1. 3D面部追踪和重建是什么?
3D面部追踪(3D Face Tracking) : 实时检测并追踪人脸在三维空间中的位置和姿态(如转头、点头、表情变化等),通常基于摄像头捕获的视频帧。3D面部重建(3D Face Reconstruction) : 根据二维图像或视频,重建出人脸的三维模型。包括点云、网格(Mesh)、纹理等信息,能表现面部的形状和细节。
2. 现代C++在3D面部追踪与重建中的作用
现代C++(C++11/14/17及以后)带来了很多新特性,如智能指针、并发支持、lambda表达式、模板元编程等,有助于写出高效、稳定且易维护的代码。 由于3D面部追踪和重建对性能要求高,现代C++能够充分发挥硬件性能优势,特别是在处理大量图像数据和实时计算时。
3. 技术流程概览
图像采集 从摄像头获取连续帧的2D人脸图像。人脸检测与关键点定位 使用机器学习算法(如Dlib、OpenCV的facemark、深度学习模型)定位面部特征点(眼角、嘴角、鼻尖等)。姿态估计 根据2D关键点估计3D姿态(旋转和平移),用PnP算法(Perspective-n-Point)等方法。3D形状模型匹配 将检测到的2D关键点与3D人脸模板模型匹配,调整模型参数,生成对应的3D人脸。细节重建 通过多视角、多帧融合,或者深度学习方法,恢复细节的几何形状和纹理。
4. 现代C++实现重点
数据结构 使用std::vector
管理顶点、关键点数据,std::array
管理固定尺寸的数组(比如3D坐标)。内存管理 智能指针(std::unique_ptr
, std::shared_ptr
)管理资源,避免内存泄漏。并行计算 利用std::thread
和std::async
实现多线程处理,比如同时进行图像采集和模型更新。模板与泛型编程 写通用算法(如矩阵运算、几何变换),方便代码复用。第三方库结合 利用OpenCV(计算机视觉)、Eigen(线性代数)、PCL(点云处理)等库,借助现代C++接口提升效率。
5. 推荐入门步骤
学习基本的现代C++语法和特性。 熟悉OpenCV图像处理和人脸检测接口。 理解3D几何基础,掌握PnP问题和旋转矩阵、四元数。 阅读开源3D人脸重建项目源码,尝试修改和运行。 结合深度学习模型(比如基于TensorRT、ONNX Runtime的推理)提升重建精度。 “The Centre for Vision, Speech and Signal Processing” (CVSSP) 是英国萨里大学(University of Surrey)下属的一个研究中心,专注于计算机视觉、语音处理和信号处理领域的前沿研究。
CVSSP 简介
领域覆盖 : 计算机视觉(Vision) :图像识别、物体检测、3D重建、视频分析等。语音处理(Speech) :语音识别、说话人识别、语音合成、自然语言理解等。信号处理(Signal Processing) :音频信号处理、生物信号处理、多媒体信号分析等。 主要研究方向 : 人脸识别与表情分析 3D面部重建与跟踪 多模态融合(视觉+语音) 深度学习与机器学习在视觉和语音领域的应用 实时系统与嵌入式实现 技术应用 : 智能监控系统 人机交互 增强现实(AR)与虚拟现实(VR) 机器人感知 医疗影像分析
为什么CVSSP很重要?
学术领先 CVSSP在计算机视觉和语音处理领域发表了大量高影响力论文,拥有丰富的开源项目和工具。产业合作 与多家顶尖企业和科研机构合作,推动技术转化和应用落地。人才培养 培养了许多在视觉和语音领域具有国际影响力的专家和研究人员。
如果你在学习“3D Face Tracking and Reconstruction using Modern C++”,CVSSP的研究工作很可能是相关的资源和参考点,因为他们在3D人脸分析领域做了大量研究。
1. 输入:2D图像或视频
系统通过摄像头或已有的图像、视频文件获取人脸的二维数据。 视频是多帧连续的图像,有时间序列信息,能更好捕捉动态变化。
2. 找到人脸和关键点(landmark points)
人脸检测 : 用算法定位图像中“哪里有脸”。常用方法有Haar Cascades、HOG+SVM、深度学习模型(如MTCNN、YOLO等)。关键点检测 : 在检测到的人脸上找到一些结构化的特征点(比如眼角、鼻尖、嘴角等),通常有68点、5点或其他版本的标注。 这些点是连接2D和3D的桥梁,提供了面部形状的几何参考。
3. 3D人脸表示(3D face representation)
3D模型类型 : 3D Morphable Model (3DMM) :用统计方法从大量3D人脸数据中提取形状和纹理的主成分,能通过参数控制生成任意人脸。点云 (Point Cloud) :由大量3D坐标点组成的面部数据。网格模型 (Mesh) :点云加上连接关系,形成可渲染的三角网格。深度学习模型 :用神经网络直接预测3D形状或深度图。 重建方法 : 通过2D关键点和3D模板匹配,估计面部姿态和形状参数。 多视角重建或视频序列融合,提高模型精度。 利用深度学习从单张图像直接推断3D信息。
4. 应用(Applications)
人脸识别与验证 表情捕捉和动画制作 虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 视频会议中的虚拟形象替换 医疗诊断和手术规划 智能监控和行为分析
总结流程图
2D图像/视频↓
人脸检测↓
关键点定位(landmarks)↓
3D模型匹配/重建↓
3D面部表示↓
各种应用
分内容主要聚焦在关键点检测(Landmark detection) 、相关通用库 ,以及3D面部重建 ,最后的目标是让使用3D模型更简单 :
1. Landmark Detection & Generic Library
关键点检测算法
主要目标: 在输入的2D图像或视频中,准确快速地找到脸部的结构化关键点(比如眼睛、鼻子、嘴巴等)。 常见算法: 基于机器学习的方法 :如Haar特征+Adaboost,HOG+SVM。深度学习方法 :卷积神经网络(CNN)直接回归关键点坐标,或者heatmap回归。迭代方法 :如迭代最近点(ICP)、级联回归(Cascaded Regression)。
通用库(Generic C++ Library)
目的 :提供一套易用、高效且稳定的工具,方便快速实现关键点检测与3D建模相关的操作。典型库和框架: Dlib :经典的C++机器学习库,含有68点人脸关键点检测模块。OpenCV :广泛使用的计算机视觉库,支持人脸检测和facemark模块。Eigen :线性代数库,便于矩阵运算和几何变换。PCL (Point Cloud Library) :处理3D点云,适合后续3D建模。
有趣的C++特性(Interesting C++ bits)
智能指针 (std::unique_ptr
, std::shared_ptr
):方便内存管理,避免泄漏。模板编程 :实现泛型算法,提高复用性。并行计算 :用std::thread
或std::async
实现并发加速。Lambda表达式 :写简洁灵活的回调或操作函数。RAII设计模式 :资源管理更安全、自动。
2. 3D Face Reconstruction
核心流程 : 通过2D关键点映射到3D模型参数,恢复面部3D形状和姿态。 可用统计3D形状模型(3D Morphable Model),或利用深度学习直接预测3D网格或深度图。技术手段 : PnP算法 估计姿态优化算法 拟合形状参数多视角融合 提升精度深度学习端到端模型
3. 我们的主要目标
使得使用3D模型更容易
提供清晰的接口和库,让开发者不用从零开始,能方便地进行: 关键点检测 3D模型构建和变形 渲染和显示 数据输入输出(如OBJ, PLY格式) 封装复杂计算,降低使用门槛。 支持现代C++特性,提高效率和代码质量。 结合现有成熟库,构建稳定可靠的工作流程。
总结
方面 内容 关键点检测 机器学习、深度学习算法;Dlib/OpenCV等库 通用库设计 C++11/14现代特性;内存管理;模板;并行 3D重建技术 3DMM模型,PnP姿态估计,多视角,深度学习 目标 设计易用的C++库,方便处理3D人脸模型
Regression-based Landmark Detection(基于回归的关键点检测) 的核心概念和原理。
1. 什么是 Regression-based Landmark Detection?
基于回归的关键点检测 是一种通过回归模型直接预测脸部关键点位置的技术。换句话说,算法学习输入图像(或图像局部区域)和关键点坐标之间的映射关系,输入一张人脸图像后,直接输出关键点的坐标(x, y)。
2. 为什么用回归?
传统方法通常是:
先检测人脸区域 然后基于模板匹配或分类器逐点定位关键点 而回归方法是: 不再一个点一个点检测, 而是学习一个函数,输入图像特征,输出所有关键点的坐标。 这样效率更高,也更适合处理复杂表情和不同姿态。
3. 具体技术流程
特征提取 提取图像的局部特征(如HOG,SIFT,或深度卷积特征)作为输入。回归模型 训练一个回归器(如线性回归、随机森林回归、梯度提升树、深度神经网络等),学习从特征到关键点坐标的映射。迭代回归 (Cascaded Regression) 多级回归器级联:第一阶段给出粗略关键点,后续阶段不断修正关键点位置,提高精度。
4. 常见的回归方法
经典回归 线性回归、随机森林回归 卷积回归网络(CNN Regression) 级联回归(Cascaded Regression) 由多级回归器组成,每一级根据前一级结果预测关键点调整量,迭代逼近真实关键点。 深度学习方法 用深度卷积网络直接回归关键点坐标,或者预测关键点热力图(heatmap),然后找到最大值作为关键点位置。
5. 优点
速度快,适合实时应用。 可以处理不同光照、表情和姿态。 适合单张图像或者视频帧的快速检测。
6. 举例说明
假设用一个三级级联回归器:
第一级估计粗略关键点位置。 第二级基于第一级结果修正关键点。 第三级进一步精细调整,最后输出准确关键点。
总结
内容 说明 目的 直接预测人脸关键点的二维坐标 核心思路 学习图像特征与关键点坐标的映射关系 关键技术 特征提取 + 回归模型(线性回归、树、CNN等) 优化方法 级联回归(多阶段迭代提高精度) 优势 快速、准确,适合复杂环境
基于回归的关键点检测 的一个核心数学模型和经典算法——Supervised Descent Method (SDM) ,以及对应的论文引用。
1. 公式解释:
δ s = A n f ( I , s ) \delta s = A_n f(I, s) δs = A n f ( I , s )
δ s \delta s δs :形状更新(shape update) ,表示当前估计的人脸关键点坐标需要调整的增量(二维坐标变化,x,y方向)。 f ( I , s ) f(I, s) f ( I , s ) :特征提取函数 ,从图像 I I I 和当前形状估计 s s s (当前关键点位置)提取的特征向量。 A n A_n A n :学习到的回归矩阵 (或回归器参数),它把提取到的特征映射到形状更新上。
2. 这表达的意思
在关键点检测中,你一开始对关键点位置 s s s 有一个粗略估计(比如人脸检测框中心的平均形状)。 从图像和当前形状,提取特征 f ( I , s ) f(I, s) f ( I , s ) (例如局部像素差异,梯度信息等)。 用已经训练好的回归器 A n A_n A n 计算这一步的形状调整 δ s \delta s δs 。 将当前形状更新为 s : = s + δ s s := s + \delta s s := s + δs 。 重复多次迭代,不断更新形状,直到收敛,关键点定位精确。
3. Supervised Descent Method (SDM) 核心思想
SDM 是一种级联回归方法(Cascaded Regression)。训练阶段,学习一系列回归器 A 1 , A 2 , … , A n A_1, A_2, \dots, A_n A 1 , A 2 , … , A n ,每个回归器基于不同阶段的形状误差进行训练。 预测阶段,逐级应用这些回归器,逐步逼近真实关键点。 相比传统方法,SDM 具有收敛速度快、鲁棒性强的特点。
4. 特征提取 f ( I , s ) f(I, s) f ( I , s )
典型做法是在当前形状附近采样像素点的灰度值或梯度值差异,构成特征向量。 这些特征能反映关键点附近的局部图像结构,有助于准确修正关键点位置。
5. 论文背景
论文:Supervised Descent Method and Its Applications to Face Alignment 作者:X. Xiong 和 F. De la Torre 发表时间:CVPR 2013 贡献:提出了SDM,提升了人脸关键点检测的精度和速度。
6. 总结和理解
关键词 说明 形状更新 δ s \delta s δs 当前关键点坐标的调整值 特征函数 f ( I , s ) f(I, s) f ( I , s ) 结合图像和当前估计形状提取的特征 回归矩阵 A n A_n A n 已训练的回归器参数,将特征映射为形状更新 迭代过程 多次迭代,逐步调整关键点位置,直到达到精确位置 优势 快速、准确且鲁棒,适用于实时面部关键点检测
更好的图像局部特征表示 ,其中以**HOG(方向梯度直方图)**为例,作为关键点检测中特征提取的重要步骤。
1. 为什么用局部图像特征?
原始图像像素可能受光照、表情、遮挡等影响较大,不够稳定。 局部图像特征能更好地捕捉局部纹理和边缘信息,具有较强的判别力和鲁棒性。 这种特征对检测关键点的精度提升显著。
2. HOG特征(Histogram of Oriented Gradients)
原理 :统计图像局部区域(称为cell)中梯度方向的分布情况。具体步骤: 计算图像每个像素点的梯度方向和梯度幅值(用Sobel算子或类似滤波器)。 将图像划分为多个cell(例如8x8像素的小块)。 对每个cell内的梯度方向进行“直方图”统计,把梯度幅值累加到对应的方向bin(角度区间)中。 通常方向划分为9个bin(0°, 20°, …, 160°等),统计每个方向的权重。 通过归一化多个cell的直方图,减少光照变化影响。
3. 图示的含义(简化示意)
**0°、90°**等角度代表不同梯度方向的bin(区间)。 Histogram binning 指将梯度值分配到对应方向的bin中。输出是一个长度固定的特征向量,比如1×128维(常见的HOG特征维度)。 这128维的向量描述了该局部区域的边缘和纹理分布。
4. HOG在关键点检测中的作用
对人脸局部区域提取HOG特征,能有效表示关键点附近的纹理和边缘信息。 结合回归模型,HOG特征输入回归器,提升关键点位置预测的准确度和鲁棒性。 例如,在Supervised Descent Method (SDM)中, f ( I , s ) f(I, s) f ( I , s ) 就是从关键点附近采样的HOG特征。
5. 总结
概念 说明 局部图像特征 抽取图像局部区域的纹理、边缘信息,增加判别力 HOG特征 统计局部像素梯度方向的直方图,形成稳定的特征向量 Histogram binning 梯度方向被分配到不同的角度区间(bin),形成直方图 特征向量维度 例如1×128,代表该区域的纹理和边缘分布特征 作用 用于回归模型,辅助准确定位关键点
这部分是关于如何用训练数据学习模型参数 ,核心就是通过大量带标注(图像 + 关键点坐标)的数据,训练回归器,让它学会从图像特征预测关键点位置的更新。
学习模型的核心思想
1. 输入:
训练样本 : 一组带有真实关键点标注的图像。 每个样本有: 图像 I I I 真实关键点坐标 s ∗ s^* s ∗ (ground truth) 初始估计关键点坐标 s s s (可能是平均形状或粗略估计)
2. 目标:
学习回归矩阵 A n A_n A n ,使得基于当前估计 s s s 和对应图像特征 f ( I , s ) f(I,s) f ( I , s ) ,预测的形状更新 δ s \delta s δs 能让关键点更接近真实位置。
训练过程步骤:
计算形状误差 : δ s = s ∗ − s \delta s = s^* - s δs = s ∗ − s 这表示当前估计位置和真实位置的差异。特征提取 : 从图像 I I I 和当前估计 s s s 位置提取特征向量: f ( I , s ) f(I, s) f ( I , s ) 建立线性回归模型 : 假设形状更新 δ s \delta s δs 可以由特征线性映射得到: δ s = A n f ( I , s ) \delta s = A_n f(I, s) δs = A n f ( I , s ) 求解 A n A_n A n : 通过最小二乘法或其他优化算法,使用所有训练样本的特征和对应的 δ s \delta s δs ,求出最优的回归矩阵 A n A_n A n ,使预测误差最小。
迭代学习
实际中,训练多个阶段的回归器 A 1 , A 2 , . . . , A n A_1, A_2, ..., A_n A 1 , A 2 , ... , A n 。 每阶段都以当前估计形状为基础,不断细化调整,使预测更准确。 这就是级联回归(Cascaded Regression)的训练过程。
总结
术语 说明 训练数据 图像 + 真实关键点位置(ground truth) 当前估计形状 s s s 初始关键点估计位置(平均脸或粗略定位) 形状更新 δ s \delta s δs 真实位置与当前估计位置的差值,用于训练回归模型 特征提取 f ( I , s ) f(I,s) f ( I , s ) 从图像及估计位置提取局部特征(如HOG) 回归矩阵 A n A_n A n 训练得到的参数,将特征映射到形状更新,逐步逼近真实关键点位置
这部分内容是对Supervised Descent Method (SDM)的 更泛化的表达 ,不仅限于二维关键点坐标,还可以用来估计其他参数,比如3D头部姿态:
1. 泛化公式:
δ θ = A n f ( I , θ , … ) \delta \theta = A_n f(I, \theta, \dots) δ θ = A n f ( I , θ , … )
θ \theta θ :当前估计的参数向量 ,可以是任何需要优化的参数。 δ θ \delta \theta δ θ :参数更新量,即本次迭代对参数的调整。 f ( I , θ , … ) f(I, \theta, \dots) f ( I , θ , … ) :特征提取函数,依赖于图像 I I I 、当前参数 θ \theta θ 等信息。 A n A_n A n :学习得到的回归矩阵或回归器,将特征映射到参数更新。
2. 参数 θ \theta θ 可以是什么?
以前的例子中: θ = [ x 1 , … , x n , y 1 , … , y n ] \theta = [x_1, \dots, x_n, y_1, \dots, y_n] θ = [ x 1 , … , x n , y 1 , … , y n ] 这是二维关键点的坐标(所有关键点的x,y拼成一个向量)。 现在: θ = [ R x , R y , R z ] \theta = [R_x, R_y, R_z] θ = [ R x , R y , R z ] 可以是3D头部姿态参数 (绕X、Y、Z轴的旋转角度),用来描述头部在三维空间中的朝向。
3. 为什么泛化?
形状参数不仅限于2D坐标,还可以是: 3D形状参数(例如3D Morphable Model中的形状系数) 头部姿态(旋转和平移) 表情参数 甚至相机参数 SDM的思想是一样的: 通过学习一个回归函数,将图像特征映射到参数空间的更新量,迭代优化参数,使估计参数更精准。
4. 特征函数 f ( I , θ , … ) f(I, \theta, \dots) f ( I , θ , … )
依赖当前参数 θ \theta θ ,提取与当前估计相关的图像特征。 例如,基于当前姿态,选取关键点对应区域的HOG特征,或者投影后的图像区域特征。
5. 迭代更新流程
以当前参数 θ \theta θ 计算特征 f ( I , θ ) f(I, \theta) f ( I , θ ) 用回归器计算更新量 δ θ = A n f ( I , θ ) \delta \theta = A_n f(I, \theta) δ θ = A n f ( I , θ ) 更新参数: θ : = θ + δ θ \theta := \theta + \delta \theta θ := θ + δ θ 重复直到收敛
6. 总结
内容 说明 θ \theta θ 需要估计的参数向量,可以是2D关键点或3D姿态参数 δ θ \delta \theta δ θ 参数更新,用于逐步调整参数 特征提取 根据图像和当前参数提取特征,辅助回归器预测更新 回归器 学习得到的矩阵或函数,将特征映射到参数更新 应用范围 2D关键点检测、3D头部姿态估计、表情建模等多种视觉任务
这部分讲的是如何在代码里实现特征提取函数 f ( . . . ) f(...) f ( ... ) ,即把它“建模”为程序里的一个函数接口,具体理解如下:
1. f ( . . . ) f(...) f ( ... ) 是什么?
f ( I , θ , . . . ) f(I, \theta, ...) f ( I , θ , ... ) 是特征提取函数,输入图像 I I I 、当前参数 θ \theta θ 等,输出用于回归的特征向量。在人脸关键点检测中,这可能是提取某些局部图像特征(比如HOG),或者其他更复杂的描述符。
2. 如何在代码中表示 f ( . . . ) f(...) f ( ... ) ?
简单场景:用 Lambda 表达式(匿名函数)
复杂场景:用函数对象(Function Object)
3. 为什么这么做?
让特征提取模块解耦 、灵活 ,方便替换不同特征或调试。 支持复用:比如同一个回归框架可以使用不同的特征提取方法。 保持代码结构清晰,便于维护。
4. 总结
编程模式 适用场景 代码示例 Lambda表达式 简单无状态、快速实现 auto f = [](I, theta) { ... };
函数对象(类) 需要保存状态、使用额外数据 定义类重载 operator()
这段代码示例展示了一个用于2D关键点检测中的特征提取函数 f ( I , x ) f(I, x) f ( I , x ) 的C++函数对象 设计思路,具体是用来提取HOG特征的:
classHogTransform {
public : HogTransform ( vector< Mat> images, . . . HOG parameters. . . ) { . . . } ; Mat operator ( ) ( Mat parameters, size_tregressor_level, inttraining_index = 0 ) { Mat hog_descriptors = extract_hog_features ( images[ training_index] , parameters) ; returnhog_descriptors; }
private : vector< Mat> images;
} ;
代码结构解读
类名
class HogTransform
构造函数
HogTransform ( vector< Mat> images, . . . HOG parameters. . . ) { . . . } ;
构造函数接收: 图像集 images
:训练用的多张图像(用OpenCV的Mat
表示)。HOG参数 :用于控制HOG特征提取的配置(比如窗口大小、cell大小等)。 这些数据在特征提取时会用到,保存在对象内部。
重载函数调用运算符
Mat operator ( ) ( Mat parameters, size_t regressor_level, int training_index = 0 ) { Mat hog_descriptors = extract_hog_features ( images[ training_index] , parameters) ; return hog_descriptors;
}
这是函数对象的核心,调用对象就像调用函数一样: 参数 : parameters
:当前形状参数(2D关键点坐标),用来确定在哪些位置提取HOG特征。regressor_level
:当前回归器的层级(可用于多阶段回归中区分阶段)。training_index
:当前使用的训练图像索引,默认是0。 功能: 调用 extract_hog_features
函数,从指定图像和位置提取HOG特征。 返回:
私有成员变量
private : vector< Mat> images;
这个设计的作用
封装特征提取逻辑 ,实现模块化和复用。可以传递给回归模型,作为特征提取接口。 支持多图像训练,支持多阶段回归中的不同层级。 方便扩展,能加入更多参数和复杂逻辑。
总结
组成部分 说明 类名 代表特征提取模块,封装HOG提取逻辑 构造函数 初始化训练图像和HOG参数 operator() 实现特征提取功能,输入形状参数和图像索引,输出HOG特征 成员变量 保存训练图像集合
cv:: Mat m = cv:: Mat :: ones ( 5 , 5 , CV_32FC1) ;
cv:: Mat sub = m. rowRange ( 0 , 2 ) ;
float element = m. at < float > ( 1 , 0 ) ;
这部分讲的是OpenCV中核心的数据结构 cv::Mat
,它是处理图像和矩阵的基本类:
1. cv::Mat
概述
矩阵类 ,用来存储图像数据和一般矩阵数据。引用计数(Reference-counted) :多个 cv::Mat
对象可以共享同一块内存,避免不必要的数据复制,提高效率。
2. cv::Mat
内部结构
Header(头部信息) :包含矩阵的元信息,不存储数据本身 rows
:行数cols
:列数flags
:数据类型和通道信息等标志 数据部分 :真实的像素或矩阵元素数据存储区域
3. 常见的数据类型(Mat类型标志)
CV_8UC4
:8位无符号,4通道(例如RGBA图像)CV_32SC1
:32位有符号整数,单通道CV_64FC3
:64位浮点数,3通道(例如浮点型彩色图像)
4. 代码示例说明
cv:: Mat m = cv:: Mat :: ones ( 5 , 5 , CV_32FC1) ;
创建一个5行5列的矩阵,元素类型是32位浮点数,单通道 所有元素初始化为1
cv:: Mat sub = m. rowRange ( 0 , 2 ) ;
取矩阵 m
的第0行到第1行(不包含第2行)作为子矩阵 不复制数据,只是引用了原矩阵的部分数据 修改 sub
会影响到 m
float element = m. at < float > ( 1 , 0 ) ;
访问矩阵 m
中第1行第0列的元素(注意索引从0开始) 返回类型是float,对应 CV_32F
数据类型
5. 总结
内容 说明 cv::Mat OpenCV核心矩阵类,用于存储图像和矩阵数据 引用计数 多个Mat对象共享数据,避免复制 Header 包含行列数、数据类型标志等信息 数据类型示例 CV_8UC4 (8位4通道), CV_32SC1 (32位整型单通道), CV_64FC3 (64位浮点3通道) 子矩阵操作 使用 rowRange
等函数获得子矩阵,不复制数据,效率高 元素访问 使用 at<T>(row, col)
访问指定元素
这段代码是一个“Hello World”级别的示例,展示了如何用C++设计一个特征提取函数对象 HogTransform
,用于2D人脸关键点检测中的特征提取(基于HOG特征)。
代码详细解读:
class HogTransform {
public : HogTransform ( vector< Mat> images, . . . HOG parameters. . . ) { } ; Mat operator ( ) ( Mat parameters, size_t regressor_level, int training_index = 0 ) { Mat hog_descriptors = extract_hog_features ( images[ training_index] , parameters) ; return hog_descriptors; }
private : vector< Mat> images;
} ;
1. 类名和作用
HogTransform
是一个函数对象 ,可以像函数一样调用。它的职责是:根据当前形状参数,从对应训练图像中提取HOG特征。
2. 构造函数
输入一组训练图像(vector<Mat> images
)和若干HOG参数。 这些图像和参数被保存在对象内部,方便后续多次调用。
3. operator()
这个操作符使得对象可以像函数那样调用。 参数解释: Mat parameters
:当前人脸关键点的估计坐标(或者形状参数)。size_t regressor_level
:回归阶段索引(多阶段回归时使用)。int training_index
:使用哪张训练图像,默认是0。 功能:调用 extract_hog_features
函数,从指定图像和关键点位置提取HOG特征。 返回提取的特征矩阵。
4. 私有成员变量
vector<Mat> images
:保存训练用的所有图像。
这个设计的意义
把特征提取封装成可调用对象,使代码结构清晰,易于维护和复用 。 支持对多张训练图像的特征提取,方便做批量训练。 支持多阶段回归(通过regressor_level
参数)。
这段内容是关于训练和优化的关键模块设计,用现代C++模板来实现灵活的回归和优化器:
1. LinearRegressor
类模板
template < class Solver = PartialPivLUSolver>
class LinearRegressor
功能 :实现线性回归,求解类似于线性方程组的“y = mx + b”。模板参数 Solver :用于线性方程组求解的数值解法,比如PartialPivLUSolver
(部分主元LU分解),默认值是这个。这样设计使得: 线性回归算法本身与求解方法解耦 方便替换不同求解器,提高灵活性和效率
2. SupervisedDescentOptimiser
类模板
template < class RegressorType >
class SupervisedDescentOptimiser
功能 :实现监督下降法(SDM)的优化器,用来训练回归模型。模板参数 RegressorType :用于指定回归器类型,比如上面的LinearRegressor
。使得SDM优化器可以使用不同的回归模型(线性或非线性)进行训练。
3. train
函数模板
template < class ProjectionFunction >
void train ( cv:: Mat parameters, cv:: Mat initialisations, ProjectionFunction projection)
功能 :训练优化器模型。输入参数 : parameters
:训练样本的真实参数(如关键点坐标)。initialisations
:初始化参数,训练从这些初始值开始迭代。projection
:一个函数或函数对象,用于计算特征(即你之前提到的 f ( I , θ ) f(I, \theta) f ( I , θ ) )。 这使得训练过程: 可用任意特征提取函数,不局限于某一实现 灵活,模板化设计,适应不同任务和数据结构
4. 总结
模块名 作用 设计亮点 LinearRegressor 线性回归求解“y=mx+b”问题 使用模板参数解耦求解器,实现灵活求解 SupervisedDescentOptimiser 监督下降法优化器,训练回归模型 模板化回归器类型,支持不同回归模型 train 用训练数据和特征函数训练模型 接受任意特征提取函数,灵活通用
vector< cv:: Mat> training_images = . . . ;
cv:: Mat training_landmarks = . . . ;
cv:: Mat initialisations = . . . ;
HogTransform hog ( training_images, . . . HoG parameters. . . ) ;
vector< LinearRegressor< >> regressors ( 5 ) ;
supervised_descent_optimiser< LinearRegressor< >> model ( regressors) ;
auto print_residual = [ & training_landmarks] ( const Mat& current_predictions) { cout << cv:: norm ( current_predictions, training_landmarks, cv:: NORM_L2) / cv:: norm ( training_landmarks, cv:: NORM_L2) << endl;
} ;
model. train ( training_landmarks, initialisations, hog, print_residual) ;
这段代码是一个完整的“Hello World”级别的示例,展示了如何使用 监督下降法(Supervised Descent Method, SDM) 和 C++模板化设计 来训练一个 2D 人脸关键点检测模型。 我们逐行解析:
整体目标
利用一组训练图像及对应关键点标签(landmarks),训练一个多阶段(如5个阶段)回归模型,用于从初始形状迭代逼近真实人脸关键点。
每一行详解:
vector< cv:: Mat> training_images = . . . ;
cv:: Mat training_landmarks = . . . ;
每一行是一个图像的所有关键点坐标,格式如: [x0, y0, x1, y1, ..., xn, yn]
维度是 (样本数 × 2N)
,N是关键点数。
cv:: Mat initialisations = . . . ;
用于初始化形状的估计,例如平均脸、随机扰动等,和 training_landmarks
维度相同。
HogTransform hog ( training_images, . . . HoG parameters. . . ) ;
创建 HogTransform
特征提取对象,内部保存图像和HOG设置。 用于生成 f ( I , θ ) f(I, \theta) f ( I , θ ) 特征。
vector< LinearRegressor< >> regressors ( 5 ) ;
准备5个阶段的线性回归器(即训练5轮,每轮学习一个“形状更新” δ θ \delta \theta δ θ )。 使用默认求解器(例如 PartialPivLUSolver
)。
supervised_descent_optimiser< LinearRegressor< >> model ( regressors) ;
创建监督下降优化器对象,使用前面定义的回归器集合。 模板参数指定回归器类型(此处为线性回归)。
auto print_residual = [ & training_landmarks] ( const Mat& current_predictions) { cout << cv:: norm ( current_predictions, training_landmarks, cv:: NORM_L2) / cv:: norm ( training_landmarks, cv:: NORM_L2) << endl;
} ;
这是一个lambda函数 ,用于打印当前预测与真实标签之间的归一化残差(L2范数)。 可用于每一轮训练后回调,监控收敛情况。
model. train ( training_landmarks, initialisations, hog, print_residual) ;
训练整个模型: training_landmarks
: ground-truthinitialisations
: 起始预测hog
: 特征提取函数 f ( I , θ ) f(I, \theta) f ( I , θ ) print_residual
: 每轮输出残差
总结:代码功能框架
部分 功能 数据准备 加载图像、地标和初始化 特征构造 用 HogTransform
提取特征 模型设计 多阶段线性回归器 + SDM 优化器 模型训练 使用训练数据拟合每一阶段的回归器 监控收敛 输出每阶段预测误差(L2残差)
下一步建议
如果你想自己实现这个框架,可以:
写 extract_hog_features
函数(或用 OpenCV 自带的 cv::HOGDescriptor
)。 实现 LinearRegressor
类(可用 cv::solve
)。 实现 SupervisedDescentOptimiser::train(...)
。
这段代码展示了如何加载训练好的2D人脸关键点模型 ,并用它在一张图像上进行人脸关键点检测(landmark detection) 。这是完整的人脸检测+回归推理的应用流程。
下面逐行讲解:
代码分解与理解:
landmark_model< LinearRegressor< >> model;
声明一个 landmark_model
实例,用于人脸关键点检测。 模板参数 LinearRegressor<>
指定模型中每一阶段的回归器是线性回归。
{ std:: ifstream f ( "model.bin" , std:: ios:: binary) ; cereal:: BinaryInputArchive archive ( f) ; archive ( model) ;
}
使用 cereal
序列化库加载模型(从 model.bin
文件读取): ifstream
:以二进制方式打开模型文件cereal::BinaryInputArchive
:将文件反序列化为对象archive(model)
:读取内容到model
对象中 表示这个模型是离线训练好保存下来 的,现在加载进来用于推理。
cv:: Mat image = cv:: imread ( imagefile) ;
使用 OpenCV 加载测试图像 imagefile
auto landmarks = model. detect ( image, hog, facebox) ;
调用模型的 detect()
方法执行人脸关键点检测: image
: 输入图像hog
: 特征提取器对象(必须和训练时一致)facebox
: 输入人脸框区域,表示我们已知图像中人脸的大致位置 返回值 landmarks
是预测的人脸关键点坐标,格式一般为 [x0, y0, x1, y1, ..., xn, yn]
总结:这段代码完成的流程
步骤 说明 加载模型 使用 cereal
从二进制文件反序列化回归模型 加载图像 用 OpenCV 读取测试图像 执行检测 调用 .detect()
方法,输入图像、人脸框,输出关键点
所需组件:
必须提前准备:
model.bin
:通过训练得到的模型并保存facebox
:一个表示人脸大致区域的 cv::Rect
,可以通过 OpenCV 的 cv::CascadeClassifier
或 DNN 模型获取
示例 facebox 获取方式(OpenCV Haar 方式):
cv:: CascadeClassifier face_cascade ( "haarcascade_frontalface_default.xml" ) ;
std:: vector< cv:: Rect> faces;
face_cascade. detectMultiScale ( image, faces) ;
cv:: Rect facebox = faces[ 0 ] ;
这段是关于将“Hello World”级别的关键点检测训练代码推广到实际应用中的关键改进 ,也就是说,从基础示例走向能适用于现实世界的训练方式。我们逐条解析:
1. Perturbing the initialisations
“扰动初始化以获得更多样的训练数据”
目的 :让模型在训练过程中更鲁棒,不只是学会从“接近真实位置”的起始点进行迭代,还能从“偏差较大”的初始点恢复。方法 : 训练时,每张人脸对应的初始化形状(初始 landmarks)会被随机扰动 : 好处 : 模拟测试时不确定的人脸初始位置(如 face detector 不准) 增强模型泛化能力,减轻过拟合
2. Learn the x/y update in normalised coordinates , not in pixels
“在归一化坐标中学习关键点更新,而非像素空间”
问题 :不同图像的人脸大小、分辨率不一致,直接在像素上学的更新量会不通用。解决方案 : 把 landmark 位置归一化,比如: 更新也是对归一化位置的 δ x , δ y \delta x, \delta y δ x , δy 进行训练 好处 :
3. Change the size of the extraction window with each iteration
“每轮迭代使用不同大小的特征提取窗口”
背景 : SDM 多阶段训练:每阶段逐渐逼近 ground truth 每一阶段使用的 HOG(或其它)窗口大小可以调整 策略 : 第一阶段:大窗口(低精度但全局信息) 后面阶段:小窗口(高精度聚焦局部) 实现 : HogTransform
可设置每个阶段不同的参数(如 cell size、block size、窗口尺寸) 好处 : 更像“从粗到细”的优化策略(coarse-to-fine) 提升训练效率与精度
总结:现实世界中的优化点
技术点 原因 效果 扰动初始化 模拟各种初始情况 提升鲁棒性 归一化坐标训练 跨图像尺度一致性 增强泛化能力 多阶段变化特征窗口 局部对齐更精准 精度更高
这段内容讲的是如何使用前面提到的 通用监督下降法(Generic SDM)框架 来估计一个 3D人脸模型的参数 。它是从“2D关键点检测”升级到“3D人脸拟合”的关键步骤。
核心内容解读:
要估计的参数向量 θ(theta):
θ = [rx, ry, rz, tx, ty, tz, α₀, α₁, ...]
这个向量 θ
包含了 3D 变换与形状参数:
参数名 含义 rx, ry, rz
3D旋转角(头部姿态,欧拉角) tx, ty, tz
3D平移量(相机/人脸位置) α₀, α₁, ...
3D人脸形状参数(如形状基 PCA
权重)
函数 𝐟(I, θ):3D → 2D 投影函数
这是一个关键的函数对象,用于: 给定图像 I
和当前参数 θ
预测这些参数在图像中的 2D 投影点(比如嘴角、眼角等)
背后过程可能包含:
形状重建 :S = S₀ + α₀S₁ + α₁S₂ + ...
应用刚体变换 : 用 rx, ry, rz
构造旋转矩阵 用 tx, ty, tz
实现平移 投影到图像平面 : 弱透视投影或针孔相机模型,将3D点投影为图像中的 2D 点
使用 SDM 框架估计 θ
正如你之前看到的:
δθ = A_n * f ( I, θ)
每一轮训练都学一个回归器 A_n
,用来预测形状/姿态更新 输入是当前图像 I
和当前参数 θ
生成的特征(如局部HOG) 输出是该参数的更新量 δθ
总结
你现在从检测 2D人脸关键点 (固定模板)进阶到了拟合完整的3D人脸模型 。通用形式 f(I, θ)
现在表示更复杂的:
参数包括姿态和平移 模型包含3D形状变换 回归目标从单纯关键点位置变成一整组 3D 拟合参数
真实应用中常见用途:
应用方向 说明 表情动画 估计 3D 表情系数用于驱动角色面部 姿态估计 获取人脸朝向用于注意力、驾驶监控等 增强现实 精准对齐用于贴图、美颜、滤镜 视频稳定 追踪人脸3D结构用于视频处理或防抖
C++ challenges
这段讲的是如何在训练或优化过程中求解线性系统 的问题,这是机器学习算法(比如回归器训练或模型拟合)中的核心计算步骤之一。
基本概念:线性方程组
在回归训练中,我们通常遇到这样的线性系统: A ⋅ x = b A \cdot x = b A ⋅ x = b
A A A :特征矩阵(比如 HOG 特征,维度可以是上万) x x x :回归器的参数向量(我们要求解的) b b b :目标值(比如真实的 landmark 更新量)
在 Matlab 中的解法:
x = A \ b;
这个 \
运算符是 Matlab 的一个强大特性,它背后自动选择最佳的求解方法,包括:
情况 使用算法 方阵 A 且满秩 高斯消元 A 是长矩阵(过定约) 最小二乘拟合 A 不满秩 Moore–Penrose 伪逆 数值不稳定 给出条件数警告
优势(为什么 Matlab 表现好):
快速 :调用高度优化的 BLAS/LAPACK 库并行化 :在多核 CPU 上自动分配计算数值鲁棒 :避免病态矩阵导致发散或误差爆炸无感知选择算法 :不用人工指定 pinv
、inv
、qr
、svd
,系统会根据矩阵结构判断
挑战:我们的问题的规模很大
“Our A can be 15000 × 8000 or larger”
这意味着: 特征维度高(8000+) → 特征多、窗口多、精度高 样本量大(15000+) → 训练数据充足 这种规模对数值稳定性、计算效率提出了挑战
在 C++ 中的等效做法?
使用 Eigen
等线性代数库实现类似功能:
Eigen:: MatrixXd A;
Eigen:: VectorXd b;
Eigen:: VectorXd x;
x = A. colPivHouseholderQr ( ) . solve ( b) ;
或者当 A 很大:
x = ( A. transpose ( ) * A) . ldlt ( ) . solve ( A. transpose ( ) * b) ;
总结
Matlab \
的意义 在你项目中的作用 自动求解大型线性系统 回归器训练(求解 θ) 自动处理病态矩阵、伪逆 保证收敛稳定 高效并行计算 训练时加速、提升规模处理 应对大矩阵(如 15000×8000) 适应 3D人脸训练中的高维特征
这段是探讨 在 C++ 中如何高效、稳定地求解线性方程组 ,相当于是对 MATLAB 的 x = A \ b
的实现方案做比较分析。
目标问题:求解线性系统
A ⋅ x = b A \cdot x = b A ⋅ x = b
A
是一个 m × n m \times n m × n 的矩阵(可能很大,例如 15000×8000)b
是目标向量你希望找到一个解向量 x
常见方法的对比与理解:
方法 所属库 适用场景 特点 / 备注 cv::invert()
OpenCV 小规模、临时 实际上是求 A⁻¹
,不推荐用于求解线性系统(不稳定、效率低) Eigen::PartialPivLU
Eigen 方阵、满秩 高效但不能处理秩亏问题 Eigen::FullPivLU
Eigen 方阵、不满秩可能 更稳定但慢,支持秩检测 Eigen::ColPivHouseholderQR
Eigen 非方阵、过定约 最常用、稳定性好、速度适中 Eigen::HouseholderQR
Eigen 非常大矩阵 更快,但精度略差于 ColPiv 版本 Eigen::LDLT
/ LLT
Eigen 对称正定矩阵 快,但要求矩阵条件严格 Eigen::JacobiSVD
Eigen 数值不稳定或病态矩阵 最稳健,可处理奇异矩阵,但非常慢 pinv(A)
(伪逆)Matlab / 自定义 最小二乘解或无唯一解 稳定但计算成本高(用 SVD 实现)
为什么不建议用 inv()
(如 cv::invert()
)?
代价高 :需要计算逆矩阵,而逆本身不一定有用不稳定 :病态矩阵可能导致精度崩溃浪费资源 :比直接解方程慢很多倍 用线性求解器 solve()
而不是显式求逆是业界共识!
推荐使用方案(根据场景):
情况一:训练中求解最小二乘( A x = b A x = b A x = b , A 是高矩形)
Eigen:: VectorXd x = A. colPivHouseholderQr ( ) . solve ( b) ;
适用于大多数机器学习训练问题(回归器、SDM参数估计等)
情况二:病态系统(比如 A 接近奇异)
Eigen:: VectorXd x = A. jacobiSvd ( Eigen:: ComputeThinU | Eigen:: ComputeThinV) . solve ( b) ;
情况三:方阵且已知正定(少见)
x = A. ldlt ( ) . solve ( b) ;
注意事项
总结表格
方法 稳定性 速度 建议场景 ColPivHouseholderQR
稳定 快 推荐默认 PartialPivLU
中等 快 方阵求解 JacobiSVD
最稳 慢 病态矩阵 cv::invert()
不推荐 慢 小测试可用
这部分是在吐槽和说明——如何把 Matlab 中训练好的模型导入 C++(比如用于 3D 人脸重建)是很痛苦的 ,主要内容如下:
为什么 “Importing models from Matlab” 不好用?
方法 问题 Matlab SDK (C API) 非常底层,使用麻烦,需要写很多冗长的 C 代码,难调试 MAT 文件读取(.mat) Matlab 的文件格式是专有的,标准 C++ 解析不方便 文本文件导出 + 手动解析 麻烦但通用,要写代码手动读入结构化文本,如 CSV、TXT、JSON
可选方案分析:
1. 文本文件导出(推荐)
从 Matlab 中将模型结构和参数保存为 .txt
/ .csv
/ .json
然后在 C++ 中自己用 ifstream
或 cv::FileStorage
读入 优点: 可控、可读 不依赖 Matlab SDK 适配 OpenCV、Eigen 都方便 示例:
dlmwrite ( 'weights.txt' , weights, 'delimiter' , ',' ) ;
std:: ifstream f ( "weights.txt" ) ;
while ( . . . ) { double w; f >> w; weights. push_back ( w) ;
}
2. Matlab C API / SDK
使用 mat.h
、matvar_t*
等接口读取 .mat
文件 非常复杂而且不直观 缺点: 你必须使用 C 风格代码 文档稀缺,调试困难 大型结构(如 cell array、struct)读取非常麻烦
3. 使用中间格式:HDF5 或 JSON
Matlab 支持导出为 .h5
或 .json
C++ 中可以用 HighFive
(HDF5 库)或 nlohmann/json
读取
最推荐实践:
在 Matlab 中:
save ( 'model.txt' , 'A' , 'b' , '-ascii' ) ;
在 C++ 中(使用 OpenCV 或 Eigen)读取:cv:: Mat A;
A = cv:: imread ( "model.txt" , cv:: READ_ANYDEPTH | cv:: READ_ANYCOLOR) ;
总结
方法 推荐度 适用场景 文本导出(CSV/TXT) 通用且易实现 JSON / HDF5 对复杂结构好 Matlab SDK 不推荐,除非不得不用
这段内容是讲在 C++ 中如何**存储和分发机器学习模型(如人脸标记回归器)**的正确做法,避免“手动导入/导出模型”带来的问题。
场景背景
你在本地训练了一个模型(比如 SDM 回归器) 想把模型放入代码仓库(Git 等),供其他开发者加载使用 要求是: 可移植 (跨平台、跨编译器)不手动处理文本 (避免 XML、TXT、JSON 等麻烦)简洁而自动化
不推荐的做法:
手动写 XML / JSON / TXT 文件
问题 描述 冗长 每个参数、矩阵都要手动处理 易出错 小数精度、格式、转义字符等 可读性 vs 可维护性冲突 人类可读,但机器解析复杂 大模型文件冗余 XML 会生成大量 tag 和重复字段,体积大,加载慢
推荐做法:使用序列化(serialization)库
Cereal(你在之前代码中用到的)
# include <cereal/archives/binary.hpp>
# include <fstream>
{ std:: ofstream os ( "model.bin" , std:: ios:: binary) ; cereal:: BinaryOutputArchive archive ( os) ; archive ( model) ;
}
{ std:: ifstream is ( "model.bin" , std:: ios:: binary) ; cereal:: BinaryInputArchive archive ( is) ; archive ( model) ;
}
支持自动序列化 STL、Eigen、OpenCV、自定义类 二进制格式,紧凑、高效 可以放进 Git,易于分发 可选 JSON/XML 格式调试用
要点总结
要点 建议做法 训练后保存模型 用 cereal
序列化为 .bin
加载模型 ifstream
+ cereal::BinaryInputArchive
文件格式 推荐二进制格式 .bin
避免 XML、TXT、JSON 等手动格式 分发方式 放入 Git 或打包到资源目录
最终建议
如果你的目标是让“任何人 clone 项目就能运行”,Cereal + binary 文件 是目前在 C++ 中最方便、最标准、最干净的方案。
主要是比较了两种在 C++ 中用于模型序列化与分发 的常见库:Boost.Serialization 和 Cereal ,并指出它们的优缺点。
目标场景回顾:
本地训练的模型需要持久化 并可跨团队共享 希望自动、稳定、高效地保存和加载 文件应适合存入 Git 或项目资源包
两种方案对比
Boost.Serialization
“It’s awesome” —— 功能强、老牌成熟,但有坑。
优点 缺点 功能丰富,支持复杂对象图 强依赖 Boost 生态 支持版本追踪(你可以显式管理类版本) 不同版本间兼容性差 文档齐全 某些旧版本(如 < VS2015)编译困难 支持文本/二进制/XML格式 体积较大,配置复杂 🔸 如果你用的是一致的环境,Boost 很强;但要跨平台/多人协作,就麻烦了。
Cereal
“Modern C++11 header-only serialization library”
优点 缺点 轻量级(header-only) 缺乏严格的向后兼容性:新版 cereal 可能无法读老文件 简洁、现代语法(基于 template
+ <<
运算符) 你需要自己确保模型结构不变 支持 JSON/XML/Binary 三种格式 不支持指针图的自动恢复(需要手动处理) 可轻松嵌入项目中,无需外部依赖 功能不如 Boost 丰富 🔸 Cereal 非常适合工程化部署、嵌入式场景、小团队协作,适用于你“把模型训练好、打包、上传”的场景。
推荐实践(基于 Cereal):
模型结构体示例:
struct MyModel { cv:: Mat weights; std:: vector< float > bias; template < class Archive > void serialize ( Archive & archive) { archive ( weights, bias) ; }
} ;
存储到文件:
{ std:: ofstream os ( "model.bin" , std:: ios:: binary) ; cereal:: BinaryOutputArchive archive ( os) ; archive ( my_model) ;
}
读取模型:
{ std:: ifstream is ( "model.bin" , std:: ios:: binary) ; cereal:: BinaryInputArchive archive ( is) ; archive ( my_model) ;
}
总结
库 推荐用途 特点 注意事项 Boost.Serialization 学术项目、大型系统、有版本控制需求 强大但重依赖 编译环境要求高,文件兼容性问题严重 Cereal 工程部署、轻量应用、现代 C++ 项目 轻便现代、无依赖 自己控制版本兼容性,结构变动需谨慎
这页是在介绍 superviseddescent
这个开源 C++ 库的基本情况。以下是要点解释:
superviseddescent 库简介
这是一个 C++11 实现的、轻量级的监督式下降优化框架 (Supervised Descent Method, SDM),用于:
人脸特征点检测(Landmark detection) 参数回归(如 3D 姿态估计) 任意目标函数的梯度拟合优化
核心特性
特性 说明 C++11 使用现代 C++,如 auto
, lambda
, template
, initializer_list
等 Header-only 不需要编译库,只需包含 .hpp
文件 Cross-platform 支持 Windows / Linux / macOS,使用标准工具链 CMake 支持 项目包含 CMake 脚本,用于构建测试与示例 许可证 Apache 2.0 商用友好,可自由修改分发
依赖项
依赖 用途 OpenCV core 图像处理、矩阵(cv::Mat)、特征提取 Eigen 高效的线性代数库,处理参数优化、矩阵运算 cereal 模型序列化与反序列化(保存训练结果)
GitHub 仓库地址
GitHub: https://github.com/patrikhuber/superviseddescent 这个库是由 Patrick Huber 开发的,是论文 Supervised Descent Method and Its Applications to Face Alignment 的开源实现之一。
使用建议
适合你用在以下任务:
人脸特征点检测器的快速构建 3D 人脸重建参数拟合(例如旋转、位移、形状系数) 替代传统的梯度下降(无需导数,直接拟合 descent directions)
示例使用方式
# include "superviseddescent/superviseddescent.hpp"
SupervisedDescentOptimiser< LinearRegressor, ProjectionFunction> optimiser ( regressors) ;
optimiser. train ( training_labels, initialisations, projection_function, print_error_callback) ;
编译要求
编译器 版本要求 Visual Studio ≥ 2013 GCC ≥ 4.8.2 Clang ≥ 3.5 确保你的编译器支持至少 C++11。
这段是在总结 人脸跟踪和 3D 人脸重建 的整体流程和应用,核心要点如下:
1⃣ 流程概览
输入 :单张 2D 图片或视频帧步骤 : 找到人脸(Face detection) 识别关键点(Landmark detection) 利用关键点及其它信息重建 3D 脸模型(3D face reconstruction) 输出 :3D 脸的表示形式(模型、参数等)
2⃣ 3D 人脸表示(3D face representation)
一般是基于形状模型(3D Morphable Model)或者点云 可以包含旋转、位移、表情参数等 用于描述面部几何形状和纹理
3⃣ 典型应用场景(Applications)
应用方向 描述 Frontalisation 将人脸图片转换成正脸视角,便于后续处理 Recognition 人脸识别,身份验证 Expression Analysis 表情检测与分析,比如开心、生气 HCI (Human-Computer Interaction) 通过脸部动作控制界面或设备 Animation 动画制作,虚拟形象驱动
总结
这就是从输入到输出,再到多种人脸相关应用的完整链条。3D 重建不仅帮助识别和理解,还能驱动更自然的人机交互和动画效果。
这部分是在介绍人脸建模中常用的“3D Morphable Model” (3DMM) 的核心组成,具体如下:
3D Morphable Model(3DMM)核心组成
1. 形状模型(Shape Model)
基于大量真实 3D 人脸扫描数据 用 PCA(主成分分析) 提取脸型变化的主要模式 表示任意一张脸为 S = S ˉ + ∑ i α i S i \mathbf{S} = \mathbf{\bar{S}} + \sum_i \alpha_i \mathbf{S}_i S = S ˉ + i ∑ α i S i 其中: S ˉ \mathbf{\bar{S}} S ˉ :平均脸的形状 S i \mathbf{S}_i S i :形状主成分基向量 α i \alpha_i α i :形状系数(参数)
2. 颜色模型(Colour Model)
同样用 PCA 建模人脸的纹理(颜色)变化 用于生成逼真的脸部纹理贴图 表达为 C = C ˉ + ∑ j β j C j \mathbf{C} = \mathbf{\bar{C}} + \sum_j \beta_j \mathbf{C}_j C = C ˉ + j ∑ β j C j 其中: C ˉ \mathbf{\bar{C}} C ˉ :平均颜色 C j \mathbf{C}_j C j :颜色主成分基向量 β j \beta_j β j :颜色系数
3. 相机参数(Camera / Rendering Parameters)
定义 3D 模型如何投影到 2D 图像平面 包含旋转(Rx, Ry, Rz)、平移(Tx, Ty, Tz)、相机内参等 用于渲染和拟合模型与实际图像的对应关系
总结
组件 作用 形状模型 表示脸的几何形状变化 颜色模型 表示脸的纹理和颜色变化 相机参数 控制模型如何在图像中呈现(投影变换) 这种方式能以低维参数向量有效表达人脸多样性,便于重建、识别和动画等应用。 这段代码展示了如何加载、拟合并使用3D Morphable Model (3DMM)来重建3D人脸模型 ,流程和关键步骤如下:
MorphableModelmorphable_model = morphablemodel:: load ( filename) ;
vector< Vec2f> image_points;
vector< Vec4f> model_points;
Mat affine_cam = estimate_affine_camera ( image_points, model_points) ;
vector< float > shape_coeffs = fit_shape_to_landmarks_linear ( morphable_model, affine_cam, image_points, vertex_indices) ;
Mesh mesh = morphable_model. draw_sample ( shape_coeffs, vector < float > ( ) ) ;
write_obj ( mesh, "out.obj" ) ;
代码步骤解析
MorphableModel morphable_model = morphablemodel:: load ( filename) ;
filename
是模型文件(一般二进制格式)模型包含形状、颜色PCA基等信息
vector< Vec2f> image_points;
vector< Vec4f> model_points;
image_points
:2D图像中的关键点坐标(如人脸检测出的特征点)model_points
:3D模型对应的顶点坐标(通常是3DMM中某些顶点的索引对应的坐标)
Mat affine_cam = estimate_affine_camera ( image_points, model_points) ;
根据2D关键点和3D模型点估计一个仿射相机矩阵 这个相机矩阵能把3D点投影到2D关键点上,表示当前的视角和变换
vector< float > shape_coeffs = fit_shape_to_landmarks_linear ( morphable_model, affine_cam, image_points, vertex_indices) ;
使用线性方法 拟合形状系数(shape_coeffs
) 优化形状参数,使模型投影后的点尽可能接近2D关键点 vertex_indices
指示哪些模型顶点对应关键点
Mesh mesh = morphable_model. draw_sample ( shape_coeffs, vector < float > ( ) ) ;
根据拟合的形状系数生成具体的3D网格(Mesh) 第二个参数是颜色系数,这里传入空向量表示不用颜色
write_obj ( mesh, "out.obj" ) ;
将生成的3D网格导出为.obj
格式文件,方便用3D软件查看或后续处理
总结
步骤 作用 加载模型 获取形状与纹理PCA基 获取2D/3D点 准备拟合输入 估计相机 确定投影关系 拟合形状参数 找到最佳3D形状匹配 生成网格 输出3D模型 导出文件 方便查看和后续使用
这段介绍的是一个专门用于 3D人脸模型拟合 的 C++ 库——eos 。总结如下:
eos 库概览
语言版本 :C++11 / C++14跨平台 :支持 Windows、Linux、macOSHeader-only :只需包含头文件即可使用,无需额外编译库包含低分辨率3D形状模型 :内置简单的3D人脸形状模型,方便快速使用构建系统 :支持 CMake,主要用于编译示例程序编译环境要求 : Visual Studio ≥ 2015 GCC ≥ 4.8.2 Clang ≥ 3.5
许可证
代码仓库
GitHub 地址: https://github.com/patrikhuber/eos
依赖项
依赖 说明 OpenCV core 图像处理、矩阵运算 Eigen 高效线性代数库,用于优化计算 cereal 负责模型的序列化和反序列化
适用场景
基于2D图像快速拟合3D人脸模型 处理低分辨率形状模型,适合实时或资源受限场景 与人脸关键点检测结合,实现3D人脸跟踪和重建
这几页是在对当前人脸关键点检测与3D重建相关开源库和工具进行总结,主要观点包括:
总结要点
1. 现有替代方案
市面上有不少2D人脸检测/关键点库 ,但多是: 不开源 (例如 Intraface)或仅支持某个平台(Linux 或 Windows) 大多数开源库还是C风格代码 ,比如 clandmark 例外的是: dlib (现代C++,比较完善)OpenCV (有部分功能支持)还有非C++库,如 menpo(Python)
2. 未来趋势
预计更好地处理面部表情变化 的技术将出现,提升3D重建和跟踪的自然度和准确度
3. Header-only 库的优势
方便集成,无需复杂编译 更适合移动端和网页端(轻量、无依赖)
4. 关于 OpenCV
OpenCV 在计算机视觉领域很流行,但: 可以尝试把关键模块整合进 OpenCV 也可以完全摆脱 OpenCV ,做纯头文件库,方便跨平台和嵌入式环境
总结
整体来说:
目前人脸关键点和3D重建领域有多种实现,各有优缺点 现代C++、header-only库趋势明显 对表情和更复杂人脸形变的支持将是未来重点 OpenCV依赖与否视具体需求决定