C++编程之旅-- -- --默认成员函数(全详解)

目录

  • 前言
  • 构造函数
    • 构造函数形式:
    • 构造函数的特性:
    • explicit关键字
  • 析构函数
    • 析构函数的概念
    • 析构函数的特性
    • 含有类类型的成员变量的类析构函数的调用
  • 拷贝构造函数
    • 拷贝构造函数的概念
    • 拷贝构造函数的特性
    • 浅拷贝和深拷贝:
    • 拷贝构造函数典型调用场景:
  • 赋值运算符重载
    • 运算符重载
    • 全局的operator==
    • 赋值运算符重载
    • 前置++和后置++重载
  • const成员函数
  • 取地址及const取地址操作符重载#

前言

如果一个类是没什么也没有,就叫做空类。

空类并非什么也没有,它占一个字节。编译器会自动生成6个默认成员函数。

默认成员函数:指没有显式实现(自己写),编译器生成的成员函数

在这里插入图片描述

构造函数

Data类:

class Date
{
public:void Init(int year, int month, int day){_year = year;_month = month;_day = day;}void Print(){cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;}
private:int _year;int _month;int _day;
};
int main()
{Date d1;d1.Init(2022, 7, 5);d1.Print();Date d2;d2.Init(2022, 7, 6);d2.Print();return 0;
}

创建类对象时,每次都要把数据通过Init成员函数设置(麻烦)。构造函数就是在创建类对象时就能将数据设置(解决麻烦)。

构造函数形式:

 class Date{public:// 1.无参构造函数Date(){}// 2.带参构造函数Date(int year, int month, int day){_year = year;_month = month;_day = day;}private:int _year;int _month;int _day;};void TestDate(){Date d1; // 调用无参构造函数Date d2(2015, 1, 1); // 调用带参的构造函数// 注意:如果通过无参构造函数创建对象时,对象后面不用跟括号,否则就成了函数声明// 以下代码的函数:声明了d3函数,该函数无参,返回一个日期类型的对象// warning C4930: “Date d3(void)”: 未调用原型函数(是否是有意用变量定义的?)Date d3();}

构造函数的特性:

  1. 函数名与类名相同。
  2. 无返回值。
  3. 对象实例化时编译器自动调用对应的构造函数。
  4. 构造函数可以重载。

优先级:显式实现构造函数>>默认构造函数。

使用默认函数,它对成员变量(基本类型)的赋值时随机值:
在这里插入图片描述
C++把类型分成内置类型(基本类型)和自定义类型内置类型就是语言提供的数据类型,如:int/char…自定义类型就是我们使用class/struct/union等自己定义的类型。

对于类类型成员, 编译器生成默认的构造函数会对自定类型成员_t调用的它的默认成员函数

C++11 中针对内置类型成员不初始化的缺陷,又打了补丁,即:内置类型成员变量在 类中声明时可以给默认值。):解决使用默认函数,看上去没有什么用,它对成员变量(基本类型)的赋值时随机值

class Time
{
public:Time(){cout << "Time()" << endl;_hour = 0;_minute = 0;_second = 0;}
private:int _hour;int _minute;int _second;
};
class Date
{
private:// 基本类型(内置类型)int _year=1970;int _month=12;int _day=29;// 自定义类型Time _t;
};

运行结果:
在这里插入图片描述

无参的构造函数和全缺省的构造函数都称为默认构造函数,并且默认构造函数只能有一个

class Date
{
public:Date(){_year = 1900;_month = 1;_day = 1;}Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1){_year = year;_month = month;_day = day;}
private:int _year;int _month;int _day;
};
void Test()
{Date d1;
}

运行结果:
在这里插入图片描述

构造函数是为了初始化,然而初始化只有一次,用构造函数却能多次,这违背了初始化的初衷。
因此在构造函数里初始化列表,便解决了这一问题。

之前的构造函数都是构造函数体赋值。构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化

class Date
{
public:Date(int year, int month, int day){_year = year;_month = month;_day = day;}
private:int _year;int _month;int _day;
};

初始化列表:一个冒号,再写成员变量,成员变量后面加(),()里是初始值或表达式。

class Date
{
public:Date(int year, int month, int day): _year(year), _month(month), _day(day){}private:int _year;int _month;int _day;
};

注意

  1. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)。
  2. 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关。
  3. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化

引用成员变量
const成员变量
自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)

class A
{
public:A(int a):_a(a){}
private:int _a;
};
class B
{
public:B(int a, int ref):_aobj(a),_ref(ref),_n(10){}
private:A _aobj; // 没有默认构造函数int& _ref; // 引用const int _n; // const 
};

否则:
在这里插入图片描述

explicit关键字

构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于接收单个参数的构造函数,还具有类型转换的作用。 而explicit关键字就是限制隐式类型转换。

接收单个参数的构造函数具体表现

  1. 构造函数只有一个参数。
  2. 构造函数有多个参数,除第一个参数没有默认值外,其余参数都有默认值。
  3. 全缺省构造函数。
class Date
{
public:// 1. 单参构造函数,没有使用explicit修饰,具有类型转换作用// explicit修饰构造函数,禁止类型转换---explicit去掉之后,代码可以通过编译explicit Date(int year):_year(year){}// 2. 虽然有多个参数,但是创建对象时后两个参数可以不传递,没有使用explicit修饰,具有类型转换作用// explicit修饰构造函数,禁止类型转换explicit Date(int year, int month = 1, int day = 1): _year(year), _month(month), _day(day){}private:int _year;int _month;int _day;
};
void Test()
{Date d1(2022);	// 用一个整形变量给日期类型对象赋值d1 = 2023;		// 实际编译器背后会用2023构造一个无名对象,最后用无名对象给d1对象进行赋值。}

C++ 里,单个参数的构造函数(或参数带默认值、能简化成单个参数的构造函数 ),会让编译器允许 用单个值直接给对象赋值,这叫隐式类型转换如果用了explicit,那么就不能用单个值直接给对象赋值。

析构函数

析构函数的概念

析构函数与构造函数功能相反。析构函数不是完成对对象本身的销毁,局部对象销毁工作是由编译器完成的。而对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理工作。简单来说就是把对象里占的额外资源(文件、动态内存)清理掉,避免残留、浪费。

析构函数的特性

  1. 析构函数名是在类名前加上字符 ~。
  2. 无参数无返回值类型
  3. 一个类只能有一个析构函数。若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数。注意:析构
    函数不能重载。
  4. 对象生命周期结束时,C++编译系统系统自动调用析构函数。
typedef int DataType;
class Stack
{
public:Stack(size_t capacity = 3){_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);if (NULL == _array){perror("malloc申请空间失败!!!");return;}_capacity = capacity;_size = 0;}void Push(DataType data){// CheckCapacity();_array[_size] = data;_size++;}// 其他方法...~Stack(){if (_array){free(_array);_array = NULL;_capacity = 0;_size = 0;}}
private:DataType* _array;int _capacity;int _size;
};
void TestStack()
{Stack s;s.Push(1);s.Push(2);
}

含有类类型的成员变量的类析构函数的调用

class Time
{
public:~Time(){cout << "~Time()" << endl;}
private:int _hour;int _minute;int _second;
};
class Date
{
private:// 基本类型(内置类型)int _year = 1970;int _month = 1;int _day = 1;// 自定义类型Time _t;
};
int main()
{Date d;return 0;
}
// 程序运行结束后输出:~Time()
// 在main方法中根本没有直接创建Time类的对象,为什么最后会调用Time类的析构函数?
// 因为:main方法中创建了Date对象d,而d中包含4个成员变量,其中_year, _month, _day三个是
// 内置类型成员,销毁时不需要资源清理,最后系统直接将其内存回收即可;而_t是Time类对象,所以在
// d销毁时,要将其内部包含的Time类的_t对象销毁,所以要调用Time类的析构函数。但是:main函数
// 中不能直接调用Time类的析构函数,实际要释放的是Date类对象,所以编译器会调用Date类的析构函
// 数,而Date没有显式提供,则编译器会给Date类生成一个默认的析构函数,目的是在其内部调用Time
// 类的析构函数,即当Date对象销毁时,要保证其内部每个自定义对象都可以正确销毁
// main函数中并没有直接调用Time类析构函数,而是显式调用编译器为Date类生成的默认析构函数
// 注意:创建哪个类的对象则调用该类的析构函数,销毁那个类的对象则调用该类的析构函数

运行结果:
在这里插入图片描述

简单来说:mian函数中无法调用Time里面的析构函数,但想将d销毁就要把_t给销毁,这是编译器就会自动生成析构函数来去调用Time里面的析构函数将_t销毁(内置类型系统会直接将其内存回收)

注意:有资源申请时,一定要写析构函数,否则会造成资源泄漏

拷贝构造函数

拷贝构造函数的概念

拷贝构造函数,就是以一个类对象来创建一个一摸一样的类对象

拷贝构造函数:只有单个形参,该形参是对本类类型对象的引用(一般常用const修饰),在用已存
在的类类型对象创建新对象时由编译器自动调用。


拷贝构造函数的特性

拷贝构造函数是构造函数的一个重载形式

拷贝构造函数的参数只有一个且必须是类类型对象的引用,使用传值方式编译器直接报错,
因为会引发无穷递归调用

class Date
{
public:Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1){_year = year;_month = month;_day = day;}// Date(const Date d)   // 错误写法:编译报错,会引发无穷递归Date(const Date& d)   // 正确写法{_year = d._year;_month = d._month;_day = d._day;}
private:int _year;int _month;int _day;
};
int main()
{Date d1;Date d2(d1);return 0;
}

在这里插入图片描述

若未显式定义,编译器会生成默认的拷贝构造函数。 默认的拷贝构造函数对象按内存存储 按
字节序完成拷贝,这种拷贝叫做浅拷贝,或者值拷贝。

class Time
{
public:Time(){_hour = 1;_minute = 1;_second = 1;}Time(const Time& t){_hour = t._hour;_minute = t._minute;_second = t._second;cout << "Time::Time(const Time&)" << endl;}
private:int _hour;int _minute;int _second;
};
class Date
{
private:// 基本类型(内置类型)int _year = 1970;int _month = 1;int _day = 1;// 自定义类型Time _t;
};
int main()
{Date d1;// 用已经存在的d1拷贝构造d2,此处会调用Date类的拷贝构造函数// 但Date类并没有显式定义拷贝构造函数,则编译器会给Date类生成一个默认的拷贝构造函数Date d2(d1);return 0;
}

浅拷贝和深拷贝:

浅拷贝是默认的拷贝方式:编译器自动生成的拷贝构造函数会按 字节序 逐成员复制,对于指针成员,只复制指针的地址值,而不复制指针指向的底层数据。

typedef int DataType;
class Stack
{
public:Stack(size_t capacity = 10){_array = (DataType*)malloc(capacity * sizeof(DataType));if (nullptr == _array){perror("malloc申请空间失败");return;}_size = 0;_capacity = capacity;}void Push(const DataType& data){// CheckCapacity();_array[_size] = data;_size++;}~Stack(){if (_array){free(_array);_array = nullptr;_capacity = 0;_size = 0;}}
private:DataType *_array;size_t _size;size_t _capacity;
};
int main()
{Stack s1;s1.Push(1);s1.Push(2);s1.Push(3);s1.Push(4);Stack s2(s1);return 0;
}

类里面没有拷贝构造函数,那么编译器会生成默认构造构造函数,而它是以按 字节序 逐成员复制,但类成员变量里面有指针,拷贝构造函数只会赋值地址值。而当拷贝一个新的类对象时,s1与s2里的array会指向同一块空间,这时析构会重复释放两次通空间。因此有动态资源,就需要深拷贝。


深拷贝是手动实现的拷贝方式:不仅复制对象的成员变量,还会为指针等动态资源重新分配内存,并复制底层数据,让新对象和原对象拥有完全独立的资源。

typedef int DataType;
class Stack
{
public:Stack(size_t capacity = 10){_array = (DataType*)malloc(capacity * sizeof(DataType));if (nullptr == _array){perror("malloc申请空间失败");return;}_size = 0;_capacity = capacity;}Stack(const  DataType& other){_array = (DataType*)malloc(other._capacity * sizeof(DataType));if (nullptr == _array){perror("malloc申请空间失败");return;}// 2. 复制原对象的元素(深拷贝核心:不仅复制指针,还要复制数据)memcpy(_array, other._array, other._size * sizeof(DataType));// 3. 复制大小和容量_size = other._size;_capacity = other._capacity;}void Push(const DataType& data){// CheckCapacity();_array[_size] = data;_size++;}~Stack(){if (_array){free(_array);_array = nullptr;_capacity = 0;_size = 0;}}
private:DataType *_array;size_t _size;size_t _capacity;
};
int main()
{Stack s1;s1.Push(1);s1.Push(2);s1.Push(3);s1.Push(4);Stack s2(s1);return 0;
}

简单来说就是自己手写完成不是地址值,而是数据的传递。
在这里插入图片描述

只要类中包含需要手动管理的动态资源,就必须实现深拷贝:

指针指向堆内存(new/delete 分配的资源)。
包含文件句柄、网络连接等“独占性资源”。
成员变量是其他带动态资源的类类型(需确保成员类自身也实现了深拷贝)

拷贝构造函数典型调用场景:

使用已存在对象创建新对象
函数参数类型为类类型对象
函数返回值类型为类类型对象

class Date
{
public:Date(int year, int minute, int day){cout << "Date(int,int,int):" << this << endl;}Date(const Date& d){cout << "Date(const Date& d):" << this << endl;}~Date(){cout << "~Date():" << this << endl;}
private:int _year;int _month;int _day;
};
Date Test(Date d)
{Date temp(d);return temp;
}
int main()
{Date d1(2022,1,13);Test(d1);return 0;
}

在这里插入图片描述

为了提高程序效率,一般对象传参时,尽量使用引用类型,返回时根据实际场景,能用引用
尽量使用引用

赋值运算符重载

运算符重载

C++为了增强代码的可读性引入了运算符重载,运算符重载是具有特殊函数名的函数

函数原型:返回值类型 operator操作符(参数列表)

注意事项:

不能通过连接其他符号创建新的操作符(不可行):比如operator@。 重载操作符必须有一个类类型参数
用于内置类型的运算符,其含义不能改变,例如:内置的整型+,不 能改变其含义。
作为类成员函数重载时,其形参看起来比操作数数目少1,因为
成员函数的第一个参数为隐

藏的this
. :: sizeof ?: . 注意以上5个运算符不能重载。(牢记牢记牢记)*

全局的operator==

class Date
{ 
public:Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1){_year = year;_month = month;_day = day;}    
//private:int _year;int _month;int _day;
};
bool operator==(const Date& d1, const Date& d2)
{return d1._year == d2._year&& d1._month == d2._month&& d1._day == d2._day;
}
void Test ()
{Date d1(2018, 9, 26);Date d2(2018, 9, 27);cout<<(d1 == d2)<<endl;
}

要使operator==成为全局的,就要将成员变量成公有。因为实在类外实现的,所以访问类里面的东要公有。
但这就会出限一个问题:封装性降低。如何解决呢?:友元和将 operator= =放入类里(这个好像与要求背道而驰了。)

operator= =放入类里参数有一个最左边的this指针):

class Date
{ 
public:Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1){_year = year;_month = month;_day = day;}// bool operator==(Date* this, const Date& d2)// 这里需要注意的是,左操作数是this,指向调用函数的对象bool operator==(const Date& d2){return _year == d2._year;&& _month == d2._month&& _day == d2._day;}
private:int _year;int _month;int _day;
};

赋值运算符重载

赋值运算符重载格式:

参数类型:const T&,传递引用可以提高传参效率( T指类)
返回值类型:T&,返回引用可以提高返回的效率,有返回值目的是为了支持连续赋值
检测是否自己给自己赋值
返回*this :要复合连续赋值的含义

class Date
{ 
public :Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1){_year = year;_month = month;_day = day;}Date (const Date& d){_year = d._year;_month = d._month;_day = d._day;}Date& operator=(const Date& d){if(this != &d){_year = d._year;_month = d._month;_day = d._day;}return *this;}
private:int _year ;int _month ;int _day ;
};

赋值运算符只能重载成类的成员函数不能重载成全局函数不能出类外):

class Date
{
public:Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1){_year = year;_month = month;_day = day;}int _year;int _month;int _day;
};
// 赋值运算符重载成全局函数,注意重载成全局函数时没有this指针了,需要给两个参数
Date& operator=(Date& left, const Date& right)
{if (&left != &right){left._year = right._year;left._month = right._month;left._day = right._day;}return left;
}

运行结果:
在这里插入图片描述
原因:赋值运算符如果不显式实现,编译器会生成一个默认的。此时用户再在类外自己实现
一个全局的赋值运算符重载,就和编译器在类中生成的默认赋值运算符重载冲突了。

如果没有显式实现时,编译器会生成一个默认赋值运算符重载,以值的方式逐字节拷贝那么也会有浅拷贝的类似问题。

typedef int DataType;
class Stack
{
public:Stack(size_t capacity = 10){_array = (DataType*)malloc(capacity * sizeof(DataType));if (nullptr == _array){perror("malloc申请空间失败");return;}_size = 0;_capacity = capacity;}Stack(const  DataType& other){_array = (DataType*)malloc(other._capacity * sizeof(DataType));if (nullptr == _array){perror("malloc申请空间失败");return;}// 2. 复制原对象的元素(深拷贝核心:不仅复制指针,还要复制数据)memcpy(_array, other._array, other._size * sizeof(DataType));// 3. 复制大小和容量_size = other._size;_capacity = other._capacity;}void Push(const DataType& data){// CheckCapacity();_array[_size] = data;_size++;}Stack& operator=(const Stack& other){// 1. 检查自赋值,避免自身赋值时的错误if (this != &other){// 2. 释放当前对象的旧资源free(_array);// 3. 分配新内存_array = (DataType*)malloc(other._capacity * sizeof(DataType));if (nullptr == _array){perror("malloc申请空间失败");return *this;}// 4. 深拷贝数据memcpy(_array, other._array, other._size * sizeof(DataType));// 5. 复制其他成员变量_size = other._size;_capacity = other._capacity;}// 6. 返回当前对象引用,支持链式赋值return *this;}~Stack(){if (_array){free(_array);_array = nullptr;_capacity = 0;_size = 0;}}
private:DataType *_array;size_t _size;size_t _capacity;
};
int main()
{Stack s1;s1.Push(1);s1.Push(2);s1.Push(3);s1.Push(4);Stack s2;s2 = s1;  // 现在可以安全地使用赋值运算符了Stack s3 = s1;  // 这调用的是拷贝构造函数,不是赋值运算符return 0;
}

赋值运算符重载(处理 “给已有对象赋值”)可以处理这个(s2 = s1;)。

前置++和后置++重载

class Date
{
public:Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1){_year = year;_month = month;_day = day;}// 前置++:返回+1之后的结果// 注意:this指向的对象函数结束后不会销毁,故以引用方式返回提高效率Date& operator++(){_day += 1;return *this;}// 后置++:// 前置++和后置++都是一元运算符,为了让前置++与后置++形成能正确重载// C++规定:后置++重载时多增加一个int类型的参数,但调用函数时该参数不用传递,编译器自动传递// 注意:后置++是先使用后+1,因此需要返回+1之前的旧值,故需在实现时需要先将this保存一份,然后给this+1// 而temp是临时对象,因此只能以值的方式返回,不能返回引用Date operator++(int){Date temp(*this);_day += 1;return temp;}
private:int _year;int _month;int _day;
};
int main()
{Date d;Date d1(2022, 1, 13);d = d1++;    // d: 2022,1,13   d1:2022,1,14d = ++d1;    // d: 2022,1,15   d1:2022,1,15return 0;
}

在这里插入图片描述

const成员函数

将const修饰的“成员函数”称之为const成员函数,const修饰类成员函数,实际修饰该成员函数
隐含的this指针,表明在该成员函数中不能对类的任何成员进行修改。

在这里插入图片描述

class Date
{
public:Date(int year, int month, int day){_year = year;_month = month;_day = day;}void Print(){cout << "Print()" << endl;cout << "year:" << _year << endl;cout << "month:" << _month << endl;cout << "day:" << _day << endl << endl;}void Print() const{cout << "Print()const" << endl;cout << "year:" << _year << endl;cout << "month:" << _month << endl;cout << "day:" << _day << endl << endl;}
private:int _year; // 年int _month; // 月int _day; // 日
};
void Test()
{Date d1(2022,1,13);d1.Print();const Date d2(2022,1,13);d2.Print();
}

1.const 对象可以调用非 const 成员函数吗?
不能。const对象调用成员函数时,编译器会检查函数是否为const,非const成员函数可能修改对象状态,为保证const对象只读”,禁止调用

2.非 const 对象可以调用 const 成员函数吗?
可以。const成员函数承诺 “不修改对象”,非const对象调用时,不会破坏对象状态,因此允许。

3.const 成员函数内可以调用其它的非 const 成员函数吗?
不能。const成员函数中,this是const 类名*类型,调用非const成员函数会尝试去掉const,可能破坏对象const性,编译器禁止。

4.非 const 成员函数内可以调用其它的 const 成员函数吗?
可以。非const成员函数中,this是类名*类型,调用const成员函数时,const成员函数的 “只读”特性与非const对象兼容,允许调用。

取地址及const取地址操作符重载#

这两个默认成员函数一般不用重新定义 ,编译器默认会生成

class Date
{ 
public :Date* operator&(){return this ;}const Date* operator&()const{return this ;}
private :int _year ; // 年int _month ; // 月int _day ; // 日
};

可以在想让别人获取到指定的内容特殊情况时,才需要重载。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。
如若转载,请注明出处:http://www.pswp.cn/pingmian/92400.shtml
繁体地址,请注明出处:http://hk.pswp.cn/pingmian/92400.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Linux网络编程:TCP的远程多线程命令执行

目录 前言&#xff1a; 一、前文补充 二、服务端的修改 三、Command类的新增 前言&#xff1a; 好久不见&#xff0c;最近忙于其他事情&#xff0c;就耽误了咱们的Linux的网络部分的学习。 今天咱们先来给之前所学的TCP的部分进行一个首尾工作&#xff0c;主要是给大家介绍…

重学React(三):状态管理

背景&#xff1a; 继续跟着官网的流程往后学&#xff0c;之前已经整理了描述UI以及添加交互两个模块&#xff0c;总体来说还是收获不小的&#xff0c;至少我一个表面上用了四五年React的前端小卡拉米对React的使用都有了新的认知。接下来就到了状态管理&#xff08;React特地加…

java web项目入门了解

目录一、项目流程1. 使用servle2. 使用框架二、了解java web项目构造1. 项目目录结构2. 查看页面访问顺序3. 发起请求&#xff1a;jqueryajax4. 接受参数5. JSONJSON 数组三、get和post请求区别一、项目流程 1. 使用servle 有客户端和服务端&#xff0c;客户端和服务端进行交…

网络资源模板--基于Android Studio 实现的日记本App

目录 一、测试环境说明 二、项目简介 三、项目演示 四、部设计详情&#xff08;部分) 创建修改页面 五、项目源码 一、测试环境说明 电脑环境 Windows 11 编写语言 JAVA 开发软件 Android Studio (2020) 开发软件只要大于等于测试版本即可(近几年官网直接下载也可…

GO的启动流程(GMP模型/内存)

目录第一部分&#xff1a;程序编译第二部分&#xff1a;函数解读1&#xff09;Golang 核心初始化过程2&#xff09;创建第一个协程3&#xff09;启动系统调度4&#xff09;跳转main函数5&#xff09;总结第三部分&#xff1a;GMP模型Goroutine流程解读第四部分&#xff1a;内存…

OLTP与OLAP:实时处理与深度分析的较量

OLTP&#xff08;Online Transaction Processing&#xff09;定义&#xff1a;OLTP 系统主要用于管理事务性应用程序的数据。这类系统需要支持大量的短时、快速的交互式事务&#xff0c;比如银行交易、在线购物订单等。特点&#xff1a;实时处理&#xff1a;OLTP 系统要求对数据…

数据安全与隐私保护:企业级防护策略与技术实现

引言&#xff1a;数据安全的新时代挑战在数字化转型加速的今天&#xff0c;数据已成为企业最核心的资产。然而&#xff0c;数据泄露事件频发&#xff0c;据 IBM《2024 年数据泄露成本报告》显示&#xff0c;全球数据泄露平均成本已达445 万美元&#xff0c;较 2020 年增长了 15…

AI_RAG

一.为什么需要RAG&#xff08;AI幻觉&#xff09;大模型LLM在某些情况下给出的回答很可能错误的&#xff0c;涉及虚构甚至是故意欺骗的信息。二.什么是RAGRAG是一种结合“信息检索”和“文本生成”的技术&#xff0c;旨在提升生成式AI模型的准确性和可靠性。它通过以下两个核心…

LeetCode111~130题解

LeetCode111.二叉树的最小深度&#xff1a; 题目描述&#xff1a; 给定一个二叉树&#xff0c;找出其最小深度。 最小深度是从根节点到最近叶子节点的最短路径上的节点数量。 说明&#xff1a;叶子节点是指没有子节点的节点。 示例 1&#xff1a; 输入&#xff1a;root …

n8n飞书webhook配置(飞书机器人、飞书bot、feishu bot)Crypto节点、js timestamp代码、Crypto node

自定义机器人使用指南 利用 n8n 打造飞书 RSS 推送机器人 文章目录自定义机器人使用指南注意事项功能介绍在群组中添加自定义机器人操作步骤邀请自定义机器人进群。- 进入目标群组&#xff0c;在群组右上角点击更多按钮&#xff0c;并点击 设置。- 在右侧 设置 界面&#xff0…

nhdeep档案管理工具软件官网

欢迎访问nhdeep官网&#xff1a; www.nhdeep.com NHDEEP提供一系列专业的单机版档案管理工具&#xff0c;满足不同场景下的档案管理需求&#xff0c;无需网络连接&#xff0c;数据安全可靠。所有工具均提供免费试用版下载。 档案综合管理系统单机版:全面的档案管理解决方案&a…

RocketMQ节点部署计算方案

节点计算公式 业务场景 预期峰值TPS&#xff1a;200,000 单组容量&#xff1a;40K TPS 容灾要求&#xff1a;同城双机房 nameServer节点数max(3, (15/50) 1) max(3, 0.3 1) max(3, 1.3) 3 Broker节点数ceil(200,000 / 40,000) 5组 总节点数 NameServer节点Broker组数(Mas…

MyBatis联合查询 - XML篇

文章目录数据库设计MyBatis 配置MyBatis 映射文件Mapper 接口总结数据库设计 建表 SQL CREATE TABLE user (id INT PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT,name VARCHAR(50) NOT NULL );CREATE TABLE order (id INT PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT,user_id INT NOT NULL,order_no VARCHAR(…

Kubelet 探针如何选择 IP:status.PodIP 溯源与“同 Pod 两个 IP“现象解析

背景与现象同一个 Pod 的 readiness 和 liveness 探针日志显示连接的 IP 不一致&#xff08;例如 10.10.6.10:9999 与 10.10.6.32:9999&#xff09;。本文从 kubelet 源码入手&#xff0c;解释探针目标 IP 的来源、为何会出现两个不同 IP&#xff0c;并给出建议与验证方法。在如…

Arm Development Studio 安全通告:CVE-2025-7427

安全之安全(security)博客目录导读 目录 一、概述 二、CVE 详情 三、受影响产品 四、建议 五、致谢 六、版本历史 一、概述 ARM已知悉一个影响 Arm Development Studio 的安全漏洞&#xff0c;该漏洞可能允许攻击者执行 DLL 劫持攻击&#xff08;DLL hijacking attack&…

C#异步编程双利器:异步Lambda与BackgroundWorker实战解析

**摘要&#xff1a;**深入剖析两种异步编程范式&#xff0c;解决GUI线程阻塞难题 一、异步Lambda表达式&#xff1a;事件处理的轻量化利器 核心价值&#xff1a;简化事件响应中的异步操作&#xff0c;避免UI线程阻塞 ✅ 典型应用场景&#xff08;WPF示例&#xff09;&#xff1…

yolo world (1): 论文解读

YOLO 系列检测器以其高效性和实用性而闻名。然而,它们依赖于预定义和训练的目标类别,这限制了其在开放场景中的适用性。为了解决这一限制,我们提出了 YOLO-World,这是一种创新的方法,通过视觉-语言建模和大规模数据集预训练,增强了 YOLO 的开放词汇检测能力。具体来说,我…

【JVM】深入解析Java虚拟机

目录 1. 区分JDK&#xff0c;JRE 和 JVM 1.1 JVM 1.2 JRE 1.3 JDK 1.4 关系总结 2. 跨平台性 3. JVM中的内存划分 4. JVM的类加载机制 5. 双亲委派模型 6. 垃圾回收机制&#xff08;GC&#xff09; 6.1 识别垃圾 6.1.1 单个引用 6.1.2 多个引用 6.2 释放垃圾 6.…

98-基于Python的网上厨房美食推荐系统

基于Python的网上厨房美食推荐系统 - 技术分享博客 &#x1f4cb; 目录 项目概述技术栈系统架构核心功能实现数据库设计推荐算法数据可视化部署与优化项目特色总结与展望 &#x1f3af; 项目概述 项目背景 随着生活节奏的加快&#xff0c;越来越多的人开始关注美食制作&…

创建MyBatis-Plus版的后端查询项目

记得编码和maven库的检测&#xff01;&#xff01;&#xff01; 1、maven库导入包<dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-starter-web</artifactId></dependency><dependency><groupI…