在 <canvas>
中实现 3D 动画通常需要借助 WebGL 技术,因为原生的 2D 上下文(CanvasRenderingContext2D
)无法直接支持 3D 渲染。WebGL 是基于 OpenGL ES 2.0 的 JavaScript API,可以直接在浏览器中实现高性能的 3D 图形渲染。以下是关于 <canvas>
3D 动画的概念、实现方法及难点的详细说明。
1. 3D 动画的基本概念
(1) WebGL 简介
- WebGL 是一种用于在浏览器中渲染 3D 图形的 API,基于 OpenGL ES 2.0。
- 它通过 JavaScript 与 GPU 交互,实现高性能的图形渲染。
(2) 3D 动画的核心
- 顶点数据:定义 3D 模型的几何形状。
- 着色器:控制图形的渲染方式,包括顶点着色器和片段着色器。
- 矩阵变换:通过矩阵实现平移、旋转、缩放等 3D 变换。
- 光照与材质:模拟光线和物体表面的交互,增强真实感。
(3) 动画原理
- 通过逐帧更新 3D 模型的状态(如位置、旋转角度等),并重新渲染场景,实现动画效果。
2. 3D 动画的实现步骤
(1) 初始化 WebGL 上下文
const canvas = document.getElementById('myCanvas');
const gl = canvas.getContext('webgl');
if (!gl) {console.error('WebGL 不支持');
}
(2) 定义顶点数据
const vertices = [-1, -1, 0,1, -1, 0,0, 1, 0
];
(3) 创建着色器
- 顶点着色器:处理顶点位置。
const vertexShaderSource = `attribute vec3 aPosition;void main() {gl_Position = vec4(aPosition, 1.0);} `;
- 片段着色器:处理像素颜色。
const fragmentShaderSource = `void main() {gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); // 红色} `;
(4) 编译着色器并链接程序
function