Qt实现2048小游戏:看看AI如何评估棋盘策略实现“人机合一

2048 是一款经典的数字益智游戏,其简单的规则背后蕴含着丰富的策略性。该项目不仅完整实现了 2048 的核心玩法,还包含了一个基于启发式评估和蒙特卡洛方法的智能 AI 玩家。
我们将从项目整体架构入手,逐一解析游戏核心逻辑、UI 渲染、事件处理、AI 策略等关键模块,并通过展示核心源代码,带领读者深入理解其实现原理与设计思想。

1. 项目架构概览

  • GameCore: 游戏的大脑,负责所有与游戏逻辑相关的部分,如棋盘数据管理、方块移动与合并、分数计算、游戏状态判断(胜利/失败)等。它独立于任何UI组件,具有很强的可移植性。
  • MainWindow: 应用程序的主窗口,作为整个游戏的“指挥中心”。它负责创建和组织所有UI元素,并将 GameCore 的游戏状态通过 GameBoard 呈现给用户。同时,它也处理用户的输入事件和AI的启停控制。
  • GameBoard: 专门负责游戏棋盘的可视化。它根据 GameCore 提供的数据来绘制棋盘网格和带有数字的方块。为了提升视觉效果,它还实现了方块出现时的动画。
  • GameAI: 游戏的 AI 玩家,实现了自动进行游戏的功能。它通过分析当前棋盘状态,使用一套复杂的评估算法来决策出最佳的移动方向。
  • DirectionIndic

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