【Flutter】多语言适配-波斯语RTL从右到左

前言

在多语言适配的时候,波斯语的显示是从右到左的,需要针对一些控件进行单独适配。

核心逻辑:根据语言动态设置 Directionality

Widget build(BuildContext context) {final isRtl = Localizations.localeOf(context).languageCode == 'fa';return Directionality(textDirection: isRtl ? TextDirection.rtl : TextDirection.ltr,child: YourMainWidget(),);
}

结合 MaterialApp 自动判断 Locale 设置方向

class MyApp extends StatelessWidget {Widget build(BuildContext context) {return MaterialApp(localizationsDelegates: const [GlobalMaterialLocalizations.delegate,GlobalWidgetsLocalizations.delegate,GlobalCupertinoLocalizations.delegate,],supportedLocales: const [Locale('en'),Locale('fa'),],builder: (context, child) {final locale = Localizations.localeOf(context);final isRtl = locale.languageCode == 'fa';return Directionality(textDirection: isRtl ? TextDirection.rtl : TextDirection.ltr,child: child!,);},home: HomePage(),);}
}

控制单个组件方向(局部 RTL / LTR)

你可以按需局部设置 TextField、Text、Row 等的方向:

final isRtl = Localizations.localeOf(context).languageCode == 'fa';TextField(textDirection: isRtl ? TextDirection.rtl : TextDirection.ltr,textAlign: isRtl ? TextAlign.right : TextAlign.left,
)
Row(textDirection: isRtl ? TextDirection.rtl : TextDirection.ltr,children: [...],
)

工具函数封装建议(便于项目统一处理)

你可以写一个统一函数判断是否是 RTL 语言:

bool isRtlLanguage(BuildContext context) {final lang = Localizations.localeOf(context).languageCode;return lang == 'fa' || lang == 'ar' || lang == 'he';
}

特别提示

  1. TextAlign.start / TextAlign.end 会自动适配方向,不建议用 TextAlign.left/right。

  2. 推荐使用AlignmentDirectional,不建议使用Alignment。

  3. EdgeInsetsDirectional 自动适配左右方向,推荐代替 EdgeInsets.only(left/right)。

  4. 自动方向适配依赖于你在 MaterialApp 中设置正确的 locale 和 supportedLocales。

  5. 推荐使用BorderDirectional,不推荐使用Border。

  6. 推荐使用BorderRadiusDirection,不推荐使用BorderRadius。

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