NeRF PyTorch 源码解读 - 体渲染

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1. 体渲染公式推导

如下图所示,渲染图像上点 P P P 的颜色值 c c c 是累加射线 O P → \overrightarrow{OP} OP 在近平面和远平面范围内采样的一系列点的颜色值得到的。
在这里插入图片描述
具体的计算公式如下:
C ( r ) = ∫ t n t f T ( t ) σ ( r ( t ) ) c ( r ( t ) , d ) d t C(\mathbf{r}) = \int_{t_n}^{t_f} T(t) \sigma(\mathbf{r}(t)) c(\mathbf{r}(t), \mathbf{d}) dt C(r)=tntfT(t)σ(r(t))c(r(t),d)dt其中:

  • T ( t ) = exp ⁡ ( − ∫ t n t σ ( r ( s ) ) d s ) T(t) = \exp ( -\int_{t_n}^t \sigma(\mathbf{r}(s)) ds) T(t)=exp(tntσ(r(s))ds) T ( t ) T(t) T(t) 为累积透射率,表示光线从起点传播到位置 t t t 时未被阻挡的概率
  • σ ( x ) \sigma(\mathbf{x}) σ(x) 表示体密度,反映光线在空间位置 x \mathbf{x} x 处被微小粒子阻挡的概率密度
  • r ( t ) = o + t d \mathbf{r}(t) = \mathbf{o} + t \mathbf{d} r(t)=o+td o \mathbf{o} o 为相机位置, d \mathbf{d} d 为射线 O P → \overrightarrow{OP} OP 的方向向量,即用 r ( t ) \mathbf{r}(t) r(t) 表示射线 O P → \overrightarrow{OP} OP
  • t n t_n tn t f t_f tf 分别表示近平面和远平面
  • C ( r ) C(\mathbf{r}) C(r) 表示射线 O P → \overrightarrow{OP} OP 在渲染图像上点 P P P 的颜色值

现在来推导一下上述的体渲染公式,分为两部分: T ( t ) T(t) T(t) C ( r ) C(\mathbf{r}) C(r)

1.1. T ( t ) T(t) T(t) 的推导

假设事件 A A A 表示光线在区间 [ 0 , t + d t ] [0, t + dt] [0,t+dt] 没有被阻挡,事件 B B B 表示光线在区间 [ 0 , t ] [0, t] [0,t] 没有被阻挡,事件 C C C 表示光线在区间 ( t , t + d t ] (t, t + dt] (t,t+dt] 没有被阻挡,则有 P ( A ) = P ( B ) P ( C ) P(A) = P(B)P(C) P(A)=P(B)P(C),其中 P ( A ) = T ( t + d t ) P(A)=T(t + dt) P(A)=T(t+dt) P ( B ) = T ( t ) P(B) = T(t) P(B)=T(t) P ( C ) = 1 − σ ( t ) d t P(C) = 1 - \sigma(t)dt P(C)=1σ(t)dt
值得注意的是,由于 σ ( t ) \sigma(t) σ(t) 表示光线在空间位置 t t t 处被微小粒子阻挡的概率密度,由于 d t dt dt 非常小,因此可以将 σ ( t ) d t \sigma(t)dt σ(t)dt 近似为光线在空间位置 t + d t t + dt t+dt 处被微小粒子阻挡的概率,则光线在空间位置 t + d t t + dt t+dt 没有被阻挡的概率为 1 − σ ( t ) d t 1 - \sigma(t)dt 1σ(t)dt
即有:
T ( t + d t ) = T ( t ) ( 1 − σ ( t ) d t ) T(t + dt) = T(t)(1 - \sigma(t)dt) T(t+dt)=T(t)(1σ(t)dt)进一步转换可得:
T ( t + d t ) − T ( t ) d t = − T ( t ) σ ( t ) \dfrac{T(t + dt) - T(t)}{dt} = - T(t)\sigma(t) dtT(t+dt)T(t)=T(t)σ(t) d t → 0 dt→0 dt0 的时候,有 T ′ ( t ) = T ( t + d t ) − T ( t ) d t = d T d t T'(t) = \dfrac{T(t + dt) - T(t)}{dt}=\dfrac{dT}{dt} T(t)=dtT(t+dt)T(t)=dtdT,因此可得微分方程:
d T T ( t ) = − σ ( t ) d t \dfrac{dT}{T(t)} = - \sigma(t)dt T(t)dT=σ(t)dt现在我们要计算在区间 [ t n , t ] [t_n, t] [tn,t] 中光线未被阻挡的概率 T ( t n → t ) T(t_n → t) T(tnt),有
∫ t n t d T T ( t ) = − ∫ t n t σ ( s ) d s ln ⁡ T ( t ) ∣ t n t = − ∫ t n t σ ( s ) d s T ( t n → t ) = T ( t ) − T ( t n ) = exp ⁡ ( − ∫ t n t σ ( s ) d s ) \begin{align*} \int_{t_n}^{t} \frac{dT}{T(t)} &= -\int_{t_n}^{t} \sigma(s) ds \\ \ln T(t) \bigg|_{t_n}^{t} &= -\int_{t_n}^{t} \sigma(s) ds \\ T(t_n→t) = T(t) - T(t_n) &= \exp(-\int_{t_n}^{t} \sigma(s) ds) \end{align*} tntT(t)dTlnT(t) tntT(tnt)=T(t)T(tn)=tntσ(s)ds=tntσ(s)ds=exp(tntσ(s)ds) T ( t ) T(t) T(t) 随路径长度增加而指数衰减,表示光线越深入场景,越可能被遮挡(透射率降低)。如果路径上有不透明物体,后续区域的颜色贡献会被完全遮挡(即 T ( t ) → 0 T(t) → 0 T(t)0)。这与物理现象一致:光线被前景物体遮挡后,无法看到背景物体。

1.2. C ( r ) C(r) C(r) 的推导

在 NeRF 的体积渲染模型中,颜色贡献仅来自光子与介质粒子的碰撞(相互作用),即 σ ( r ( t ) ) ≠ 0 \sigma(\mathbf{r}(t)) ≠ 0 σ(r(t))=0。光线从近平面 t n t_n tn 到远平面 t f t_f tf 累积的总颜色为 C ( r ) C(\mathbf{r}) C(r)。在光线路径上,区间 [ t , t + d t ] [t, t + dt] [t,t+dt] 内的颜色贡献 d C dC dC 由以下三部分组成:

  • 光线达到 t t t 的概率: T ( t ) T(t) T(t)
  • [ t , t + d t ] [t, t + dt] [t,t+dt] 内光线被阻挡(即光子与介质粒子的碰撞)的概率: σ ( r ( t ) ) d t \sigma(\mathbf{r}(t))dt σ(r(t))dt
  • 相互作用的颜色贡献: c ( r ( t ) , d ) c(\mathbf{r}(t), \mathbf{d}) c(r(t),d)

则有:
d C = T ( t ) ⋅ σ ( r ( t ) ) d t ⋅ c ( r ( t ) , d ) dC = T(t) · \sigma(\mathbf{r}(t))dt·c(\mathbf{r}(t), \mathbf{d}) dC=T(t)σ(r(t))dtc(r(t),d) d C dC dC t n t_n tn t f t_f tf 进行积分可得:
C ( r ) = ∫ t n t f T ( t ) σ ( r ( t ) ) c ( r ( t ) , d ) d t C(\mathbf{r}) = \int_{t_n}^{t_f} T(t) \sigma(\mathbf{r}(t)) c(\mathbf{r}(t), \mathbf{d}) dt C(r)=tntfT(t)σ(r(t))c(r(t),d)dt如果光线在路径 t n → t f t_n → t_f tntf 上未发生任何碰撞(所有 σ ( r ( t ) ) = 0 \sigma(\mathbf{r}(t)) = 0 σ(r(t))=0),则 T ( t f ) = 1 T(t_f) = 1 T(tf)=1,且 C ( r ) = 0 C(\mathbf{r}) = 0 C(r)=0。但在实际应用中,NeRF 通常引入背景颜色(例如环境光或者天空)作为默认值,则 C ( r ) C(\mathbf{r}) C(r) 的表达式改为:
C ( r ) = ∫ t n t f T ( t ) ⋅ σ ( r ( t ) ) ⋅ c ( r ( t ) , d ) d t + T ( t f ) ⋅ c b a c k g r o u n d C(\mathbf{r}) = \int_{t_n}^{t_f} T(t) \cdot \sigma(\mathbf{r}(t)) \cdot c(\mathbf{r}(t), \mathbf{d}) dt + T(t_f) · \mathbf{c_{background}} C(r)=tntfT(t)σ(r(t))c(r(t),d)dt+T(tf)cbackground这种情况下,即使没有碰撞点,背景颜色仍会作为最终像素值的一部分。

2. 体渲染公式离散化

由于计算机只能处理离散值,因此需要将前面推导的体渲染公式进行离散化。
首先,我们将区间 [ t n , t f ] [t_n, t_f] [tn,tf] 划分成 N N N 个等距的小区间,从每一个小区间中随机取样一个点作为采样点,如下所示:
t i ∼ U [ t n + i − 1 N ( t f − t n ) , t n + i N ( t f − t n ) ] t_i \sim U\left[ t_n + \frac{i-1}{N}(t_f - t_n), \, t_n + \frac{i}{N}(t_f - t_n) \right] tiU[tn+Ni1(tftn),tn+Ni(tftn)]假设采样的 N N N 个点分别为 t 1 , t 2 , . . . , t N t_1,t_2,...,t_N t1,t2,...,tN,现在计算两个采样点 t i t_i ti t i + 1 t_{i + 1} ti+1 之间的颜色累积值 C i C_i Ci,则有
C i = ∫ t i t i + 1 T ( t i → t ) ⋅ σ ( t ) ⋅ c ( r ( t ) , d ) d t = σ ( t i ) ⋅ c ( t i ) ∫ t i t i + 1 T ( t i → t ) d t = σ ( t i ) ⋅ c ( t i ) ∫ t i t i + 1 exp ⁡ ( − ∫ t i t σ ( s ) d s ) d t = σ ( t i ) ⋅ c ( t i ) ∫ t i t i + 1 exp ⁡ ( − σ ( t i ) ( t − t i ) ) d t = σ ( t i ) ⋅ c ( t i ) exp ⁡ ( − σ ( t i ) ( t − t i ) ) − σ ( t i ) ∣ t i t i + 1 = c ( t i ) ⋅ ( 1 − exp ⁡ ( − σ ( t i ) ( t i + 1 − t i ) ) ) \begin{align*} C_{i} &= \int_{t_i}^{t_{i + 1}} T(t_i→t)\cdot\sigma(t)\cdot c(\mathbf{r}(t), \mathbf{d}) dt \\ &=\sigma(t_i) \cdot c(t_i)\int_{t_i}^{t_{i + 1}} T(t_i→t) dt \\ &=\sigma(t_i) \cdot c(t_i)\int_{t_i}^{t_{i + 1}} \exp(-\int_{t_i}^{t}\sigma(s)ds) dt \\ &=\sigma(t_i)\cdot c(t_i)\int_{t_i}^{t_{i + 1}}\exp(-\sigma(t_i)(t - t_i)) dt \\ &=\sigma(t_i) \cdot c(t_i) \left. \frac{\exp{(-\sigma(t_i) (t - t_i))}}{-\sigma(t_i)} \right|_{t_i}^{t_{i + 1}} \\ &=c(t_i) \cdot (1 - \exp(-\sigma(t_i)(t_{i + 1} - t_i))) \end{align*} Ci=titi+1T(tit)σ(t)c(r(t),d)dt=σ(ti)c(ti)titi+1T(tit)dt=σ(ti)c(ti)titi+1exp(titσ(s)ds)dt=σ(ti)c(ti)titi+1exp(σ(ti)(tti))dt=σ(ti)c(ti)σ(ti)exp(σ(ti)(tti)) titi+1=c(ti)(1exp(σ(ti)(ti+1ti)))值得注意的是,由于 d = t i + 1 − t i d = t_{i + 1} - t_i d=ti+1ti 的数值很小,因此这里`假设区间 [ t i , t i + 1 ] [t_i, t_{i + 1}] [ti,ti+1] 的体密度为常量 σ ( t i ) \sigma(t_i) σ(ti),颜色值也为常量 c ( t i ) c(t_i) c(ti)
C ( r ) = ∑ i = 1 N ∫ t i t i + 1 T ( t ) ⋅ σ ( t ) ⋅ c ( r ( t ) , d ) d t = ∑ i = 1 N ∫ t i t i + 1 T ( 0 → t i ) ⋅ T ( t i → t ) ⋅ σ ( t ) ⋅ c ( r ( t ) , d ) d t = ∑ i = 1 N T ( 0 → t i ) ∫ t i t i + 1 T ( t i → t ) ⋅ σ ( t ) ⋅ c ( r ( t ) , d ) d t = ∑ i = 1 N T ( 0 → t i ) ⋅ c ( t i ) ⋅ ( 1 − exp ⁡ ( − σ ( t i ) ( t i + 1 − t i ) ) ) \begin{align*} C(\mathbf{r}) &= \sum_{i=1}^{N} \int_{t_i}^{t_{i + 1}} T(t) \cdot \sigma(t) \cdot c(\mathbf{r}(t), \mathbf{d}) dt \\ &= \sum_{i=1}^{N} \int_{t_i}^{t_{i + 1}} T(0 → t_i) \cdot T(t_i → t) \cdot \sigma(t) \cdot c(\mathbf{r}(t), \mathbf{d}) dt \\ &= \sum_{i=1}^{N} T(0 → t_i) \int_{t_i}^{t_{i + 1}} T(t_i → t) \cdot \sigma(t) \cdot c(\mathbf{r}(t), \mathbf{d}) dt \\ &= \sum_{i=1}^{N} T(0 → t_i) \cdot c(t_i) \cdot (1 - \exp(-\sigma(t_i)(t_{i + 1} - t_i))) \end{align*} C(r)=i=1Ntiti+1T(t)σ(t)c(r(t),d)dt=i=1Ntiti+1T(0ti)T(tit)σ(t)c(r(t),d)dt=i=1NT(0ti)titi+1T(tit)σ(t)c(r(t),d)dt=i=1NT(0ti)c(ti)(1exp(σ(ti)(ti+1ti)))不妨设 T i = T ( 0 → t i ) T_i = T(0→t_i) Ti=T(0ti) c i = c ( t i ) c_i = c(t_i) ci=c(ti) δ i = t i + 1 − t i \delta_i = t_{i + 1}-t_i δi=ti+1ti σ i = σ ( t i ) \sigma_i = \sigma(t_i) σi=σ(ti),则上述公式可以简化为:
C ( r ) = ∑ i = 1 N T i ⋅ ( 1 − exp ⁡ ( − σ i δ i ) ) ⋅ c i C(\mathbf{r}) = \sum_{i=1}^{N} T_i \cdot (1 - \exp(-\sigma_i \delta_i)) \cdot c_i C(r)=i=1NTi(1exp(σiδi))ci T ( t ) T(t) T(t) 也进行离散化,根据上述公式,我们需要知道 T ( t i ) T(t_i) T(ti) 的离散化公式,如下:
T i = T ( t i ) = T ( 0 → t i ) = exp ⁡ ( − ∫ 0 t i σ ( t ) d t ) = exp ⁡ ( ∑ j = 1 i − 1 − σ j δ j ) T_i = T(t_i) = T(0 \to t_i) = \exp \left( -\int_0^{t_i} \sigma(t) \, dt \right) = \exp \left( \sum_{j=1}^{i - 1} -\sigma_j \delta_j \right) Ti=T(ti)=T(0ti)=exp(0tiσ(t)dt)=exp(j=1i1σjδj)注意这里的 j j j 只取值到 i − 1 i - 1 i1
我们可以对体渲染公式做进一步简化,令 α i = 1 − exp ⁡ ( − σ i δ i ) \alpha_i = 1 - \exp(-\sigma_i \delta_i) αi=1exp(σiδi),则有:
T i = exp ⁡ ( ∑ j = 1 i − 1 − σ j δ j ) = ∏ j = 1 i − 1 exp ⁡ ( − σ j δ j ) = ∏ j = 1 i − 1 ( 1 − α j ) = ( 1 − α 1 ) ( 1 − α 2 ) ⋅ ⋅ ⋅ ( 1 − α i − 1 ) T_i = \exp \left( \sum_{j=1}^{i - 1} -\sigma_j \delta_j \right) = \prod\limits_{j = 1}^{i - 1}\exp(-\sigma_j \delta_j) = \prod\limits_{j = 1}^{i - 1}(1 - \alpha_j) = (1-\alpha_1)(1-\alpha_2)···(1-\alpha_{i - 1}) Ti=exp(j=1i1σjδj)=j=1i1exp(σjδj)=j=1i1(1αj)=(1α1)(1α2)⋅⋅⋅(1αi1) C ( r ) = ∑ i = 1 N ( 1 − α 1 ) ( 1 − α 2 ) ⋅ ⋅ ⋅ ( 1 − α i − 1 ) α i ⋅ c i = ∑ i = 1 N c i α i ∏ j = 1 i − 1 ( 1 − α j ) C(\mathbf{r}) = \sum_{i=1}^{N} (1-\alpha_1)(1-\alpha_2)···(1-\alpha_{i - 1})\alpha_i \cdot c_i = \sum_{i=1}^{N} c_i \alpha_i \prod_{j=1}^{i-1} (1 - \alpha_j) C(r)=i=1N(1α1)(1α2)⋅⋅⋅(1αi1)αici=i=1Nciαij=1i1(1αj) w i = α i ∏ j = 1 i − 1 ( 1 − α j ) w_i = \alpha_i \prod_{j=1}^{i-1} (1 - \alpha_j) wi=αij=1i1(1αj),则 w i w_i wi 可以看做是采样点 i i i 对最终颜色的贡献权重。
3DGS 中论文给出的渲染公式如下:
C = ∑ i ∈ N c i α i ∏ j = 1 i − 1 ( 1 − α j ) C = \sum_{i \in N} c_i \alpha_i \prod_{j=1}^{i-1} (1 - \alpha_j) C=iNciαij=1i1(1αj)可以看出两者具有一样的数学表达式。

3. 代码解读

raw2outputs 函数实现了体渲染的计算。
1)计算采样点之间的间距 δ i = t i + 1 − t i \delta_i = t_{i + 1} - t_{i} δi=ti+1ti

dists = z_vals[..., 1:] - z_vals[..., :-1]
dists = torch.cat([dists, torch.Tensor([1e10]).expand(dists[..., :1].shape)], -1)  # [N_rays, N_samples]
dists = dists * torch.norm(rays_d[..., None, :], dim=-1)

2)将模型预测的原始颜色值(raw[…, :3])通过 s i g m o i d sigmoid sigmoid 映射到 [ 0 , 1 ] [0,1] [0,1] 范围

rgb = torch.sigmoid(raw[..., :3])  # [N_rays, N_samples, 3]

3)在训练时向体积密度 σ \sigma σ 加噪声,防止过拟合

noise = 0.
if raw_noise_std > 0.:noise = torch.randn(raw[..., 3].shape) * raw_noise_std

4)计算 α i = 1 − exp ⁡ ( − σ i δ i ) \alpha_i = 1 - \exp(-\sigma_i\delta_i) αi=1exp(σiδi)

raw2alpha = lambda raw, dists, act_fn=F.relu: 1. - torch.exp(-act_fn(raw) * dists)
alpha = raw2alpha(raw[..., 3] + noise, dists)  # [N_rays, N_samples]

5)计算每一条射线上的所有采样点的权重 w e i g h t s [ i ] weights[i] weights[i],并且 w e i g h t s [ i ] = α i ∏ j = 1 i − 1 ( 1 − α j ) weights[i] = \alpha_i \prod_{j=1}^{i-1} (1 - \alpha_j) weights[i]=αij=1i1(1αj)

weights = alpha * torch.cumprod(torch.cat([torch.ones((alpha.shape[0], 1)), 1. - alpha + 1e-10], -1), -1)[:, :-1]
rgb_map = torch.sum(weights[..., None] * rgb, -2)  # [N_rays, 3]

现在简单模拟一下这个过程的计算:

alpha = [[0.1, 0.2], [0.3, 0.4]
]1 - alpha = [[0.9, 0.8], [0.7, 0.6]
]torch.cat([torch.ones((alpha.shape[0], 1)), 1. - alpha + 1e-10], -1) 的输出为: 
[[1, 0.9, 0.8], [1, 0.7, 0.6]
]
torch.cumprod(torch.cat([torch.ones((alpha.shape[0], 1)), 1. - alpha + 1e-10], -1), -1) 的输出为:
[[1, 1*0.9, 1*0.9*0.8],[1, 1*0.7, 1*0.7*0.6]
]torch.cumprod(torch.cat([torch.ones((alpha.shape[0], 1)), 1. - alpha + 1e-10], -1), -1)[:, :-1] 的输出为:
[[1, 0.9],[1, 0.7]
]alpha * torch.cumprod(torch.cat([torch.ones((alpha.shape[0], 1)), 1. - alpha + 1e-10], -1), -1)[:, :-1] 的输出为:
[[0.1*1, 0.2*0.9][0.1, 0.18],[0.3*1, 0.4*0.7][0.3, 0.28]]

6)计算深度图

depth_map = torch.sum(weights * z_vals, -1)
disp_map = 1. / torch.max(1e-10 * torch.ones_like(depth_map), depth_map / torch.sum(weights, -1))

在 NeRF 中通过加权平均所有采样点的深度,得到每条射线的有效深度。有效深度可以看作是光线穿过场景时,最可能与物体表面相交的深度。有效深度的计算公式如下:
z ˉ = ∑ i = 1 N w i ⋅ z i \bar{z} = \sum_{i=1}^{N} w_i \cdot z_i zˉ=i=1Nwizi假设一条光线穿过一个简单的场景(如一个立方体):
采样点分布如下:

  • 采样点 1:位于立方体的前方, σ 1 \sigma_1 σ1 很小, w 1 w_1 w1 接近于 0
  • 采样点 2:位于立方体的内部, σ 2 \sigma_2 σ2 很大, w 2 w_2 w2 显著增大
  • 采样点 3:位于立方体的后方, σ 3 \sigma_3 σ3 很小, w 3 w_3 w3 接近于 0

则该光线的有效深度为 z ˉ ≈ w 1 t 1 + w 2 t 2 + w 3 t 3 ≈ w 2 t 2 \bar{z} ≈ w_1t_1 + w_2t_2 + w_3t_3 ≈ w_2t_2 zˉw1t1+w2t2+w3t3w2t2,即有效深度集中在立方体内部的采样点,符合直觉。

7)计算视差图
在 NeRF 中通过深度倒数计算视差,并添加极小值 1e-10 防止除零,计算公式如下:
disp = 1 max ⁡ ( ϵ , z ˉ n o r m ) \text{disp} = \frac{1}{\max(\epsilon, \bar{z}_{norm})} disp=max(ϵ,zˉnorm)1其中, z ˉ n o r m = z ˉ ∑ i = 1 N w i \bar{z}_{norm} = \dfrac{\bar{z}}{\sum_{i=1}^{N} w_i} zˉnorm=i=1Nwizˉ
双目相机中视差 d d d 和 深度 D D D 的关系如下:
d = B f Z d = \dfrac{Bf}{Z} d=ZBf其中:

  • B B B:双目相机的基线长度(两相机中心的水平距离)
  • f f f:相机焦距
  • Z Z Z:场景点的深度
  • d d d:视差(同一场景点在左右图像中的像素偏差)

d = B f Z d = \dfrac{Bf}{Z} d=ZBf 计算的是绝对深度(实际物理距离), B B B f f f 两个参数都需要人为标定。
而 NeRF 中计算视差的公式为 d = 1 Z d=\dfrac{1}{Z} d=Z1,这计算的是相对深度。相对深度描述的是场景中物体之间的相对远近关系,但不提供物体到相机或传感器的实际物理距离。
相对深度图缺乏真实尺度,但可以通过已知的基准点(如标定板)计算比例因子 α \alpha α,将相对深度映射到绝对深度,数学公式如下:
绝对深度 = α × 相对深度 绝对深度 = \alpha × 相对深度 绝对深度=α×相对深度

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零基础远程连接课题组Linux服务器,安装anaconda,配置python环境(换源),在服务器上运行python代码【3/3 适合小白,步骤详细!!!】

远程连接服务器 请查阅之前的博客——零基础远程连接课题组Linux服务器&#xff0c;安装anaconda&#xff0c;配置python环境&#xff08;换源&#xff09;&#xff0c;在服务器上运行python代码【1/3 适合小白&#xff0c;步骤详细&#xff01;&#xff01;&#xff01;】&am…

Redis最佳实践——安全与稳定性保障之访问控制详解

Redis 在电商应用的安全与稳定性保障之访问控制全面详解 一、安全访问控制体系架构 1. 多层级防护体系 #mermaid-svg-jpkDj2nKxCq9AXIW {font-family:"trebuchet ms",verdana,arial,sans-serif;font-size:16px;fill:#333;}#mermaid-svg-jpkDj2nKxCq9AXIW .error-ico…

vue2源码解析——响应式原理

文章目录 引言数据劫持收集依赖数组处理渲染watchervue3中的响应式 引言 vue的设计思想是数据双向绑定、数据与UI自动同步&#xff0c;即数据驱动视图。 为什么会这样呢&#xff1f;这就不得不提vue的响应式原理了&#xff0c;在使用vue的过程中&#xff0c;我被vue的响应式设…

gcc相关内容

gcc 介绍&#xff1a;linux就是由gcc编译出来的&#xff0c;而且好像之前Linux只支持gcc编译。gcc全称为gnu compiler collection&#xff0c;它是gnu项目的一个组成部分。gnu致力于创建一个完全自由的操作系统&#xff0c;我感觉意思就是完全开源的操作系统。gnu有很多组件和…

android 图片背景毛玻璃效果实现

图片背景毛玻璃效果实现 1 依赖 // Glide implementation("com.github.bumptech.glide:glide:4.16.0") kapt("com.github.bumptech.glide:compiler:4.16.0") implementation("jp.wasabeef:glide-transformations:4.3.0") 2 布局<com.googl…

【Java开发日记】你会不会5种牛犇的yml文件读取方式?

前言 除了烂大街的Value和ConfigurationProperties外&#xff0c;还能够通过哪些方式&#xff0c;来读取yml配置文件的内容&#xff1f; 1、Environment 在Spring中有一个类Environment&#xff0c;它可以被认为是当前应用程序正在运行的环境&#xff0c;它继承了PropertyReso…

Spring Boot事务失效场景及解决方案

事务失效场景1&#xff1a;方法非public修饰 原因 Spring事务基于动态代理&#xff08;AOP&#xff09;实现&#xff0c;非public方法无法被代理拦截&#xff0c;导致事务失效。 代码示例 Service public class OrderService {Transactionalprivate void createOrder() { //…

电子电路:怎么理解时钟脉冲上升沿这句话?

时钟脉冲是数字电路中用于同步各组件操作的周期性信号&#xff0c;通常表现为高低电平交替的方波。理解其关键点如下&#xff1a; 时钟脉冲的本质&#xff1a; 由晶振等元件生成&#xff0c;呈现0/1&#xff08;低/高电平&#xff09;的规律振荡每个周期包含上升沿→高电平→下…

docker部署redis mysql nacos seata rabbitmq minio onlyoffice nginx实战

docker部署redis mysql nacos seata rabbitmq minio onlyoffice nginx实战 一、环境介绍 操作系统&#xff1a;ubuntu22.04 软件环境&#xff1a;docker、docker-compose 二、docker安装 版本规定到26.1.3版本过低会引起莫名其妙的问题。打开终端。更新软件包列表&#x…

全面解析:npm 命令、package.json 结构与 Vite 详解

全面解析&#xff1a;npm 命令、package.json 结构与 Vite 详解 一、npm run dev 和 npm run build 命令解析 1. npm run dev 作用&#xff1a;启动开发服务器&#xff0c;用于本地开发原理&#xff1a; 启动 Vite 开发服务器提供实时热更新&#xff08;HMR&#xff09;功能…