Android 15重磅升级:16KB内存页机制详解与适配指南

一、背景

随着Android硬件架构的持续演进,新一代设备开始采用16KB内存页(Page Size)机制,逐步替代传统的4KB内存页设计。此项底层变更对应用兼容性产生直接影响,特别是对依赖Native层库、JNI接口或自定义内存管理模块的应用程序。

Google Play官方已明确发布合规要求:自2025年11月1日起,所有提交至Google Play商店的应用必须完整支持16KB Page Size特性,未适配应用将被拒绝上架。

国内应用商店目前暂无强制要求,但建议提前布局。

相关政策截图如下:

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二、影响范围评估

若您的应用计划通过Google Play渠道分发,且存在以下任一技术特征,均需完成16KB Page Size适配工作:

  • Native层代码依赖:应用包含C/C++实现的so库,且未进行16KB对齐处理,可能导致运行时崩溃。
  • 第三方Native库集成:依赖FFmpeg、OpenSSL等第三方库时,需验证其16KB Page Size兼容性。
  • 底层内存管理:直接调用mmap、munmap、mprotect等系统API,且存在4096字节硬编码假设的实现。

三、哪些应用会受到影响?

16KB Page Size适配包含两个核心技术要点:

  • 确保所有so文件的segment实现16KB内存对齐。

  • 检查并修正Native代码中硬编码的内存页大小假设,建议通过getpagesize()或sysconf(_SC_PAGESIZE) 动态获取系统实际页大小。

1、无需更改的应用

一些应用完全依赖Android的标准框架和内存管理,操作系统会自动处理内存的分配和使用,因此它们无需特别调整来适配不同的页面大小。

特征:

  • 100% Kotlin/Java代码。

  • 不包含原生库(.so文件)。

  • 使用标准Android SDK。

2、需要检查的应用

2.1 使用 NDK 的应用

一些应用使用 NDK,即用 C/C++ 编写底层代码,直接操作设备硬件。这类应用在处理内存时,可能会遇到与 Page Size 不兼容的情况。例如,开发者可能硬编码了固定的内存页大小,而没有考虑到设备的不同页面大小,这就可能导致内存分配问题或效率下降。

2.2 包含第三方原生库的应用

  • 游戏引擎(Unity、Unreal Engine)。

  • 跨平台框架(React Native、Flutter)。

  • 多媒体库(FFmpeg、OpenCV)。

  • 网络库(OkHttp native部分)。

四、兼容性检查方法

1、APK Analyzer检查

打开Android Studio,然后依次点击File > Open,然后选择任意项目。

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在菜单栏中,依次点击 Build > Analyze APK,选择要分析的 APK即可。

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2、检查共享库的ELF段对齐情况

对于任何共享库,可以使用官方提供的check_elf_alignment.sh脚本,验证共享库的ELF段是否使用16 KB ELF对齐方式正确对齐。

Google官方推荐使用check_elf_alignment.sh脚本进行自动化检测:

1. 下载check_elf_alignment.sh至本地开发环境,其下载链接为:         https://cs.android.com/android/platform/superproject/main/+/main:system/extras/tools/check_elf_alignment.sh?hl=zh-cn 

2. 执行检测命令,脚本将针对 `arm64-v8a` 和 `x86_64` 架构的共享库输出对齐状态:

sh check_elf_alignment.sh your_app.apk

3. 检测结果说明:

  • ALIGNED:已正确实现16KB对齐
  • UNALIGNED:需重新编译并修正对齐参数

3、直接使用命令行工具检查

1. 检查APK中的原生库

unzip -1 your-app.apk | grep "1ib/.*\. go"

2. 检查特定库的页面对齐

readelf -1 lib/arm64-v8a/1ibyourlibrary.so | grep LOAD

3. 预期看到的对齐值:

  • LOAD・・・0x4000(16384)--兼容 16KB

  • LOAD・・・0x1000(4096)  --仅兼容 4KB

五、适配步骤详解

1、环境准备

1.1 更新开发工具

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1.2 项目配置更新

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2、原生代码适配

2.1 移除硬编码页面大小

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2.2 使用动态页面大小

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3、原生代码适配

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六、FAQ

1、在支持16KB内存页的设备上运行非16KB对齐的应用会出现什么样的错误?

在执行Native代码之前,应用通常不会出现问题。然而,一旦开始执行Native代码逻辑,就可能导致崩溃。常见的情况是在加载so文件阶段,会出现如下错误信息:

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2、我的应用只用Kotlin/Java,还需要适配吗? 

大多数情况下不需要。纯Kotlin/Java应用通常已经自动兼容16 KB页面,但建议还是进行测试验证,特别是如果您使用了包含原生代码的第三方库。

3、如何知道我的应用是否包含原生代码?

有几种方法检查:

  • 解压APK,查看是否有 lib/ 目录。

  • 使用Android Studio的APK Analyzer。

  • 检查项目中是否有 .so 文件。

  • 查看依赖库是否包含NDK组件。

4、Unity游戏如何适配?

Unity 官方已经支持16 KB页面:

  • Unity 2023.2 LTS 及以上版本自动支持。

  • 更新到最新版本的 Unity。

  • 确保使用最新的 Android 构建工具,重新构建项目。

5、适配失败会有什么后果? 可能的后果包括:

  • 应用在Google Play审核时被拒绝。

  • 在16 KB设备上崩溃或无法启动。

  • 性能下降,用户体验受损。

6、是否需要同时支持4 KB和16 KB?

是的,APP应该能够在两种页面大小的设备上正常运行,使用动态页面大小检测是最佳实践。

7、第三方SDK不支持16 KB怎么办?

建议:

  • 联系SDK提供商要求更新。

  • 寻找替代方案。

  • 考虑移除该SDK。

  • 如果是开源的,自己编译兼容版本。

8、测试时没发现问题,是否就安全了?

不一定。建议:

  • 在多种设备上测试。

  • 进行压力测试。

  • 测试各种使用场景。

  • 持续监控线上崩溃率。

9、16 KB适配会影响应用大小吗?

通常不会显著影响。可能的变化:

  • 由于库的重新编译,APP大小可能略有增加。

  • 运行时内存使用可能更高效。

  • 总体性能提升可能抵消大小增加的影响。

七、总结

适配Android 15的16KB政策并非易事,且至关重要。系统性的检查和升级,就能避免应用在新系统上被拒绝安装的风险,保障出海之路的畅通无阻。现在就去检查你的APP吧!

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