C语言分支和循环语句——猜数字游戏

分支语句的语法形式

1.       if(表达式)

             语句;

2.       if(表达式)

              语句1;

          else

              语句2;

3.       Switch(表达式)

            {  case  1:    break;

               case  2:    break;

               case  3:    break;   

               default:     break;  }

循环语句的语法形式

1.       while(表达式)

                   语句 ;

2.        for(表达式1; 表达式2; 表达式3)

                    语句;         ‖如果循环题讲包含更多的语句,可以加上大括号。

3.         do

                     {   语句;    }

            while(表达式);

 

 

猜数字游戏

首先电脑要自动生成一个数,不能重复。然后玩家说出一个数字,电脑根据生成的这个数给出是大了还是小了的反馈,直到猜对,游戏结束。

 

 

1>    首先要提供一个函数:rand 这个函数可以随机生成一个数。需要包含的头文件<stdlib.h>

 

 但是经过每一次运行所产生的数都是一样的。其实rand函数生成的随机数是伪随机的。不是真正的随机数。真正的随机数是无法预测下一个值。而rand函数是对一个叫种子的基准值进行运算生成的随机数。

上面两次运行结果一样,那是因为rand函数生成的随机数的默认种子是1。如果要生成不同的随机数就要让种子是变化的。

 

2>  srand函数,用来初始化随机数的生成器。

程序中在调用rand函数之前先调用srand函数。通过srand函数的参数seed来设置函数生成随机数的时候的种子,只要种子在变化,每次生成的随机数序列也在变化。

在程序中我们一般是用运行时间作为种子的,因为时间时刻在发生变化。

srand((unsigned int) time(NULL));

 

 

3>设置随机数的范围

  1. 生成0~99之间的随机数。              rand()%100   //余数的范围是0~99
  2. 生成1~100之间的随机数。            rand()%100+1     //%100的余数是0~99,0~99的数字+1范围是1~100。
  3. 生成100~200的随机数。               100+ rand()%(200-100+1)
  4. 如果生成a到b的随机数。               a+ rand()%(b-a+1)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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