通常获取相机正前方可以使用camera.getWorldDirection(new Vector3()) 函数来得到,但是在threejs0.139.2版本中进入VR后使用上面函数获取的数据是固定不变的,不管是否旋转了头盔,经过一番研究发现必须使用renderer.xr.getCamera() 此函数获取的相机才是VR中实际使用的,获取相机正前方也是得使用此函数获取的相机,完整代码就是
renderer.xr.getCamera().getWorldDirection(new Vector3())
未测试其它版本的threejs是否需要使用此方法