基于 SpringBoot+Vue 的台球厅管理系统的设计与实现(毕业论文)

 

基于 SpringBoot+Vue 的台球厅管理系统的设计与实现(模板)[三号宋体加粗,居中]

 

摘  要[首行缩进2字符,五号黑体加粗]:摘要内容[五号楷体]本文所提出的基于J2EE/EJB标准的电子化采购平台及其CRM组件综合解决方案,是根据我国国情和行业发展需求,吸取国内外成功应用的经验,……

关键词 [首行缩进2字符,五号黑体加粗]:关键词3-5个[五号楷体,词与词用分号隔开]电子化采购;客户关系管理;三层结构;J2EE;EJB

(五号字空一行)

The Research and Design of Electronic Procurement Based on 3-Tier Architecture[三号Times New Roman字体,加粗,居中]

英文副标题[四号Times New Roman字体,加粗,居中]

(五号字空一行)120

Abstract[首行缩进2字符,小四号Times New Roman字体,加粗] This paper presents a solution to design an electronic procurement platform with its CRM (Customer Relationship Management) component based on J2EE/EJB……[小四号Times New Roman字体]

Key words[首行缩进2字符,小四号Times New Roman字体,加粗]3-tier architecture;J2EE;EJB; CRM; electronic procurement; [小四号Times New Roman字体,词与词用分号隔开]

 

 

 

注:题目、中英文摘要、关键词需独立成1页,行距均为固定值20磅。

 

                                           目   录

1  引言 1

1.1 系统开发的背景 1

1.2 本课题的研究意义 1

1.3 本课题的基本内容 1

1.4 本课题的重点和难点 2

1.5 论文提纲 2

2  系统分析 3

2.1 系统概述 3

2.1.1 系统开发的框架 3

2.1.2 系统的总体功能需求和性能需求 4

2.2  可行性分析 5

2.2.1 技术可行性 5

2.3  系统的功能分析 6

3  需求分析 6

3.1 业务流程 6

3.2 系统范围 9

3.3 数据流图 10

3.4 数据字典 12

4  系统总体设计 21

4.1 系统总体结构设计 22

4.2 系统的接口设计 22

4.2.1 用户接口 22

4.2.2 内部接口 24

4.3 软件体系结构 27

详细设计 28

5.1 功能模块实现 28

5.2 输入/输出格式设计 31

5.3 人机对话设计 33

5.4 界面设计 34

5.4.1 用户界面设计 34

5.4.2 菜单设计 36

5.4.3 对话框设计 37

5.5  数据库设计 38

5.5.1 概念结构设计 38

5.5.2 逻辑结构设计 43

5.5.3 物理结构设计 45

6 系统实现 57

6.1 系统实现工具及开发平台 57

6.2 主要功能模块流程和编码 57

系统的测试与维护 70

7.1 测试用例与测试结果 70

7.2 系统维护 71

     72

    73

     73

 

 

1  引言

1.1 系统开发的背景

目前,台球运动在我国呈现出极高的流行程度,特别是在经济较为发达的地区,台 球俱乐部如雨后春笋般涌现,台球运动已经成为许多人休闲娱乐的重要选择。台球运动 的流行不仅体现在爱好者数量的增长上,还体现在台球市场的不断扩大。

台球运动的流行也带动了相关产业的发展。随着台球爱好者的增多,台球俱乐部、  台球用品店等产业逐渐兴起,传统的人工管理方式已经无法满足现代台球厅的运营需求。 许多台球厅仍然采用传统的纸质表格记录顾客信息、台球桌使用情况等,这种方法不仅  效率低,更因其具有高度的错误倾向性而极具风险。鉴于当前管理方式的效率低下与易  错性,设计实现一个高效的台球厅管理系统已经变得刻不容缓,这不仅是行业发展的迫  切需求,更是提升用户体验、优化经营管理的必由之路。

因此,基于 SpringBoot+Vue 的台球厅管理系统的设计通过引入现代化技术,优化台 球厅的管理方式,提升管理效率和用户体验,有望为台球爱好者和休闲娱乐行业带来更 加便捷、高效的服务体验。

1.2 本课题的研究意义

首先,该系统结合了前后端技术,展示了如何利用最新的 Web 开发技术来构建高  效、用户友好的应用程序。其次,通过设计这样一个系统,可以深入了解台球厅管理的 实际需求和挑战,从而为台球厅业主和管理者提供有效的解决方案。此外该系统不仅能 处理预订、结账、会员管理等流程,降低人工成本和出错率,还能实时监控场地使用情 况,提高场地利用率。将来,随着台球运动广受欢迎程度的持续攀升和公众休闲娱乐需 求的日益增长,该领域将迎来前所未有的发展机遇,基于 SpringBoot+Vue 的台球厅管理 系统将会迎来更广阔的发展空间。

1.3 本课题的基本内容

设计实现一个台球厅管理系统,系统主要有前台会员模块和后台管理员模块构成。 管理员具有最高的权限,系统支持管理员与会员的信息修改[1] 。管理员可轻松管理台球 桌信息,实时监控使用状况,审核并处理会员预约请求。除此之外管理员还可以查看和 删除会员结账、余额记录详情,并提供在线充值接口,供会员充值使用。会员则能享受 该系统的球桌预约、商品购买、充值及结账等一系列便捷服务。通过以上功能的实现不 仅能够极大地优化台球厅的日常运营,还能通过简化和智能化管理操作,显著提升整体 管理效率。同时,这一系统也为用户带来更便捷的体验,从而进一步增强台球厅的服务 质量和竞争力。

1.4 本课题的重点和难点

本系统的核心功能包括球桌预约、订单处理、商品购买、会员信息管理、余额充值、 结账等功能,以及系统性能和用户体验的优化、安全性与隐私保护。以上核心功能也正 是该系统的重难点。

球桌预约和订单处理:实现台球桌的在线预约功能,并能够合理处理同时预约和冲 突预约的情况。同时,需要处理订单的生成、支付和结算等流程,确保预约和消费记录 的准确性。

商品购买:实现会员商品购买功能,确保会员可以方便地购买所需商品。

会员信息管理和余额充值:实现会员的注册登录和个人信息管理功能,并提供余额 充值的途径。这涉及到用户身份验证、密码加密、数据安全等方面的考虑。

结账功能:实时监控台球桌的使用情况,结账状态。同时,需要实现结账功能,根 据使用时长计算消费金额,并扣除会员的余额。

系统性能和用户体验:保证系统的性能稳定性,同时,需要设计友好的用户界面和 交互,提供良好的用户体验[2]。

安全性与隐私保护:在该系统的设计与实现中,保障各项数据安全性和隐私保护是 一项极大的挑战,要充分考虑数据加密,访问控制等安全机制的实现[3]。

1.5 论文提纲

一 可行性分析

二 需求分析

三 数据库概念结构设计

四 数据库逻辑结构设计与物理结构设计

五现

八 系统的测试与维护

 

2  系统分析

2.1 系统概述

2.1.1 系统开发的框架

SpringBoot 框架是一种用于快速构建基于 Spring 框架的应用程序的开发框架[4]。

Spring 的初步构造与开发流程被其精简,它内嵌了 Tomcat 、Jetty 等 Servlet 容器,简化 了配置,提供了自动配置、起步依赖等特性。SpringBoot 框架的优势如图 2.1 所示。

 

 

图 2. 1 SpringBoot 框架的优点

 

MyBatis-Plus 是一个 MyBatis 的增强工具,只做增强不做改变,引入它不会对现有 工程产生影响。启动即会自动注入基本 CURD ,性能基本无损耗,直接面对操作对象, 并且内置通用 Mapper 、通用 Service ,仅仅通过少量配置即可实现单表大部分 CRUD 操 作,更有强大的条件构造器,满足各类使用需求[5]。

Vue.js(通常简称为 Vue)是一款流行的前端 JavaScript 框架,主要用于构建用户界 面和单页面应用(SPA)。它通过组件化开发、响应式数据绑定、简洁的模板语法和灵 活的指令系统,极大地简化了前端开发过程,提高了开发效率和代码的可维护性。Vue.js 易于上手,具有高性能、灵活性强、社区支持广泛和跨平台兼容性等优势,此外它的生 态系统也提供了丰富的库、插件和工具,使得开发者能够更加高效地构建复杂且高质量 的 Web 应用[6] 。Vue 工作流程图如图 2.2 所示。

 

图 2.2 Vue 工作流程图

 

2.1.2 系统的总体功能需求和性能需求

1.总体功能需求分析

基于 SpringBoot和 Vue 的台球厅管理系统设计了管理员和会员两种角色,每种角色 都有不同的功能,每个功能都有不同的需求。

该系统提供管理员和会员注册登录入口,通过验证账号和密码即可登录系统。登录 成功后,管理员进入后台管理界面,允许管理员修改自己的密码、头像等。管理员还可 以可轻松管理台球桌信息,实时监控球桌使用状况,及时处理会员预约请求。除此之外 管理员还可以检索和移除会员结账、余额记录详情,并提供在线充值接口,供会员充值 使用等操作。会员进入前台会员模块,其能使用该系统的球桌预约、商品购买、在线充 值、结账、查看余额信息等操作。

2.性能需求分析

在设计基于 SpringBoot和 Vue 的台球厅管理系统时,除了功能需求外,还需考虑以 下性能要求。

响应时间:系统应保证用户操作的响应时间在可接受范围内,如页面加载时间不超 过 1.5 秒,数据查询和更新操作的响应时间不超过 1 秒[7]。

数据库性能:数据库要求具备较好的读写性能,能够快速地响应数据库操作请求。

资源利用率:系统应合理利用服务器资源,避免不必要的浪费和性能瓶颈。定期对 系统进行性能优化和资源调整,以适应业务增长和用户需求的变化。

2.2  可行性分析

 

2.2.1 技术可行性

基于 SpringBoot 和 Vue 的台球厅管理系统前端采用 HTML 、CSS 和 JavaScript ,结 合 Vue 框架,能够实现灵活、交互丰富的用户界面,满足用户对于操作友好性和界面美 观性的需求。Vue 作为一种轻量级、高性能的前端框架,具有双向数据绑定、组件化开 发等特点,能够提高开发效率且易于维护[8],符合台球厅管理系统对于前端界面的要求。

后端采用 SpringBoot 框架,其框架提供了自动化配置和快速开发的特性,能够简化 开发流程并提高开发效率,同时具备良好的可扩展性和可维护性,能够满足台球厅管理系统对于后端逻辑处理和数据管理的需求[9]。

MySQL 数据库作为一种稳定、性能优越的关系型数据库,能够满足本系统对于数 据存储和管理的要求。因此,该系统在技术开发上具有可行性。

2.2.2 经济可行性

SpringBoot 和 Vue 作为开源框架,可以免费获取并且没有使用限制,降低了系统开 发和运维的成本。开源软件社区以其丰富的技术文档、详尽的教程和活跃的社区支持, 为开发团队提供了一个高效的资源平台,助力他们迅速解决技术难题,提升专业技能, 进而减少对专业外部支持和昂贵培训的依赖,实现成本的有效节约。使用开源的关系型 数据库 MySQL 作为后端数据存储,同样降低了系统开发和运维的成本。MySQL 作为  开源软件,可以免费获取并且具有稳定性高、性能优越的特点,能够满足系统对于数据 存储和管理的需求。

前端采用 HTML 、CSS 和 JavaScript 技术开发,这些技术都是开发标准,并且可以 免费获取和使用[10] 。Vue 作为一种开源的 JavaScript 框架,同样可以免费获取并且没有 使用限制,能够提供灵活、高效的前端开发体验,降低了前端开发成本,同时减少对于 其他商业前端框架的依赖。因此,该系统在开发上是经济可行的。

2.2.3 操作可行性

该系统依托 SpringBoot后端框架与 Vue 前端技术栈,旨在实现系统操作的直观简易 性以及维护的便捷性。该系统还具备清晰直观的用户界面和友好的交互设计,降低用户 操作难度。模块化设计提高了系统的可扩展性和维护性,同时,完善的日志与监控功能 为管理员提供便利。然而,要真正确保系统的操作可行性,还需要全面考量实际操作中 的各项因素,特别是要深入分析用户群体的独特需求与特性,及系统所具备的扩展性能 力等因素,以确保决策的合理性和有效性。

2.3  系统的功能分析

该系统在设计与实现时需要考虑到不同角色的功能需求,以确保系统的全面性和易用性。该系统主要包括七个功能模块。

用户与权限管理模块包括管理员可以查看、编辑和删除管理员和会员的基本信息, 如密码、头像等。会员可以完成注册流程后,使用账号登录系统,修改自己的密码、头 像等个人信息。系统为管理员和会员分配不同的系统操作权限。

台球桌预订与监控模块包括管理员可以管理台球桌的详细信息,并实时监控台球桌 的使用情况和处理会员的球桌预订请求。会员可以检索空闲状态的台球桌信息,并进行 预约操作。

球桌预约管理模块包括管理员可以查看会员预约记录,并及时处理会员的预约请求, 如确认或拒绝。会员可以查看自己的预约请求以及自己的球桌预约记录及状态。

订单与支付管理模块包括管理员可以检索会员的球桌使用订单和商品购买订单,并 处理订单状态。会员可以查看自己的球桌使用订单和商品购买订单,并对未支付订单进 行支付操作。

商品信息与购买管理模块包括管理员可以添加、编辑和删除商品的详细信息,并管 理商品的库存数量,确保商品供应。会员可以查看台球厅提供的商品信息,并选择商品 进行购买,生成购买订单。

充值信息管理模块包括管理员可以查看会员的账户余额信息,提供充值接口,以便 会员充值。会员可以查看自己的账户余额信息,通过系统提供的接口进行账户充值,并 查看自己的充值记录及状态。

结账信息管理模块包括管理员可以查看会员的结账信息,并处理会员的结账请求。 会员可以查看自己的结账信息,包括账单详情、支付状态等。

3  需求分析

 

3.1 业务流程

台球厅管理系统的运作主要以会员和管理员为核心,围绕着这两类角色实现基本功 能业务流程。

用户登录业务流程如图 3.1 所示。首先,使用Vue 框架构建用户登录的前端页面, 用户输入必要的字段信息,如用户名、密码等,接着系统验证输入的数据格式是否正确, 如密码长度等,验证通过即可登录系统进入操作主界面,选择需要的功能模块进行具体 操作,即可获得相应数据,后端通过相应接口接收数据,然后系统将获取到的数据进行 统计和管理,最后将数据以数据报表的形式展现到管理员面前,以供管理员管理。

 

 

图 3. 1  用户登录业务流程图

 

球桌预约管理业务流程如图 3.2 所示。首先,管理员登录系统后,在管理员主界面 选择球桌预约管理模块。检索未审核的预约请求,然后点击审核按钮,即可审核用户球 桌预约,如果该球桌处于空闲状态,即可通过该预约请求,否则拒绝预约。其次点击详 情按钮,就可以查看该台球桌被预约的详细情况,包括订单编号、桌号、会员号,预约 日期等。系统不仅提供了便捷的预约和管理功能,还特别考虑到了费用的计算与收取。 并且为了满足不同用户的需求和消费水平,系统还设定了灵活的球桌小时价格,会员可 以根据自己的消费水平灵活选择不同价位的球桌进行预约。最后管理员可以点击计费按 钮根据用户使用时长和球桌小时价格收取费用。

 

图 3.2  球桌预约管理业务流程图

商品信息管理业务流程如图 3.3 所示。管理员登录系统后,当需要管理商品信息时, 可以导航至“商品信息管理 ”模块。点击“添加商品 ”按钮来启动添加流程,填写商品  名称、选择商品类型、价格、数量等,然后点击提交即可添加成功。还可以根据类似操  作完成商品信息修改和删除。系统还可以根据商品名称和商品类型等条件查询商品信息。

 

 

图 3.3  商品信息管理业务流程图

 

台球桌管理业务流程如图 3.4 所示。会员登录系统后,在会员主界面选择台球桌管 理模块。点击详情按钮,即可查看每个台球桌的详细信息,包括桌号,小时价格,可约 时间,球桌状态等。然后点击预约按钮,即可看到预约订单信息,包括订单编号,会员 号等,然后点击提交按钮即可提交预约成功,等待管理员审核。除此之外,还可以根据 桌号和状态等不同条件查询球桌信息。

 

 

 

图 3.4  台球桌管理业务流程图

 

商品购买业务流程如图 3.5 所示。会员登录系统后,在会员主界面选择商品信息管

理模块。会员可以查看商品的信息,包括名称、类型、价格和数量。选择商品后,输入 购买数量并点击“提交 ”按钮,系统将处理购买请求并生成订单,若库存充足则购买成 功。此外还可以根据商品名称和商品类型等条件快速查找到所需商品。

 

图 3.5  商品购买业务流程图

3.2 系统范围

基于用户类别的不同,该系统的范围被明确划分为管理员系统范围和会员系统范围。

管理员的系统范围包括个人中心、用户管理、台球桌管理、球桌预约管理、使用订 单管理、商品类型管理、商品信息管理、商品购买管理、余额信息管理、充值信息管理、 结账信息管理。管理员模块用例图如图 3.6 所示。

 

 

图 3.6  管理员模块的用例图

会员的系统范围包括个人中心、台球桌管理、球桌预约管理、使用订单管理、商品 信息管理、商品购买管理、余额信息管理、充值信息管理、结账信息管理。会员模块的 用例图如图 3.7 所示。

 

 

图 3.7  会员模块的用例图

 

3.3 数据流图

数据流图(Data Flow Diagram ,DFD)是结构化系统分析的重要工具,以图形方式 展示数据在系统中的流动和处理过程[11]。DFD 中的处理过程由处理框表示,数据由数据 流表示,数据存储用双杠表示。绘制数据流图通常从确定系统输入输出源开始,并逐步 细化顶层数据流图。该系统的顶层图如图 3.8 所示。

 

 

图 3.8  顶层图

 

在数据流图中,顶层图之下直接关联的图层被称为一级细化图,一级细化图旨在深 入揭示台球厅管理系统中各业务流程的具体细节,标志着系统功能分解的初始阶段。分析台球厅管理系统中涉及到的主要业务流程,会员可以购买商品、充值、结账,还能预 约球桌,但球桌预约信息需要管理员审核,管理员审核通过即可创建使用订单,管理员 管理订单。该系统一级细化图如图 3.9 所示。

 

 

图 3.9  一级细化图

 

在数据流图中,一级细化图之后的图称为更低层次的图,如二级细化图、三级细化 图等,每一层都展示更详细的数据处理步骤和子系统的内部结构。通过这种方式,可以 逐步深入到系统的底层,直到所有的处理步骤都足够简单,可以直接用程序实现为止。

会员向系统发送查询球桌信息请求,系统从台球桌信息表中查询台球桌信息并返回 给会员,会员选择合适的球桌进行预约,系统将预约信息存储到球桌预约信息表中,然 后管理员从球桌预约信息表中检索会员的球桌预约请求并进行审核,审核完成生成使用 订单,系统将使用订单信息存储到使用订单文件中。球桌预约二级细化图如图 3. 10 所示。

 

 

图 3.10  球桌预约二级细化图

 

会员向系统发送商品购买请求,接着从商品信息表中检索所需商品信息,系统返回 商品信息给会员,会员确认购买数量,然后点击提交按钮完成购买。系统将购买信息存 储到商品购买信息文件中供系统管理员管理。商品购买二级细化图如图 3.11 所示。

 

 

图 3. 11  商品购买二级细化图

 

 

 

3.4 数据字典

数据字典是对数据元素、结构、流、存储和处理逻辑的详细定义和描述集合[12] 。它 帮助理解系统中的数据,是数据建模过程中的重要工具。数据字典包括数据项、结构、 流、存储和处理过程[13] ,有主动和被动两种类型,前者随系统结构改变自动更新,后者 需手动更新。它是确保系统开发者、设计者和用户对数据有共同理解的关键文档。该系 统的数据流和文件描述如表 3.1 所示。

 

表 3. 1  台球厅管理系统的数据流和文件描述

 

编号      名称

别名

组成

 

D1

管理员表

管理员信息

管理员信息=用户ID+用户名+密码+角色

D2

商品信息表

商品信息

商品信息=商品ID+商品名称+商品类型+商品数量 +商品价格+商品图片+发布日期

D3

充值信息表

充值信息

充值信息=充值 ID+会员号+姓名+金额+充值日期+备注+ 是否支付

D4

会员表

会员信息

会员信息=会员ID+创建时间+会员号+密码+姓名+性别+ 头像+手机

D5

结账信息表

结账信息

结账信息=结账 ID+创建时间+会员号+姓名+金额+结账 日期+备注

 

D6

球桌预约信 息表

 

球桌预约信息

球桌预约信息=球桌预约ID+创建时间+订单编号+桌号+

小时价格+预约日期+会员号+姓名+手机+是否审核+审

核回复

 

 

续表 3. 1

 

编号

名称

别名

组成

 

D7

商品购买信 息表

 

商品购买信息

商品购买信息=商品购买 ID+创建时间+订单编号+商品

名称+商品类型+数量+价格+总价格+购买日期+会员号+

姓名

D8

商品类型信 息表

商品类型信息

商品类型信息=商品类型 ID+商品类型

D9

使用订单表

使用订单信息

使用订单信息=使用订单 ID+创建时间+订单编号+桌号+ 小时价格+使用时长+总价格+使用日期+会员号+姓名

D10

台球桌表

台球桌信息

台球桌信息=台球桌 ID+创建时间+桌号+图片+小时价格 +桌球介绍+可约时间+状态

D11

余额信息表

余额信息

余额信息=余额 ID+创建时间+会员号+姓名+金额+日期

 

数据项描述是全面阐述数据项属性的关键文档,包含中文名称、数据类型和长度等 信息。它为数据管理人员和开发人员提供了深入理解数据的窗口,有助于理解数据项含 义和数据处理中的作用。在数据生命周期中,数据项描述对于构建数据结构、设计数据 库和编写程序代码至关重要,确保数据处理效率和数据准确性。此外,它还能提升数据 可靠性、安全性和合规性,防止数据风险,满足法规要求。因此,数据项描述在数据管 理中具有不可或缺的价值。本系统中所涉及到的所有表的数据项描述如表 3.2 所示。

 

表 3.2  台球厅管理系统的数据项描述

 

中文名称

代码

类型

长度      小数点      取值范围

 

管理员 ID 用户名

密码

角色

商品 ID  商品名称 商品类型 商品图片 商品价格 商品数量 会员 ID  会员号

密码 姓名

 

 

续表 3.2

 

中文名称

代码

类型

长度      小数点     取值范围

 

性别

xingbie

varchar

200

男或女

头像

touxiang

varchar

 

只能是图片

结账 ID

jiezhangxinxi_id

bigint

200

1 ,2 ,3

金额

jine

int

 

 

结账日期

jiezhangriqi

date

 

符合日期格 式

球桌预约 ID

qiuzhuoyuyue_id

bigint

 

1 ,2 ,3

订单编号

dingdanbianhao

varchar

200

 

桌号

zhuohao

varchar

200

 

小时价格

xiaoshijiage

float

 

 

预约日期

yuyueriqi

datatime

255

符合日期格 式

手机

shouji

varchar

200

一般 11 位

是否审核

sfsh

varchar

200

 

审核回复

shhf

longtext

 

 

商品购买 ID

shangpingoumaixinxi_i d

bigint

 

1 ,2 ,3

订单编号

dingdanbianhao

varchar

 

 

数量

shuliang

int

 

 

价格

jiage

int

 

 

总价格

zongjiage

varchar

200

 

购买日期

goumairiqi

date

 

符合日期格 式

商品类型 ID

shangpinleixinxi_id

bigint

 

1 ,2 ,3

订单编号 桌号

dingdanbianhao zhuohao

varchar varchar

200

200

 

小时价格

xiaoshijiage

float

 

 

使用时长

shiyongshichang

float

 

 

总价格

zongjiage

varchar

200

 

使用日期

shiyongriqi

date

 

符合日期格式

姓名

xingming

varchar

200

 

台球桌 ID

taiqiuzhuo_id

bigint

 

1 ,2 ,3

桌号

zhuohao

varchar

200

 

 

 

续表 3.2

 

中文名称

代码

类型

长度

小数点

取值范围

图片

tupian

varchar

200

图片文件

小时价格

xiaoshijiage

float

 

 

球桌介绍

qiuzhuojieshao

longtext

 

 

可约时间

keyueshijian

varchar

200

符合时间格式

状态

zhuangtai

varchar

200

 

余额 ID

yue_id

bigint

 

1 ,2 ,3

姓名

xingming

varchar

200

 

金额

jine

int

 

 

日期

riqi

datetime

 

 

 

加工说明是对数据流图中的“加工 ”部分的补充说明,描述了某个加工单元的数据 处理过程,为系统设计阶段的处理过程设计提供资料[14] 。加工说明如表 3.3 、3.4 所示。

 

表 3.3  球桌预约加工说明

 

加工编号

P1.0

加工名称

球桌预约

(1)数据来源:D10  台球桌信息文件

(2)数据去向:D9  使用订单信息文件

(3)处理逻辑:

从“ 台球桌信息文件 ”中读取所有球桌信息,查看可预约台球桌桌号; 提交预约请求,等待管理员审核,审核通过,创建订单;

将订单信息写入“使用订单信息文件 ”中。 补充说明:无

 

表 3.4  商品购买加工说明

 

4  系统总体设计

4.1 系统总体结构设计

本系统基于 B/S 架构,采用前后端分离的开发模式。后端运用 SpringBoot 框架,结 合 MySQL 数据库,确保数据的存储与管理高效可靠。在数据访问层方面,通过 MyBatis  等持久层框架,与数据库进行交互,实现数据的增删改查等操作[15]。在前端展示层方面, 基于 Vue.js 框架,通过调用后端提供的 RESTful API 接口,获取数据并展示给用户,同 时处理用户的输入和交互操作[16] 。在系统安全层方面,采用先进的token 机制,对用户 身份验证和授权过程进行保护,这些token 包含了用户的身份验证信息并经过加密签名。 功能模块设计,系统分为用户和管理员两个模块,用户功能模块包括登录注册,球桌预 约、商品购买、充值、结账等。管理员功能包括台球桌信息、球桌预约信息、商品信息、 充值信息等管理。系统总体框架如图 4.1 所示。

 

 

图 4. 1  系统总体框架图

 

4.2 系统的接口设计

 

4.2.1 用户接口

用户接口是连接人与机器的关键交互界面,它承载着指令和信息的传递功能。用户 借助这一界面,能够与系统实现有效的沟通和操作,从而实现对系统功能的直接控制和 使用。

在会员注册接口设计时,会员号(huiyuanhao)是用来唯一标识一个会员的,是必 填字段,密码(mima)用于登录和验证会员身份,性别(xingbie)只能选择男或者女, 姓名(xingming)用于标识会员,不能为空,手机(shouji)用于接收系统通知,不能为

空。本系统设计的会员注册接口如下表 4.1 所示。

表 4. 1  会员注册接口

 

模块

接口描述

接口名称 接口地址 请求类型

会员注册

http://localhost:8081/register/huiyuan POST

 

 

 

请求参数

String huiyuanhao not null

String mima not null

String xingbie not null

String xingming not null

String shouji not null

Int code

响应参数

String message Object data

 

响应实例

"code":200,

"message":"注册成功",

"data":{

返回数据

"id":11 ,"huiyuanhao":"001", "password":" 123456"

}

 

在用户登录接口设计时,用户名(username)是用来唯一标识一个用户登录身份的, 登录密码(password)和用户名一起用于验证用户身份,验证码用于增强登录安全性。 本系统设计的用户登录接口如下表 4.2 所示。

 

表 4.2  用户登录接口

 

模块

接口描述

接口名称

管理员登录

接口地址

http://localhost:8081/user/loginUser

请求类型

POST

请求参数

String username not null String password not null

响应参数

Int code

String message

Object data

响应实例

"code":200,

 

续表 4.2

 

模块

接口描述

 

 

 

 

 

返回数据

"message":"登录成功",

 

"data":{

"id":1,

"username":"admin",

"password":"admin" }

 

4.2.2 内部接口

内部接口是软件系统中不同组件或模块之间交互的标准化规则和协议。主要作用包 括解耦和模块化系统、提供标准化的通信方式、提高可测试性、支持并行开发和团队协 作、降低对特定实现的依赖,以及增强系统的插件化和扩展性。在 Web 应用程序中, API 是内部接口的一种形式,用于前端和后端之间的通信。

获取会员信息接口设计时,会员号(huiyuanhao)和密码(mima)是用于表示会员 的依据,不能为空,状态码(code)200 表示成功,成功信息(message)表示“查询成 功 ”,data 表示返回的数据,包含查询到的会员信息。该接口主要用于管理员管理所有 会员信息和会员需要修改信息时调用来回显信息。获取会员信息接口如表 4.3 所示。

 

表 4.3  获取用户信息接口详情表

 

模块

接口描述

 

接口说明

获取会员信息

 

接口地址

api/users/info/{id}

 

承载协议

HTTP

 

参数类型

JSON

 

请求方法

GET

 

请求参数

{"huiyuanhao" :"001" ,"mima" :" 123456" ,"xingming" :"小新", "男" ,"shouji" :" 19563888941"}

"xingbie":

响应参数

{"code":200 ,"message":"查询成功"}

 

 

删除商品信息接口设计时,商品名称(shangpinmingcheng)是用于标识商品的必填 字段,状态码(code)200 表示成功,成功信息(message)表示“删除成功 ”,data 表 示返回的数据。管理员在对商品信息进行删除时调用该接口。删除商品信息接口如表 4.4

所示。

 

表 4.4  删除商品信息接口详情表

 

模块

接口描述

 

接口说明

删除商品信息接口

 

接口地址

api/shangpinxinxi/delete

 

承载协议

HTTP

 

参数类型

JSON

 

请求方法

DELETE

 

请求参数

{"shangpinmingcheng" :"乐事" ,"shangpinleixing" :"零食" ,"jiage": "shuliang" :"92" ,"faburiqi" :"2024-03-07"}

" 10",

响应参数

{"code":200 ,"message":"删除成功"}

 

 

球桌预约信息接口,主要用于用户查询和预约当前可用的台球桌信息时调用该接口。 状态码(code)200 表示成功,成功信息(message)表示“预约成功 ”,data 表示返回  的数据。球桌预约信息接口如表 4.5 所示。

 

表 4.5  球桌预约信息接详情表

 

模块

接口描述

 

接口说明

球桌预约信息接口

 

接口地址

api/qiuzhuoyuyue/list

 

承载协议

HTTP

 

参数类型

JSON

 

请求方法

POST

 

请求参数

{"zhuohao" :"A101" ,"xiaoshijiage" :"5" ,"keyueshijian": "zhuangtai" :"空闲"}

"8-22 点 ",

响应参数

{"code":200 ,"message":"预约成功"}

 

 

图片上传接口设计时,会员号(huiyuanhao)和密码(mima)是用于表示会员的依 据,不能为空,状态码(code)200 表示成功,成功信息(message)表示“上传成功 ”, data 表示返回的数据,包含新修改头像的信息。会员在修改个人头像时调用该接口。图 片上传接口如表 4.6 所示。

表 4.6  图片上传接口详情表

 

模块

接口描述

 

接口说明

图片上传信息接口

 

接口地址

api/file/upload

 

承载协议

HTTP

 

参数类型

multipart/form-data

 

请求方法

POST

 

请求参数

{"huiyuanhao" :"002" ,"mima" :" 123456" ,"xingming" :"美伢", "女" ,"shouji" :" 15984563354"}

"xingbie":

响应参数

{"code":200 ,"message":"上传成功"}

 

 

充值接口设计时,会员号(huiyuanhao)和密码(mima)是用于表示会员的依据, 不能为空,金额(jine)是表示会员充值金额,不能为空,已支付(ispay)是用于显示 充值是否支付成功的信息。状态码(code)200 表示成功,成功信息(message)表示“充 值成功 ”,data 表示返回的数据。此接口主要用于会员进行余额充值时调用。充值接口 如表 4.7 所示。

 

表 4.7  充值信息接口详情表

 

模块

接口描述

 

接口说明

充值信息接口

 

接口地址

api/chongzhixinx/add

 

承载协议

HTTP

 

参数类型

multipart/form-data

 

请求方法

POST

 

请求参数

{"huiyuanhao" :"003" ,"xingming" :"小婷" ,"jine" :" 10", "2024-01-05" ,"ispay" :"已支付"}

"chongzhiriqi":

响应参数

{"code":200 ,"message":"充值成功"}

 

 

4.3 软件体系结构

软件体系结构详尽地勾画了系统中各个组件之间的内在关联和交互机制。其描述通 常涵盖以下核心方面。

组件架构:详细阐述系统中的模块、组件或子系统的具体构成,以及它们彼此间的 依赖关系和交互接口。

连接机制:具体说明组件间如何进行通信和数据交换,包括消息传递、函数调用以 及共享资源的利用方式等。

系统约束:界定系统需满足的一系列限制条件,如性能基准、可靠性标准以及安全 性要求等。

设计风格:揭示系统所遵循的整体架构模式,例如分层架构、客户端-服务器模式 或微服务架构等。

设计模式:识别并描述在系统中应用的通用设计策略或解决方案,旨在提升系统的 可维护性和可扩展性。

5 详细设计

5.1 功能模块实现

台球厅管理系统主要由两大核心模块构成,即会员模块和管理员模块。这两大模块 共同构成了系统的基石,每个模块都承载着特定的功能和操作,以满足台球厅的日常管 理需求。会员功能模块设计如图 5.1 所示。

 

图 5. 1  会员功能模块图

管理员登录系统进入操作主界面,然后根据自己所需业务进行相关操作。管理员功 能模块设计如图 5.2 所示。

 

 

图 5.2  管理员功能模块图

在管理员功能模块设计中,管理员信息(users)表中,它包含 id、username 和 password 等字段,创建一个存储过程来获取指定 ID 的用户的姓名和密码。如图 5.3 所示。

 

 

图 5.3  用户定义存储过程

 

5.2 输入/输出格式设计

在系统设计中,输入/输出格式的设计占据着举足轻重的地位。它不仅直接塑造了用 户与软件之间的交互体验,更在很大程度上影响着用户的使用效率和整体满意度。

1.  输入格式设计

在前端,使用表单组件来收集用户输入。这些表单字段将映射到 API 请求中的 JSON 字段。在后端定义 RESTful API 的输入格式。这通常通过 JSON 对象完成,其中包含必 要的字段和值。输入格式设计如表 5.1 、5.2 所示。

 

表 5. 1  注册输入设计

 

类别

参数名称

数据类型

是否必填

描述

请求参数

huiyuahao

字符串

会员号,用于注册

请求参数

mima

字符串

密码,用于注册

请求参数

xinming

字符串

姓名,用于注册

请求参数

shouji

字符串

手机号码,用于注册

 

表 5.2  球桌预约输入设计

 

类别

参数名称

数据类型

是否必填

描述

请求参数

zhuohao

字符串

桌号,用于用户查询球桌信息

 

续表 5.2

 

类别

参数名称

数据类型

是否必填

描述

请求参数

xiaoshijiage

字符串

小时价格,用于用户预约球桌

请求参数

keyueshijian

字符串

可约时间,用于用户预约球桌

请求参数

zhuangtai

字符串

状态,用于用户预约球桌

 

2.  输出格式设计

在输出格式设计时定义了输出数据的结构化表示,涵盖了字段的选取、各字段的数 据类型以及它们在输出中的排列顺序。确定输出数据的格式,如文本、JSON 等。设计 输出数据的呈现方式,包括界面展示等,规划输出数据的交互方式,如文件下载、API  接口、消息推送等,以满足不同系统间的数据交互需求。输出格式设计如表 5.3 、5.4 所 示。

 

表 5.3  注册输出设计

 

参数名称

数据类型

是否必填

描述

code

整数

响应状态码

 

message

 

字符串

 

响应消息,返回 200,注册成功,其他一切返回 值都表示注册失败

 

data

 

字符串

 

返回数据,可能包含新注册会员的 ID、token(用 于后续登录或其他操作)等。

5.3 人机对话设计

人机对话,即人与计算机之间的界面交互,是设计人机交互方式的核心,旨在为用 户提供便捷、高效且愉悦的使用体验。本系统中采用了一系列 Element UI 交互组件,包 括表单、Button 按钮、下拉菜单、消息通知(Notification)与弹出框(MessageBox)、 Table 表格、Pagination 分页等来实现人机对话设计。该系统人机对话设计如图 5.4 、5.5 所示。

 

 

图 5.4  人机对话设计

 

 

图 5.5  人机对话设计

 

5.4 界面设计

 

5.4.1 用户界面设计

在进行用户界面(UI)设计时,保持统一的设计风格和色彩方案,增强用户的识别 度和记忆度,使用简洁明了的布局,合理利用空白和间距,提高信息的可读性。设计清 晰、直观的导航结构,该系统采用 F 型布局结构便于用户快速找到所需功能。使用表格

和分页组件高效展示数据,支持排序、筛选等操作,还需提供即时的交互反馈,确保用 户了解系统状态和操作结果。

会员注册页面设计时,注册页面应避免过多的字段和复杂的布局。将注册表单置于 页面中心位置,确保用户一眼就能找到,尽量精简字段数量,只收集必要的信息,如会 员号、密码、手机等,并提供输入提示,帮助用户正确填写表单。且使用醒目的颜色来 标识提交按钮,以便用户知道在哪里完成注册。系统的会员注册界面如图 5.6 所示。

 

 

图 5.6  会员注册页面效果图

 

登录页面设布局时,关键在于提供简洁、直观且安全的界面,使用户能够快速、轻 松地登录到他们的账户。页面顶部显示清晰的系统标题,将登录表单置于页面中心显眼 位置,确保用户一眼就能找到,字段包括用户名、密码、验证码。使用醒目的颜色、大 小和位置来标识“登录 ”按钮,以吸引用户点击。在登录页面上提供注册链接,方便还 没有账户的用户快速跳转到注册页面。此外将所有可选的角色选项以列表形式展示给用 户,方便用户选择。确保以上列表简洁明了,使用适当的颜色、字体大小和间距来区分 页面上的不同元素,保持页面整洁,提高页面的识别度。系统的用户登录界面如图 5.7 所示。

 

图 5.7  用户登录页面效果图

 

系统界面设计时大体采用F 型布局结构,头部中间是系统的名称,用户名及退出登 录按钮移在头部最右侧,但采用更小的字体,以减少视觉上的重量感。头部下方是主体 部分,主体左边为导航栏,将系统导航栏设计为隐藏式,用户可以通过点击来展开和收 起导航项,使其在不占用过多横向空间的同时,提供足够的导航选项。主体右边是系统 内容区域,采用图表来展示不同商品数量。系统界面设计如图 5.8 所示。

 

 

图 5.8  系统用户界面效果图

5.4.2 菜单设计

在系统界面构建中,菜单作为导航工具,能够有效协助用户迅速概览并访问应用程 序所提供的丰富功能和内容。一个良好的菜单设计不仅需要简洁易懂、方便使用,还应 该充分考虑到用户的习惯以及系统的交互效率等方面。系统导航栏采用隐藏式,用户可 以通过点击来展开和收起导航项,使其在不占用过多横向空间的同时,提供足够的导航 选项。系统的菜单设计如图 5.9 、5. 10 所示。

 

 

 

图 5.9  管理员菜单效果图

 

 

图 5.10  用户菜单效果图

5.4.3 对话框设计

设计对话框是用户界面中的一个关键组成部分,它允许用户与应用程序进行交流和 互动。此外,还需要考虑整个应用程序的一致性,同时充分考虑用户的需求和使用场景。

在台球厅管理系统的对话框设计中尽可能布局简洁,只包含必要的信息和控件,使 用适当的间距和对齐来组织内容。为确保用户操作的明确性和便捷性,对话框内会配备 明确的“提交 ”和“取消 ”按钮。同时,利用校验规则来确保表单数据的合法性。台球 桌预约对话框设计如图 5.11 所示。

 

 

图 5. 11  台球桌预约对话框设计效果图 商品购买对话框设计如图 5. 12 所示。

 

图 5. 12  商品信息管理对话框设计效果图 充值对话框设计如图 5.13 所示。

 

 

图 5.13  用户充值对话框设计效果图

 

5.5  数据库设计

 

5.5.1 概念结构设计

在台球厅管理系统的概念设计环节中,首要任务是精准界定系统中的核心实体、它 们各自的属性以及这些实体之间错综复杂的关联关系,采用IDEF1X 模型图(即实体- 关系图)作为工具,来直观地展示这些设计要素。概念设计的核心是根据业务实际的需 求和流程,清晰而全面地描述系统所需存储的数据内容,以及逻辑联系和属性细节,便 于为后续的逻辑数据库设计和物理实现奠定坚实的基础。

1. IDEF1X 模型设计

在台球厅管理系统中,一个会员可以有多条充值信息,每条充值信息只能对应一个 会员,一个管理员可以管理多条充值信息表。会员充值局部 IDEF1X 模型如图 5. 14 所示。

 

 

图 5. 14  会员充值局部 IDEF1X 模型图

 

在台球厅管理系统中,一个会员可以查看多个台球桌的信息,每个台球桌的信息可 以被多个会员查看,一个会员只能预约一个台球桌,每个台球桌可以被多个会员预约。 台球桌预约局部 IDEF1X 模型如图 5. 15 所示。

 

图 5.15  台球桌预约局部 IDEF1X 模型图

 

在台球厅管理系统中,会员可以查看多个商品的信息,每个商品的信息也可以被多 个会员查看。一个会员可以购买多种商品,每种商品同样能被多个会员购买。商品购买 局部 IDEF1X 模型如图 5. 16 所示。

 

 

图 5.16  商品购买局部 IDEF1X 模型图

 

在台球厅管理系统中,一个会员可以查看多个台球桌的状态,一个会员只能预约一 个台球桌,但台球桌可以被多个会员预约(需避免时间冲突)。一个会员可以创建多个 使用订单,每个订单只属于一个会员。管理员可以查看多个订单。使用订单局部 IDEF1X 模型如图 5. 17 所示。

 

 

图 5.17  使用订单局部 IDEF1X 模型图

 

在台球厅管理系统中,一个会员可以有多条结账信息,每条结账信息只能对应一个 会员。会员结账局部 IDEF1X 模型如图 5. 18 所示。

 

 

图 5.18  会员结账局部 IDEF1X 模型图

 

2.  全局 IDEF1X 模型设计

全局 IDEF1X 模型设计其主要目的是建立数据结构、描述数据约束,并通过图形化 表示促进沟通与协作。在台球厅管理系统中,各个实体彼此间存在着密切而不可或缺的 关联性。

台球厅管理系统的全局 IDEF1X 模型如图 5. 19 所示。

 

图 5.19  台球厅管理系统全局IDEF1X 模型图

 

5.5.2 逻辑结构设计

1. IDEF1X 模型向关系模型的转换

由上述 IDEF1X 模型图分析可得出以下关系模型。在台球厅管理系统中,会员实体 与台球桌实体之间是一对多的关系,一个会员可以预约一个台球桌。会员实体与充值和 结账实体之间是一对多的关系,一个会员可以进行多次充值和结账操作。会员实体与商 品实体之间的多对多关系,一个会员可以查看和购买多种商品,而一个商品也可以被多 个会员查看和购买。管理员实体与台球桌和商品实体之间是一对多的关系,一个管理员 可以管理多个台球桌和商品,每个台球桌和每种商品只能由一个管理员管理。其关系模 式如下:

(1)huiyuan 关系模式:(huiyuanID,huiyuanhao,mima,xingming,xingbie,touxiang, shouji ,addtime)

(2)taiqiuzhuo 关系模式:(taiqiuzhuoID,zhuohao,tupian,xiaoshijiage,qiuzhuojieshao, keyueshijian ,addtime)

(3)shangpinxinxi 关系模式:(shangpinxinxiID,shangpinmingcheng,shangpinleixing, tupian,jiage ,shuliang ,faburiqi)

(4)shangpinleixing 关系模式:(shangpinleixingID ,shangpinleixing ,addtime)

(5)qiuzhuoyuyue 关系模式:(qiuzhuoyuyueIDdingdanbianhao,zhuohao,xiaoshijiage, yuyueriqi ,huiyuanhao ,xingming ,shouji ,sfsh ,shhf)

(6)shangpingoumai 关系模式:(shangpingoumaiID ,dingdanbianhao,

shangpinmingcheng,shangpinleixing,shuliang,jiage,zongjiage,goumairiqi,huiyuanhao xingming)

(7)jiezhangxinxi 关系模式:(jiezhangxinxiID ,huiyuanhao ,xingming,jine, jiezhangriqi ,beizhu)

(8)chongzhixinxi 关系模式:(chongzhixinxiID ,huiyuanhao ,xingming,jine, chongzhiriqi ,beizhu ,ispay)

(9)users 关系模式:(userID ,username ,password ,role ,addtime)

2.  数据模型的优化

关系模式的 3NF(第三范式,Third Normal Form)是数据库设计中的一种标准化范 式,旨在减少数据冗余和增强数据完整性[17] 。以上关系模式优化后如下所示:

(1)huiyuan 关系模式:(huiyuanID,huiyuanhao,mima,xingming,xingbie,touxiang, shouji ,addtime)

该关系模式所有非键属性(如 xingming、xingbie 等)都直接依赖于主键 huiyuanID, 因此,它满足 3NF。

(2)taiqiuzhuo 关系模式:(taiqiuzhuoID,zhuohao,tupian,xiaoshijiage,qiuzhuojieshao, keyueshijian ,addtime)

该关系模式所有非键属性(如 zhuohao、tupian 等)都直接依赖于主键 taiqiuzhuoID, 因此,它满足 3NF。

(3)shangpinxinxi 关系模式:(shangpinxinxiID,shangpinmingcheng,shangpinleixing, tupian,jiage ,shuliang ,faburiqi)

该关系模式中 shangpinleixing 是一个非键属性,但它依赖于 shangpinleixingID 而不 是直接依赖于主键 shangpinxinxiID 。但是,由于 shangpinleixingID 是一个外键,指向商 品类型(shangpinleixing)关系,这不是一个传递依赖。所以,这个关系模式也满足 3NF。

(4)shangpinleixing 关系模式:(shangpinleixingID ,shangpinleixing ,addtime)

该关系模式中只有一个键属性 shangpinleixingID 和一个非键属性 shangpinleixing。 因此,它满足 3NF。

(5)qiuzhuoyuyue 关系模式:(qiuzhuoyuyueIDdingdanbianhao,zhuohao,xiaoshijiage, yuyueriqi ,huiyuanhao ,xingming ,shouji ,sfsh ,shhf)

该关系模式中在 qiuzhuoyuyue 表中,huiyuanhao 、xingming 、shouji 等属性依赖于  huiyuan 表中的 huiyuanID,它们是非键属性且依赖于外部表的主键,因此我们可以将这

些属性从 qiuzhuoyuyue 中移除并在需要时通过联接 huiyuan 表来获取它们。

优化后的该关系模式:(qiuzhuoyuyueID ,dingdanbianhao ,zhuohao ,xiaoshijiage, yuyueriqi ,huiyuanID ,sfsh ,shhf)

综上所诉,该优化后的关系模式满足 3NF。

(6)shangpingoumai 关系模式:(shangpingoumaiID ,dingdanbianhao,

shangpinmingcheng,shangpinleixing,shuliang,jiage,zongjiage,goumairiqi,huiyuanhao xingming)

该关系模式在 shangpingoumai 表中,shangpinmingcheng 、shangpinleixing 等属性依 赖于 shangpinxinxi 表中的 shangpinxinxiID,它们是非键属性且依赖于外部表的主键,因 此我们可以将这些属性从 shangpingoumai 中移除。

优化后的该关系模式:(shangpingoumaiID,dingdanbianhao,shangpinxinxiID,shuliang, jiage ,zongjiage ,goumairiqi ,huiyuanID

综上所诉,该优化后的关系模式满足 3NF。

(7)jiezhangxinxi 关系模式:(jiezhangxinxiID ,huiyuanhao ,xingming,jine, jiezhangriqi ,beizhu)

该关系模式都直接依赖于它的主键,并且没有传递依赖。因此,它满足 3NF。

(8)chongzhixinxi 关系模式:(chongzhixinxiID ,huiyuanhao ,xingming,jine, chongzhiriqi ,beizhu ,ispay)

该关系模式都直接依赖于它的主键,并且没有传递依赖。因此,它满足 3NF。

(9)users 关系模式:(userID ,username ,password ,role ,addtime)

该关系模式直接依赖于主键 userID ,没有传递依赖。因此,它满足 3NF。

5.5.3 物理结构设计

数据库的物理结构是指其在物理设备上的实际存储布局以及数据存取时所采用的  技术和方法,其为一个给定的逻辑数据模型选取一个最适合应用要求的物理结构的过程, 就是数据库的物理设计[18]。

1.  数据库表设计

台球厅管理系统的数据库表主要有:管理员(users)表、会员(huiyuan)表、台球 桌(taiqiuzhuo)表、球桌预约信息(qiuzhuoyuyue)表、使用订单(shiyongdingdan)表、 商品信息(shangpinxinxi)表、商品类型(shangpinleixing)表、商品购买(shangpingoumai) 表、充值信息(chongzhixinxi)表、结账信息(jiezhangxinxi)表、余额信息(yuexinxi) 表。数据库表的具体设计如下。

管理员(users)表是用来存储管理员的基本信息,主要包含 userID 、username、 password 、addtime 和 role 等字段。管理员(users)表具体结构如表 5.5 所示。

表 5.5  管理员表(users)

 

名称

字段类型

最大长 度

是否为 主键

是否允许 空

默认值

注释

id

bigint

None

主键

username

varchar

100

用户名

password

varchar

100

密码

role

varchar

100

角色

addtime

timestamp

None

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

 

会员(huiyuan)表是用来存储会员的基本信息,主要包含 huiyuanID 、huiyuanhao、 mima、xingming 、xingbie 、touxiang 和 shouji 等字段。会员(huiyuan)表具体结构如表 5.6 所示。

 

表 5.6  会员表(huiyuan)

 

名称

字段类型

最大长 度

是否为 主键

是否允 许空

默认值

注释

id

bigint

None

主键

addtime

timestamp

None

CURRENT_TIMESTA MP

创建时间

huiyuanhao

varchar

200

会员号

mima

varchar

200

密码

xingming

varchar

200

姓名

xingbie

varchar

200

性别

touxiang

varchar

200

头像

shouji

varchar

200

手机

 

结账信息(jiezhangxinxi)表用来存储结账信息的记录,主要包含 huiyuahao、jine、 jiezhangriqi 等字段。结账信息(jiezhangxinxi)表具体结构如表 5.7 所示。

 

表 5.7 结账信息表(jiezhangxinxi)

 

名称

字段类型

最大长 度

是否为 主键

是否允 许空

默认值

注释

id

bigint

None

主键

addtime

timestamp

None

CURRENT_TIMEST AMP

创建时间

huiyuanhao

varchar

200

会员号

jine

int

None

金额

 

续表 5.7

 

名称

字段类型

最大长 度

是否为 主键

是否允 许空

默认值

注释

beizhu

longtext

429496

备注

xingming

varchar

200

姓名

jiezhangriqi

date

None

结账日期

 

球桌预约信息(qiuzhuoyuyue)表用来存储球桌预约的记录,主要包含 dingdanbianhao、 zhuohao、huiyuanhao 等字段。球桌预约信息(qiuzhuoyuyue)表具体结构如表 5.8 所示。

 

表 5.8  球桌预约信息表(qiuzhuoyuyue)

 

名称

字段类型

最大长 度

是否为 主键

是否允 许空

默认值

注释

id

bigint

None

主键

addtime

timestamp

None

CURRENT_TIMES TAMP

创建时间

dingdanbianhao

varchar

200

订单编号

zhuohao

varchar

200

桌号

xiaoshijiage

float

None

小时价格

yuyueriqi

datetime

None

预约日期

huiyuanhao

varchar

200

会员号

xingming

varchar

200

姓名

shouji

varchar

200

手机

sfsh

varchar

200

是否审核

shhf

longtext

200

审核回复

 

商品购买信息(shangpingoumai)表来存储商品购买的记录,主要包含jiage、zongjiage、 shangpinmingcheng 、dingdanbianhao 等字段。商品购买信息(shangpingoumai)表具体   结构如表 5.9 所示。

 

表 5.9  商品购买信息表(shangpinggoumai)

 

名称

字段类型

最大长 度

是否为 主键

是否允许 空

默认值

注释

id

bigint

None

主键

addtime

timestamp

None

CURRENT_TIMES TAMP

创建时间

dingdanbianhao

varchar

200

订单编号

shangpinleixing

varchar

200

商品类型

 

续表 5.9

 

名称

字段类型

最大长 度

是否为 主键

是否允许 空

默认值

注释

jiage

int

None

价格

zongjiage

varchar

200

总价格

goumairiqi

date

None

购买日期

huiyuanhao

varchar

200

会员号

xingming

varchar

200

姓名

shangpinmingcheng

varchar

200

商品名称

shuliang

int

None

数量

 

商品类型信息(shangpinleixing)表来存储商品类型,主要包含 shangpinleixing、 addtime 字段。商品类型信息(shangpinleixing)表具体结构如表 5. 10 所示。

 

表 5.10  商品类型信息表(shangpinleixing)

 

名称

字段类型

最大长 度

是否为 主键

是否允 许空

默认值

注释

id

bigint

None

主键

addtime

timestamp

None

CURRENT_TIMEST AMP

创建时间

shangpinleixin g

varchar

200

商品类型

 

商品信息(shangpinxinxi)表用来存储商品信息,主要包含 shangpinmingcheng、tupian、 jiage 、shuliang 等字段。商品信息(shangpinxinxi)表具体结构如表 5.11 所示。

 

表 5. 11  商品信息表(shangpinxinxi)

 

名称

字段类型

最大长 度

是否为 主键

是否允 许空

默认值

注释

id

bigint

None

主键

addtime

timestamp

None

CURRENT_TIME STAMP

创建时间

shangpinmingcheng

varchar

200

商品名称

shangpinleixing

varchar

200

商品类型

tupian

varchar

200

图片

jiage

int

None

价格

shuliang

int

None

数量

faburiqi

date

None

发布日期

 

充值信息(chongzhixinxi)表用来存储用户充值的记录,主要包含 huiyuanhao、 xingming、jine 、ispay 等字段。充值信息(chongzhixinxi)表具体结构如表 5. 12 所示。

 

表 5. 12  充值信息表(chongzhixinxi)

 

名称

字段类型

最大长 度

是否为 主键

是否允 许空

默认值

注释

id

bigint

None

主键

addtime

timestamp

None

CURRENT_TIMEST AMP

创建时间

huiyuanhao

varchar

200

会员号

xingming

varchar

200

姓名

jine

float

None

金额

chongzhiriqi

date

None

充值日期

beizhu

longtext

None

备注

ispay

varchar

200

是否支付

 

余额信息(yue)表用来存储用户余额的记录,主要包含 huiyuanhao、jine 等字段。 余额信息(yue)表具体结构如表 5.13 所示。

 

表 5.13  余额信息表(yuexinxi)

 

名称

字段类型

最大长 度

是否为 主键

是否允 许空

默认值

注释

id

bigint

None

主键

addtime

timestamp

None

CURRENT_TIMEST AMP

创建时间

huiyuanhao

varchar

200

会员号

jine

float

None

金额

riqi

datetime

None

日期

xingming

varchar

200

姓名

 

台球桌信息(taiqiuzhuo)表用来存储台球桌信息的记录,主要包含 addtime、zhuohao、 tupian、qiuzhuojieshao 、zhuangtai 、keyueshijian 等字段。台球桌信息(taiqiuzhuo)表具 体结构如表 5. 14 所示。

 

表 5. 14  台球桌信息表(taiqiuzhuo)

 

名称

字段类型

最大长 度

是否为主 键

是否允许 空

默认值

注释

id

bigint

None

主键

-    -

 

续表 5. 14

 

名称

字段类型

最大长 度

是否为 主键

是否允 许空

默认值

注释

addtime

timestamp

None

CURRENT_TIMESTA MP

创建时间

zhuohao

varchar

200

桌号

tupian

varchar

200

图片

xiaoshijiage

float

None

小时价格

qiuzhuojies hao

longtext

None

球桌介绍

keyueshijian

varchar

200

可约时间

zhuangtai

varchar

200

状态

 

使用订单信息(shiyongdingdan)表用来存储用户使用订单的记录,主要有包含

dingdanbianhao 、zhuohao 、xiaoshijiage 、shiyongshichang 、zongjiage 等字段。使用订单 信息(shiyongdingdan)表具体结构如表 5. 15 所示。

 

表 5.15  使用订单信息表(shiyongdingdan)

 

名称

字段类型

最大长 度

是否为 主键

是否允 许空

默认值

注释

id

bigint

None

主键

addtime

timestamp

None

CURRENT_TIMEST AMP

创建时间

dingdanbianha o

varchar

200

订单编号

zhuohao

varchar

200

桌号

xiaoshijiage

float

None

小时价格

shiyongshicha ng

float

None

使用时长

zongjiage

varchar

200

总价格

shiyongriqi

date

None

使用日期

huiyuanhao

varchar

200

会员号

xingming

varchar

200

姓名

 

2.  数据库的完整性

MySQL 数据库的完整性确保了数据库中的数据记录保持其原始性和准确性,同时  保证所存储的数据严格遵循预设的业务逻辑和规则,从而防止数据被非法破坏或篡改。 MySQL 数据库通过使用约束、触发器和其他机制等手段能够有效地保障数据的完整性。

(1)PRIMARY KEY 设计

该系统的数据库表主要有:管理员(users)表、会员(huiyuan)表、台球桌(taiqiuzhuo) 表、球桌预约信息(qiuzhuoyuyue)表、使用订单(shiyongdingdan)表、商品信息

(shangpinxinxi)表、商品类型(shangpinleixing)表、商品购买(shangpingoumai)表、 充值信息(chongzhixinxi)表、结账信息(jiezhangxinxi)表、余额信息(yuexinxi)表。 每一个数据表的主键都使用自增 ID 作为主键。

 

表 5. 16 PRIMARY KEY 设计

 

表名称                        别名                  PRIMARY KEY 设计

chongzhixinxi

充值信息表

chongzhixinxi_id

huiyuan

会员表

huiyuan_id

jiezhangxinxi

结账信息表

jiezhangxinxi_id

qiuzhuoyuyue

球桌预约信息表

qiuzhuoyuyue_id

shangpingoumai

商品购买信息表

shangpingoumai_id

shangpinleixing

商品类型信息表

shangpinleixing_id

shangpinxinxi

商品信息表

shangpinxinxi_id

shiyongdingdan

使用订单表

shiyongdingdan_id

taiqiuzhuo

台球桌信息表

taiqiuzhuo_id

users

管理员表

users  id

_

yuexinxi

余额信息表

yuexinxi_id

 

(2)FOREIGN KEY 设计

 

表 5. 17 FOREIGN KEY 设计

 

表名称                       别名                   PRIMARY KEY 设计

shangpingoumai

商品购买信息表

huiyuan_id

qiuzhuoyuyue

球桌预约信息表

huiyuan_id

 

(3)触发器设计

在数据库管理系统中,触发器是 MySQL 等数据库管理系统提供给程序员和数据分 析员来保证数据完整性的一种方法,可以确保数据库中的数据在插入、更新或删除时满 足特定的业务规则和数据完整性要求,还可以调用一个或多个存储过程,以执行更复杂 的操作[19]。

该触发器是一个在球桌预约信息表(qiuzhuoyuyue)上创建的 AFTER INSERT 触发 器,名为 after_qiuzhuoyuyue_insert ,用于每次当有新记录被插入时,它会更新该记录  的 sfsh 字段为 '是' 。如图 5.20 所示。

 

 

图 5.20 after_qiuzhuoyuyue_insert 触发器

 

该触发器是一个在会员表(huiyuan) 上创建的 AFTER INSERT  触发器,名为

huiyuan_login_insert ,它会将会员的用户 id 、用户名(username)、角色(role)、新增 时间、过期时间以及一个随机生成的的token 插入到token 表中。如图 5.21 所示。

 

 

图 5.21 huiyuan_login_insert 触发器

 

3.  数据库安全

(1)用户身份鉴别设计

用户登录成功后,服务器生成并返回一个 JWT(JSON Web Tokens)。JWT 包含用 户信息,用于验证其真实性和完整性。客户端(Vue 应用)在后续请求中附带 JWT 进  行身份验证。服务器端验证 JWT 的有效性,并据此授予访问权限。如图 5.22 所示。

 

 

图 5.22  用户身份鉴别设计

 

(2)权限分配设计

系统通过为用户分配角色,并为角色分配权限,从而实现灵活的权限管理。同时, 数据库中的权限设置也确保了不同用户角色对数据的不同访问权限,从而保证了数据的

安全性和完整性。该系统权限分配如表 5. 18 所示。

 

表 5.18  权限分配表

 

 

角色

 

登录 注册

 

会员 管理

台球

桌管

球桌 预约 管理

商品 信息 管理

使用 订单 管理

商品 类型 管理

商品 购买 管理

余额 信息 管理

充值 信息 管理

结账 信息 管理

游客

 

 

会员

 

 

 

 

 

查看 预约

查看 详情 预约

 

查看 购买

查看 订单 详情

 

 

查看 购买 详情

充值 查看 详情

支付 查看 详情

查看 结账 详情

 

 

管理 员

 

 

 

 

查看 修改 删除

 

查看 修改 删除

查看 审核 计费 删除

 

查看 修改 删除

 

查看 修改 删除

 

添加 修改 删除

 

查看 修改 删除

查看 结账 修改 删除

 

 

查看 删除

 

 

查看 删除

 

(3)视图设计

在数据库安全方面,创建视图机制是一项很重要的操作,它旨在为用户提供一种逻 辑分层的数据访问方式。视图可以被视为对物理表的一个“窗口 ”或“投影 ”,通过该 窗口,用户可以根据特定需求定义查询规则和限制条件,实现对底层数据的隔离和保护。 这种机制通过限制访问、隐藏复杂性、创建只读视图、控制数据暴露、支持计算列以及 简化数据访问等方式来有效地提高数据库的安全性、完整性和易用性。

创建一个在商品购买信息表(shangpingoumai)上名为 MemberPurchaseTotals 的视 图,该视图按会员号对购买记录进行分组,并使用 SUM 函数计算每个会员的总购买价 格。如图 5.23 所示。

 

 

图 5.23 MemberPurchaseTotals 视图

创建一个名为 view_approved_qiuzhuoyuyue 的视图,该视图是在球桌预约信息表 (qiuzhuoyuyue)上用来显示所有已审核的预约记录,通过使用这个视图,可以像查询 表一样查询已审核的预约记录,无需每次都编写完整的查询语句。如图 5.24 所示。

 

 

图 5.24 view_approved_qiuzhuoyuyue 视图

 

创建一个的名为 MemberConsumptionSummary 的视图,该视图是在使用订单信息表 (shiyongdingdan)上用来展示每个会员的总消费金额和订单数量。如图 5.25 所示。

 

 

图 5.25 MemberConsumptionSummary 视图

6 系统实现

 

6.1 系统实现工具及开发平台

IDEA ,全称 IntelliJ IDEA ,是 Java 编程语言的集成开发环境(IDE)。它支持多种 开发范式,包括企业级、移动和 Web 应用程序。它可以帮助开发者提高开发效率,减  少编程错误。优点:智能编码、丰富的导航模式、对重构的优越支持、灵活的排版功能 等。缺点:收费、系统资源占用等,在配置较低的计算机上运行 IDEA 可能会有些缓慢。

Visual Studio Code(简称 VSCode)是一款轻量级但功能强大的代码编辑器、支持 多种编程语言,并具备丰富的扩展生态系统[20]。其主要用途包括文本编辑、编程语言支 持、调试、集成开发环境(IDE)功能等。优点是轻量级且快速,可跨平台,内置 Git   支持。缺点是某些扩展可能不稳定或与其他扩展冲突,对于大型项目支持可能不如专门 的 IDEA 友好。

Navicat 是一款功能全面的数据库管理工具,支持多种数据库系统如 MySQL、Oracle 等。用户可借助 Navicat 轻松实现数据库的创建、编辑、备份与恢复,以及数据导入导 出和 SQL 查询等多项功能[21] ,极大地提升了数据库管理的便捷性和效率。优点是易用 性高、功能全面、跨平台支持。缺点是使用时需要依赖相应的数据库服务,多表查询可 能需要一定技巧,且部分版本可能需要付费购买。

火狐浏览器(Mozilla Firefox)内置了强大的开发者工具,包括 CSS  、HTML 分析 器和 JavaScript Console  以及 JavaScript  调试器等。用户可以使用这些工具进行页面元 素查看、DOM  树检查、Network  监听、校验日志等操作,帮助开发者更方便地进行网 页开发和调试工作。

6.2 主要功能模块流程和编码

系统登录功能是确保用户安全访问和数据权限控制的关键环节。该功能流程主要包 括前端界面交互、后端验证处理以及前端反馈与后续操作三个部分。

前端界面交互包括用户首先在登录页面输入用户名、密码、验证码等必要信息,并 选择角色。完成输入后,通过点击登录按钮提交登录请求到后端。后端验证处理包括后 端服务器接收到登录请求后,首先验证输入数据的非空性和格式是否符合要求,包括验 证码的正确性。接着,通过用户名查询数据库中的用户记录,并验证密码是否正确。同 时,后端还会校验用户所选择的角色及其对应的访问权限。前端反馈与后续操作包括根 据后端的验证结果,前端会展示相应的登录结果给用户。如果登录成功,前端会收到一 个令牌(token),用于后续的身份验证,并跳转到系统首页。如果登录失败,前端会显 示错误消息,并允许用户重新输入。

登录功能流程如图 6.1 所示。

 

 

图 6. 1  登录功能流程图

 

用户首先在前端页面填入用户名(username) 、密码(password)、验证码等字段进 行登录验证。如图 6.2 所示。

 

 

图 6.2 登录前端代码

 

然后用户根据自己的角色选择正确的角色名(包括管理员和会员)进行登录。如图

6.3 所示。

 

 

图 6.3  角色选择前端代码

 

接着点击“登录 ”按钮,提交登录信息给系统后端。如图 6.4 所示。

 

 

 

图 6.4  点击登录前端代码

 

UserController 层接口接收到登录请求,调用 UserService 层 MyBatisPlus 封装的

selectOne()方法,UserServiceImpl 实现类调用 UserDao 层封装的 selectOne()方法,然后  从数据库中查询用户登录信息,并返回结果。登录 Controller 层逻辑代码如图 6.5 所示。

 

 

图 6.5  用户登录 Controller 层代码

UserService 层继承 MyBatisPlus 封装的 UserServiceImpl 类的 selectOne()方法,调用  UserDao 层继承的BaseMapper 类中的 selectList()方法查询并和数据库里的数据进行比对, Service 层逻辑代码如图 6.6 所示。

 

 

图 6.6  用户登录 Service 层代码

 

UserDao 层继承的 BaseMapper 类中的 selectList()方法查询数据库中的数据,并返回 结果,Dao 层逻辑代码如图 6.7 所示。

 

 

图 6.7  用户登录 Dao 层代码

 

首先,用户访问系统的注册页面,并填写包含会员号(huiyuanhao)、姓名(xingming)、 密码(mima)等必要信息的注册表单。为了提供即时反馈和减少无效请求,前端代码会 对用户输入进行初步验证,检查数据的格式是否符合系统要求。一旦用户确认信息无误 并满足前端验证要求,表单数据将通过 HTTP POST 请求发送到服务器进行进一步处理。 服务器接收到数据后,会执行更严格的验证,确保用户名的唯一性、密码的复杂性等, 并采取必要的安全措施,防止 SQL 注入、跨站脚本攻击等安全漏洞。如果后端验证通  过,服务器将在数据库中创建新用户账户,并为用户生成一个唯一的会员号和一个验证 令牌(如 JWT 令牌)。会员号将作为用户在系统中的唯一标识,而验证令牌则用于后  续的身份验证和数据访问。最后,服务器将注册结果返回给前端。如果注册成功,前端 将显示成功消息,并引导用户进行登录操作;如果注册失败,前端将显示错误消息,并 允许用户重新填写表单进行注册。

注册功能流程如图 6.8 所示。

 

 

图 6.8  注册功能流程图

 

会员首先在注册页面输入会员号(huiyuanhao)、密码(mima)、姓名(xingming)、 手机(shouji)等字段,进行注册验证,然后点击注册按钮提交注册信息,如果输入信  息格式正确,则验证通过注册成功,否则注册失败,重新提交注册信息。注册功能前端 代码实现如图 6.9 所示。

 

 

图 6.9  注册前端代码 注册功能 Controller 层逻辑代码如图 6. 10 所示。

 

 

图 6.10  注册 Controller 代码 注册功能 Service 层逻辑代码如图 6.11  所示。

 

图 6. 11  注册 Service 层代码 注册功能 Dao 层逻辑代码如图 6. 12 所示。

 

图 6. 12  注册 Dao 层代码

 

会员首先通过系统登录界面验证身份,成功登录后,会员可以在系统中浏览商品。 当需要查看商品信息列表时,前端通过 axios 发送 HTTP GET 请求到后端。在后端

ShangpingoumaiController 接收到请求后,解析参数并调用 ShangpingoumaiService 中的 业务逻辑,从数据库中检索商品信息,然后将检索到的商品信息列表以 JSON 格式返回 给前端并展示给用户。然后用户选择想要购买的商品,并触发购买操作。前端发送包含 购买信息的 HTTP POST 请求到后端,再次调用服务层处理购买逻辑,如更新库存、生 成订单等。后端处理完成后,向前端返回购买结果的消息。前端根据结果展示给用户, 例如跳转到订单页面或显示错误消息。

商品购买功能流程如图 6.13 所示。

 

图 6.13  商品购买功能流程图 商品购买功能前端代码实现如图 6. 14 所示。

 

图 6. 14  商品购买前端代码

商品购买功能 Controller 层逻辑代码如图 6. 15 所示。

 

 

图 6.15  商品购买 Controller 层代码 商品购买功能 Service 层逻辑代码如图 6. 16 所示。

 

图 6.16  商品购买 Service 层代码 商品购买功能 Dao 层逻辑代码如图 6. 17 所示。

 

图 6.17  商品购买 Dao 层代码

 

系统允许会员登录后,通过前端发送 HTTP 请求(使用axios)至后端服务器,请 求获取台球桌预约信息列表。后端服务器中的 QiuzhuoyuyueController 接收请求,验证 会员身份后,调用QiuzhuoyuyueService 服务层处理业务逻辑,从数据库中检索预约信 息列表,并将结果返回给前端展示。

台球桌预约功能流程如图 6. 18 所示。

 

图 6.18  球桌预约流程图 球桌预约功能前端代码实现如图 6. 19 所示。

 

图 6.19  球桌预约前端代码

球桌预约功能 Controller 层逻辑代码如图 6.20 所示。

 

 

图 6.20  台球桌预约 Controller 层代码 球桌预约功能 Service 层逻辑代码如图 6.21 所示。

 

图 6.21  台球桌预约 Service 层代码 球桌预约功能 Dao 层逻辑代码如图 6.22 所示。

 

图 6.22  台球桌预约 Dao 层代

7 系统的测试与维护

 

7.1 测试用例与测试结果

为了确保系统能够稳定、完整地运行,并满足安全标准,需执行全面的测试流程。 黑盒测试方法只关注软件系统的输入和输出,而不考虑内部结构和实现细节。所以这种 方法不需要了解系统的内部结构和代码,因此相对较为简便,适合在项目后期进行验收 测试。此外测试工作涵盖前端界面测试、后端接口测试以及系统功能测试等多个维度。 该系统功能测试是确保系统各项功能精确满足既定需求的核心环节。在这一阶段,模拟 真实用户的使用场景,对系统的各个核心功能模块,如用户管理、台球桌管理以及订单 管理等,进行详尽而周密的测试。该系统测试用例如表 7.1-7.3 所示。

 

表 7. 1  系统登录功能测试

 

测试 ID

操作描述

预期结果

实际结果

 

1

用户输入正确的用户名和密 码进行登录

登录成功,跳转至 用户首页

登录成功,跳转至用户 首页

 

2

用户输入不存在的用户名进 行登录

登录失败,提示用 户名不存在

登录失败,提示用户名 不存在

 

3

用户输入正确的用户名,但错 误的密码进行登录

登录失败,提示密 码错误

登录失败,提示密码错 误

 

4

用户注册新账号,输入有效的 用户名和密码

注册成功,跳转至 登录页面

注册成功,跳转至登录 页面

 

表 7.2  用户购买商品功能测试

 

测试 ID

操作描述

预期结果

实际结果

 

1               用户浏览商品列表页面

成功加载商品列表,显示商 品信息

成功加载商品列表,显 示商品信息

 

2                 用户选择商品进购买

跳转至购买页面,显示订单 信息

跳转至购买页面,显示 订单信息

3             用户购买商品时余额不足

提示余额不足,无法购买

提示余额不足,无法购 买

 

4                   用户购买商品成功

 

提示购买成功,生成订单

提示购买成功,生成订 单

 

表 7.3  球桌预约功能测试

 

测试 ID

操作描述

预期结果

实际结果

 

1

用户浏览台球桌列表页面

成功加载台球桌列表,显示 球桌信息

成功加载台球桌列 表,显示球桌信息

 

2

 

用户选择台球桌进行预约

跳转至预约页面,显示预约 信息

跳转至预约页面, 显示预约信息

 

3

用户选择球桌,但球桌正在被 使用

 

预约失败

 

预约失败

 

4

 

用户预约球桌成功

提示预约成功,生成预约订 单

提示预约成功,生 成预约订单

 

7.2 系统维护

系统维护对于保障软硬件系统的稳定性和高效性起着至关重要的作用,是确保系统 持续顺畅运行的核心环节。

系统硬件维护包括定期清洁硬件以确保良好的散热效果,使用稳定电源并避免频繁 开关机以减少磨损,安装并更新安全工具以防护恶意软件和病毒,以及定期监控硬件性 能以预防潜在问题[22]。

系统软件维护包括跟踪 SpringBoot及相关依赖库的最新版本,评估并更新以利用新 功能和修复潜在的安全漏洞。更新 Vue 及相关前端框架和库以保持兼容性并修复潜在问 题。

安全维护也是不可忽视的一环,维护人员需定期检查系统安全漏洞,加强安全防护 措施,确保系统免受恶意攻击和非法入侵。

通过以上各个方面的系统维护,可以确保台球厅管理系统的稳定运行和持续发展。

结    论

 

在快节奏的现代社会,休闲娱乐场所的管理显得尤为重要。台球厅,作为一种备受 欢迎的娱乐休闲空间,其运营效率直接影响到顾客体验。因此,一个高效、集成的管理 系统变得不可或缺,该系统能够精准地处理会员信息管理、桌球预订、商品购买等一系 列关键业务,以确保顾客享受到流畅、愉悦的体验。本项目基于 SpringBoot和 Vue 框架, 构建了一个高效且用户友好的台球厅管理系统。系统实现了会员管理、商品管理、桌球 预约、订单管理等核心功能。后端通过 SpringBoot 提供 RESTful API 和前端 Vue 实现页 面展示和交互,实现了前后端分离的架构。该系统不仅有效提升了管理效率,还为顾客 带来更为便捷、个性化的服务体验。

然而,当前的系统也还存在不足之处。首先,安全性方面亟待加强。用户身份认证 机制需要更加严密,数据加密技术也需要进一步升级,以有效防范信息泄露和恶意攻击 的风险。其次,随着用户量的不断增长,系统的性能面临着挑战。因此,性能优化成为 一项迫切需求,必须提升系统的响应速度和并发处理能力,以确保在高负载情况下仍能 保持流畅的用户体验。

为了解决这些问题,未来可以加强安全性,引入安全认证机制,加强用户身份认证 和数据安全保护。同时,对系统进行性能测试和调优,优化数据库查询、接口调用等关 键环节,提升系统的性能表现。

参 考 文 献

 

[1]   胡秉玺. 网上论坛系统设计与实现[D].西安电子科技大学,2014.

[2]   钟章平.虚拟教室系统的设计与实现[D].西安电子科技大学,2013.

[3]   陈科有.混合云计算数据安全与隐私保护问题研究[D].江西师范大学,2014.

[4]   王以伍,舒晖.基于SpringBoot+Vue前后端分离的高校实验室预约管理系统的设计与实现[J].现代 计算机,2023.

[5]   王丹,孙晓宇,杨路斌,等.基于SpringBoot的软件统计分析系统设计与实现[J].软件工程,2019.

[6]   李广宏.vue.js前端应用技术分析[J]. 中国新通信,2019.

[7]   刘颖平.银行设备管理系统的设计与实现[D]. 电子科技大学,2016.

[8]   刘振明.某台球馆信息管理系统的设计与实现[D].厦门大学,2018.

[9]   李谦.面向电力设备的红外热图像管理分析系统的设计与实现[D].华南理工大学,2014.

[10] 汤琪亮,高海锋.JavaServer  Faces技术在网络开发中的应用[J].计算机工程与设计,2006.

[11] 黄达林. 四川师范大学成都学院办公系统设计与实现[D]. 电子科技大学,2014.

[12] 韩春波.基于大数据架构的教师档案管理系统设计与开发[D].江西财经大学,2020.

[13] 陈晨.房产管理系统的设计与实现[D].西安电子科技大学,2012.

[14] 向卓元,彭虎锋,杨璠,等.管理信息系统[M].人民邮电出版社:2015.

[15] 覃志宏.移动订餐APP系统的设计与实现[D].广西大学,2021.

致    谢

 

欲买桂花同载酒,终不似,少年游。行文至此,二十载求学路将近,思绪万千。纵 有不舍,皆是感恩。或许词不达意,但仍想向我拥有的一切致以感谢。

“一万步卷轶浩繁的世界,最初都有良师开卷 ”。得遇良师,人生至幸。幸得恩师 文静老师传道授业解惑,我自知才疏学浅,但老师始终爱生如子,严谨治学,待人真诚, 给予殷殷关切,对于未来的职业规划,您也慷慨地施以援手,涓涓师恩,铭记于心。感 谢论文指导老师杨曼老师,整个论文指导过程中,老师有着充分的耐心,悉心指导内容 和文章格式,帮助我攻克难关,承蒙老师谆谆教诲,学生感激不尽。希望老师们永远开 心,身体健康,工作顺利。

书之有尽,致谢难穷。借此,祝所有相遇:天高海阔,万事胜意,山水有来路,早 晚复相逢。再次向所有关心我的亲人、师长和朋友们表示深深的谢意。向百忙之中抽出 时间参加论文评阅和答辩的诸位老师,向你们致以诚挚的谢意。

 

 

 

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拟合y2x1 import matplotlib.pyplot as plt import numpy as np import tensorflow as tf print(tf.__version__) %matplotlib inline #载入随机种子 np.random.seed(5) #生成100个等差序列,每个值在-1 - 1 之间 x_data np.linspace(-1,1,100) #y 2x …

OpenLayers 渲染之矢量影像图层

前言 :::block-1 对于像GeoJSON、KML等地理数据格式的文件,最常用的方法都是通过VectorLayer进行渲染。除此之外,还可以使用VectorImage(矢量影像图层)进行渲染。本文主要介绍在客户端拖动上传GeoJSON、KML等文件,并采…

Feign 实战指南:从 REST 替代到性能优化与最佳实践

Feign 实战指南:从 REST 替代到性能优化与最佳实践 一 . Feign 替代 RestTemplate1.1 RestTemplate 方式调用存在的问题1.2 Feign 的介绍1.3 定义和使用 Feign 客户端1.3.1 引入依赖1.3.2 添加注解1.3.3 编写 Feign 的客户端进行接口声明1.3.4 测试小结 1.4 通过 PO…

什么是国际期货?期货交易平台搭建

国际期货(International Futures),又称外盘期货或全球期货,是指在中国大陆以外的交易所进行标准化合约交易的金融衍生品市场。其核心特征、功能及与国内期货的区别如下: 📍 一、定义与核心特征 全球化交易…

考取华为HCIE-AI有什么用?

在人工智能技术重塑各行各业的浪潮中,掌握核心AI能力成为专业人士的制胜关键。华为推出的HCIE-AI Solution Architect(华为认证ICT专家-AI解决方案架构师),正是面向这一领域顶尖人才设立的最高级别认证。主要是为了培养和认证掌握…

Maven 使用说明和配置

作者:小凯 沉淀、分享、成长,让自己和他人都能有所收获!😄 一、前言 Apache Maven (opens new window)是一个软件项目管理、构建和依赖工具。基于项目对象模型 (POM) 的概念,Maven 可以通过中央信息来管理项目的构建、…

【Docker管理工具】安装Docker容器自动更新工具Watchtower

【Docker管理工具】安装Docker容器自动更新工具Watchtower 一、Watchtower介绍1.1 Watchtower简介1.2 Watchtower使用注意1.3 Watchtower使用场景1.4 Docker容器介绍 二、本次实践介绍2.1 本地环境规划2.2 本次实践介绍 三、本地环境检查3.1 检查Docker服务状态3.2 检查Docker版…

AI优化SEO关键词精进

内容概要 随着人工智能技术的飞速发展,其在搜索引擎优化(SEO)领域的应用正引发深刻变革。本文将系统探讨AI如何革新传统的关键词优化策略,通过更智能的分析与匹配方法,显著提升内容在搜索结果中的可见度与排名。核心议…

canvas面试题200道

下面是一份 200 条关于 HTML5 Canvas 的面试题合集,适用于前端开发岗位的中高级工程师面试准备。内容涵盖基础概念、绘图操作、性能优化、动画实现、安全机制等多个方面,并附有参考答案或解析建议。 🧠 一、Canvas 基础知识(1-40) 1. 什么是 HTML5 Canvas? <canvas&…

Java 大视界 -- Java 大数据在智能安防视频监控系统中的目标轨迹预测与防范策略制定(325)

Java 大视界 -- Java 大数据在智能安防视频监控系统中的目标轨迹预测与防范策略制定&#xff08;325&#xff09; 引言&#xff1a;正文&#xff1a;一、Java 驱动的安防视频数据采集与预处理架构1.1 多路异构视频流合规接入层&#xff08;GB/T 28181-2021 全协议适配&#xff…

【Python】实现对LGBT+ rights worldwide (2025)数据集的可视化展示

我用夸克网盘分享了「lgbtq_rights_by_country数据集」&#xff0c;点击链接即可保存。 链接&#xff1a;https://pan.quark.cn/s/aa0fa91491e8 摘要&#xff1a; 本文运用Python编程实现对LGBTQ权利相关数据的处理与可视化展示。通过直方图与地图两种可视化方式&#xff0c;分…

车载通信架构 --- ECU刷写与busoff原则

我是穿拖鞋的汉子,魔都中坚持长期主义的汽车电子工程师。 老规矩,分享一段喜欢的文字,避免自己成为高知识低文化的工程师: 做到欲望极简,了解自己的真实欲望,不受外在潮流的影响,不盲从,不跟风。把自己的精力全部用在自己。一是去掉多余,凡事找规律,基础是诚信;二是…