这段内容在讲**着色器(Shader)**的基础概念,尤其是它在现代 GPU(图形处理单元)中的作用。以下是逐条解释与理解: “Depicting depth perception in 3D models or illustrations by varying levels of darkn…
常见的实现方案及区别
1. 邻接表(Adjacency List)
方案描述: 每条记录存储一个节点的父节点ID。 表结构大致: id INT PRIMARY KEY,
name VARCHAR(...),
parent_id INT -- 指向父节点的ID,根节点为NULL或0优点&…