【Unity3D】Spine黑线(预乘问题)、贴图边缘裁剪问题

一、黑线问题

Spine正确的导出和Unity导入设置(解决黑边/彩条带问题)_spine导出的图片有黑边-CSDN博客

采用(已解决问题)

Texture 打包器启用 Premultiply alpha ,禁用Bleed
Unity Texture 设置中禁用 sRGB (Color Texture) 和 Alpha Is Transparency ,
Unity Material 参数中禁用 Straight Alpha Texture .

另一种是(无法解决问题)

Texture 打包器禁用 Premultiply alpha , 启用 Bleed ,
Unity Texture 设置启用 sRGB (Color Texture) 和 Alpha Is Transparency ,
Unity Material 参数中启用 Straight Alpha Texture .

二、 边缘裁剪问题

起初以为是贴图出错了,或者Alpha裁剪掉了,结果居然是Spine导入Unity后的Spine资源贴图启用了Non-power of 2问题,默认是ToNearest,改为None即可!

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