😺😺😺 一、Node.js 底层原理(简化版)
Node.js 是一个 基于 Chrome V8 引擎构建的 JavaScript 运行时,底层核心由几部分组成:
组成部分简要说明
1.V8 引擎
将 JS 编译成机器码执行,提供高性能执行环境。
2.libuv 库
用于实现事件循环、非阻塞 I/O、线程池等。
3.C++模块
Node.js 内部很多底层模块(如 fs、net)是用 C++ 写的。
4.事件循环(Event Loop)
负责调度异步任务(定时器、I/O、Promise 等)。
5.Bindings机制
JS 和 C++ 之间的桥梁,用于 JS 调用底层 C++ 模块。
😺😺😺 二、Node.js 核心特性 + 示例 + 简单底层机制
😺😺1.事件驱动(Event-driven)
Node 使用 观察者模式 和 事件循环 来处理事件。
😺示例
下面展示一些 内联代码片
。
const EventEmitter = require(‘events’);
const emitter = new EventEmitter();
emitter.on(‘sayHi’, () => {
console.log(‘Hi!’);
});
emitter.emit(‘sayHi’);
😺底层原理
• EventEmitter 是 Node 封装的事件机制;
• 内部维护一个事件与回调函数的映射表;
• emit 触发时,把对应回调函数放入 事件队列,由 事件循环 取出执行。
😺😺2. 非阻塞 I/O(Non-blocking I/O)
Node 的所有 I/O 操作默认都是异步的。
😺示例
fs = require(‘fs’);
fs.readFile(‘demo.txt’, ‘utf8’, (err, data) => {
console.log(data);
});
console.log(‘Start reading file…’);
😺底层原理
• JS 发起调用后,实际由 libuv 用 C/C++ 发出系统调用;
• I/O 任务交给内核或线程池去执行;
• 操作完成后将回调放入事件队列;
• 最终由事件循环执行回调。
😺😺3.单线程+事件循环(Single Thread + Event Loop)
Node 只有一个主线程在跑 JS,但能处理高并发任务。
😺示例
setTimeout(() => {
console.log(‘Timeout called’);
}, 1000);
console.log(‘After setTimeout’);
😺底层原理
• 主线程执行 setTimeout,libuv 记录定时器;
• 到时间后将回调放入事件队列;
• 事件循环轮询队列并执行回调。
😺😺4. 模块化(CommonJS 模块系统)
Node 用 CommonJS 实现模块导入与导出。
😺示例
// math.js
module.exports.add = (a, b) => a + b;
// app.js
const math = require(’./math’);
console.log(math.add(2, 3));
😺底层原理
• Node 内部用 C++ 实现了模块加载器;
• require() 会先缓存模块,防止重复加载;
• 模块包装成 (function(exports, require, module) {…}) 执行。
😺😺5.跨平台
Node 可在 Windows、Linux、macOS 上运行。
😺底层原理
• 使用 C++ 写的 libuv 提供跨平台兼容性;
• 统一抽象了不同操作系统的 I/O 接口。
😺😺总结对照表
😺😺 😺三 具体源码学习
1. fs 模块(文件读写)
• JS 层:lib/fs.js
• C++ 层绑定:src/node_file.cc、src/fs_event_wrap.cc
• libuv 层:deps/uv/src/unix/fs.c / fs-poll.c
2. http 模块(网络)
• JS 层:lib/http.js
• C++ 层绑定:src/stream_base.cc、src/tcp_wrap.cc
3. 事件循环
• 核心文件:src/node.cc、src/env.cc
• 事件循环封装在 libuv:deps/uv/src/unix/core.c
4. 模块加载机制(CommonJS / ESM)
• 代码:lib/module.js、lib/internal/modules、src/module_wrap.cc
可以用 VS Code 加 ctags / ripgrep 辅助跳转分析。
…
4.vue.js特性
5.js原生语法 promise async/await的使用