Three.js + Vue3 加载GLB模型项目代码详解

本说明结合 src/App.vue 代码,详细解释如何在 Vue3 项目中用 three.js 加载并显示 glb 模型。


1. 依赖与插件导入

import { onMounted, onUnmounted } from 'vue'
import * as THREE from 'three'
import Stats from 'stats.js'
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js'
import { RoomEnvironment } from 'three/examples/jsm/environments/RoomEnvironment.js'
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js'
import { DRACOLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/DRACOLoader.js'
  • THREE:three.js 主库,包含所有核心3D功能。
  • Stats:性能监控面板,显示FPS等信息。
  • OrbitControls:鼠标/触摸控制相机旋转、缩放、平移。
  • RoomEnvironment:生成物理渲染用的环境贴图。
  • GLTFLoader/DRACOLoader:加载glb/gltf模型及解压Draco压缩网格。

2. 变量声明

let mixer: THREE.AnimationMixer | undefined
let renderer: THREE.WebGLRenderer
let controls: OrbitControls
let stats: Stats
const clock = new THREE.Clock()
  • mixer:动画混合器,用于播放模型动画。
  • renderer:WebGL渲染器。
  • controls:轨道控制器。
  • stats:性能监控。
  • clock:three.js动画计时器。

3. Vue生命周期挂载

onMounted(() => { ... })
onUnmounted(() => { ... })
  • onMounted:组件挂载后初始化three.js场景。
  • onUnmounted:组件卸载时清理资源,防止内存泄漏。

4. three.js 场景初始化

4.1 获取容器

const container = document.getElementById('container')
  • 获取用于渲染three.js的DOM节点。

4.2 性能面板

stats = new Stats()
container.appendChild(stats.dom)
  • 添加FPS性能监控面板。

4.3 渲染器

renderer = new THREE

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