深入理解设计模式之状态模式

深入理解设计模式之:状态模式(State Pattern)

一、什么是状态模式?

状态模式(State Pattern)是一种行为型设计模式。它允许一个对象在其内部状态发生改变时,改变其行为(即表现出不同的行为)。状态模式将与状态相关的行为封装到独立的状态类中,并通过状态切换来改变对象的行为。

核心思想:
将状态的切换和行为的变化解耦,使得状态切换变得灵活,代码结构清晰,易于扩展和维护。


二、状态模式的应用场景

  • 对象的行为依赖于它的状态,并且在运行时根据状态发生改变
  • 代码中包含大量与状态相关的条件语句(如 if-else 或 switch-case)
  • 状态切换频繁,且状态行为复杂

常见例子:

  • 工作流引擎(如订单状态:待支付、已支付、已发货、已完成等)
  • TCP 连接状态(CLOSED、LISTEN、SYN_SENT、ESTABLISHED 等)
  • 游戏角色状态(待机、攻击、防御、死亡等)

三、状态模式的结构

  • Context(环境类):持有当前状态对象,负责状态切换
  • State(抽象状态):定义所有具体状态的公共接口
  • ConcreteState(具体状态):实现具体状态对应的行为

四、UML 类图

+----------------+        +---------------------+
|    Context     |<>----->|     State           |
+----------------+        +---------------------+
| state: State   |        | + handle()          |
| + setState()   |        +---------------------+
| + request()    |                /_\
+----------------+                 ||+------------------+------------------+|                                     |+---------------------+             +---------------------+| ConcreteStateA      |             | ConcreteStateB      |+---------------------+             +---------------------+| + handle()          |             | + handle()          |+---------------------+             +---------------------+

五、Java 实现代码示例

1. 抽象状态接口

public interface State {void handle(Context context);
}

2. 具体状态类

public class StateA implements State {@Overridepublic void handle(Context context) {System.out.println("当前状态:A,切换到状态B");context.setState(new StateB());}
}public class StateB implements State {@Overridepublic void handle(Context context) {System.out.println("当前状态:B,切换到状态A");context.setState(new StateA());}
}

3. 环境类

public class Context {private State state;public Context(State state) {this.state = state;}public void setState(State state) {this.state = state;}public void request() {state.handle(this);}
}

4. 客户端调用

public class Main {public static void main(String[] args) {Context context = new Context(new StateA());context.request(); // 输出:当前状态:A,切换到状态Bcontext.request(); // 输出:当前状态:B,切换到状态Acontext.request(); // 输出:当前状态:A,切换到状态B}
}

六、实际应用案例:订单状态流转

以电商订单为例,订单有“待支付”、“已支付”、“已发货”、“已完成”四种状态,每种状态下允许的操作不同。

1. 状态接口

public interface OrderState {void next(OrderContext ctx);void prev(OrderContext ctx);String getStatus();
}

2. 具体状态类

public class PendingState implements OrderState {public void next(OrderContext ctx) {ctx.setState(new PaidState());}public void prev(OrderContext ctx) {System.out.println("已是初始状态,不能回退");}public String getStatus() {return "待支付";}
}public class PaidState implements OrderState {public void next(OrderContext ctx) {ctx.setState(new ShippedState());}public void prev(OrderContext ctx) {ctx.setState(new PendingState());}public String getStatus() {return "已支付";}
}public class ShippedState implements OrderState {public void next(OrderContext ctx) {ctx.setState(new CompletedState());}public void prev(OrderContext ctx) {ctx.setState(new PaidState());}public String getStatus() {return "已发货";}
}public class CompletedState implements OrderState {public void next(OrderContext ctx) {System.out.println("订单已完成,不能再前进");}public void prev(OrderContext ctx) {ctx.setState(new ShippedState());}public String getStatus() {return "已完成";}
}

3. 环境类

public class OrderContext {private OrderState state;public OrderContext() {state = new PendingState();}public void setState(OrderState state) {this.state = state;}public void next() {state.next(this);}public void prev() {state.prev(this);}public void printStatus() {System.out.println("当前订单状态:" + state.getStatus());}
}

4. 客户端调用

public class Main {public static void main(String[] args) {OrderContext order = new OrderContext();order.printStatus(); // 待支付order.next();order.printStatus(); // 已支付order.next();order.printStatus(); // 已发货order.next();order.printStatus(); // 已完成order.next();        // 订单已完成,不能再前进order.prev();order.printStatus(); // 已发货}
}

七、状态模式的优缺点

优点:

  • 状态切换逻辑清晰,易于扩展和维护
  • 避免大量 if-else 或 switch-case
  • 状态行为封装,符合开闭原则

缺点:

  • 状态类数量可能增多
  • 结构相对复杂

八、总结

状态模式是处理对象状态切换和行为变化的经典方案,广泛应用于工作流、状态机、游戏开发等场景。掌握状态模式有助于编写灵活、可扩展的代码结构。

建议:

  • 当对象行为依赖于状态且状态切换复杂时,优先考虑状态模式
  • 状态模式与策略模式、命令模式等常结合使用

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