAlive首先&#xff0c;要明确所说的是TCP的 KeepAlive 还是HTTP的 Keep-Alive。TCP的KeepAlive和HTTP的Keep-Alive是完全不同的概念&#xff0c;不能混为一谈。实际上HTTP的KeepAlive写法是Keep-Alive&#xff0c;跟TCP的KeepAlive写法上也有不同。TCP的KeepAliveTCP…

数据库隔离级别

隔离级别决定了事务之间的可见性规则&#xff0c;直接影响数据库的并发性能和数据一致性。SQL 标准定义了 4 种隔离级别&#xff0c;从低到高依次为&#xff1a;读未提交→读已提交→可重复读→串行化。隔离级别越高&#xff0c;对并发问题的解决能力越强&#xff0c;但对性能的…

基于Python flask的电影数据分析及可视化系统的设计与实现,可视化内容很丰富

摘要&#xff1a;基于Python的电影数据分析及可视化系统是一个应用于电影市场的数据分析平台&#xff0c;旨在为广大电影爱好者提供更准确、更详细、更实用的电影数据。数据分析部分主要是对来自猫眼电影网站上的数据进行清洗、分类处理、存储等步骤&#xff0c;数据可视化则是…

TCP通讯开发注意事项及常见问题解析

文章目录一、TCP协议特性与开发挑战二、粘包与拆包问题深度解析1. 成因原理2. 典型场景与实例验证3. 系统化解决方案接收方每次读取10字节2. 丢包检测与验证工具3. 工程化解决方案四、连接管理关键实践1. 超时机制设计2. TIME_WAIT状态优化3. 异常处理最佳实践五、高性能TCP开发…