【IOS】【OC】【应用内打印功能的实现】如何在APP内实现打印功能,连接本地打印机,把想要打印的界面打印成图片

【IOS】【OC】【应用内打印功能的实现】如何在APP内实现打印功能,连接本地打印机,打印想打印的界面

设备/引擎:Mac(14.1.1)/cocos

开发工具:Xcode

开发语言:OC/C++

开发需求:工程中需要为用户提供一个打印功能,让用户可以随时打印自己想要打印的界面

APP属于iOS工程,所以打印代码考虑直接用OC代码调用iOS原生界面就可以,很好用,也不用自己去写UI,也比较适合短周期开发的情况,话不多说,直接正文

1.打印代码
大致过程是这样的,OC代码判断获取到的图片信息是否合法,再调用iOS原生的打印控制器,判断是否有可用的打印机,最后用户点击打印即可……
获取图像部分

    @autoreleasepool {// 获取 Document 路径NSString* docsDir = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES).firstObject;NSString* imagePath = [docsDir stringByAppendingPathComponent:[NSString stringWithUTF8String:filename]];UIImage* image = [UIImage imageWithContentsOfFile:imagePath];if (!image) {NSLog(@"[PrintHelper] 图片未找到:%@", imagePath);return;}.........

Tips:整段代码用autoreleasepool包裹起来可以让其中的临时对象在代码块结束后及时释放,避免内存泄露

判断打印控制器是否可用并设置打印内容

        UIPrintInteractionController* printController = [UIPrintInteractionController sharedPrintController];if (!printController || ![UIPrintInteractionController canPrintData:UIImagePNGRepresentation(image)]) {NSLog(@"[PrintHelper] 当前设备无法打印图片。");return;}printController.printingItem = image; //设置打印内容

异步显示iOS原生打印对话框

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

弹出打印界面 + 打印结果回调

[printController presentAnimated:YES completionHandler:^(UIPrintInteractionController * _Nonnull controller, BOOL completed, NSError * _Nullable error) {if (error) {NSLog(@"[PrintHelper] 打印失败:%@", error.localizedDescription);} else if (completed) {NSLog(@"[PrintHelper] 打印完成。");} else {NSLog(@"[PrintHelper] 用户取消打印。");}
}];

至此iOS原生打印代码就算完成了

2.获取打印图片代码
这个就是你想打印的部分,我们的工程中涉及打印的就是涂色相关的玩法,所以有两种方法可以获取打印区域,一种是获取你需要打印的多个画布,将这些画布内容渲染出来保存为图片文件再打印;还有一种方法是直接对屏幕内容进行局部截图处理,将截好的图直接传过去进行打印
1)获取多个画布节点,将他们都渲染到一张新画布上,然后再打印出来
创建画布

   // 1. 创建一张足够大的 renderTextureCCSize targetSize = CCSizeMake(winSize.width, winSize.height); // 设置尺寸CCRenderTexture* rt = CCRenderTexture::create(targetSize.width, targetSize.height);rt->beginWithClear(1,1,1,1);  // 白底

获取多张ColoringClippingNode画布并渲染

   for (int i = 0; i < m_ClipDrawArray->count(); i++) {ColoringClippingNode* clip = (ColoringClippingNode*)m_ClipDrawArray->objectAtIndex(i);if (!clip) continue;// 保存原始位置CCPoint oldClipPos = clip->getPosition();// 计算偏移,使其居中绘制CCPoint centeredPos = ccp(winSize.width/2, winSize.height/2);if(i==0){clip->setPosition(ccp(winSize.width*0.65, winSize.height/2));}else{clip->setPosition(centeredPos);}// 直接visit整个clip节点,节点上的遮罩也会生效clip->visit();// 恢复原始位置clip->setPosition(oldClipPos);}

如果有需要渲染的sprite精灵也需要加进来

   auto sprite = whiteCanvas;if (sprite){// 保存auto oldA = sprite->getAnchorPoint();auto oldP = sprite->getPosition();// 设置锚点和位置到大图中心sprite->setAnchorPoint(ccp(0.5f,0.5f));sprite->setPosition(ccp(targetSize.width/2, targetSize.height/2));sprite->visit();// 恢复sprite->setAnchorPoint(oldA);sprite->setPosition(oldP);}

都渲染之后就是结束画布渲染

   rt->end();

保存渲染好的画布;调用打印代码

 rt->saveToFile("printScene.png", kCCImageFormatPNG);  //将画布保存为PNG并命名
// 延迟调用打印代码,避免未渲染保存就打印CCDirector::sharedDirector()->getScheduler()->scheduleSelector(schedule_selector(ColorCanvasView::callPrintImage),this, 0, 0, 0.3f, false);

以上就是通过将多张画布及精灵渲染到一张画布再保存成文件,最后打印的过程,下面再说说如何通过截屏操作来打印

2)对屏幕想要打印的区域进行截屏保存,再打印
截屏代码

   @autoreleasepool {// 获取根控制器和屏幕信息AppController *app = (AppController *)[UIApplication sharedApplication].delegate;UIViewController *viewController = [app viewController];UIView *targetView = viewController.view;CGFloat scale = [UIScreen mainScreen].scale;CGSize viewSize = targetView.bounds.size;
        // 1. 截屏UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(viewSize, NO, scale);[targetView drawViewHierarchyInRect:CGRectMake(0, 0, viewSize.width, viewSize.height) afterScreenUpdates:YES];UIImage *fullImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();UIGraphicsEndImageContext();if (!fullImage) {NSLog(@"截屏失败");return;}
        // 2. 裁剪区域CGRect cropRect = CGRectMake(x * scale, y * scale, width * scale, height * scale);CGImageRef croppedCGImage = CGImageCreateWithImageInRect(fullImage.CGImage, cropRect);if (!croppedCGImage) {NSLog(@"裁剪失败");return;}UIImage *croppedImage = [UIImage imageWithCGImage:croppedCGImagescale:scaleorientation:fullImage.imageOrientation];CGImageRelease(croppedCGImage);CGSize targetSize = CGSizeMake(width, height);UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(targetSize, NO, scale);

一般还是需要对截屏区域进行缩放,保证打印时图像大小位置合适
缩放居中代码

        CCSize winSizes = GameManager::sharedManager()->getViewVisibleSize();// 4. 缩放CGFloat shrinkScale = 0.85;CGFloat offX_x=0.3;CGSize scaledSize = CGSizeMake(croppedImage.size.width * shrinkScale, croppedImage.size.height * shrinkScale);// 5. 计算居中位置CGPoint origin = CGPointMake((targetSize.width - scaledSize.width) *offX_x, (targetSize.height - scaledSize.height) / 2.0);// 6. 居中绘制缩小后的图像[croppedImage drawInRect:CGRectMake(origin.x, origin.y, scaledSize.width, scaledSize.height)];// 7. 得到最终图像UIImage *finalImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();UIGraphicsEndImageContext();

最后就是将图像保存为文件

        // 8. 保存图像到文件NSData *imageData = UIImagePNGRepresentation(finalImage);if (!imageData) {NSLog(@"图片数据为空");return;}NSString *docsDir = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES).firstObject;NSString *imagePath = [docsDir stringByAppendingPathComponent:[NSString stringWithUTF8String:filename]];if ([imageData writeToFile:imagePath atomically:YES]) {NSLog(@"图片保存成功:%@", imagePath);} else {NSLog(@"图片保存失败");}

以上就是如何通过OC代码来进行截屏操作,接下来就是在工程中如何调用

    float x = winSize.width*widthX_x; // 起始横坐标(point)float y = winSize.height*heightOffY; // 起始纵坐标(point)float w = winSize.width*widthOffX; // 宽度float h = winSize.height; // 高度const char* filename = "printScene.png";DeviceManager::sharedManager()->printSceneAddedToFile(filename, x, y, w, h);
// 延迟调用打印代码,避免未渲染保存就打印CCDirector::sharedDirector()->getScheduler()->scheduleSelector(schedule_selector(ColorCanvasView::callPrintImage),this, 0, 0, 0.3f, false);

以上就是如何通过截屏保存图片最后打印

上面两种方法都可以实现打印指定区域的效果,具体实现可以根据自身的项目需求来定

希望能给大家带来帮助!!!有什么问题不明白的需要讨论的都可以评论私信欢迎一起讨论~~~

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.pswp.cn/pingmian/82463.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

AWS WebRTC:获取信令服务节点和ICE服务节点

建立WebRTC的第一步是获取信令服务节点和ICE服务节点。 前提条件是有访问AWS的密钥&#xff0c;主要是ak&#xff0c;sk&#xff0c;token&#xff0c;我这边是业务云有接口可以返回这些信息&#xff0c;所以我直接从业务云获取。 先介绍一下什么是ak&#xff0c;sk&#xff…

C++23 新成员函数与字符串类型的改动

文章目录 引言std::basic_string::contains 与 std::basic_string_view::contains (P1679R3)功能介绍示例代码优势 禁止从 nullptr 构造 std::basic_string 和 std::basic_string_view (P2166R1)背景改动影响 std::basic_string_view 的显式范围构造函数 (P1989R2)功能介绍示例…

VMware-MySQL主从

MySQL主从 服务器信息 服务器类型角色主机地址主机名称虚拟机master192.168.40.128test-1虚拟机slave192.168.40.129test-2 Master 配置&#xff08;192.168.40.128&#xff09; 删除自动生成的配置 /var/lib/mysql/auto.cnf [roottest-1 ~]# rm -rf /var/lib/mysql/auto.…

Java组合、聚合与关联:核心区别解析

在Java中&#xff0c;组合、聚合和关联是描述类之间关系的三种不同方式&#xff0c;它们的核心区别在于对象间的依赖强度和生命周期管理。以下是它们的详细对比&#xff1a; 1. 关联&#xff08;Association&#xff09; 定义&#xff1a;最基本的类间关系&#xff0c;表示一个…

如何保护网络免受零日漏洞攻击?

零日漏洞&#xff08;Zero-Day Vulnerability&#xff09;是指软件或系统中尚未被厂商发现或修补的安全漏洞。这个名称中的“零日”意味着&#xff0c;从漏洞被发现到厂商发布修复补丁的时间是零天&#xff0c;也就是说&#xff0c;黑客可以利用这个漏洞进行攻击&#xff0c;而…

linux快速入门-VMware安装linux,配置静态ip,使用服务器连接工具连接,快照和克隆以及修改相关配置信息

安装VMWare 省略&#xff0c;自己检索 安装操作系统-linux 注意&#xff1a;需要修改的我会给出标题&#xff0c;不要修改的直接点击下一步就可以 选择自定义配置 选择稍后安装操作系统 选择合适的内存 选择NAT模式 仅主机模式 虚拟机只能和主机通信&#xff0c;不能上网…

Nest全栈到失业(一):Nest基础知识扫盲

Nest 是什么? 问你一个问题,node是不是把js拉出来浏览器环境运行了?当然,他使用了v8引擎加上自己的底层模块从而实现了,在外部编辑处理文件等;然后它使用很多方式来发送请求是吧,你知道的什么http.request 或 https.request; 我们浏览器中,使用AJAX以及封装AJAX和http的Axios…

Streamlit 项目知识点总结

目录 1. 单选框、下拉框格式化 2. 多媒体资源的引用 2.1 搭建一个简易的http服务器 2.2 约定多媒体资源的输入格式 2.3 解析多媒体资源 3. 设置页面的全局背景图片 4. 输出流式文本&#xff08;类似打字效果&#xff09; 4.1 使用内置的 st.write_stream 方法实现 4.2…

maven模块化开发

使用方法 将项目安装到本地仓库 mvn install 的作用 运行 mvn install 时&#xff0c;Maven 会执行项目的整个构建生命周期&#xff08;包括 compile、test、package 等阶段&#xff09;&#xff0c;最终将构建的 artifact 安装到本地仓库&#xff08;默认路径为 ~/.m2/repos…

(11)Service Mesh架构下Java应用实现零信任安全模型

Service Mesh架构下Java应用实现零信任安全模型 📌 TL;DR: 本文详细介绍如何在Service Mesh架构中实现零信任安全模型,包括身份认证、授权控制、加密通信和持续监控四大核心技术,以及与Istio、Envoy等组件的集成方案。 目录 零信任安全模型概述关键技术实现最佳实践Service…

修改 K8S Service 资源类型 NodePort 的端口范围

在 Kubernetes 中&#xff0c;Service 类型为 NodePort 时&#xff0c;默认分配的端口范围为 30000~32767。如果你希望使用自定义端口&#xff08;如 8080、8888 等&#xff09;&#xff0c;就需要修改 kube-apiserver 的默认配置。 本文将详细介绍如何修改 Kubernetes 中 Nod…

MySQL 可观测性最佳实践

MySQL 简介 MySQL 是一个广泛使用的开源关系型数据库管理系统&#xff08;RDBMS&#xff09;&#xff0c;以其高性能、可靠性和易用性而闻名&#xff0c;适用于各种规模的应用&#xff0c;从小型网站到大型企业级系统。 监控 MySQL 指标是维护数据库健康、优化性能和确保数据…

CentOS安装最新Elasticsearch8支持向量数据库

大家都知道Elasticsearch是支持向量的存储和查询的&#xff0c;今天我们来介绍下如何安装支持向量数据库的Elasticsearch &#xff0c; 操作环境是CentOS。 成功安装截图 大家进入系统shell&#xff0c;跟我执行下面命令进行安装。 更新系统 [rootlocalhost ~]# sudo yum u…

SDL2常用函数SDL事件处理:SDL_Event|SDL_PollEvent

SDL_Event SDL_Event是个联合体&#xff0c;是SDL中所有事件处理的核心。 SDL_Event是SDL中使用的所有事件结构的并集。 只要知道了那个事件类型对应SDL_Event结构的那个成员&#xff0c;使用它是一个简单的事情。 下表罗列了所有SDL_Event的所有成员和对应类型。 Uint32typ…

webpack吐环境分析

需要解决的问题 扣取下来的webpack文件过大 解决思路 用ast将需要的代码扣下来 结果展示 实现步骤 第一步&#xff1a;我们得知道需要哪些模块 在入口处&#xff0c;增加模块记录 第二步&#xff0c;分析ast代码 通过分析发现,key 有三种值 分别为NumbericLiteral、StringLi…

微软语音合成助手资源下载

微软语音合成助手资源下载 【下载地址】微软语音合成助手资源下载 微软语音合成助手是一款基于先进AI技术的文本转语音工具&#xff0c;能够将文字内容快速转换为自然流畅的语音。它支持高度自定义的语音参数&#xff0c;包括语速、音调、发音和停顿等&#xff0c;满足多样化需…

青少年编程与数学 02-020 C#程序设计基础 01课题、C#编程概要

青少年编程与数学 02-020 C#程序设计基础 01课题、C#编程概要 一、微软.NET开发平台1. 核心组件2. 特点3. 应用场景4. 开源与社区5. 版本与更新6. 学习资源 二、C# 编程语言1. 历史背景2. 语言特性&#xff08;1&#xff09;面向对象&#xff08;2&#xff09;类型安全&#xf…

图片文件未正确加载​—— Webpack 无法正确解析图片,生成了一个空的 Base64 URL

如果你打印出的图片 URL 是 data:image/png;base64, 后面没有实际的 Base64 数据&#xff0c;可能有以下几种原因&#xff1a; ​​1. 图片文件未正确加载​​ ​​可能原因​​&#xff1a;图片路径错误&#xff0c;导致 Webpack 无法正确解析图片&#xff0c;生成了一个空的…

3D打印仿造+ AI大脑赋能,造出会思考的全景相机

在自然界的生存竞赛里&#xff0c;节肢动物堪称视觉界的 "卷王"&#xff01;那些长着复眼的小机灵鬼&#xff0c;比如蜜蜂、蜻蜓&#xff0c;别看个头小&#xff0c;视觉能力却超强。 现在&#xff0c;科学家把它们的眼睛 " 偷"过来啦 —— 不是真偷&…

rabbitmq单机多实例部署

RabbitMQ 单实例部署 单实例部署是指在一台服务器上运行一个 RabbitMQ 实例。这种部署方式适用于小型应用或开发环境,配置简单,资源占用较少。单实例部署的核心是安装 RabbitMQ 并启动服务,通常需要配置 Erlang 环境,因为 RabbitMQ 是基于 Erlang 编写的。单实例部署的优势…