2025最新版虚幻引擎5(UE5)C++入门教程:前言——你的随身教程和学习笔记

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大家好,我是开发游戏的老王,一名高校教师,我主讲游戏开发已有十余年时间,通过我的博客大家应该可以了解我所涉猎的游戏技术范畴非常广泛,除了Unreal,Unity,Godot等主流游戏引擎,还包括Blender、Houdini、3DCoar等各种资产创作工具,我曾经在2018年获得Unity开发者认证(Unity Certified Developer),也曾经撰写过国内第一部本科生课堂使用的Godot开发教程,几年前我获得了CSDN博客专家认证以及该游戏领域优秀创作者认证。今年历经两个月的技术测试和教学测试,我很荣幸地获得了虚幻引擎官方授权讲师(UAI,Unreal Authorized Instructor)
为了回报社区,我计划开设一个面向虚幻引擎初学者的精品手把手教程。目前市面上虚幻引擎的教程很多,但大多数教程基本可以分为两类:传统纸质教程以及视频类教程。据我的教学经验和多年来与学生交流的经验来看,这两类教程也存在着一定的问题:

  • 传统纸质教程内容呈现方式仅限于文字和静态图片,对于游戏引擎这类需要大量操作的内容,其呈现能力着实有限,更不要说当我们实现了一个复杂的功能,想演示一下动态效果,传统纸质教程更是显得干涩。
  • 视频教程是大家比较喜闻乐见的形式,但不知大家是否发现,视频教程由于固有的线性播放属性,学习者很难根据自身情况跳跃学习;并且由于有大量的操作演示,用屏幕较小的手机学习体验很差;由于游戏开发知识点众多,学习者还要一边停下视频一边做笔记,学习效果并不是看起来那么美丽。这导致视频教程总是被学习者“放到收藏夹吃灰”。

其实博客教程反而结合了上述形式的优点,非常适合游戏开发类知识的学习,博客不仅可以图文结合,还可以嵌入视频,甚至可以非线性地提供各种链接,以供学习者停下来即使学习,并且好的博客教程本身就是优秀的笔记,而且学习者不必拘泥于设备和场景的限制,随时随地学习。有兴趣的话大家可以看一下我几年前制作的这套【手把手带你Godot游戏开发 第一弹】零基础入门案例:FlappyBird(教程目录及源代码)。这是疫情期间,为了应对突如其来的在线授课,我紧急制作的一套博客教程,这套教程我沿用至今,收到了学生们的一致好评。这也是我打算以博客的形式制作一套虚幻引擎5入门教程的契机之一。

所以,如果您对游戏开发、虚幻引擎等关键字感兴趣,欢迎您订阅本专栏,本人会手把手引领您迈入虚幻引擎的世界,开启3D世界创造之旅!如果您有什么想法以及您在学习过程中有什么苦恼,也欢迎您在本文的下方提出来,这会帮助我更好地创作这个专栏的内容!本专栏开设于2025年7月21日,后续精彩内容敬请期待!

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