一、Redis 中的过期键删除策略有哪些?
采用了 惰性删除 和 定期删除 两种策略处理过期键:
1. 惰性删除(Lazy Deletion)
- 机制:只有在访问 key 时才检查是否过期,如果已过期则立刻删除。
- 优点:对 CPU 资源最友好,只在必要时才处理。
- 缺点:若 key 过期但始终未被访问,则不会释放内存,容易造成空间浪费。
Redis 实现方式:每次访问前调用
expireIfNeeded()
判断是否过期,若已过期,Redis 4.0 起还支持lazyfree_lazy_expire
控制是否异步删除。
2. 定期删除(Periodic Deletion)
-
机制:Redis 每秒默认执行 10 次定期删除,每次从过期字典中随机抽取 20 个 key 检查。
-
流程:
- 抽 20 个 key,删除其中过期的;
- 若这 20 个里有超过 25%(即 5 个)过期,则继续循环;
- 每次循环有时间上限,默认 不超过 25ms,防止阻塞主线程。
-
优点:相较惰性删除,能主动清理部分过期 key,提升内存利用率;
-
缺点:受限于检查频率和时间,可能存在部分过期 key 无法及时清理的问题。
二、为什么不用定时删除?
定时删除(即为每个 key 单独设置定时器,到期立即删除)并未被 Redis 实际采用。
- 优点:能最及时地释放内存;
- 缺点:大量 key 会引入大量定时任务,极大增加 CPU 开销,尤其在过期 key 较多时,会严重影响 Redis 的性能和响应时间。
三、总结:
Redis 的过期键清除策略采用了 惰性删除 + 定期删除的组合策略,在保证较低 CPU 开销的同时,尽可能释放内存空间。
- 惰性删除 是只在访问key的时候检查是否过期;
- 定期删除 定时进行部分key的过期检查;
- Redis 放弃了定时删除,是因为对每个key单独计时过期删除,会大大增加cpu负担
一、什么是 LRU 算法?
LRU,全称 Least Recently Used,即「最近最少使用」策略,用于在内存满时淘汰最久未被访问的键。
传统 LRU 的实现方式:
- 通常使用双向链表 + 哈希表实现;
- 每次访问某个 key,就将其移动到链表头部;
- 淘汰时,从链表尾部删除最旧访问的 key。
传统 LRU 的问题:
- 维护链表需要额外的内存;
- 每次访问都要更新链表结构,频繁的链表操作会带来性能瓶颈。
二、Redis 如何实现 LRU?
Redis 没有使用传统 LRU,而是实现了近似 LRU,采用“随机采样 + 时间戳”方式。
实现细节:
- Redis 为每个键的对象结构添加了
lru
字段,记录其最近访问时间(非绝对时间,是一个全局逻辑时钟)。 - Redis 每次进行内存淘汰时,并不会遍历所有键,而是从所有键中随机采样若干个(默认 5 个),然后挑出其中访问最久远的键淘汰。
- 这个采样数量可通过参数
maxmemory-samples
配置。
优点:
- 无需维护全局链表,节省空间;
- 不需要每次访问都做链表操作,大幅提高性能;
- 适用于高性能场景的内存淘汰。
缺点:
- 由于是近似 LRU,并非全局最久未使用的键一定会被淘汰,存在一定误差;
- 可能出现缓存污染问题:某些键被短时间大量访问后遗留在内存中,却很少被再次使用。
三、什么是 LFU 算法?(Redis 4.0+ 引入)
LFU,全称 Least Frequently Used,即「最不常访问」策略。用于淘汰访问次数最少的键,更能避免短期热点带来的缓存污染。
Redis 中 LFU 的实现方式:
- Redis 在每个键中增加了一个 访问频率计数器;
- 每次访问某个 key,会更新其计数;
- 内存淘汰时,采用类似于近似 LRU 的方式 —— 随机采样几个 key,选择访问频率最少的淘汰。
优点:
- 解决了 LRU 中“只访问一次却常驻内存”的问题;
- 更适合处理热点数据与长尾数据共存的缓存场景。
特性 | Redis 中的 LRU | Redis 中的 LFU |
---|---|---|
全称 | Least Recently Used | Least Frequently Used |
淘汰依据 | 最近一次访问时间 | 被访问的频率 |
实现方式 | 每个 key 保存时间戳 + 随机采样 | 每个 key 保存访问次数 + 随机采样 |
淘汰方式 | 随机采样若干 key,淘汰其中最久未访问的 | 随机采样若干 key,淘汰其中访问最少的 |
优点 | 高效节省内存 | 能减少缓存污染 |
典型场景 | 访问时间分布均匀 | 存在热点和冷数据 |
一、四种缓存一致性方案对比表格
编号 | 操作顺序 | 是否推荐 | 问题说明 |
---|---|---|---|
1 | 先更新数据库 → 后更新缓存 | 否 | 并发更新可能将旧值写入缓存,导致脏数据 |
2 | 先更新缓存 → 后更新数据库 | 否 | 缓存更新成功但数据库失败,导致数据不一致 |
3 | 先删除缓存 → 后更新数据库 | 是 | 可避免脏数据写入缓存,但可能存在缓存空窗期 |
4 | 先更新数据库 → 后删除缓存 | 是 | 若删除缓存失败,可能导致脏缓存,可使用“延迟双删”策略优化 |
二、推荐方案三:先删除缓存 → 后更新数据库
时间线场景:
T1:请求A准备写操作,删除缓存
T2:请求B查询,发现缓存 miss(被 A 删除了)
T3:请求B 回源数据库,读取旧数据(因为 A 还没更新 DB)
T4:请求B 将旧数据写入缓存
T5:请求A 将新数据写入数据库
问题解决思路:
- 删除缓存后写数据库,防止更新时缓存被覆盖
- 并发下的读写覆盖问题,需要加写操作保护措施:例如分布式锁、队列、串行化写
- 可使用分布式锁优化并发场景
Go 语言实现(含分布式锁):
依赖(Redlock 实现分布式锁):
使用 github.com/bsm/redislock:
go get github.com/bsm/redislock
完整代码:
package mainimport ("context""fmt""log""time""github.com/bsm/redislock""github.com/redis/go-redis/v9"
)var (ctx = context.Background()rdb = redis.NewClient(&redis.Options{Addr: "localhost:6379"})locker = redislock.New(rdb)
)type UserProfile struct {ID int64Name string
}// 模拟数据库操作
func updateUserInDB(userID int64, newData *UserProfile) error {fmt.Printf("DB Updated: userID=%d, data=%+v\n", userID, newData)return nil
}func UpdateUserWithLock(userID int64, newData *UserProfile) error {lockKey := fmt.Sprintf("lock:user:%d", userID)lock, err := locker.Obtain(ctx, lockKey, 5*time.Second, nil)if err != nil {return fmt.Errorf("failed to obtain lock: %w", err)}defer lock.Release(ctx)// 删除缓存cacheKey := fmt.Sprintf("cache:user:%d", userID)if err := rdb.Del(ctx, cacheKey).Err(); err != nil {log.Printf("failed to delete cache: %v", err)}// 更新数据库if err := updateUserInDB(userID, newData); err != nil {return fmt.Errorf("failed to update db: %w", err)}return nil
}
三、推荐方案四:先更新数据库 → 后删除缓存(延迟双删)
时间线场景:
T1:请求A准备更新,先写数据库
T2:请求B 查询缓存,发现存在旧值
T3:请求A 删除缓存(第一次)
T4:请求B 读取旧缓存数据并返回
T5:请求B 之后把旧数据重新写入缓存(或未写入)
T6:请求A 延迟100ms后再次删除缓存
问题解决思路:
- 删除缓存失败会导致脏缓存
- 可采用“延迟双删策略”:更新完数据库后立即删一次缓存,并延迟一段时间再删一次
Go 语言实现:
package mainimport ("context""fmt""log""time""github.com/redis/go-redis/v9"
)var (ctx = context.Background()rdb = redis.NewClient(&redis.Options{Addr: "localhost:6379"})
)type UserProfile struct {ID int64Name string
}// 模拟数据库操作
func updateUserInDB(userID int64, newData *UserProfile) error {fmt.Printf("DB Updated: userID=%d, data=%+v\n", userID, newData)return nil
}func UpdateUserWithDelayDelete(userID int64, newData *UserProfile) error {// 更新数据库if err := updateUserInDB(userID, newData); err != nil {return fmt.Errorf("failed to update db: %w", err)}// 删除缓存cacheKey := fmt.Sprintf("cache:user:%d", userID)if err := rdb.Del(ctx, cacheKey).Err(); err != nil {log.Printf("delete cache failed: %v", err)}// 延迟双删(异步)go func() {time.Sleep(100 * time.Millisecond)if err := rdb.Del(ctx, cacheKey).Err(); err != nil {log.Printf("delayed delete failed: %v", err)}}()return nil
}
四、总结
场景 | 推荐方案 | 优点 | 需注意问题与优化点 |
---|---|---|---|
一般中小型项目 | 方案三 | 实现简单、延迟可控 | 可用 Redis 锁优化 |
高频写/对一致性敏感 | 方案四 | 数据库操作主导、双删更稳健 | 需延迟双删、监控缓存删除是否成功 |
高并发写入场景 | 方案三+锁 | 防止并发缓存回写 | Redlock 实现需健壮 |
https://github.com/0voice