Unity 用AI自动开发游戏----Cursor研究(实现一套利用Cursor生成模板快速实现原型的框架)

Unity 快速原型开发框架(基于 Cursor AI)

🧩 框架简介

本框架结合了 AI 编程助手 Cursor 的代码生成能力,构建出一套适用于 Unity 项目的模块化原型开发架构。它旨在极大提升开发效率、降低试错成本,特别适用于快速搭建广告平台、内容类应用、小游戏等原型项目。


🧠 核心功能支持(以 Cursor 为核心)

  1. 智能补全:基于上下文预测代码,支持 C#、Shader 等语言。
  2. 字转码编程:直接用自然语言生成代码模块。
  3. 代码问答:开发中可提问代码问题,AI 提供解法。
  4. 代码重构:通过提示如“优化这段代码”让 AI 重构逻辑。
  5. 集成 IDE:与 VSCode、Cursor 自带编辑器深度集成。
  6. 团队协作:多人实时共享上下文和代码历史。

🔍 同类产品对比

产品名称优点缺点
Cursor最强的 Unity 支持、模块级补全、原型适配佳中文支持一般,Pro版 $20/月,免费功能有限
GitHub Copilot多语言轻量集成,VSCode 插件生态成熟Unity 支持浅,AI 生成逻辑难定制
JetBrains AI深度重构能力强,静态分析结合 AI需购买 Rider IDE($199/年),上手门槛高
CodeWhispererAWS 集成,完全免费Unity 支持弱,功能较单一
腾讯云AI助手中文理解能力强,集成腾讯服务闭源模型,不支持 Unity 项目优化
豆包 MarsCode开源友好,轻量使用功能简陋,配置复杂

🏗️ 框架分层设计(4 层)

Unity 原型开发架构(基于 Cursor)

  • 1. 核心控制层(GameManager)

    • 控制游戏整体生命周期与模块加载
  • 2. 状态管理层(GameStateManager)

    • 负责切换与维护当前游戏状态
  • 3. 模块管理器层(ModuleManager)

    • 统一管理功能模块的注册 / 查找 / 卸载
  • 4. 功能模块层(UI、AI、广告、音频等)

    • 可由 Cursor 自动生成代码,快速扩展

📘 层级结构详细说明

1. 核心控制层 GameManager

  • 职责:初始化与调度各模块、控制游戏生命周期。
  • 功能点
    • 游戏启动自动加载状态系统与模块系统。
    • 提供接口供其他模块获取控制器。
    • 支持场景切换、状态持久化等扩展。

2. 状态管理层 GameStateManager

  • 职责:管理游戏不同阶段的行为(状态模式)。
  • 常见状态
    • MenuState:主菜单状态
    • PlayingState:游戏进行状态
    • PauseState:暂停状态
  • 扩展建议
    • 使用 State PatternScriptableObject 状态图
    • 支持状态嵌套/协程式状态执行

3. 模块管理器 ModuleManager

  • 职责:模块系统的中控台
  • 能力
    • 注册/注销模块(支持运行时添加)
    • 提供模块查找接口(GetModule<T>()
    • 管理模块生命周期(Init/Update/Dispose)
  • 可选扩展
    • 模块依赖注入
    • 懒加载未使用模块
    • 模块热更新/Mock模式切换

4. 功能模块层(可用 AI 自动生成)

模块名称描述
UIModule管理界面显示/隐藏,响应用户操作
AIModule控制敌人/非玩家行为,定期更新行为树或逻辑
AdModule接入广告 SDK(如 MaxSdk),控制展示逻辑
AudioModule管理背景音乐、音效播放、静音控制
GameplayModule管理玩家、关卡、任务等核心玩法内容

🤖 AI代码生成器(Cursor 集成)

✨ 功能价值:

  • 像有一个随时待命的 AI 工程师。
  • 用一句话描述,即可创建完整模块或 UI 逻辑。
  • 自动保存为 .cs 文件并添加到项目中。

🔁 工作流程:

  1. 输入 Prompt:自然语言说明需求
  2. 调用 Cursor API:生成代码
  3. 保存与注册:写入 Scripts/Generated/ 目录
  4. 自动注入模块管理器:初始化并生效

📚 示例 Prompt 模板:

功能Prompt 示例
模块生成一个 AdModule,包含激励视频和插屏逻辑,使用 MaxSdk
UI创建一个主菜单界面,包含开始、设置、退出三个按钮
AI生成一个简单巡逻 AI,2 秒移动一次目标点
音频生成一个 AudioModule,支持播放 BGM 和音效

🧪 应用场景举例

✅ 广告平台 MVP 快速上线

  • 模块:AdModule + UIModule + LogModule
  • 通过 Prompt 快速生成:广告逻辑、日志上报、按钮跳转
  • 1 人 1 天完成广告平台原型框架搭建

🎯 总结优势

优势描述
🧱 模块化项目结构清晰,方便多人协作与测试
⚡ 快速迭代通过 AI 快速生成基础功能代码
🤝 高度可扩展所有模块独立,可插拔式开发
💰 降低成本原型验证速度快,适合中小团队和个人项目

📦 后续计划建议

  • 集成 Prompt 管理器(支持可视化选择 Prompt 模板)
  • 支持自动注册 AI 生成代码到框架结构中
  • 构建常用模块模板库(UI/AI/广告等)
  • 封装基础 SDK 支持(MaxSdk、Firebase、AppsFlyer)

📁 项目目录结构建议

  • Assets/
    • Scripts/
      • Core/:GameManager、状态管理等
      • Modules/:功能模块(UI、广告、AI 等)
      • Interfaces/:通用接口定义
      • Generated/:AI 生成代码存放目录
      • Utilities/:工具类、日志系统等
    • Prefabs/:预制体
    • Scenes/:场景资源
    • Resources/:资源文件
    • Plugins/:第三方插件(如 MaxSdk 等)

以下是实际调通的根据AI生成后能运行的项目模板:
在这里插入图片描述
然后框架会根据提供的自然语言生成带有框架结构的代码:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
以下是整个项目源码:
https://download.csdn.net/download/qq_42980269/91250921

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