文章目录 1. 体渲染公式推导1.1. T ( t ) T(t) T(t) 的推导1.2. C ( r ) C(r) C(r) 的推导 2. 体渲染公式离散化3. 代码解读 1. 体渲染公式推导
如下图所示,渲染图像上点 P P P 的颜色值 c c c 是累加射线 O P → \overrightarrow{OP} OP 在近平面和远平面范围…
一、基础代码示例
public GameObject node;
var rect node.GetComponent<RectTransform>();Debug.Log($"anchoredPosition----{rect.anchoredPosition}");
Debug.Log($"offsetMin.x--{rect.offsetMin}");
Debug.Log($"offsetMax.x--{rect.of…
你以为走不出的淤泥,也迟早会云淡风轻 —— 25.5.31 引言 ——《Attention is all you need》 《Attention is all you need》这篇论文可以说是自然语言处理领域的一座里程碑,它提出的 Transformer 结构带来了一场技术革命。
研究背景与目标 在 Transfo…
事务失效场景1:方法非public修饰
原因 Spring事务基于动态代理(AOP)实现,非public方法无法被代理拦截,导致事务失效。
代码示例
Service
public class OrderService {Transactionalprivate void createOrder() { //…