Unity 快速原型开发框架(基于 Cursor AI)
🧩 框架简介
本框架结合了 AI 编程助手 Cursor 的代码生成能力,构建出一套适用于 Unity 项目的模块化原型开发架构。它旨在极大提升开发效率、降低试错成本,特别适用于快速搭建广告平台、内容类应用、小游戏等原型项目。
🧠 核心功能支持(以 Cursor 为核心)
- 智能补全:基于上下文预测代码,支持 C#、Shader 等语言。
- 字转码编程:直接用自然语言生成代码模块。
- 代码问答:开发中可提问代码问题,AI 提供解法。
- 代码重构:通过提示如“优化这段代码”让 AI 重构逻辑。
- 集成 IDE:与 VSCode、Cursor 自带编辑器深度集成。
- 团队协作:多人实时共享上下文和代码历史。
🔍 同类产品对比
产品名称 | 优点 | 缺点 |
---|---|---|
Cursor | 最强的 Unity 支持、模块级补全、原型适配佳 | 中文支持一般,Pro版 $20/月,免费功能有限 |
GitHub Copilot | 多语言轻量集成,VSCode 插件生态成熟 | Unity 支持浅,AI 生成逻辑难定制 |
JetBrains AI | 深度重构能力强,静态分析结合 AI | 需购买 Rider IDE($199/年),上手门槛高 |
CodeWhisperer | AWS 集成,完全免费 | Unity 支持弱,功能较单一 |
腾讯云AI助手 | 中文理解能力强,集成腾讯服务 | 闭源模型,不支持 Unity 项目优化 |
豆包 MarsCode | 开源友好,轻量使用 | 功能简陋,配置复杂 |
🏗️ 框架分层设计(4 层)
Unity 原型开发架构(基于 Cursor)
-
1. 核心控制层(GameManager)
- 控制游戏整体生命周期与模块加载
-
2. 状态管理层(GameStateManager)
- 负责切换与维护当前游戏状态
-
3. 模块管理器层(ModuleManager)
- 统一管理功能模块的注册 / 查找 / 卸载
-
4. 功能模块层(UI、AI、广告、音频等)
- 可由 Cursor 自动生成代码,快速扩展
📘 层级结构详细说明
1. 核心控制层 GameManager
- 职责:初始化与调度各模块、控制游戏生命周期。
- 功能点:
- 游戏启动自动加载状态系统与模块系统。
- 提供接口供其他模块获取控制器。
- 支持场景切换、状态持久化等扩展。
2. 状态管理层 GameStateManager
- 职责:管理游戏不同阶段的行为(状态模式)。
- 常见状态:
MenuState
:主菜单状态PlayingState
:游戏进行状态PauseState
:暂停状态
- 扩展建议:
- 使用
State Pattern
或ScriptableObject 状态图
- 支持状态嵌套/协程式状态执行
- 使用
3. 模块管理器 ModuleManager
- 职责:模块系统的中控台
- 能力:
- 注册/注销模块(支持运行时添加)
- 提供模块查找接口(
GetModule<T>()
) - 管理模块生命周期(Init/Update/Dispose)
- 可选扩展:
- 模块依赖注入
- 懒加载未使用模块
- 模块热更新/Mock模式切换
4. 功能模块层(可用 AI 自动生成)
模块名称 | 描述 |
---|---|
UIModule | 管理界面显示/隐藏,响应用户操作 |
AIModule | 控制敌人/非玩家行为,定期更新行为树或逻辑 |
AdModule | 接入广告 SDK(如 MaxSdk),控制展示逻辑 |
AudioModule | 管理背景音乐、音效播放、静音控制 |
GameplayModule | 管理玩家、关卡、任务等核心玩法内容 |
🤖 AI代码生成器(Cursor 集成)
✨ 功能价值:
- 像有一个随时待命的 AI 工程师。
- 用一句话描述,即可创建完整模块或 UI 逻辑。
- 自动保存为
.cs
文件并添加到项目中。
🔁 工作流程:
- 输入 Prompt:自然语言说明需求
- 调用 Cursor API:生成代码
- 保存与注册:写入
Scripts/Generated/
目录 - 自动注入模块管理器:初始化并生效
📚 示例 Prompt 模板:
功能 | Prompt 示例 |
---|---|
模块 | 生成一个 AdModule,包含激励视频和插屏逻辑,使用 MaxSdk |
UI | 创建一个主菜单界面,包含开始、设置、退出三个按钮 |
AI | 生成一个简单巡逻 AI,2 秒移动一次目标点 |
音频 | 生成一个 AudioModule,支持播放 BGM 和音效 |
🧪 应用场景举例
✅ 广告平台 MVP 快速上线
- 模块:
AdModule + UIModule + LogModule
- 通过 Prompt 快速生成:广告逻辑、日志上报、按钮跳转
- 1 人 1 天完成广告平台原型框架搭建
🎯 总结优势
优势 | 描述 |
---|---|
🧱 模块化 | 项目结构清晰,方便多人协作与测试 |
⚡ 快速迭代 | 通过 AI 快速生成基础功能代码 |
🤝 高度可扩展 | 所有模块独立,可插拔式开发 |
💰 降低成本 | 原型验证速度快,适合中小团队和个人项目 |
📦 后续计划建议
- 集成 Prompt 管理器(支持可视化选择 Prompt 模板)
- 支持自动注册 AI 生成代码到框架结构中
- 构建常用模块模板库(UI/AI/广告等)
- 封装基础 SDK 支持(MaxSdk、Firebase、AppsFlyer)
📁 项目目录结构建议
Assets/
Scripts/
Core/
:GameManager、状态管理等Modules/
:功能模块(UI、广告、AI 等)Interfaces/
:通用接口定义Generated/
:AI 生成代码存放目录Utilities/
:工具类、日志系统等
Prefabs/
:预制体Scenes/
:场景资源Resources/
:资源文件Plugins/
:第三方插件(如 MaxSdk 等)
以下是实际调通的根据AI生成后能运行的项目模板:
然后框架会根据提供的自然语言生成带有框架结构的代码:
以下是整个项目源码:
https://download.csdn.net/download/qq_42980269/91250921