UE5 - 制作《塞尔达传说》中林克的技能 - 16 - 遥控炸弹(一)

让我们继续《塞尔达传说》中林克技能的制作!!!
本章节的核心目标:素材导入与遥控炸弹的外观

先让我们看一下完成后的效果:

在这里插入图片描述

基本流程:素材准备->C++类开发->蓝图配置->场景部署


1.素材准备:视觉元素搭建

1.1 粒子素材

在这里插入图片描述

1.2 材质与实例

  • 基础材质M_Bomb: 在材质编辑器中,通过颜色常量节点+自发光参数节点构建发光逻辑(如下图的材质图表),实现了红色基底与自发光结合的效果。

  • 材质实例: 基于M_Bomb创建MI_BombBox、MIBombSphere(如下图材质实例目录),为不同形态的炸弹差异化视觉效果做准备。

  • 调整MI_BombSphere: 调整为紫色,做出差异化即可。
    在这里插入图片描述


2.C++类开发:定义核心逻辑

作用: 通过C++定义基础组件与生成逻辑,为蓝图可视化配置提供骨架

2.1 头文件(BombBase.h)

定义炸弹基础组件,通过UPROPERTY暴露给蓝图配置:

// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#pragma once#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Actor.h"
#include "BombBase.generated.h"class UStaticMeshComponent;
class UParticleSystem;UCLASS()
class ZELDARSKILLS_API ABombBase : public AActor
{GENERATED_BODY()public:	// Sets default values for this actor's propertiesABombBase();// 静态网格组件,控制炸弹外观UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Components")TObjectPtr<UStaticMeshComponent> SM;// 炸弹生成粒子特效UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Components")TObjectPtr<UParticleSystem> BombSpawnVFX;protected:// Called when the game starts or when spawnedvirtual void BeginPlay() override;public:	// Called every framevirtual void Tick(float DeltaTime) override;};

2.2 源文件(BombBase.cpp)

实现组件初始化与生成逻辑

// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#include "Actors/BombBase.h"
#include "Components/StaticMeshComponent.h"
#include "Particles/ParticleSystemComponent.h"
#include "Kismet/GameplayStatics.h"
// Sets default values
ABombBase::ABombBase()
{// Set this actor to call Tick() every frame.  You can turn this off to improve performance if you don't need it.PrimaryActorTick.bCanEverTick = false;// 创建并设置静态网格为根组件SM = CreateDefaultSubobject<UStaticMeshComponent>("Bomb Mesh");SM->SetupAttachment(RootComponent);}// Called when the game starts or when spawned
void ABombBase::BeginPlay()
{Super::BeginPlay();// 生成时在当前位置播放 BombSpawnVFX特效UGameplayStatics::SpawnEmitterAtLocation(GetWorld(), BombSpawnVFX, GetActorLocation());}// Called every frame
void ABombBase::Tick(float DeltaTime)
{Super::Tick(DeltaTime);}

3.蓝图配置:多形态定制

3.1 蓝图创建

基于BombBase类,在内容浏览器创建BPA_BombBase蓝图。然后基于BombBase类创建子蓝图类分别为BPA_BombBoxBPA_BombSphere
在这里插入图片描述

3.2 蓝图属性配置

  • 立方体炸弹(BPA_BombBox):
    打开蓝图,选中SM组件,在细节面板配置:

    • 静态网格:Shape_Cube(选一个立方体的网格即可)
    • 材质:**MI_BombBox(选择1中创建的材质实例)**如下图所示
      在这里插入图片描述
  • 球形炸弹(BPA_BombBaseSphere):
    同理,进行配置:

    • 静态网格:Shape_Sphere(选一个球体)
    • 材质:MI_BombSphere(选择1中创建的材质实例)
      在这里插入图片描述

4. 场景投放效果

将BPA_BombBaseBPA_BombBaseSphere拖入场景中
在这里插入图片描述

第16部分完成啦!!
十分感谢大家的阅读、点赞、收藏!!
如果有不足之处,有错误地方,欢迎大家在评论区讨论、批评、指正!!!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。
如若转载,请注明出处:http://www.pswp.cn/pingmian/86736.shtml
繁体地址,请注明出处:http://hk.pswp.cn/pingmian/86736.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

HTTP中常见的Content-Type

Content-Type&#xff0c;也称为互联网媒体类型或MIME类型&#xff0c;是HTTP协议中的一个头部字段&#xff0c;用于指定处理请求和响应中的媒体类型信息。它告诉服务器如何处理请求的数据&#xff0c;同时也指导客户端&#xff08;通常是浏览器&#xff09;如何解析响应的数据…

Android11 wifi开启源码分析

目录 一、APP层源码分析 1.1、寻找页面activity 1.2、寻找页面开关按钮布局 二&#xff0c;framework层代码分析 2.1 开启wifi入口 2.2 WiFiNative 三&#xff0c;HAL层代码分析 这段时间撸了WIFI开启流程源码&#xff0c;本着前人栽树后人乘凉的原则&#xff0c;有志于…

R语言使用nonrandom包进行倾向评分匹配

倾向评分匹配&#xff08;Propensity Score Matching&#xff0c;简称PSM&#xff09;是一种统计学方法&#xff0c;用于处理观察研究&#xff08;Observational Study&#xff09;的数据&#xff0c;在SCI文章中应用非常广泛。在观察研究中&#xff0c;由于种种原因&#xff0…

LeetCode Hot 100 找到字符串中所有字母异位词

给定两个字符串 s 和 p&#xff0c;找到 s 中所有 p 的 异位词 的子串&#xff0c;返回这些子串的起始索引。不考虑答案输出的顺序。 示例 1: 输入: s "cbaebabacd", p "abc" 输出: [0,6] 解释: 起始索引等于 0 的子串是 "cba", 它是 "a…

关于庐山派多视频层(layer)和bind_layer的应用

嘉立创分了适配层和OSD&#xff08;我称它为图片层&#xff09;顾名思义&#xff0c;一个是能显示视频流到LCD屏幕&#xff0c;一个是只能显示照片&#xff0c;也就是你可以对不同层进行操作而不影响其他层&#xff0c;解决的场景就是用于你画了一个正方形在照片上&#xff0c;…

多传感器标定简介

目录 标定内容及方法 雷达内参标定 IMU内参标定 编码器内参标定 相机内参标定 雷达和相机外参标定 多雷达外参标定 手眼标定 融合中标定 总结 连续时间 标定内容及方法 雷达内参标定 1) 目的 由于安装原因&#xff0c;线束之间的夹角和设计不一致&#xff0c;会导致…

day46/60

浙大疏锦行 DAY 46 通道注意力(SE注意力) 知识点回顾&#xff1a; 不同CNN层的特征图&#xff1a;不同通道的特征图什么是注意力&#xff1a;注意力家族&#xff0c;类似于动物园&#xff0c;都是不同的模块&#xff0c;好不好试了才知道。通道注意力&#xff1a;模型的定义和插…

提升创作效率:轻松调用固定素材与模板

日常工作和生活中&#xff0c;我们经常需要复制粘贴不同类型的数据&#xff0c;如文本、图片、文件等。使用剪切板管理工具可以快速访问之前复制的内容&#xff0c;而无需反复切换应用进行复制操作。 这款绿色便携版应用&#xff0c;无需安装&#xff0c;双击即开&#xff0c;…

【C++】组合模式

目录 一、模式核心概念与结构二、C 实现示例&#xff1a;文件系统三、组合模式的关键特性四、应用场景五、组合模式与其他设计模式的关系六、C 标准库中的组合模式应用七、优缺点分析八、实战案例&#xff1a;图形编辑器九、实现注意事项如果这篇文章对你有所帮助&#xff0c;渴…

C++包管理工具:conan2持续集成 (CI) 教程

1.持续集成 (CI) ​ 这是一个高级主题&#xff0c;需要具备 Conan 的基础知识。请先阅读并练习用户教程。本节面向设计和实施涉及 Conan 包的生产 CI 管道的 DevOps 和构建工程师。如果不是这种情况&#xff0c;您可以跳过本节。 持续集成 (CI) 对不同用户和组织有不同的含义…

免费SSL证书一键申请与自动续期

免费SSL证书申请与自动续期教程 本文介绍如何通过乐此加密&#xff08;www.letsencrypt.top) 实现免费SSL证书一键配置和自动续期 一、准备工作 服务器要求 Linux 系统&#xff08;推荐 Ubuntu/CentOS&#xff09;已安装 curl 和 crontab拥有 sudo 权限的用户 域名验证 确保域…

【NLP】自然语言项目设计

目录 项目简介 要求 需要考虑的问题 硬件需求和环境配置 n卡驱动配置 以cuda11.8 版本为例 下载对应的cudnn(version11) 安装GPU版本的torch 安装gpu版本的TensorFlow 检查cuda安装情况 项目简介 训练一个模型&#xff0c;实现歌词仿写生成 任务类型&#xff1a;文本…

设计模式:观察者模式 (Observer) 案例详解

目录 一、引言&#xff1a;为什么需要观察者模式&#xff1f; 二、观察者模式的核心原理 1. 角色划分 2. 类图关系 三、经典案例解析 案例1&#xff1a;天气监测系统 案例2&#xff1a;股票价格监控系统 案例3&#xff1a;MVC架构中的模型-视图分离 案例4&#xff1a;J…

CTF-Misc:开启全方位解题之旅

目录 一、CTF-Misc 入门指引二、基础技能储备2.1 文件格式识别2.2 基础工具使用 三、信息搜集技巧3.1 搜索引擎技巧3.2 网络信息挖掘 四、编码转换奥秘4.1 常见编码类型4.2 编码转换工具 五、隐写分析秘籍5.1 图片隐写5.1.1 LSB 隐写5.1.2 颜色通道与 Exif 信息5.1.3 图片修复与…

Adobe创意套件深度挖掘:效率倍增与灵感迸发的新玩法

最近在深入体验奥地利Blueskyy艺术学院的Adobe正版教育订阅&#xff0c;并研究全家桶时有不少新发现&#xff0c;忍不住想和大家分享一下。 先简单说下这个订阅的感受&#xff1a; Firefly 积分。 这应该是我用过Firefly积分最多的版本&#xff0c;1500点/周。对于我们这些创意…

左神算法之有序二维矩阵中的目标值查找

有序二维矩阵中的目标值查找 目录 有序二维矩阵中的目标值查找1. 题目描述2. 问题解释3. 解决思路方法一&#xff1a;逐行二分查找&#xff08;适合行数较少的情况&#xff09;方法二&#xff1a;利用行列有序特性&#xff08;最优解&#xff09; 4. 代码实现5. 总结 1. 题目描…

深入理解AVL树及其旋转操作

AVL树的概念 二叉搜索树虽可以缩短查找的效率&#xff0c;但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单枝树&#xff0c;查找元素相当于在顺序表中搜索元素&#xff0c;效率低下。因此&#xff0c;两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii和E.M.Landis在1962年发明了一种方法…

URL带有中文会引入哪些问题

处理含中文字符的 URL 1 为什么会出现“乱码”或崩溃&#xff1f; URL 标准&#xff08;RFC 3986&#xff09;规定&#xff1a;除少数保留字符外&#xff0c;URL 只能包含 ASCII。中文属于 Unicode&#xff0c;因此必须先转换。如果直接把 https://example.com/路径/ 这样的字…

结构体字段能否单独加 mut

你问的这个问题在 Rust 里很常见&#xff1a; 一、结构体字段能否单独加 mut 1. 结构体字段能否单独加 mut&#xff1f; 不能。Rust 中&#xff0c;mut 是用来修饰变量绑定的&#xff0c;可变性是绑定的属性&#xff0c;而不是结构体字段本身的属性。 你不能写&#xff1a; …

scGPT-spatial 复现

文章目录 ✅ 总体流程总览&#xff08;从 H5AD 到模型训练&#xff09;&#x1f527; 步骤 1&#xff1a;读取 H5AD 文件并做基础预处理&#x1f9f1; 步骤 2&#xff1a;构造训练样本输入&#xff08;token、value&#xff09;&#x1f4e6; 步骤 3&#xff1a;使用 DataColla…