window 显示驱动开发-初始化和 DMA 缓冲区创建

若要指示 GPU 支持 GDI 硬件加速,显示微型端口驱动程序的 DriverEntry 函数实现必须使用指向驱动程序实现的 DxgkDdiRenderKm 函数的指针填充 DRIVER_INITIALIZATION_DATA 结构的 DxgkDdiRenderKm 成员。

DirectX 图形内核子系统调用 DxgkDdiRenderKm 函数,以从操作系统提供的内核模式规范显示驱动程序 (CDD) 传递的命令缓冲区生成 DMA 缓冲区。

当 DirectX 图形内核子系统的显示端口驱动程序 (Dxgkrnl.sys) 调用 DxgkDdiCreateContext 函数时,它会设置 pCreateContext-Flags-GdiContext >> 成员以指示用于 GDI 硬件加速的上下文。

同样,当显示端口驱动程序调用 DxgkDdiCreateDevice 函数时,它会设置 pCreateDevice-Flags-GdiDevice >> 成员以指示用于 GDI 硬件加速的设备。

1. 核心目标

确保显示微型端口驱动程序正确声明对 GDI 硬件加速 的支持,使 Windows 图形子系统(DWM/GDI)能利用 GPU 加速渲染。

2. 关键驱动初始化设置

(1) DriverEntry 必须注册 DxgkDdiRenderKm
作用:

驱动程序必须实现 DxgkDdiRenderKm,用于处理 GDI 命令缓冲区 并生成 GPU 可执行的 DMA 缓冲区。

在 DRIVER_INITIALIZATION_DATA 结构中显式声明支持:

DRIVER_INITIALIZATION_DATA DriverInitData = {0};
DriverInitData.DxgkDdiRenderKm = YourDxgkDdiRenderKmFunction; // 必须指向有效实现

DriverInitData.DxgkDdiRenderKm = YourDxgkDdiRenderKmFunction; // 必须指向有效实现
调用关系:

DxgkDdiRenderKm 由 DirectX 图形内核(Dxgkrnl.sys) 调用,用于转换 CDD(内核模式规范显示驱动程序) 提供的命令。

(2) 关键标志:GdiContext 和 GdiDevice
DxgkDdiCreateContext 中的 GdiContext 标志

当显示端口驱动创建 GDI 硬件加速上下文 时,会设置:

pCreateContext->Flags.GdiContext = TRUE; // 表示此上下文用于 GDI 加速

驱动程序行为:

需分配适合 GDI 渲染的 GPU 资源(如专用命令队列/状态)。

DxgkDdiCreateDevice 中的 GdiDevice 标志

当显示端口驱动创建 GDI 兼容设备 时,会设置:

pCreateDevice->Flags.GdiDevice = TRUE; // 表示此设备支持 GDI 加速

驱动程序行为:需初始化与 GDI 兼容的设备特性(如线性内存布局、特定像素格式支持)。

3. 关键调用流程

驱动加载时:DriverEntry 注册 DxgkDdiRenderKm,声明支持 GDI 加速。

设备初始化时:DxgkDdiCreateDevice 收到 GdiDevice=TRUE,配置 GDI 兼容设备。

上下文创建时:DxgkDdiCreateContext 收到 GdiContext=TRUE,分配 GDI 专用资源。

渲染时:DxgkDdiRenderKm 被调用,将 CDD 的 GDI 命令转换为 DMA 缓冲区供 GPU 执行。

4. 实现注意事项

场景驱动程序需处理的操作
GdiDevice=TRUE确保设备支持 GDI 要求的特性(如 DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM 像素格式)。
GdiContext=TRUE可能需禁用某些 GPU 优化(如 Tile-Based Rendering),以匹配 GDI 的立即模式渲染。
DxgkDdiRenderKm需正确处理 CDD 提供的 GDI 命令缓冲区,生成合规的 DMA 缓冲区。

5. 伪代码示例

// DriverEntry 中初始化 GDI 支持
NTSTATUS DriverEntry(PDRIVER_OBJECT DriverObj, PUNICODE_STRING RegistryPath) {DRIVER_INITIALIZATION_DATA InitData = {0};InitData.DxgkDdiRenderKm = YourRenderKmHandler; // 关键:注册渲染函数// ... 其他初始化 ...DxgkInitialize(&InitData);
}// DxgkDdiCreateDevice 处理 GDI 设备
NTSTATUS DxgkDdiCreateDevice(D3DKMDT_HDEVICE hDevice, CONST DXGKARG_CREATEDEVICE* pArgs) {if (pArgs->Flags.GdiDevice) {// 配置 GDI 兼容设备(如线性内存模式)}
}// DxgkDdiRenderKm 处理 GDI 命令
NTSTATUS DxgkDdiRenderKm(D3DKMDT_HDEVICE hDevice, CONST DXGKARG_RENDER* pArgs) {if (pArgs->Flags.GdiContext) {// 转换 CDD 的 GDI 命令为 DMA 缓冲区}
}

6. 总结

  • 必须实现:DxgkDdiRenderKm 是 GDI 加速的核心,未注册会导致回退到软件渲染。
  • 标志处理:GdiDevice 和 GdiContext 指示需启用 GDI 兼容模式。
  • 性能影响:正确的实现可显著提升 GDI/DWM 渲染效率,错误实现可能导致黑屏或性能下降。

适用于 WDDM v1.2+ 驱动程序开发,尤其是需要兼容传统 GDI 应用的 GPU 驱动。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.pswp.cn/diannao/84350.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Go语言实战:使用 excelize 实现多层复杂Excel表头导出教程

Go 实现支持多层复杂表头的 Excel 导出工具 目录 项目介绍依赖说明核心结构设计如何支持多层表头完整使用示例总结与扩展 项目介绍 在实际业务系统中,Excel 文件导出是一项常见功能,尤其是报表类需求中常见的复杂多级表头,常规表格组件往…

机器视觉6-halcon高级教程

机器视觉6-halcon高级教程 双目立体视觉原理视差外极线几何双目标定 双目立体视觉之Halcon标定一.标定结果二.Halcon标定过程1.获取左右相机图像中标定板的区域;2.提取左右相机图像中标定板的MARK点坐标和摄像机外部参数;3.执行双目标定;4.获取非标准外极线几何到标…

板凳-------Mysql cookbook学习 (六)

2025年Pytorch-gpu版本安装(各种情况适用自己的安装需求,亲测绝对有效,示例安装torch2.6.0,过程详细面向小白)_torch gpu版本-CSDN博客 https://blog.csdn.net/OpenSeek/article/details/145795127 2.2 查错 import s…

Spring boot和SSM项目对比

目录对比 springboot目录 project├─src│ ├─main│ │ ├─java│ │ │ ├─com.example.demo│ │ │ │ ├─config // 存放SpringBoot的配置类│ │ │ │ ├─controller // 存放控制器类│ │ │ │ ├─entity // 存…

《关于浔川社团退出DevPress社区及内容撤回的声明》

《关于浔川社团退出DevPress社区及内容撤回的声明》 尊敬的DevPress社区及读者: 经浔川社团内部决议,我社决定自**2025年5月26日**起正式退出DevPress社区,并撤回所有由我社成员在该平台发布的原创文章。相关事项声明如下: …

Python性能优化利器:__slots__的深度解析与避坑指南

核心场景:当需要创建数百万个属性固定的对象时,默认的__dict__字典存储会造成巨大内存浪费。此时__slots__能通过元组结构取代字典,显著提升内存效率(实测节省58%内存)! 底层原理:为何能节省内…

Go 语言中的 Struct Tag 的用法详解

在 Go 语言中,结构体字段标签(Struct Tag) 是一种用于给字段添加元信息(metadata)的机制,常用于序列化(如 JSON、XML)、ORM 映射、验证等场景。你在开发 Web 应用或处理数据交互时&a…

微软正式发布 SQL Server 2025 公开预览版,深度集成AI功能

微软在今年的 Build 2025 大会上正式发布了 SQL Server 2025 公开预览版,标志着这一经典数据库产品在 AI 集成、安全性、性能及开发者工具方面的全面升级。 AI 深度集成与创新 原生向量搜索:SQL Server 2025 首次将 AI 功能直接嵌入数据库引擎&#xff…

React从基础入门到高级实战:React 基础入门 - React 的工作原理:虚拟 DOM 与 Diff 算法

React 的工作原理:虚拟 DOM 与 Diff 算法 引言 React 是现代前端开发的明星框架,它的出现彻底改变了我们构建用户界面的方式。无论是动态的 Web 应用还是复杂的单页应用(SPA),React 都能以高效的渲染机制和简洁的组件…

解释一下NGINX的反向代理和正向代理的区别?

大家好,我是锋哥。今天分享关于【解释一下NGINX的反向代理和正向代理的区别?】面试题。希望对大家有帮助; 解释一下NGINX的反向代理和正向代理的区别? NGINX的反向代理和正向代理的区别主要体现在它们的功能和使用场景上。下面我会详细解释它们的定义…

Python学习——执行python时,键盘按下ctrl+c,退出程序

在 Python 中,当用户按下 CtrlC 时,程序默认会触发 KeyboardInterrupt 异常并终止。 1. 捕获 KeyboardInterrupt 异常(推荐) 使用 try-except 块直接捕获 KeyboardInterrupt 异常,适用于简单场景。 示例代码&#xff…

C++ 反向迭代器(Reverse Iterator)实现详解

目录 1. 反向迭代器概述 2. 代码实现分析 3. 关键点解析 3.1 模板参数设计 3.2 核心操作实现 4. 使用示例 1. 反向迭代器概述 反向迭代器是STL中一种重要的适配器,它允许我们以相反的顺序遍历容器。本文将详细讲解如何实现一个自定义的反向迭代器模板类。 2.…

动态DNS管理:【etcd+CoreDNS】 vs【BIND9】便捷性对比

对比 BIND9 集群和 etcdCoreDNS 集群在便捷性方面,通常情况下,对于需要动态、频繁变更 DNS 记录以及追求云原生和自动化集成的场景,etcdCoreDNS 方案更加便捷。 然而,“便捷性”也取决于具体的应用场景、团队的技术栈和运维习惯。…

基于大模型的短暂性脑缺血发作预测与干预全流程系统技术方案大纲

目录 一、系统概述二、系统架构(一)数据采集层(二)大模型核心层(三)应用服务层(四)数据存储与管理层三、全流程技术方案(一)术前阶段(二)术中阶段(三)术后阶段(四)并发症风险预测(五)手术方案制定(六)麻醉方案制定(七)术后护理(八)统计分析(九)技术验…

MSP430通用电机控制代码(Motor)设计与实现

一、代码结构概览 // Motor.h // Motor.h #ifndef __MOTOR_H_ #define __MOTOR_H_#include "A_include.h"void Motor_Init(void); // 初始化函数 void PWM_SET(int duty0, int duty1); // PWM设置函数#endif// Motor.c // Motor.c #include "Motor.h"…

25年软考架构师真题(回忆更新中)

论文题: 系统负载均衡设计方法事件驱动架构多模型数据库应用软件测试架构案例分析: 必选题:1.1填写质量属性的质量属性名 1.2解释器风格架构的组成图填空,以及解释为什么该模型适用解释器风格 选做题1redis2.1全量复制的流程图 <

优化用户体验:拦截浏览器前进后退、刷新、关闭、路由跳转等用户行为并弹窗提示

&#x1f9d1;‍&#x1f4bb; 写在开头 点赞 收藏 学会&#x1f923;&#x1f923;&#x1f923; 需求 首先列举一下需要拦截的行为&#xff0c;接下来我们逐个实现。 浏览器前进后退标签页刷新和关闭路由跳转 1、拦截浏览器前进后退 这里的实现是核心&#xff0c;涉及到大…

Docker:容器化技术

引言 传统部署环境逐渐不适应现在的企业开发&#xff0c;为了追求更加轻量&#xff0c;更加容易管理项目&#xff0c;引入了docker容器化技术去实现更加高效的部署环境。 一.docker风光下的内核功能和常用命令 1.docker容器和虚拟机的区别 我们在底层和应用层之间引入了一层do…

ping命令常用参数以及traceout命令

在网络故障排查和性能分析中&#xff0c;ping和 traceroute&#xff08;Windows中通常称为 tracert&#xff09;是两个极为重要的工具。它们帮助诊断网络连接问题&#xff0c;了解数据在网络中的传输路径。下面将详细介绍这两个命令的常用参数及其应用。 ping命令 ping命令用…

SpringBoot开发——Spring Boot异常处理全攻略:五大方案实战对比

文章目录 一、血泪教训:异常处理的代价二、五大异常处理方案详解2.1 全局异常处理(推荐方案)2.2 控制器级处理2.3 HTTP状态码注解2.4 ResponseEntity精细控制2.5 自定义异常体系(企业级方案)三、五大方案对比决策表四、四大避坑指南4.1 异常吞噬陷阱4.2 循环依赖问题4.3 异…