使用CameraShakeBase
蓝图中简单调用和调试 使用 Play World Camera Shake 这个节点带有震动衰减效果
Epicenter是震动中心点 传入Boss的位置
Inner Radius是 内部范围 距离小于内部范围时 , 全强度震动
Outer Radius是 外部范围 距离大于外部范围时 , 就无震动
Falloff 是衰减指数 当 Falloff = 1 时 是线性衰减 距离越远,震动越弱,且弱化速率是线性的
如果你把它调大(比如 2 或 3),衰减就会更陡峭:离得稍远一点,震动衰减越快;
如果调小(如 0.5),衰减就更平缓。
振幅: 震动强度
频率: 震动速度
振幅 × 频率 决定了抖动「看上去是慢摆还是快抖、是幅度小碎抖还是大范围晃」
boss咆哮
boss 普攻攻击
boss 技能