“An allocator is a handle to a heap — Lessons learned from std::pmr”
翻译过来就是:“分配器(allocator)是对堆(heap)的一种句柄(handle)——从 std::pmr 中学到的经验”。
基础概念
- 分配器(allocator):
在C++中,分配器负责内存的申请和释放。它不像直接调用new
或malloc
,而是作为一个抽象的工具,帮我们管理内存。 - 堆(heap):
堆是程序运行时动态分配内存的区域。
“分配器是对堆的一种句柄”是什么意思?
- 句柄(handle),可以理解为一种“指针”或者“引用”,指向某个资源,这里指的是堆。
- 这句话的意思是,分配器不仅仅是一个“分配内存的工具”,它本质上是“指向某个堆”的引用。
- 换句话说,不同的分配器可以代表不同的堆或者不同的内存资源。
从 std::pmr
学到的经验
std::pmr
是 C++17 引入的 Polymorphic Memory Resource(多态内存资源) 库,用于更灵活的内存管理。std::pmr::memory_resource
是所有内存资源的基类,std::pmr::polymorphic_allocator
是基于这个资源的分配器。- 这些分配器不直接分配内存,而是作为指向某个内存资源(堆)的句柄,通过这个资源进行内存管理。
- 因此,分配器变成了一个轻量的“指向内存池/堆”的引用。
为什么这么设计好?
- 你可以通过更换内存资源来灵活改变内存分配策略。
- 程序可以同时使用多个不同的堆(内存池),分配器只要切换句柄即可使用不同的堆。
- 分配器复制代价低,因为它只是复制了一个指向资源的指针。
- 使内存管理更加灵活和高效。
总结(简单版)
- 把分配器想象成遥控器,它指向某个堆(内存资源)。
std::pmr
的设计让分配器变成了指向内存资源的轻量句柄。- 这样可以方便地切换和管理不同的内存堆。
“对象 (object)” 的基本概念,尤其是在 C++ 或面向对象编程(OOP)里的理解。让我帮你用中文梳理和解释这段话:
什么是对象(Object)?
- 对象不同于纯值(pure value),最关键的一点是对象有 地址(address)。
- 比如说,纯值
42
只是一个数字,没有具体的内存地址;但对象a
(比如一个int
类型的变量)存在内存中,有唯一的地址。
- 比如说,纯值
- 这里提到的 地址、指针(pointer)、名字(name)、唯一标识符(unique identifier)、句柄(handle),在我们的讨论中都可以看作是同一个概念:
它们都是用来标识“对象”的实体,使我们能够访问这个对象。
举个例子:
int a = 42; // a是一个对象,类型是int,值是42
int b = 42; // b也是一个对象,类型是int,值是42
a
和b
的值都是42
,但是它们是两个不同的对象,因为它们在内存中有不同的地址。- 也就是说,对象是带有地址的值的封装。
结合 Widget 的例子(假设是某个类)
Widget w;
- 这里
w
是一个对象,它代表一个Widget
类型的实体。 - 这个对象在内存中有唯一的地址,可能包含多个成员变量和状态。
- 通过地址(指针或名字)我们可以访问和操作这个对象。
总结:
- 对象 = 值 + 地址
纯值是只有值,没有地址;对象是值存在内存中的表现,有地址(可以被引用、操作、传递)。 - 地址、指针、名字、句柄,本质上是指向对象的方式。
这些让我们能区分、访问和管理不同的对象。
对象的名字本身也是一个值
- 在编程语言里,对象有名字(变量名),这个名字就是用来引用这个对象的。
- 这个名字本身可以被看作是一个“值”,因为它代表了某种可以操作的东西,比如它代表一个地址(指针)或者某种标识符。
- 换句话说,名字不是“空洞”的符号,它有“含义”——它对应的是对象的地址或者引用。
更具体一点:
- 当你写
int a = 42;
a
是对象的名字,这个名字是一个值,它的值是“指向内存地址的引用”。- 你可以通过这个名字(值)去访问、修改对象所代表的内容。
- 名字本身是程序中的一种“值”,它使你能够找到对象所在的内存。
类比举例:
- 你家门牌号是“123号”,门牌号本身是一个值,用来定位你家的具体地址。
- 这个门牌号(名字)指向的是你家的实际位置(对象的地址)。
关键点总结:
- 对象的名字是指向对象的引用(地址)的值。
- 名字不仅仅是标签,更是能用来操作对象的“值”。
C++ 中“对象”的定义和“值”与“对象”的关系,
什么是对象?(What is an object?)
- 在 C++ 中,对象不仅仅是“值”,而是在内存中的一段区域(in-memory representation)。
- 也就是说,对象是程序中一个具体的内存块,它用来存储某个类型的值。
为什么会混淆?
- 对于某些对象,我们可以说它“有值”(have a value),意思是这个对象当前存储了一个具体的值,比如数字
42
。 - 但是对象本身定义是内存中的存在,而“值”是对象内存中存储的数据。
具体示例:
int a = 42; // a 是一个 int 类型的对象,内存中存储的值是 42
long b = 42L; // b 是一个 long 类型的对象,内存中存储的值是 42(long 类型)
a
和b
都是对象,有自己的内存地址和类型。- 它们“有值”,这个值是它们内存中存储的内容(42),但是
a
是int
类型,b
是long
类型,内存表示和语义上是不同的。
重点理解
- 对象 = 内存 + 类型 + 通过内存表达的值(有时)
- 对象是程序中实际存在的实体,它有地址,有类型,并且内存中存储了一些数据(即值)。
- 值是对象的属性,是对象内存中的内容,但对象本身比值更基础(因为对象是内存单元,是“容器”)。
总结
- C++ 中对象的定义是:内存中的一块区域,带有类型信息。
- 这块内存中存放的数据,就是对象的“值”。
- 对象和它的值是紧密相关的,但“对象”是更底层、更具体的概念。
什么是(序列)容器(sequence container):
什么是容器(Container)?
- 容器是一个值(value),这个值里面包含了多个子值(sub-values),这些子值被称为元素(elements)。
- 容器本身是一个对象(object),它持有并管理它的元素,而这些元素本身也是对象。
以 vector<int>
为例
std::vector<int> v = {10, 20};
v
是一个对象,类型是vector<int>
,它是容器对象。- 容器
v
内部包含多个元素,这里的元素是两个int
类型的对象,值分别是10
和20
。 v[0]
是v
容器中的第一个元素,是一个int
对象,值为10
。v[1]
是v
容器中的第二个元素,是一个int
对象,值为20
。
总结
- 容器是一个“复合的值”,它里面包含若干个元素。
- 容器是一个对象,元素也是对象,容器负责管理和组织这些元素。
- 容器的值是它所有元素的组合,比如
{10, 20}
就是容器的整体值。
简单比喻
容器就像一个盒子(对象),盒子里装着很多小物件(元素对象)。
你可以通过盒子的名字(容器对象名)找到盒子,通过索引或迭代访问盒子里的每个小物件(元素)。
什么是分配器(allocator)?
并结合一个对象图来理解内存的来源和分配器的作用。让我帮你用中文解释清楚:
什么是分配器(Allocator)?
- 分配器是负责为容器里的元素分配和释放内存的对象。
- 在你给的例子中,
vector<int> v = {10, 20};
v
是一个容器对象,里面有两个元素,分别是10
和20
。- 这些元素需要内存存放,分配器就是负责从哪里拿到这块内存的“管理员”。
具体问题解析:
- “v[i] 的内存从哪里来?”
- 这个内存是通过分配器申请(分配)出来的。
- 分配器决定了内存的来源,比如是直接从操作系统申请,还是从某个内存池拿。
- “图中那个东西是什么?”
- 你图中对象之间的内存空间,就是分配器管理和分配的内存。
- 容器自己不直接管理原始内存,而是通过分配器来管理内存资源。
经典的 C++ 分配器模型
- C++ 标准库的容器通常都会有一个模板参数是分配器类型,默认是
std::allocator
。 - 分配器是一个泛型接口,定义了如何分配内存、释放内存、构造和销毁元素。
- 通过分配器,容器和元素的内存管理被抽象开来,方便替换内存分配策略。
总结
- 分配器是用来管理内存的“中间人”或“管理员”,它负责给容器元素分配和回收内存。
- 容器(如
vector
)使用分配器来获得存储元素的内存。 - 这样设计使得内存管理灵活且模块化。
简单比喻
你可以把分配器想象成“仓库管理员”:
- 容器是“货架”,元素是“货物”,
- 分配器负责从仓库里调配货架上放置货物所需要的空间。
这段话进一步深入讲了 C++ 标准库中分配器(allocator)的工作机制,特别是在 std::vector
中是如何使用分配器的。下面我帮你详细解释:
什么是分配器(Allocator)?
- 在 C++ 标准库里,
std::vector
这类容器不仅参数化类型 T(元素类型),也参数化了一个分配器类型 A。
也就是说,std::vector<int, std::allocator<int>>
里的第二个模板参数就是分配器类型。
关于内存从哪里来?
- 容器里元素
v[i]
的内存是通过调用分配器类型A
的成员函数allocate(n)
申请的。A::allocate(n)
会返回一个指向分配好内存的指针(或句柄),这块内存足够存放n
个元素。
图中表示的那个东西是什么?
- 它是分配器类型中的指针类型
A::pointer
对象。 - 这个指针指向分配器分配出来的内存,也就是元素存储的地方。
容器内部的分配器实例
- 容器对象(比如
std::vector
)内部持有一个分配器类型A
的实例,用来实际管理内存的申请和释放。 - 容器所有的内存操作,都通过这个分配器实例完成。
“我们可以放什么进分配器实例?”
- 分配器实例本身通常只存储内存管理相关的状态或策略,比如:
- 内存池的指针
- 内存分配的策略参数
- 用于调试或者统计的额外信息
- 也就是说,分配器实例可以携带任何影响内存分配和释放行为的数据或状态。
总结:
术语 | 说明 |
---|---|
A | 分配器类型 |
A::allocate(n) | 分配器实例请求分配 n 个元素的内存 |
A::pointer | 分配器返回的指向分配内存的指针或句柄 |
容器持有 A | 容器内部有一个分配器实例,所有内存操作都通过它执行 |
简单比喻
- 容器是一个“工厂”,分配器实例是“仓库管理员”。
- 当工厂需要原材料(内存)时,会通过管理员(分配器实例)去仓库(内存池)取货(分配内存)。
- 管理员手上可能有仓库的钥匙和相关规则(分配策略),这些都保存在管理员自己(分配器实例)里。
C++ 中分配器(allocator)的状态管理,特别是从传统的无状态分配器(std::allocator
)到 C++17 引入的多态分配器(std::pmr::polymorphic_allocator
)的演变。下面我帮你详细梳理并解释:
什么东西可以放进分配器(What goes into an allocator?)
1. 传统分配器:std::allocator
- 在 C++03 / 11 / 14 中,标准库唯一的分配器类型就是
std::allocator
。 std::allocator
是无状态(stateless)的,意味着它自身不保存任何分配状态或内存池指针。- 因此,
std::allocator
每次分配都是直接请求操作系统(或底层堆)。
2. 问题:错误的有状态分配器示例
template<class T>
struct Bad {alignas(16) char data[1024]; // 大缓冲区,作为“状态”size_t used = 0;T* allocate(size_t n) {auto k = n * sizeof(T);used += k;return (T*)(data + used - k);}
};
- 这是一个“错误的”有状态分配器示例。
- 它在分配器本体里直接包含了大块内存缓冲区作为状态。
- 问题在于:分配器实例复制时,这个状态很难正确管理,导致行为不确定或错误。
- 也就是说,分配器本身不应该直接保存大块内存或状态。
3. C++17 引入的 std::pmr::polymorphic_allocator
- C++17 引入了
std::pmr::polymorphic_allocator
,这是一个指向std::pmr::memory_resource
的指针。 - 所有的共享状态都存放在
memory_resource
里,而分配器实例只是一个轻量指向资源的句柄(handle)。 - 这样分配器可以轻量复制和传递,而所有状态和内存池都统一管理。
4. 示例:自定义 memory_resource
template<class T>
struct TrivialResource : std::pmr::memory_resource {alignas(16) char data[1024]; // 状态: 大缓冲区size_t used = 0;T* allocate(size_t n) {auto k = n * sizeof(T);used += k;return (T*)(data + used - k);}
};
- 这里的状态放到了
TrivialResource
中,它继承自memory_resource
,负责管理内存。 - 分配器
std::pmr::polymorphic_allocator
只持有一个指向memory_resource
的指针。
5. 使用示例
TrivialResource<int> mr; // 自定义内存资源
std::vector<int, std::pmr::polymorphic_allocator<int>> fcvec(&mr);
- 这里
fcvec
是一个用polymorphic_allocator
分配的vector
,它通过指针&mr
使用自定义的内存资源。 - 这样,所有内存分配都通过
mr
来管理,而分配器本身不持有状态,只是“指向”这个资源。
总结
时间点 | 分配器状态管理方式 | 说明 |
---|---|---|
C++03/11/14 | std::allocator 无状态 | 分配器无状态,直接调用底层分配 |
早期错误尝试 | 分配器内持有大缓冲区(Bad) | 复制等行为复杂,易出错 |
C++17 及以后 | std::pmr::polymorphic_allocator | 分配器持轻量指针,状态集中在 memory_resource |
为什么这种设计更好?
- 分配器复制开销小(只是复制指针)
- 状态统一管理,避免复制和共享问题
- 更灵活地切换内存资源和策略
“对象式”(Object-like)分配器(不推荐)
- 状态:分配器对象内部包含可变状态。
- 内存来源:每个分配器对象内部都直接存储着“内存来源”(比如指针或资源句柄)。
- allocate/deallocate:这两个函数是非 const,因为它们会修改分配器的内部状态。
- 复制/移动行为:复制或移动分配器时,会复制内部状态,容易导致错误(比如多份分配器管理同一块内存,导致重复释放等问题)。
- 共享状态:没有共享状态,每个分配器实例都是独立的。
- 问题:
- 需要额外关注生命周期管理和同步。
- 容易引发难以发现的 bug。
“值式”(Value-like)分配器(推荐)
- 状态:分配器对象只包含不可变状态,或者持有对共享状态的引用/指针。
- 内存来源:多个分配器对象共享同一个“内存来源”。
- allocate/deallocate:可以是const函数,因为它们不修改对象内部状态(状态不可变或者共享)。
- 复制/移动行为:复制或移动分配器是安全且鼓励的,不会引发资源管理问题。
- 共享状态:有共享状态,可能通过
std::shared_ptr
等方式管理,需注意共享状态的生命周期。 - 优点:
- 复制/移动安全,易于使用。
- 代码更简洁,避免因复制导致的资源管理问题。
对比总结
特点 | 对象式分配器(Bad) | 值式分配器(Good) |
---|---|---|
状态 | 内部含有可变状态 | 只含不可变状态或共享状态 |
内存来源 | 存储在分配器对象内部 | 多个分配器共享同一个内存来源 |
allocate/deallocate | 非 const | 可为 const |
复制/移动 | 容易导致 bug | 安全且推荐 |
共享状态 | 无共享状态 | 有共享状态,需管理其生命周期 |
总结来说: |
- 对象式分配器因为携带可变状态,复制时容易出现资源管理上的错误,所以被认为设计不佳。
- 值式分配器设计更安全,复制移动分配器对象不会带来副作用,更符合现代C++的设计理念。
分配器(allocator) 的理解方式,摒弃传统旧观念,采用现代的新思维。下面我帮你用中文梳理一下:
旧观念(Old-style thinking)——错误的
- 认为分配器对象就是“内存来源”
也就是说,分配器本身“拥有”或“代表”一块内存资源。
这种想法会让分配器带有“可变状态”,管理内存的责任都放在分配器对象身上,导致复制/移动等操作容易出错。
新观念(New-style thinking)——推荐的
- 分配器的值(allocator value)是“内存来源的句柄(handle)”
也就是说,分配器只是对实际内存资源的一个引用或标识符,它自己不直接拥有内存,而是持有指向内存资源的句柄。 - 除了句柄,分配器还可能包含一些其他不相关的附加信息(orthogonal pieces)。
关系图示意
旧观念:
Container <-- Allocator <-- Memory Resource (Heap)
- 分配器直接代表内存资源,容器依赖分配器。
新观念:
Container <-- Allocator --> Memory Resource (Heap)
- 分配器持有对内存资源的句柄,容器通过分配器访问内存资源。
- 分配器和值共享内存资源,分配器之间是“轻量级”的值。
总结
- 旧观念把“内存来源”直接绑定到分配器对象,导致分配器成为重状态对象,使用时容易出错。
- 新观念把分配器当作“轻量级的值”,它只代表或引用真正的内存资源,复制和移动都很安全,也更符合现代C++的设计思想。
详细分析和理解你给的代码,并结合上下文来解释 stateless allocator(无状态分配器) 和 memory_resource
的关系。
第一部分:stateless allocator 是什么?
定义:
- 例如
std::allocator<T>
,它被称为“无状态分配器”。 - 为什么无状态?
→ 它没有成员变量,也不依赖于运行时状态;它分配的内存来自全局的new
/delete
堆(heap),这个堆就是一个 单例(singleton)。
重要推理:
- 一个具有 k 种状态的数据类型,只需要
log2(k)
比特来表示状态。 - 一个指向单例的指针只有 1 种可能 →
log2(1) = 0
,也就是说:它实际上不需要任何额外存储。这就是无状态的含义!
所以:
std::allocator<T>
实际上是一个“值式分配器”,它只是表示:“请从默认堆上分配”,这个行为是确定的、无副作用的。- 复制这样的 allocator 没有任何代价,也没有任何风险。
第二部分:memory_resource
抽象类分析
class memory_resource {
public:void *allocate(size_t bytes, size_t align = alignof(max_align_t)) {return do_allocate(bytes, align);}void deallocate(void *p, size_t bytes, size_t align = alignof(max_align_t)) {return do_deallocate(p, bytes, align);}bool is_equal(const memory_resource& rhs) const noexcept {return do_is_equal(rhs);}virtual ~memory_resource() = default;
private:virtual void *do_allocate(size_t bytes, size_t align) = 0;virtual void do_deallocate(void *p, size_t bytes, size_t align) = 0;virtual bool do_is_equal(const memory_resource& rhs) const noexcept = 0;
};
作用:
这是一个 内存资源的抽象接口(类似于策略模式),供 polymorphic_allocator
使用。
成员函数分析:
allocate
/ deallocate
- 非虚函数,对外暴露接口
- 实际调用私有的纯虚函数
do_allocate
/do_deallocate
,由子类实现不同的内存策略 - 支持不同对齐(alignment),满足更高性能的需求
is_equal
- 用于比较两个
memory_resource
是否“等价” - 默认比较地址相等,或者调用虚函数
do_is_equal
析构函数
- 虚析构,确保多态删除时行为正确(例如通过
delete memory_resource*
删除具体派生类)
第三部分:重载比较运算符
bool operator==(const memory_resource& a, const memory_resource& b) noexcept {return (&a == &b) || a.is_equal(b);
}
功能:
判断两个 memory_resource
对象是否“等价”:
- 地址相等:说明是同一个对象 → 肯定相等
- 调用
is_equal()
:给派生类机会自定义判断逻辑(例如两个不同对象可能共享底层内存池)
总结理解图
polymorphic_allocator<T>|v----------------------------------| |memory_resource memory_resource(e.g., monotonic_buffer) (e.g., unsynchronized_pool)^ ^| |do_allocate(...) do_allocate(...)do_deallocate(...) do_deallocate(...)
polymorphic_allocator
只保存一个指针memory_resource*
,共享资源。- 多个 allocator 实例可以共享同一个资源实例,符合“值式语义”。
memory_resource
是抽象接口,允许定制各种分配策略(比如:堆分配、线程池、内存池等)。
对于你提到的主题核心理解:
Stateless allocator 和 Value-like allocator 并不矛盾!
- Stateless allocator(如
std::allocator<T>
)本身是 value-like 的一种极端:连状态都没有,只是固定指向::operator new
。 - Value-like allocator 更一般,它可以拥有一个
memory_resource*
指针(像std::pmr::polymorphic_allocator
),但只要这个指针是不可变的,复制安全,就属于“值语义”。
如果你想我可以接下来帮你: - 写一个基于
memory_resource
的自定义 allocator 示例 - 画一个图示更清晰地对比 stateless allocator vs polymorphic_allocator
singleton_new_delete_resource
代码,加上详细注释和逐行解释,让你更清楚地理解它的作用及背后的设计理念:
singleton_new_delete_resource
的作用
这是标准库中 std::pmr::new_delete_resource()
的实现示意,它是一个单例内存资源类,封装了普通的 new/delete
分配机制,为 polymorphic_allocator
提供默认的后端分配器。
代码(带详细注释)
// 一个继承自 memory_resource 的子类,实现 new/delete 分配策略
class singleton_new_delete_resource : public memory_resource {// 实现 allocate,使用 ::operator new(带对齐)void *do_allocate(size_t bytes, size_t align) override {// 调用全局的 operator new,传入对齐方式(C++17对齐支持)return ::operator new(bytes, std::align_val_t(align));}// 实现 deallocate,使用 ::operator delete(带对齐)void do_deallocate(void *p, size_t bytes, size_t align) override {// 对应释放内存,需与分配时对齐方式一致::operator delete(p, bytes, std::align_val_t(align));}// 判断两个 memory_resource 是否等价bool do_is_equal(const memory_resource& rhs) const noexcept override {// 由于是单例,所以只有地址相等才认为相等return (this == &rhs);}
};
单例接口函数:new_delete_resource()
// 返回一个指向 singleton_new_delete_resource 的全局唯一实例
inline memory_resource *new_delete_resource() noexcept {// 使用函数内部静态变量,确保线程安全的单例(C++11 起)static singleton_new_delete_resource instance;return &instance;
}
inline
是为了支持 头文件中定义(防止 ODR 冲突)- 使用局部静态变量创建 唯一实例(懒汉式单例)
- 这个函数是
std::pmr::new_delete_resource()
的标准实现形式
总体理解
☑ 类的核心意义
成员函数 | 功能 |
---|---|
do_allocate | 用全局 ::operator new 分配内存,支持对齐 |
do_deallocate | 用全局 ::operator delete 释放内存 |
do_is_equal | 通过比较地址判断两个 memory_resource 是否是同一个实例 |
和之前内容的关联总结
1. singleton_new_delete_resource
是典型的 无状态资源
- 所有
polymorphic_allocator
使用这个资源的行为是相同的。 - 多个 allocator 指向同一个
memory_resource
实例 → 拥有值语义。
2. new_delete_resource()
是 PMR 默认资源
- 如果你没显式提供
memory_resource*
,默认就会使用这个。 - 所以
std::pmr::vector<T>
默认的 allocator 本质上就是用这个new/delete
资源。
总结一句话:
这段代码展示了如何封装 C++ 的全局 new/delete
成一个 面向策略的内存资源对象,用于支持现代 C++ 的 多态分配器模型(polymorphic_allocator),实现 值语义、安全共享、模块化分配策略。
C++ 中基于 PMR(Polymorphic Memory Resource)机制构建的 allocator 模型,包括三种类型的 allocator:
概述:三类分配器
分配器类型 | 状态大小 | 可访问的 memory_resource 数量 | 本质 |
---|---|---|---|
zero_byte_allocator | 0 字节 | 1 | 无状态(stateless) |
one_byte_allocator | 1 字节 | 256 | 轻量状态(indexed) |
polymorphic_allocator | 8 字节 | 2⁶⁴ ≈ 无限多 | 全功能 PMR allocator |
1. polymorphic_allocator<T>
template<class T> class polymorphic_allocator {memory_resource *m_mr; // 指向实际内存资源的指针(64位)
public:using value_type = T;// 构造函数:指定内存资源polymorphic_allocator(memory_resource *mr) : m_mr(mr) {}// 拷贝构造模板,允许从不同类型的 allocator 转换template<class U>explicit polymorphic_allocator(const polymorphic_allocator<U>& rhs) noexcept {m_mr = rhs.resource(); }// 默认构造:使用全局默认资源(通常是 new/delete)polymorphic_allocator() {m_mr = get_default_resource();}// 获取当前绑定的资源memory_resource *resource() const { return m_mr; }// 分配对象(调用实际 memory_resource 的 allocate)T *allocate(size_t n) {return (T*)(m_mr->allocate(n * sizeof(T), alignof(T)));}void deallocate(T *p, size_t n) {m_mr->deallocate((void*)(p), n * sizeof(T), alignof(T));}// 用于容器拷贝构造时选择默认资源(不共享 allocator 的资源)polymorphic_allocator select_on_container_copy_construction() const {return polymorphic_allocator(); // 使用默认资源}
};
// 比较两个 allocator 是否相等(底层资源是否等价)
template<class A, class B>
bool operator==(const polymorphic_allocator<A>& a, const polymorphic_allocator<B>& b) noexcept {return *a.resource() == *b.resource(); // 通过 memory_resource::operator==
}
特点:
- 64位状态(一个指针),可以表示任意数量的 memory_resource。
- 支持资源共享(值语义),但要注意资源生命周期。
- 默认使用
std::pmr::get_default_resource()
(通常是 new/delete)。 - 非常通用但相对昂贵一点(存指针)。
2. one_byte_allocator<T>
static atomic_refcounted_ptr<memory_resource> s_table[256]; // 全局表:最多256种资源
template<class T> class one_byte_allocator {uint8_t m_index = 0; // 使用 1 字节表示所使用的资源索引
public:using value_type = T;// 禁用默认构造one_byte_allocator() = delete;one_byte_allocator(memory_resource *mr) {// 插入资源到表中,并返回索引(伪代码,真实实现需线性搜索 + 引用计数)// m_index = insert_into_s_table(mr);}one_byte_allocator(const one_byte_allocator& rhs) noexcept {m_index = rhs.m_index;s_table[m_index].inc_ref();}template<class U>explicit one_byte_allocator(const one_byte_allocator<U>& rhs) noexcept {m_index = rhs.m_index;s_table[m_index].inc_ref();}~one_byte_allocator() {s_table[m_index].dec_ref(); // 引用计数递减}memory_resource *mr() const {return s_table[m_index].get(); // 获取对应的资源指针}T *allocate(size_t n) {return (T*)(mr()->allocate(n * sizeof(T), alignof(T)));}void deallocate(T *p, size_t n) {mr()->deallocate((void*)(p), n * sizeof(T), alignof(T));}
};
特点:
- 状态大小仅 8 位,用索引表示最多 256 种资源。
- 引入了全局表(静态数组 + 引用计数)。
- 是一个优化版本的
polymorphic_allocator
,用于节省空间。 - 适合内存紧张或嵌入式环境。
- 实际实现中必须有线程安全机制来管理全局表。
3. zero_byte_allocator<T>
template<class T> class zero_byte_allocator {
public:using value_type = T;zero_byte_allocator() = default;template<class U>explicit zero_byte_allocator(const zero_byte_allocator<U>& rhs) noexcept {}memory_resource *mr() const {return std::pmr::new_delete_resource(); // 永远使用 new/delete}T *allocate(size_t n) {return (T*)(mr()->allocate(n * sizeof(T), alignof(T)));}void deallocate(T *p, size_t n) {mr()->deallocate((void*)(p), n * sizeof(T), alignof(T));}
};
特点:
- 完全无状态(0 字节):所有实例行为完全一致。
- 只能使用一个固定资源(即
new_delete_resource()
)。 - 本质上等价于
std::allocator<T>
。 - 拷贝、移动都没有开销,适合极端追求简单和空间优化的场景。
总结对比
分配器类型 | 状态大小 | 可配置资源 | 使用灵活性 | 适用场景 |
---|---|---|---|---|
zero_byte_allocator | 0 字节 | 1(固定) | 最低 | 固定行为,极简需求 |
one_byte_allocator | 1 字节 | 256 | 较高 | 内存受限环境,多策略选择 |
polymorphic_allocator | 8 字节 | 无限多 | 最高 | 一般应用,高级资源管理 |
进阶提示
- C++ 的标准库中使用
polymorphic_allocator
搭配std::pmr::vector
等容器,能动态切换底层的内存管理策略(如缓存池、内存池、栈分配等)。 select_on_container_copy_construction()
是标准库要求的接口,用于在容器复制时避免资源共享错误。
如果你想,我可以:- 写个实际例子演示三种 allocator 的用法
- 帮你分析它们在不同容器场景下的性能和空间差异
现代 C++ 对 allocator 和 memory resource 的设计原则总结(推论 / corollaries)。我来用中文逐条解释和分析,让你彻底理解为什么有这样的设计理念。
新 allocator 思维方式的推论(Corollaries)
1. Allocator 类型应该是可拷贝的(像指针一样)
原文:Allocator types should be copyable, just like pointers.
说明:这在以前就应该是如此,现在更显而易见。
理解:
- allocator 只是一个“内存资源的句柄(handle)”,就像一个指针一样。
- 如果两个容器使用同一个 allocator,那么它们背后的内存来源就一致。
- 复制 allocator ≠ 复制内存资源本身,只是共享一个资源。
- 所以拷贝 allocator 不应被限制,应该是轻松、安全的。
2. Allocator 应该“拷贝成本低”(但不必是 trivially copyable)
原文:Allocator types should be cheaply copyable, like pointers.
但不要求是“平凡拷贝”(trivially copyable)。
理解:
- 像指针那样 cheap copy 即可:只拷一个地址值(或索引,比如 one_byte_allocator 的索引)。
- 不强求必须是
memcpy
就能拷贝的类型(也就是说可以有构造函数/析构函数,比如引用计数)。 - 例如:
polymorphic_allocator
拷贝 64 位指针;one_byte_allocator
拷贝一个索引并增加引用计数。
3. Memory resource 类型应避免移动(immobile)
原文:Memory-resource types should generally be immobile.
理解:
- 资源对象(memory_resource)可能持有内部 buffer,并在其中分配内存。
- 比如:
monotonic_buffer_resource
从它自己内部的 buffer 中分配连续内存。
- 比如:
- 如果你 移动(move)一个 memory_resource 对象,它可能丢失内部 buffer 的指针或状态,导致已分配内存无效。
- 所以一般不应 move memory_resource 对象,应该只通过指针或引用来使用和共享它。
举例:
monotonic_buffer_resource pool;
polymorphic_allocator<int> alloc(&pool); // 通过指针共享资源
vector<int, decltype(alloc)> vec(alloc); // allocator 拷贝没问题
但不能这样:
monotonic_buffer_resource pool1;
monotonic_buffer_resource pool2 = std::move(pool1); // 会破坏内部状态
总结:新的 allocator 思维推导出如下设计哲学
项目 | 原则 | 原因/目的 |
---|---|---|
allocator 是否可拷贝 | 是的 | allocator 只是“句柄”,像指针,拷贝行为安全 |
allocator 拷贝成本 | 应该低 | 为了容器轻量管理 allocator,不强制 trivially copyable |
memory_resource 是否移动 | 不推荐(通常禁止) | 避免破坏内部 buffer 或资源状态 |
这些设计原则帮助我们建立出: |
- allocator 是 轻量值对象,支持自由传递、复制
- memory_resource 是 稳定共享资源,通常不移动,只通过指针使用
- 容器能灵活地、低成本地切换内存策略(而不是绑定具体实现)
如果你想,我可以: - 展示一个移动 memory_resource 出错的示例
- 或者反过来,展示如何使用它们实现安全、高效的容器资源切换逻辑
现在正在深入理解 C++ 标准对 allocator 设计语义 的最新要求,尤其是“allocator 只能是 copy-only 类型(不能更便宜地 move)”这一原则。下面我会用中文清晰、系统地解释你贴出来的内容及背后原因。
核心结论:Allocator 必须是 “拷贝等价于移动” 的类型
背景:为什么 allocator 必须像指针一样行为一致?
Allocators must “do as the pointers do”.
原因是:allocator 只是“访问 memory_resource 的手段”,就像指针一样。如果我们可以随意移动一个 allocator 而改变它的状态,那么:
- 容器中的行为就会变得不可预测。
- “移动构造后,原对象留下的 allocator 还能用吗?” → 这会变成一个危险的问题。
举例说明问题:LWG issue 2593
vector<int, A<int>> v1;
vector<int, A<int>> v2 = std::move(v1); // 移动 v1 到 v2
v1.clear();
v1.push_back(42); // 此时 v1 的 allocator 还能安全使用吗?
如果 A<int>
是一个 “移动后被清空” 的 allocator,那么 v1.push_back(42)
可能出错,因为它还要用 A<int>::allocate()
分配内存。
所以:allocator 被移动后必须保持不变。
allocator 移动构造 vs 拷贝构造
标准明确规定:
无论是拷贝还是移动构造:
X u(a); // 拷贝构造
X u = std::move(a); // 移动构造
- 都必须满足:
u == a
(即,资源相同) - 都不能抛异常
- 都不能更“便宜”地实现移动行为
换句话说:移动构造 = 拷贝构造
one_byte_allocator 的例子分析
one_byte_allocator(memory_resource *mr) {// 插入资源到 s_table[256] 中,返回索引并 inc_ref
}
one_byte_allocator(const one_byte_allocator& rhs) {m_index = rhs.m_index;s_table[m_index].inc_ref();
}
one_byte_allocator(const one_byte_allocator&& rhs) = delete; // 或使用与 copy 相同语义
关键点:
- 它是 可以拷贝 的,但不能“有效地”move。
- 因为它只有一个索引,复制本身已经非常便宜。
- 如果你实现了移动构造,它也必须 inc_ref() 并保持 rhs 不变,否则会违反规则。
为什么要这样设计?
如果 allocator 被移动后变成“无效”状态,容器就没法保证安全使用它。
举个极端例子:
auto a = one_byte_allocator<int>(some_resource);
auto b = std::move(a); // a 的资源还有效吗?
vector<int, one_byte_allocator<int>> v1(a);
vector<int, one_byte_allocator<int>> v2(std::move(v1));
v1.push_back(1); // allocator 被移动后,v1 还能分配吗?
所以:allocator 必须是 copy-only 的,移动后必须与拷贝等价。
编译器 & 实现层差异(表格解释)
你贴的表显示了 libc++ 和 libstdc++ 中容器的实际 allocator 行为差异:
容器操作 | libc++ 拷贝+移动次数 | libstdc++ 拷贝+移动次数 |
---|---|---|
list b(a); | 2 拷贝 + 2 移动 | 1 拷贝 + 1 移动 |
list b = move(a); | 1 拷贝 + 2 移动 | 0 拷贝 + 1 移动 |
vector b(a); | 2 拷贝 + 0 移动 | 2 拷贝 + 0 移动 |
vector b = move(a); | 1 拷贝 + 0 移动 | 0 拷贝 + 1 移动 |
注意:
- libc++ 倾向于总是调用拷贝构造 → 更符合 allocator 拷贝等价语义
- libstdc++ 尝试优化 → 会调用 move,但也要保证行为与 copy 一致
总结重点
原则 | 原因 |
---|---|
Allocator 必须是 copyable | 容器可以安全复制 allocator |
Allocator 不能被 move 后改变状态 | 避免容器在使用旧 allocator 时发生未定义行为 |
移动构造必须与拷贝构造 语义完全等价(u == a) | 保证安全、确定性行为;统一模型 |
allocator 的移动构造成本 不能低于拷贝 | 防止开发者滥用移动构造实现优化,破坏语义 |
一句话总结:
Allocator 是值语义的轻量 handle,就像指针;它必须 copy-only,不能借 move 做“便宜但语义不同”的优化,否则容器就无法安全地管理内存。
深入理解 C++ allocator 的 “rebindable family 类型”模型。这是理解标准容器内部 allocator 行为(特别是为什么有多次拷贝/移动)的关键所在。
核心观点总结一句话:
每一个 allocator 类型,其实不是一个“单一类型”,而是一个 “以被分配类型为模板参数的家族类型”,这些类型必须共享同一个 allocator 的语义(值)。
一步步详细解释:
什么是“rebindable family”?
你写的 Alloc<int>
、Alloc<double>
、Alloc<void***>
,其实都是同一个 allocator 的不同“实例类型”。
- 它们在模板参数上不同,但在本质(分配内存资源)上应该是 “等价”或“可转换”。
- 这是因为标准库中很多容器要为“不是 T 的类型”分配内存!
举个实际例子说明:
std::list<int, MyAlloc<int>> lst;
你可能以为 MyAlloc<int>
只会分配 int
,但:
std::list
实际上分配的是__list_node<int>
类型;- 所以它内部会使用
MyAlloc<__list_node<int>>
; - 这就需要 allocator 支持从
MyAlloc<int>
→MyAlloc<__list_node<int>>
的“类型重绑定”。
rebind
就是为这个目的设计的:
template <typename U>
struct rebind {using other = MyAlloc<U>;
};
这是 allocator 老接口中必须提供的形式(现代 allocator 要支持 std::allocator_traits
来生成)。
为什么这会带来“额外的拷贝/移动”?
因为:
- 容器内部使用的是 rebound 类型,不是你传入的
Alloc<T>
; - 即使你传入了
MyAlloc<int>
,容器内部还会构造MyAlloc<__list_node<int>>
、MyAlloc<void>
等; - 每次构造/转换这些类型,就要拷贝原始 allocator 的值;
- 所以你会看到:在构造容器时,出现额外的 allocator 拷贝或移动操作。
所以出现这样的调用次数:
list<T, A<T>> list2 = list1;
可能涉及:
A<T>
→A<__node<T>>
的构造A<__node<T>>
→A<T>
的还原- 两次构造带来两次拷贝或一次拷贝一次移动
为什么 allocator family 中每个类型都必须保持一致语义?
“An allocator value which is representable in one of the family’s types must be representable in all of its types.”
意思是:
- 如果你有一个
MyAlloc<T>
,你应该可以构造出一个 值语义相同的MyAlloc<U>
; - 否则容器在类型重绑定(rebind)过程中会发生语义错误,可能分配到不同的资源;
- allocator 的值应当和它所使用的 memory_resource(或类似状态)绑定,而不是和模板类型绑定。
总结重点(一图一表)
Rebind 机制:
你传入: Alloc<int>
容器需要: Alloc<__node<int>>, Alloc<void>, Alloc<other_internal_type>
必须通过:Alloc<int> → Alloc<U> 拷贝/构造 → 共享内存资源
设计原则 | 原因 |
---|---|
allocator 是一个“类型家族” | 因为容器内部要分配的不止是 T |
rebind 类型必须保持值语义一致 | 避免容器使用不同的 allocator 资源 |
allocator 的拷贝/移动次数看起来“多” | 是因为发生了类型间的隐式转换 |
allocator 要 copy-only | 所有 family 类型构造必须安全,不因 move 导致状态变化 |
一句话总结:
现代 allocator 是一个以类型为参数的“值语义家族”。容器可能会在内部构造不同类型的 allocator,它们必须共享相同的资源。这就是 rebindable family 的本质。
深入理解 C++ 中 allocator 的 “rebindable family 类型” 模型和它在模板泛型编程中的关键作用。这是标准库(STL)中非常核心但容易忽略的一点,下面我会逐条用中文解释你贴出的内容,帮助你彻底掌握:
什么是 “rebindable family 类型”?
在现代 C++ 中,每个 allocator 实际上是一个“类型族”,而不是一个固定类型:
MyAlloc<int>
,MyAlloc<double>
,MyAlloc<void*>
等等- 它们拥有相同的状态(比如资源句柄),但模板参数不同
- 它们之间需要 能够相互转换(rebind)
Rebinding 的意义:通用算法中灵活使用容器
目标:泛型算法中只要求一个 Foo,但能派生出 Foo
举个通俗的例子:
你写了一个泛型容器 myContainer<T, A_of_T>
,用户传入 A<int>
,但你内部需要分配别的类型,比如:
- 节点类型(如
__node<T>
) - 元数据类型(如控制块)
- 临时缓冲类型(如
T[]
)
这时候你就需要将A<T>
转换成A<U>
—— 这就叫 rebinding。
示例代码解释
STL 使用的推荐方式(类型萃取式 rebinding)
template<class T, class A_of_T>
class myContainer {using actualAllocator = allocator_traits<A_of_T>::rebind_alloc<U>;
};
分析:
allocator_traits
是 C++ 标准库对 allocator 的“统一访问接口”rebind_alloc<U>
就是:- 如果 A 提供了
A::rebind<U>::other
,就用它; - 否则用
A<U>
构造一个新的 allocator
- 如果 A 提供了
- 这个方式 灵活、安全、兼容老式写法,因此是 STL 推荐做法
STL 不使用的方式(模板模板参数)
template<class T, template<class> class A>
class myContainer {using actualAllocator = A<U>;
};
为什么 STL 不推荐这种写法?
- 它要求 allocator 模板参数只能有一个类型参数(即
A<T>
); - 然而现实中的 allocator 有多个模板参数(比如
MyAlloc<T, PoolID>
); - 所以这种写法局限性很大,不适用于通用 allocator 模型;
- 不兼容老的
rebind
机制,扩展性和通用性都差
总结对比
特性/方式 | allocator_traits::rebind_alloc<U> | template<class> class A 模板模板参数 |
---|---|---|
STL 支持 | 是标准写法 | STL 不用 |
兼容多参数 allocator | 可用于 MyAlloc<T, int> 等复杂类型 | 只支持 A<T> 形式 |
支持老式 rebind 结构 | 支持 A::rebind<U>::other | 不支持 |
类型安全性和扩展性 | 高 | 差 |
推荐使用 | 推荐使用 | 不推荐 |
一句话总结
allocator 是一个“类型族”,通过 rebinding 实现类型间转换,
allocator_traits<A>::rebind_alloc<U>
是标准做法,支持最大兼容性。不要使用模板模板参数形式来重绑定 allocator。
现在在理解一个非常重要的 C++ 泛型设计概念:“rebindable family” 类型族,它广泛存在于 allocator、指针、智能指针等类型中。
我们逐个解释你列出的内容,帮助你完全理解。
什么是 “rebindable family”?
简单说,就是:
一个类型
Foo<T>
并不只是给T
用的,而是属于一个可以“变换模板参数 T → U”的类型族群。
换句话说:你传进来
Foo<T>
,我可以推导出Foo<U>
,用来处理别的类型。
1. Allocator types(分配器类型)
allocator_traits<Alloc<T>>::rebind_alloc<U> == Alloc<U>
意思:
Alloc<T>
是给T
分配内存的 allocator- 但在容器实现中,我们可能需要
Alloc<U>
来分配别的内部类型(例如节点、元信息等) - 所以通过
allocator_traits
的rebind_alloc<U>
,可以从Alloc<T>
构造Alloc<U>
举例:
template<class T, class A>
class MyList {using NodeAllocator = typename std::allocator_traits<A>::template rebind_alloc<Node<T>>;
};
这样就可以用用户提供的 A = MyAlloc<int>
,自动推导出 MyAlloc<Node<int>>
,保持同样的资源来源。
2. Pointer types(自定义指针类型)
pointer_traits<Ptr<T>>::rebind<U> == Ptr<U>
意思:
- 自定义智能指针或 fancy pointer 类型(如 GPU 指针、共享内存指针等)经常是模板化的。
- 如果一个容器想要从
Ptr<T>
推导出Ptr<U>
(例如操作别的类型),就需要 rebind。
举例:
template <typename T>
struct MyPtr {T* ptr;template<typename U>using rebind = MyPtr<U>;
};
static_assert(std::is_same_v<std::pointer_traits<MyPtr<int>>::rebind<double>,MyPtr<double>
>);
std::pointer_traits
支持rebind<U>
,用于通用泛型算法中推导新的指针类型。
3. Smart pointer types(智能指针)
decltype(reinterpret_pointer_cast<U>(Sptr<T>{})) == Sptr<U>
意思:
- 有些智能指针类型不直接支持
rebind
,但你可以通过reinterpret_pointer_cast
强制转换到Sptr<U>
。 - 这是一种 动态类型安全地跨类型转换智能指针的方式。
举例:
std::shared_ptr<Base> base = std::make_shared<Derived>();
std::shared_ptr<Derived> derived = std::reinterpret_pointer_cast<Derived>(base);
这就是一种“把 Sptr<Base>
重新解释成 Sptr<Derived>
”,就是“类型族”的一种表现。
总体总结:这三类都是“rebindable families”
类型系统 | 表达式 | 含义 |
---|---|---|
分配器 allocator | allocator_traits<Alloc<T>>::rebind_alloc<U> | 从 Alloc<T> → Alloc<U> |
自定义指针 pointer | pointer_traits<Ptr<T>>::rebind<U> | 从 Ptr<T> → Ptr<U> |
智能指针 smart pointer | reinterpret_pointer_cast<U>(Sptr<T>{}) | 从 Sptr<T> → Sptr<U> ,重解释为其他类型 |
统一理解:
在泛型编程中,很多类型模板其实不是单一类型,而是一个"类型族(family)",它们要支持“类型重绑定(rebind)”以适应不同场景的使用。
allocator 是典型代表,但这个模式也用于 pointer、smart pointer、iterator 等现代 C++ 泛型组件中。
如果你想,我可以:
- 展示一个完整的例子:实现自定义 allocator/pointer 类型族并使用
rebind
- 展示 STL 容器如何利用这些机制在底层工作(例如
std::list
)
“rebindable family 类型族” 的进阶概念:每个类型族都有一个 “原型(prototype)” 或 “代表类型(representative)”,用来统一管理或推导整个类型族的行为。
下面我逐条用中文解释你贴出的内容,并讲清楚这个设计的背景与现实意义。
1. 什么是 “rebindable family” 的代表类型(prototype)?
类型族(family):像
Allocator<T>
、Ptr<T>
这种以类型为模板参数的一组相似类型
代表类型(proto-type):整个类型族中的一个“共同代表”,通常是对
T = void
或T = std::byte
的特化
这就好比数学上的等价类 —— 你可能有 Alloc<int>
、Alloc<double>
,但它们都归属于某个“Alloc<void>
家族”。
2. 指针家族(Pointer / Smart Pointer)
Ptr<void>, Sptr<void>
解释:
- 比如你有
MyPtr<int>
,那么其代表就是MyPtr<void>
。 - 它代表了这个指针类型的**“类型无关”形式**。
- 泛型算法中经常需要从
Ptr<T>
中推导出Ptr<U>
,而Ptr<void>
就作为这个转换的“中枢”。
举例:
template <typename Ptr>
void generic_memcpy(Ptr dst, Ptr src, size_t count) {using VoidPtr = typename std::pointer_traits<Ptr>::rebind<void>;// 现在可以当作 void* 操作
}
3. allocator 家族的原型:Alloc<void>
(或 Alloc<std::byte>
)
Alloc<void>
解释:
Alloc<T>
专门给T
分配内存,而Alloc<void>
代表一种类型无关的分配器- 就像
void*
是类型无关的指针,Alloc<void>
是类型无关的 allocator - 有些分配接口(如 Boost.Asio / Executors / Networking TS)要求你传入的 allocator 是这种“通用分配器”
但标准库目前并未完全统一:
标准中
std::allocator<void>
已废弃(C++17 开始)
未来方向更倾向于使用
std::byte
作为类型无关内存的单位。
所以有了这个争议:
“proto-allocator 应该是
Alloc<void>
还是Alloc<std::byte>
?”
void
无法实例化对象,不支持构造/析构等 → 类型不完整std::byte
是一种安全的、类型无关的“内存单位” → 更现代、实用
举个对比:
家族类型 | 原型/代表类型 | 用途 |
---|---|---|
shared_ptr<T> | shared_ptr<void> | 类型无关的共享指针;统一访问、强制转换用途 |
MyAlloc<T> | MyAlloc<void> 或 MyAlloc<std::byte> | 类型无关分配器,泛型接口传递、类型转换 |
MyPtr<T> | MyPtr<void> | Fancy pointer 类型重绑定 |
一句话总结
每个 rebindable 类型家族(如 allocator、pointer、smart pointer)都有一个“代表类型”,通常是
T=void
或T=std::byte
,用于作为泛型和重绑定的中枢接口形式。
这让我们可以只传一个代表实例,就能衍生出家族中任意类型的版本,支持复杂的泛型容器或算法设计。
如果你想,我可以:
- 给你演示一个完整的
MyAllocator<T>
支持rebind
和Alloc<void>
用法 - 或展示 Boost.Asio 中如何使用 proto-allocator 接口设计
看到的是 “rebindable family 类型族” 的进阶概念:每个类型族都有一个 “原型(prototype)” 或 “代表类型(representative)”,用来统一管理或推导整个类型族的行为。
下面我逐条用中文解释你贴出的内容,并讲清楚这个设计的背景与现实意义。
1. 什么是 “rebindable family” 的代表类型(prototype)?
类型族(family):像
Allocator<T>
、Ptr<T>
这种以类型为模板参数的一组相似类型
代表类型(proto-type):整个类型族中的一个“共同代表”,通常是对
T = void
或T = std::byte
的特化
这就好比数学上的等价类 —— 你可能有 Alloc<int>
、Alloc<double>
,但它们都归属于某个“Alloc<void>
家族”。
2. 指针家族(Pointer / Smart Pointer)
Ptr<void>, Sptr<void>
解释:
- 比如你有
MyPtr<int>
,那么其代表就是MyPtr<void>
。 - 它代表了这个指针类型的**“类型无关”形式**。
- 泛型算法中经常需要从
Ptr<T>
中推导出Ptr<U>
,而Ptr<void>
就作为这个转换的“中枢”。
举例:
template <typename Ptr>
void generic_memcpy(Ptr dst, Ptr src, size_t count) {using VoidPtr = typename std::pointer_traits<Ptr>::rebind<void>;// 现在可以当作 void* 操作
}
3. allocator 家族的原型:Alloc<void>
(或 Alloc<std::byte>
)
Alloc<void>
解释:
Alloc<T>
专门给T
分配内存,而Alloc<void>
代表一种类型无关的分配器- 就像
void*
是类型无关的指针,Alloc<void>
是类型无关的 allocator - 有些分配接口(如 Boost.Asio / Executors / Networking TS)要求你传入的 allocator 是这种“通用分配器”
但标准库目前并未完全统一:
标准中
std::allocator<void>
已废弃(C++17 开始)
未来方向更倾向于使用
std::byte
作为类型无关内存的单位。
所以有了这个争议:
“proto-allocator 应该是
Alloc<void>
还是Alloc<std::byte>
?”
void
无法实例化对象,不支持构造/析构等 → 类型不完整std::byte
是一种安全的、类型无关的“内存单位” → 更现代、实用
举个对比:
家族类型 | 原型/代表类型 | 用途 |
---|---|---|
shared_ptr<T> | shared_ptr<void> | 类型无关的共享指针;统一访问、强制转换用途 |
MyAlloc<T> | MyAlloc<void> 或 MyAlloc<std::byte> | 类型无关分配器,泛型接口传递、类型转换 |
MyPtr<T> | MyPtr<void> | Fancy pointer 类型重绑定 |
一句话总结
每个 rebindable 类型家族(如 allocator、pointer、smart pointer)都有一个“代表类型”,通常是
T=void
或T=std::byte
,用于作为泛型和重绑定的中枢接口形式。
这让我们可以只传一个代表实例,就能衍生出家族中任意类型的版本,支持复杂的泛型容器或算法设计。
如果你想,我可以:
- 给你演示一个完整的
MyAllocator<T>
支持rebind
和Alloc<void>
用法 - 或展示 Boost.Asio 中如何使用 proto-allocator 接口设计
对 C++ STL allocator 设计的一种现代反思和进化方向,核心问题是:
我们今天如果重新设计 STL 容器,是否应该统一使用 “proto-allocator”(如
Alloc<void>
)或干脆用memory_resource*
?
下面我会系统帮你拆解、解释和总结这一思想演进过程。
问题背景
当前 STL 中的做法(冗余):
每个容器都需要 实例化自己的 allocator 类型,带着确切的模板参数:
std::vector<int, Alloc<int>>
std::list<int, Alloc<int>>
std::map<int, int, Alloc<std::pair<const int, int>>>
结果是:
- 一个 allocator 类型要被实例化成很多个不同版本(
Alloc<T>
、Alloc<U>
、…) - 所有这些版本本质上可能共享相同的状态(比如都指向同一个内存池)
- 造成 重复代码生成、模板膨胀(template bloat)、编译慢
“更干净”的现代想法
我们只需要提供一次 allocator 的原型,比如
Alloc<void>
,其他所有操作通过rebind
实现
std::vector<int, Alloc<void>>
std::list<int, Alloc<void>>
std::map<int, int, Alloc<void>>
然后容器内部在需要分配时:
using AllocT = allocator_traits<Alloc<void>>::rebind_alloc<T>;
AllocT real_alloc = static_cast<AllocT>(m_alloc); // 从 proto-allocator 转换
实际用法例子
ProtoAlloc m_alloc = ...; // 你传入的 Alloc<void>
using AllocT = allocator_traits<ProtoAlloc>::rebind_alloc<T>;
auto ptr = allocator_traits<AllocT>::allocate(static_cast<AllocT>(m_alloc), capacity);
这就是今天 STL 中 allocator_traits
的用法,但我们一般隐藏起来了。
那我们干嘛不直接用 std::pmr
呢?
std::pmr
的设计就是这个进化方向的落地版本!
memory_resource* m_res = ...;
T* ptr = static_cast<T*>(m_res->allocate(capacity * sizeof(T)));
std::pmr::polymorphic_allocator<T>
底层就只存一个memory_resource*
- 所有类型共享同一个 allocator 的状态(值语义 + rebindable)
- 没有模板膨胀! 所有 allocator 都是相同的大小(一个指针)
为什么说 “我们好像绕一圈回到了 pmr”?
因为整个 proto-allocator + allocator_traits::rebind_alloc<T>
的设计,其实就是在手动实现 pmr
的机制!
方法 | 原型 | 实例化策略 | 模板膨胀 |
---|---|---|---|
当前 STL | Alloc<T> 每个容器独立实例化 | 多版本模板,每次分配都用具体类型 | 很多冗余实例 |
ProtoAllocator 模型 | Alloc<void> + rebind | 只存一份原型,按需重绑定 | 少模板实例 |
std::pmr | memory_resource* + value-semantics | 所有 allocator 类型大小都一样,一个指针 | 最轻量 |
关键对比:Proto-allocator vs std::pmr
特性 | Proto-allocator | std::pmr |
---|---|---|
是否模板化 | 是,Alloc<void> 是模板 | 否,使用运行时类型(memory_resource* ) |
重绑定方式 | allocator_traits::rebind_alloc<T> | 不需要 rebind,直接写 pmr::vector<T> |
编译期开销(实例膨胀) | 中等 | 最小 |
接口语法复杂度 | 中等 | 简洁 |
标准支持情况 | 还在探索中(Networking TS 中出现) | 已标准化(C++17) |
总结一句话:
我们现在看到的“proto-allocator + rebind”只是过渡性优化设计,真正现代的做法是
std::pmr
:直接用memory_resource*
+ 值语义 allocator,既节省模板实例,又统一内存策略。
如果你想,我可以给你写一个例子:
- 用普通 allocator(模板化)构造容器 vs 用
std::pmr
allocator - 比较它们的大小、拷贝成本、可复用性、模板膨胀情况
一个 Allocator 不是简单的指向内存资源的指针,它还承担着「抽象指针类型」的职责。
我们来逐步拆解这段内容的含义。
1. 标准 Allocator 做的不只是管理内存
虽然我们通常理解 Allocator
是用来管理内存的(分配/释放),但在 C++ STL 中,它的职责比这大得多:
它还负责定义和管理指针类型!
2. allocator_traits<AllocT>::pointer
≠ T*
我们习惯认为分配出来的是 T*
类型指针,但这是不准确的。在 Allocator
的抽象设计中,真正返回的指针类型是:
allocator_traits<AllocT>::pointer
这 不一定是原始指针 T*
,而是:
- 可以是
T*
- 也可以是其他更复杂的、封装的、适应特殊场景的指针类型
3. 举例说明
Allocator 类型 | pointer 类型 |
---|---|
std::allocator<T> | T* |
boost::interprocess::allocator<T, segment> | boost::interprocess::offset_ptr<T> |
自定义远程内存分配器(例如跨进程共享内存) | RemotePtr<T> (你自定义的封装指针) |
这让 allocator 非常强大 —— 它抽象出了 “如何访问对象”,不仅仅是 “在哪里存对象”。 |
4. 所以为什么不能只是 memory_resource*
?
memory_resource*
只定义了怎么分配和释放内存,但:
- 它返回的是
void*
- 它不知道你是要
T*
还是fancy_pointer<T>
- 它也没有定义
pointer
,const_pointer
,rebind
, 等 STL 所需类型
也就是说,它只是 “一部分 allocator 的功能”(内存源),而不是完整的 allocator 接口。
总结一句话:
Allocator 是内存管理 + 指针表示 + 类型再绑定(rebind)等能力的集合,它比简单的
memory_resource*
强大得多。
所以:
auto ptr = allocator_traits<AllocT>::allocate(...);
返回的 ptr
类型不一定是 T*
,而是 allocator_traits<AllocT>::pointer
,完全由 allocator 自己决定 —— 这才体现出 allocator 是一个真正的“策略类”。
如果你感兴趣,我可以给你写个例子演示:
- 一个自定义 allocator,它返回
std::shared_ptr<T>
(即使 STL 容器以为是T*
) - 或者使用
boost::interprocess::offset_ptr<T>
Allocator 抽象不仅提供内存,还定义“指针的表示”,而这正是 STL 中一个很强大但容易被忽略的设计理念。
一句话理解核心:
Allocator 不只是内存的来源,它还定义“你怎么访问这块内存” —— 也就是,“指针类型是什么”。
分步解释
1. allocator_traits<AllocT>::pointer
是什么?
这个类型是 该 allocator 声明的“你应该用什么样的指针访问我分配出来的内存”。
- 默认情况下,
pointer
就是T*
- 但 Allocator 可以替换它,告诉 STL:我希望你用某种“fancy pointer”来访问内存
例子:Fancy Pointer
struct MyAllocator {using value_type = T;using pointer = boost::interprocess::offset_ptr<T>;pointer allocate(size_t n) {void* p = ...; // 从共享内存或远程系统获取return pointer(static_cast<T*>(p));}
};
这就是为何说:
“It’s completely up to the allocator to decide how its pointers are represented!”
2. 那么,“its pointers” 是什么意思?
你问得非常好——“its pointers 是什么?”看上去确实模糊。
实际上指的是:
这个 allocator 分配出来的内存地址,应该被包装成什么样的对象去访问?
也就是 STL 容器或算法将会使用 allocator 提供的 pointer 类型,作为访问句柄。
3. 这背后的动机是什么?
这样做的好处是:
场景 | 如果没有 fancy pointer 支持 | 如果有 |
---|---|---|
共享内存 | 原始指针跨进程不可用 | offset_ptr<T> 可移植 |
GPU 内存 | T* 不适合指向 device mem | 可用 cuda::device_ptr<T> |
沙箱、模拟器 | 原始地址不安全 | 可以用自定义代理指针 |
4. 所以为什么 allocator > memory source?
因为:
memory_resource*
只分配裸内存(返回void*
),无法表达“访问这块内存该用什么类型的指针”Allocator
还能告诉你:pointer
,const_pointer
rebind<U>
: 这个指针怎么变成另一个类型的destroy
,construct
等生命周期管理
总结
Allocator 是内存来源 + 指针表达 + 类型适配策略的组合
allocator_traits<AllocT>::pointer
决定“你怎么访问它分配出来的对象”
所以 ptr
的类型不是“固定是 T*”,而是:
allocator_traits<AllocT>::pointer // 可能是 T*、offset_ptr<T>、device_ptr<T> 等
如果你希望进一步实践理解,我可以给你写一段小代码:
- 自定义 allocator,返回
offset_ptr<T>
或者std::shared_ptr<T>
- 用在
std::vector
中,观察 STL 怎么处理它的指针类型
指针类型(特别是 fancy pointer) 的设计和使用,结合你给的 list
代码结构,我们来详细分析并注释。
代码片段(加注释)
template<class T, class A>
class list {struct Node {// 通过 allocator_traits 重新绑定成 Node 的 allocator traitsusing AllocTraits = allocator_traits<A>::rebind_traits<Node>;// fancy pointers,可能不是原生指针,但行为类似AllocTraits::pointer m_next; // 指向下一个 NodeAllocTraits::pointer m_prev; // 指向上一个 Node};Node m_internal; // 哨兵节点,存在于 list 对象自身的内存(非堆上)size_t m_size; // 链表大小
};
文字解释和理解
m_next
和m_prev
是Node
结构体成员,Node
其实是堆上分配的内存(heap)。- 但
m_internal
是 list 对象的成员,存储在栈或list对象所在的内存区,不是堆。 - 这里说的“两指针 stored outside the heap”指的是
m_internal
里存储的m_next
和m_prev
指针(它们在对象本体,不是堆上)。 - 这些指针虽然可能是 fancy pointer(即智能指针或偏移指针等),但它们的行为应当跟原生指针类似。
- 链表的
Node
节点存储在堆上,这些节点的m_next
和m_prev
指针指向其他节点。 - 这些指针指向的目标对象,有可能位于堆上,也有可能(特别是哨兵节点
m_internal
)位于堆外(list 对象本体)。 - 因此,指针的设计必须支持跨内存区域的指向。
- fancy pointer 其实是包装了原生指针的某种指针类型,比如带有偏移信息的
offset_ptr
。 - 这些 fancy 指针必须保证可以表示和访问和原生指针同样范围的内存地址,不能超出原生指针的有效地址范围。
- 无论 fancy pointer 如何封装,必须能被解包成原生指针或引用,才能访问实际对象。
- 也就是说,
*m_next
应该能正确解引用,得到实际的Node
对象。 - 进而我们可以用
this
指针定位到节点本身。 - 反过来,
m_internal
是原生指针(存储在 list 对象里),必须能被转换成 fancy pointer,用于赋值给m_prev
,确保指针类型一致。 - 这保证了指针的互操作性。
- fancy pointer 与原生指针必须能相互转换,且它们能表达的地址范围要相同。
- 这样链表才能无缝使用各种 allocator 支持的 pointer 类型(包括带有附加信息的 fancy pointer)。
总结
这段说明的重点在于:
- 容器的节点结构里可能使用了 fancy pointer,而不是裸指针。
- fancy pointer 和原生指针必须在功能和范围上等价,能互相转换。
- 这样设计保证了 allocator 提供的 fancy pointer 能被容器安全使用,同时支持多样化的内存管理方案。
“fancy pointers”是否就是普通指针(native pointers),以及 C++ allocator 的本质和设计维度,理解它对深入掌握现代 C++内存模型特别重要。我帮你梳理一下重点和核心思想:
1. Fancy pointers ≠ native pointers
- “Interconvertible”意思是 fancy pointer 和 native pointer可以互相转换(值域相同),但它们不是同一种类型。
- C++中,指针类型不仅仅是值(地址),还涉及“对象表示(object representation)”,也就是它的内存布局、附加数据等。
- 例如:
- Boost offset_ptr:带偏移量的指针,不是简单的内存地址,而是相对偏移,用于跨进程共享内存。
- “Synthetic pointers”(Bob Steagall提法):带额外元数据的指针类型。
2. Fancy pointer为什么需要额外数据?
- 有的指针带元数据(metadata)来实现特殊功能:
- Segmented pointers:附带段编号,用于知道如何释放对应的内存段。
- Fat pointers:携带额外信息,比如数组边界,用于安全访问检查。
- 目前标准库和大多数编译器对这类 fancy pointers 支持有限且不一致。
- 现代提案(如 P0773R0)建议未来标准应支持这类 fancy pointers。
3. C++ Allocator 的角色
- Allocator 是:
- 运行时的内存来源(内存资源句柄):管理实际内存分配。
- 编译时决定指针类型:即选择 fancy pointer 的类型,而不仅仅是
T*
。 - 编译时决定内存资源是否随容器对象移动:
- POCCA、POCMA、POCS 等模型,称作 “stickiness”(粘性),决定 allocator 资源在拷贝/移动容器时如何传播。
- 运行时决定元素构造方式(通过 allocator_traits::construct),称为“vertical propagation”(垂直传播),例如
scoped_allocator_adaptor
。
4. 未来可能的设计分离(解耦)
- nonsticky_allocator_adaptor:控制 allocator 粘性,调整资源移动语义,不影响内存来源本身。
- fancy_allocator_adaptor:改变指针表示(指针的“fatness”),但不改变内存来源。
- Boost.Interprocess 就是一个例子,它用 offset_ptr 管理内存,但这内存必须来自特定的 segment_manager。
- 给任意堆加上 fat pointer 的能力有潜力,能实现更灵活安全的内存访问。
5. 关于 std::allocator
和 std::pmr::polymorphic_allocator
- 是否应允许
std::allocator
可以static_cast
转换为polymorphic_allocator
也是设计讨论的内容。
总结
- Fancy pointer 不是原生指针,它们携带额外信息,能完成更复杂的内存管理。
- Allocator 不仅管理内存分配,还决定指针类型和资源管理策略。
- 现代 C++ 内存设计朝着将这些角色拆分、模块化、支持更复杂指针类型和灵活资源管理的方向发展。
C++ 中 “handle(句柄)” 类型的通用设计思想,以及不同领域中类似“Y 是 X 的句柄”的类型是如何设计和实现的。
1. 什么是“Y 是 X 的句柄”?
- 句柄本质是对某个资源的轻量级引用或代理,通常是“cheaply copyable”(廉价可拷贝)的对象。
- 它封装了访问某种底层资源(memory resource, container contents, execution context 等)的方法,但自身开销很小。
2. C++ 中常见的句柄类型示例
类型 | 句柄到什么 | 额外功能或数据 |
---|---|---|
Allocator | 内存资源 | 指针类型定义,内存资源的“粘性”策略(stickiness) |
Iterator | 容器内容 | 迭代方向(如 reverse_iterator) |
Executor | 执行上下文 | 并行任务的批量处理(bulkness) |
3. Boost 库的例子
- iterator_facade
用户实现一整套迭代器原语函数后,继承它来自动生成所有标准迭代器操作符。 - iterator_adaptor
用户只需覆盖部分函数,继承它自动补全剩余功能。
这体现了通过组合和继承,实现复杂句柄的复用和封装。
4. Executors TS (任务执行器技术规范)
- P0443标准草案提出了executor作为“对执行上下文的句柄”,类似于内存分配中的allocator。
- 执行上下文是执行资源的集合,执行单元是执行代理。
- 例子:static_thread_pool 代表一个执行上下文。
5. std::executor 与 std::function 类似
- std::executor是多态的,可以容纳任何具体的executor类型,实现运行时多态(类似于std::function封装任何可调用对象)。
- 而 std::pmr::polymorphic_allocator 则是“非拥有指针”形式,持有一个 memory_resource 指针。
6. “真正的多态 allocator” 示例
template<class T>
class executor_style_allocator {std::shared_ptr<memory_resource> sptr; // 持有内存资源的共享指针
public:using value_type = T;template<class Alloc, class = std::enable_if_t</* 条件 */>>executor_style_allocator(Alloc a) : sptr(std::make_shared<resource_adaptor<Alloc>>(std::move(a))) {}T* allocate(size_t n) const {return (T*)sptr->allocate(n * sizeof(T), alignof(T));}void deallocate(T* p, size_t n) const {sptr->deallocate((void*)p, n * sizeof(T), alignof(T));}
};
- 这个类模板演示了如何用共享指针封装一个内存资源,实现真正的运行时多态的 allocator。
- 它用
resource_adaptor
适配任何满足内存资源接口的 allocator。 - 允许动态改变底层内存资源,实现灵活的内存管理。
总结
- C++里很多类型(allocator、iterator、executor)其实都是某种资源的“轻量句柄”,并附带了一些管理或行为上的附加特征。
- Boost的iterator_facade和adaptor是典型的实现模式。
- Executors TS和polymorphic_allocator是现代C++对资源句柄多态设计的尝试和标准化。
- 通过模板、继承、适配器等手段,实现句柄的复用、扩展和多态。
记录一下Qt的moveToThread
QObject::moveToThread(QThread*)
是 Qt 框架中非常核心的线程机制之一,用于将一个 QObject
对象的事件循环归属切换到另一个线程。
简短总结:
moveToThread
并不会移动对象的实际内存,只是改变该对象及其子对象的 “事件处理线程(event thread)”,即 QObject::thread()
返回的线程指针。
底层原理分析
1. Qt 对象模型中每个 QObject 有一个关联的 QThread
- 每个
QObject
维护一个指向QThread
的指针:QObjectPrivate::threadData
。 - 这个指针决定:
- 该对象的槽函数在什么线程中执行(对于 queued connection)
- 计时器事件、事件分发等走哪个线程的 event loop
2. 调用 moveToThread(QThread*)
的行为
QObject* obj = new MyObject(); // 默认属于当前线程
QThread* workerThread = new QThread();
obj->moveToThread(workerThread); // 将 obj 移交给 workerThread
这时 Qt 的底层会做如下几件事:
- 检查线程合法性
- 如果当前对象有父对象,则不能移动(必须是顶级 QObject)
- 如果目标线程是 nullptr,会触发 assert
- 断开旧的 threadData
- 将旧 thread 中的相关计时器、事件分发逻辑解绑
- 绑定新的 threadData
- 把
QObjectPrivate::threadData
指向目标QThread
的线程数据结构(QThreadData
)
- 把
- 更新子对象(递归)
- 所有子对象的线程归属也一起改动
非常重要:对象本身并没有被移到另一个线程!
- 你只是改变了 Qt 的线程事件绑定(即:这个对象将在哪个线程接收事件)。
- 它的成员函数仍然在调用线程中执行,除非你通过信号/槽异步调用。
应用层的影响
行为 | 是否依赖 moveToThread |
---|---|
普通函数调用(直接调用方法) | 与所属线程无关,在哪个线程调用就在哪执行 |
信号槽连接(QueuedConnection) | 会根据 QObject 所属线程排入事件队列 |
事件循环中的事件(如 QTimer、QEvent) | 在归属线程的 event loop 中触发 |
示例:信号/槽执行位置
worker = new Worker(); // 属于主线程
worker->moveToThread(thread); // 交给子线程
QObject::connect(button, &QPushButton::clicked,worker, &Worker::doWork); // 默认连接类型(自动选择)
// 当 button 被点击时:
- 如果连接类型是 Auto(默认),
- Qt 会看到 sender(主线程) ≠ receiver(子线程),
- 就使用 QueuedConnection,
- `doWork()` 被排入 worker 的线程事件队列中异步执行!
底层关键结构
Qt 内部与之相关的结构:
QObjectPrivate::threadData
:记录归属线程QThreadData
:每个线程的 Qt 线程上下文QCoreApplication::postEvent()
:用于将事件投递到目标线程QEventLoop
:每个QThread
有自己的事件循环(主线程默认开启,其他线程需手动调用exec()
)
moveToThread 限制
- 不能将有父对象的 QObject 移动(父子必须在同一个线程)
- 不支持跨线程访问 QObject 的非线程安全成员
- 不会改变对象的执行代码线程,只改变事件处理线程
- 目标线程必须已启动并有事件循环(否则 queued signal/slot 无法触发)
总结
特性 | 描述 |
---|---|
是否移动对象本体 | 不移动,只改变事件线程归属 |
影响 | 改变信号/槽处理线程、计时器线程、事件循环所属线程 |
底层机制 | 改变 QObjectPrivate::threadData,递归修改子对象 |
使用时注意 | 目标线程必须已启动,不能给有父对象的 QObject 调用 |
实际执行线程(同步调用) | 永远是调用它的线程,与 thread() 无关 |
如果你想,我可以: |
- 画个图帮你可视化 QObject 和 QThread 的绑定关系
- 写一个
moveToThread
的最小例子,展示线程切换 + 信号/槽执行效果
要看哪个?
当然可以!以下是一个图示,帮助你直观理解QObject::moveToThread()
在 Qt 中的线程绑定关系和事件流转方式。
目标:可视化 QObject
和 QThread
的关系,以及事件如何跨线程传递
初始状态(未调用 moveToThread
)
Main Thread (QThread)
│
├── QObject A (默认构造,属于主线程)
│ ├── A::slot() 在主线程中执行
│ └── QTimer(触发在主线程)
调用 moveToThread(thread2)
后:
Main Thread (QThread) Thread 2 (QThread)
│ │
│ ├── QObject A(moveToThread后转移到 thread2)
│ │ ├── A::slot() 现在在 thread2 中执行(只对 queued 信号有效)
│ │ └── QTimer(事件在 thread2 的 event loop 中触发)
│
│──── signal (auto or queued) ─────> │ 事件队列 → 调用 A::slot()(异步)
信号/槽执行流程对比(默认连接类型 Auto)
连接类型 | 发出信号对象线程 | 接收槽对象线程 | 实际执行线程 | 原因 |
---|---|---|---|---|
直接连接 | 主线程 | 主线程 | 主线程 | 两者在线程内,直接调用 |
自动连接 | 主线程 | thread2 | thread2 | 线程不同 → 使用事件队列排入目标线程 |
队列连接 | 主线程 | thread2 | thread2 | 显式异步排队 |
图解中关键点:
QObject::thread()
表示对象的事件线程归属;- 信号从主线程发出时,看接收者的 thread() 决定是直接调用还是异步调用;
- 调用
moveToThread(QThread*)
只改变事件归属,不改变当前执行线程; - 必须手动调用
thread2->start()
并exec()
让其有事件循环,否则 queued 信号不会触发。
总结一句话:
moveToThread()
不移动对象,不改变代码在哪执行,但决定该对象“接收事件”时是在哪个线程处理。
这是 Qt 中 moveToThread(QThread*)
最容易误解的一点。你这句话如果没懂,完全可以!我们来深入讲解并举个例子。
你说的这句话是:
调用
moveToThread(QThread*)
只改变事件归属,不改变当前执行线程。
什么是“事件归属”?
每个 QObject
都归属于某个线程(用 object->thread()
可以看到)。这个线程有它自己的 事件队列(event queue)和事件循环(event loop),用于处理:
- 信号(通过事件队列传入槽函数)
QTimer
定时器QEvent
事件(如鼠标、键盘、绘图等)
这就叫 事件归属 —— 谁来负责调度、触发这个对象的槽函数、定时器、事件等。
但 moveToThread()
不会 改变代码在哪个线程执行!
来看一个例子你就完全明白了:
示例:看实际代码在哪个线程执行
class Worker : public QObject {Q_OBJECT
public slots:void doWork() {qDebug() << "doWork called in thread:" << QThread::currentThread();}
};
int main(int argc, char *argv[]) {QApplication app(argc, argv);QThread* thread = new QThread();Worker* worker = new Worker();worker->moveToThread(thread); // 改变 worker 的事件归属为子线程thread->start(); // 启动子线程(必须要)// 1. 在主线程里直接调用worker->doWork(); // 实际执行仍然在主线程!// 2. 用 signal/slot 异步方式调用QMetaObject::invokeMethod(worker, "doWork", Qt::QueuedConnection);return app.exec();
}
输出分析
第一种:直接调用
worker->doWork();
输出:
doWork called in thread: MainThread
说明:即使 moveToThread 了,但你直接调用,执行线程仍然是主线程!
第二种:异步调用(通过信号、invokeMethod)
QMetaObject::invokeMethod(worker, "doWork", Qt::QueuedConnection);
输出:
doWork called in thread: WorkerThread
说明:这个异步调用,会被发送到 worker 所属的线程的事件队列里,由它执行!
所以“只改变事件归属”的意思是:
moveToThread() 做的事情 | 它不会做的事情 |
---|---|
改变对象的 event loop 所属线程(线程归属) | 不会改变函数实际执行在哪个线程 |
让信号/槽事件、定时器事件改为在目标线程触发 | 你自己手动调用的方法仍然在调用线程执行 |
会影响 Qt 的事件系统如何调度事件 | 不会自动“把对象搬到另一个线程去执行” |
总结一句话:
moveToThread(QThread*)
的作用是:让 Qt 的事件系统(信号/槽、计时器、事件等)在指定线程里运行对象的逻辑。
但你自己直接调用对象的方法,在哪个线程调用,它就在哪个线程执行,和
moveToThread
无关。