使用行为树控制机器人(一) —— 节点

文章目录

  • 一、背景需求
  • 二、创建ActionNodes
    • 1. 功能实现
      • 1.1 头文件定义
      • 1.2 源文件实现
      • 1.3 main文件实现
      • 1.4 my_tree.xml 实现
    • 2. 执行结果
  • 三、 执行失败处理
    • 1. 添加尝试次数
      • 1.1 功能实现
      • 1.2 实验结果
    • 2. 完善异常处理
      • 2.1 多节点组合兜底
      • 2.2 实验结果

使用行为树控制机器人(一) —— 节点
使用行为树控制机器人(二) —— 黑板
使用行为树控制机器人(三) —— 通用端口

近期在从ros1导航跨到ros2导航,ros2导航的任务调度逻辑采用的是行为树,所以在魔改ros2导航前先知己知彼学习一下行为树到底是个啥?本文也是在大佬的基础上加入自己的学习过程记录。(如整理有误,还请指点)
学习时参考链接:ROS机器人行为树教程

一、背景需求

关于行为树各节点的定义及其作用的博客整理,可以先参考链接中的教程,后续看自己是否有时间整理,本文直接根据需求进行代码实操。通过行为树控制机器人的一简单场景需求如下:

在这里插入图片描述

二、创建ActionNodes

1. 功能实现

对于每个动作作为简单案例多以打印输出后,直接返回成功,后续根据对行为树的掌握程度结合实际需求进行自定义复杂需求。

1.1 头文件定义

根据场景需求创建如下 SimpleActionNode:

  • CheckBattery()
  • GripperInterface::open()
  • GripperInterface::close()
  • CameraInterface::open()
  • CameraInterface::close()
#ifndef BEHAVIOR_TREE_NODES_H
#define BEHAVIOR_TREE_NODES_H#include "behaviortree_cpp/bt_factory.h"
#include <iostream>// 同步动作节点 (无端口)
class ApproachObject : public BT::SyncActionNode
{
public:ApproachObject(const std::string& name, const BT::NodeConfig& config) : BT::SyncActionNode(name, config){}// 端口是节点与黑板(Blackboard)之间进行数据交换的接口// 必须实现静态端口声明方法static BT::PortsList providedPorts() {return {}; // 无端口}BT::NodeStatus tick() override;
};// 夹爪控制接口
class GripperInterface
{
public:GripperInterface() : _open(true) {}BT::NodeStatus open();BT::NodeStatus close();private:bool _open; // 共享状态
};// 相机控制接口
class CameraInterface
{
public:CameraInterface() : _open(true) {}BT::NodeStatus open();BT::NodeStatus close();private:bool _open; // 共享状态
};// 电池检查函数声明
BT::NodeStatus CheckBattery();#endif // BEHAVIOR_TREE_NODES_H

1.2 源文件实现

#ifndef BEHAVIOR_TREE_NODES_H
#define BEHAVIOR_TREE_NODES_H#include "behaviortree_cpp/bt_factory.h"
#include <iostream>// 同步动作节点 (无端口)
class ApproachObject : public BT::SyncActionNode
{
public:ApproachObject(const std::string& name, const BT::NodeConfig& config) : BT::SyncActionNode(name, config){}// 端口是节点与黑板(Blackboard)之间进行数据交换的接口// 必须实现静态端口声明方法static BT::PortsList providedPorts() {return {}; // 无端口}BT::NodeStatus tick() override;
};// 夹爪控制接口
class GripperInterface
{
public:GripperInterface() : _open(true) {}BT::NodeStatus open();BT::NodeStatus close();private:bool _open; // 共享状态
};// 相机打开
BT::NodeStatus CameraInterface::open() 
{_open = true;std::cout << "CameraInterface::open" << std::endl;return BT::NodeStatus::SUCCESS;
}// 相机关闭
BT::NodeStatus CameraInterface::close() 
{std::cout << "CameraInterface::close" << std::endl;_open = false;return BT::NodeStatus::SUCCESS;
}// 电池检查函数声明
BT::NodeStatus CheckBattery();#endif // BEHAVIOR_TREE_NODES_H

1.3 main文件实现

#include "behavior_tree_nodes.h"
#include "behaviortree_cpp/bt_factory.h"int main()
{// 创建行为树工厂BT::BehaviorTreeFactory factory;// 注册自定义节点factory.registerNodeType<ApproachObject>("ApproachObject");// 注册简单条件节点 (使用正确的lambda签名)factory.registerSimpleCondition("CheckBattery", [](BT::TreeNode&) { return CheckBattery(); });// 创建相机、夹爪实例并注册动作CameraInterface camera;GripperInterface gripper;factory.registerSimpleAction("OpenCamera", [&camera](BT::TreeNode&) { return camera.open(); });factory.registerSimpleAction("OpenGripper", [&gripper](BT::TreeNode&) { return gripper.open(); });factory.registerSimpleAction("CloseGripper", [&gripper](BT::TreeNode&) { return gripper.close(); });factory.registerSimpleAction("CloseCamera", [&camera](BT::TreeNode&) { return camera.close(); });try {// 从XML文件加载行为树auto tree = factory.createTreeFromFile("../trees/my_tree.xml");// 打印树结构 (调试用)std::cout << "------ Behavior Tree Structure ------" << std::endl;BT::printTreeRecursively(tree.rootNode());std::cout << "------------------------------------" << std::endl;// 执行行为树tree.tickWhileRunning();} catch (const std::exception& e) {std::cerr << "Error: " << e.what() << std::endl;return 1;}return 0;
}

上述采用的是三种注册节点方式:

  • registerNodeType
  • registerSimpleCondition
  • registerSimpleAction
特性维度registerNodeTyperegisterSimpleActionregisterSimpleCondition
节点基类需继承 BT::ActionNode 等自动封装为 SimpleActionNode自动封装为 SimpleConditionNode
返回值自行实现 tick() 返回状态
SUCCESS / FAILURE / RUNNING
Lambda 返回 NodeStatus
SUCCESS / FAILURE / RUNNING
Lambda 返回 bool
SUCCESS / FAILURE
数据交互通过黑板端口(强类型)可选端口(需手动检查)无端口(纯条件检查)
状态维护支持(成员变量)不支持(无状态)不支持
典型用途复杂动作/控制节点简单一次性动作条件判断(瞬时完成)
生命周期控制可重写 halt() 等方法
线程安全更易实现需外部保证需外部保证

1.4 my_tree.xml 实现

在这里插入图片描述

行为树实现逻辑如上,xml文件定义如下:

<root BTCPP_format="4" main_tree_to_execute="MainTree"><BehaviorTree ID="MainTree"><Sequence name="root_sequence"><CheckBattery name="battery_check"/><OpenCamera name="open_camera"/><OpenGripper name="open_gripper"/><ApproachObject name="approach_object"/><CloseGripper name="close_gripper"/><CloseCamera name="close_camera"/></Sequence></BehaviorTree>
</root>

注意
XML中使用的标识符必须与用于注册TreeNodes的标识符相一致,比如:xml文件定义的CheckBattery 要和 main文件中 factory.registerSimpleCondition("CheckBattery", [](BT::TreeNode&) { return CheckBattery(); });CheckBattery 作对应。

2. 执行结果

------ Behavior Tree Structure ------
----------------
root_sequencebattery_checkopen_cameragripper_controlRetryUntilSuccessfulopen_gripperrecovery_sequenceclose_camera_on_failureForceFailurerecovery_successapproach_objectclose_gripperclose_camera
----------------
------------------------------------
[ Battery: OK ]
CameraInterface::open
GripperInterface::open successfully!
ApproachObject: approach_object
GripperInterface::close
CameraInterface::close

三、 执行失败处理

1. 添加尝试次数

1.1 功能实现

观察整个功能实现逻辑,如出现执行异常(如,夹爪初始化中打开夹爪失败),无再次尝试的可能。故调整代码,在对打开夹爪进行多次打开尝试,如尝试3次,3次尝试都失败再返回错误。行为树逻辑及xml文件如下:
在这里插入图片描述

<root BTCPP_format="4" main_tree_to_execute="MainTree"><BehaviorTree ID="MainTree"><Sequence name="root_sequence"><CheckBattery name="battery_check"/><OpenCamera name="open_camera"/><RetryUntilSuccessful num_attempts="3"><OpenGripper name="open_gripper"/></RetryUntilSuccessful><ApproachObject name="approach_object"/><CloseGripper name="close_gripper"/><CloseCamera name="close_camera"/></Sequence></BehaviorTree>
</root>

为了实现打开次数的尝试,为打开夹爪添加变量计数:

// 夹爪打开
BT::NodeStatus GripperInterface::open() 
{if(_open_cnt < 2){_open_cnt ++;std::cout << "\033[1;31m"<< "GripperInterface::open failed!"<< "\033[0m" << std::endl;return BT::NodeStatus::FAILURE;}_open = true;_open_cnt = 0;std::cout << "\033[1;32m"<< "GripperInterface::open successfully!"<<"\033[0m" << std::endl;return BT::NodeStatus::SUCCESS;
}

1.2 实验结果

下图第一次测试,修改xml尝试 2次 打开夹爪失败后,直接返回失败;第二次测试,尝试 3次 打开夹爪并成功运行整个流程。
在这里插入图片描述

2. 完善异常处理

2.1 多节点组合兜底

观察尝试多次打开夹爪实现,发现若尝试打开夹爪多次依旧打开失败,直接躺平,没有进行关闭相机操作,实际场景这是不允许的!!此时就用到了其他节点的组合(此处,想一想该如何组合节点):

在这里插入图片描述
上述行为树表示:
当3次尝试打开夹爪均返回失败,此时通过 Fallback节点,进行关闭相机操作。>

注意
ForceFailure装饰器 无论相机是否关闭成功,即:
CloseCamera (SUCCESS) → ForceFailure(AlwaysSuccess) → 最终返回FAILURE CloseCamera (FAILURE) → ForceFailure(AlwaysSuccess) → 最终返回FAILURE

为什么要添加 ForceFailure节点,想象一下,若没有该节点,通过Fallback节点关闭相机成功,此时返回成功,会继续执行ApproachObject、CloseGripper等操作,这是不允许的。

<root BTCPP_format="4" main_tree_to_execute="MainTree"><BehaviorTree ID="MainTree"><Sequence name="root_sequence"><CheckBattery name="battery_check"/><OpenCamera name="open_camera"/><!-- 主控制流程 --><Fallback name="gripper_control"><!-- 尝试3次开夹爪 --><RetryUntilSuccessful num_attempts="3"><OpenGripper name="open_gripper"/></RetryUntilSuccessful><!-- 失败恢复流程 --><Sequence name="recovery_sequence"><CloseCamera name="close_camera_on_failure"/><!-- ForceFailure  装饰器, 强制覆盖子节点结果,始终返回FAILURE--><ForceFailure><AlwaysSuccess name="recovery_success"/></ForceFailure></Sequence></Fallback><ApproachObject name="approach_object"/><CloseGripper name="close_gripper"/><CloseCamera name="close_camera"/></Sequence></BehaviorTree>
</root>

2.2 实验结果

通过下图可以看出:尝试 2次 打开夹爪失败后,先关闭相机后 再直接返回失败;第二次测试,尝试 3次 打开夹爪并成功运行整个流程。
在这里插入图片描述

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