display.rgb = (virtualcontent.rgb*1)+(passthrough.rgb*(1 - vistualcontent.a)
viirtualcontent预乘过a值了,跟透明度混合公式一致
人头检测挖孔不清晰问题,这个a值变成设备层动态检测人头的a值,当面前的渲染压力过大时,会导致混合挖孔速度下降,看起来像人头有延迟,看人物不足够清晰等
在 visionOS 中使用透视功能渲染 Metal
display.rgb = (virtualcontent.rgb*1)+(passthrough.rgb*(1 - vistualcontent.a)
viirtualcontent预乘过a值了,跟透明度混合公式一致
人头检测挖孔不清晰问题,这个a值变成设备层动态检测人头的a值,当面前的渲染压力过大时,会导致混合挖孔速度下降,看起来像人头有延迟,看人物不足够清晰等
在 visionOS 中使用透视功能渲染 Metal
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。 如若转载,请注明出处:http://www.pswp.cn/news/917820.shtml 繁体地址,请注明出处:http://hk.pswp.cn/news/917820.shtml
如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!