前言:
上篇文章我们大致讲解了信号的有关概念,为大家引入了信号的知识点。但光知道那些是远远不够的。
本篇文章,我将会为大家自己的讲解一下信号的产生的五种方式,希望对大家有所帮助。
一、键盘(硬件)产生信号
回顾
我们上文曾经说过,当我们在前台运行的一个进程时,尤其是while控制的死循环程序,我们可以通过按下ctrl + c按键来终止进程。
这是因为我们通过系统按键给进程发送了二号信号SIGINT,并杀死了该进程:
其中从34-64的信号我们这里不予关注,也用不上。我们只谈论前面31中信号。
我们当时通过signal系统调用接口,来自定义了对二号信号的处理方式handler。
其实忘记说的是,void handler(int signumber)中的参数signumber,其实就是该信号的编号。
而信号每一个信号如SIGINT,他其实都是一个宏定义:
我们可以通过man 7 signal,来查看更多信号的内容:
2号信号的默认处理方式是Term,也就是终止进程,另外,Core也是默认终止进程。
如果我们把一个进程的所有信号的默认处理方式都变成handler,会发什么什么情况呢?
:
#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include<sys/types.h>
#include<signal.h>void handler(int signumber)
{std::cout<<"捕获到信号"<<signumber<<",开始执行自定义处理方法"<<std::endl;
}int main()
{for(int i=1;i<=31;++i){signal(i,handler);}while(true){std::cout<<"I am "<<getpid()<<" , I am waiting signal!"<<std::endl;sleep(3);}return 0;
}
难不成,所有信号都干不掉这个进程了吗?
这个问题,信号设计者自然也会想到,所以在信号中,就有几位信号的默认处理方式是无法改变的,九号信号就是这样。
信号位图
我们在按下键盘时,键盘会把信息交给操作系统,操作系统才向进程发送信号。
操作系统凭什么能收到键盘的信息啊?
:因为我们之前说过,操作系统是所有硬件的管理者,这一点我们在操作系统的那一章节说过。
同学们,我们说处理信号是在合适的时候而不是立即处理,那么,我们就必须把收到的信号保存起来。否则你不能及时处理,要等待,就会丢失信号。
那么进程是如何保管自己收到的信号的呢?
答案是:PCB
我们之前说每一个信号都有一个编号,并且编号刚好对应1-31,同学们,这你想到了什么?
:是不是位图啊!!
所以,在每一个进程的PCB中,存在一个位图,对应的比特位的0/1,就代表的是否收到对应的信号:
所以我们可以知道,发送信号,其实本质上不是发送,而是写入!!
写入信号!!:OS修改对应的进程的PCB中的信号位图:0->1。
同样的,我们说每一个信号都有一个对应的默认处理方法。这个方法又是怎么保存的呢?
参考一下我们的struct file中的操作表,在我们的task_struct中,也存在一个函数指针数组,分别存储对应下标的信号的默认处理方法:
硬件中断初体验
那么,操作系统是怎么知道键盘上有数据的呢?
难不成要操作系统一直在询问这些硬件吗?要知道,操作系统可是很忙的,基本什么事情,都有它的参与。
自然不会由操作系统主动去询问,这就跟你平时在公司上班,上头直接把任务分配给你,你完成了要给别人说一样。操作系统就是这个老板,硬件就是员工。
当按下鼠标,鼠标就会产生硬件中断,在冯诺依曼体系的帮助下,告诉操作系统我已经准备好了。
至此,操作系统就不用主动去知道键盘是否有数据,他只需要等别人告诉他。
这样,就实现了硬件与操作系统的并行执行。
操作系统通过中断管理所有硬件。那他内部管理进程,想模拟硬件的行为,于是就有了信号
二、指令
我们之前讲过,当我们想要对一个进程发送信号,我们只需要知道这个进程的pid,于是我们可以通过kill的系统指令,来给这个进程发送指定编号的信号:
所以我们这里就不再过多复述了。
三、系统调用
那么kill指令是怎么实现的呢?
它是根据kill系统调用来实现的:
第一个参数就是对应进程pid,第二个参数就是发送信号的编号或者宏。
至此,我们可以模拟实现一个我们的mykill程序:
#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include<sys/types.h>
#include<signal.h>int main(int argc,char* argv[])
{if(argc!=3){std::cerr<<"Usage:" << argv[0] << " -signumber pid" << std::endl;return 1;}int n=::kill(atoi(argv[2]),atoi(argv[1]));return n;
}
第二个系统调用就是raise:raise 函数可以给当前进程发送指定的信号(就是自己给自己发信号)。
还有一个系统调用时abort:abort 函数使当前进程接收到信号而异常终⽌。
不难发现,后面两个调用的作用都是进行了特化,可以猜测他们的底层都调用了kill。
四、软件条件
我们当时在讲匿名管道的时候,提到过:
管道读端关闭,如果此时写端还想写入
操作系统就会直接终止该写端进程:这其实就是发送的13号信号
这歌案例就是软件条件不具备,你不具备写入的条件,于是要发送信号。
除了13信号外,还有一个14信号SIGALRM,这就涉及到了一个系统调用:alarm闹钟
alarm()
是 Unix/Linux 系统提供的 定时器函数,用于在指定时间后向当前进程发送 SIGALRM
信号(默认行为是终止进程)。它属于 <unistd.h>
头文件,常用于实现超时控制或周期性任务。这个闹钟是一次性的,你设置一次alarm函数,就会设置一个闹钟
我们运行程序:
#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>int main()
{int count = 0;alarm(1);while (true){std::cout << "count : "<< count << std::endl;count++;}return 0;
}
就知道了一秒内的循环次数
我们一般会搭配上signal,使用自己的处理方法,这样就能实现一下特殊的代码:
#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>int count = 0;
void handler(int signumber)
{std::cout << "count : " << count << std::endl;exit(0);
}
int main()
{signal(SIGALRM, handler);alarm(1);while (true){count++;}return 0;
}
诶,为什么后面这个代码while循环了这么多次呢?不都是一秒钟的闹钟吗 ?
这是因为:cout是阻塞式I/O操作,涉及用户态到内核态的切换,以及终端设备的输出
这些操作非常耗时,一秒钟的大部分时间花在 I/O 上,而非 count++
。
而后面的操作就只涉及了count++,最后才会打印输出。
如果我们想设置重复闹钟呢?
就需要循环调用了:
#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>
#include <vector>
#include <functional>using func_t = std::function<void()>;int gcount = 0;
std::vector<func_t> gfuncs;// 把信号 更换 成为 硬件中断
void hanlder(int signo)
{for (auto &f : gfuncs){f();}std::cout << "gcount : " << gcount << std::endl;alarm(1);
}int main()
{gfuncs.push_back([](){ std::cout << "我是一个内核刷新操作" << std::endl; });gfuncs.push_back([](){ std::cout << "我是一个检测进程时间片的操作,如果时间片到了,我会切换进程" << std::endl; });gfuncs.push_back([](){ std::cout << "我是一个内存管理操作,定期清理操作系统内部的内存碎片" << std::endl; });alarm(1); // 一次性的闹钟,超时alarm会自动被取消signal(SIGALRM, hanlder);while (true){pause();std::cout << "我醒来了..." << std::endl;gcount++;}
}
如果时间才间隔快点,把信号更换为硬件中断,就是我们操作系统的运行原理
五、异常
我们都知道,当我们的代码出现除0或者使用野指针时,进程就会直接终止掉。
关于野指针我们在虚拟地址空间的时候曾经提到过:这是因为在页表上找该虚拟地址的映射关系时,找不到,或者权限不够,所以会被信号终止。
那么除零呢?
当我们出现除0异常时,会发送8信号(野指针是11)给我们的进程:
我们写以下代码:
#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>
#include <vector>
#include <functional>void handler(int num)
{std::cout<<"捕获到信号"<<num<<std::endl;
}int main()
{signal(11,handler);signal(8,handler);int a=10;a/=0;int*p=nullptr;*p=10;while(true){std::cout<<"hello world"<<std::endl;};return 0;
}
运行结果会无限打印:捕获到信号8.
这是为什么呢?
在我们的CPU上:
我们的操作系统需要知道CPU内部是否出错,(CPU也是一个硬件),就存在一个状态寄存器,负责判断此次的运算结果是否范围溢出等问题。(标记位为0表示正常,为1表示溢出)
当我们不终止进程,使用自己的处理方法,由于进程会轮循调度的原因,保存上下文信息,不终止进程就会一直调度该进程,发现溢出->发送信号,不断重复该过程
野指针越界访问也是类似的形式,当我们虚拟地址转化为物理地址成功时,会把地址存储在CR3中,如果失败,就会存储在CR2中,这样我们就知道出错了。
六、Core与Term
Core与Term都是终止进程,但是Core还做了一些特殊的处理。
如果是core的终止进程,在终止后会帮我们形成一个debug文件,通常是core
或core.pid
文件。
我们可以通过一些命令来看到出错的信息来调试。(或者gdb)
这里我就不在赘述,感兴趣的可以了解一下。
总结:
今天我们详细讲解的信号产生的五种方式,希望对大家有所帮助!!