【websocket】安装与使用

websocket安装与使用

  • 1. 介绍
  • 2. 安装
  • 3. websocketpp常用接口
  • 4. Websocketpp使用
    • 4.1 服务端
    • 4.2 客户端

1. 介绍

WebSocket 是从 HTML5 开始支持的一种网页端和服务端保持长连接的 消息推送机制。

  • 传统的 web 程序都是属于 “一问一答” 的形式,即客户端给服务器发送了一个
    HTTP 请求,服务器给客户端返回一个 HTTP 响应。这种情况下服务器是属于被动的一方,如果客户端不主动发起请求服务器就无法主动给客户端响应
  • 像网页即时聊天这样的程序非常依赖 “消息推送” 的,即需要服务器主动推动消息到客户端。如果只是使用原生的 HTTP 协议,要想实现消息推送一般需要通过 “轮询” 的方式实现, 而轮询的成本比较高并且也不能及时的获取到消息的响应。

基于上述两个问题, 就产生了 WebSocket 协议。WebSocket 更接近于 TCP 这种级别的通信方式,一旦连接建立完成客户端或者服务器都可以主动的向对方发送数据。

原理解析

WebSocket 协议本质上是一个基于 TCP 的协议。为了建立一个 WebSocket 连接,客户端浏览器首先要向服务器发起一个 HTTP 请求,这个请求和通常的 HTTP 请求不同,包含了一些附加头信息,通过这个附加头信息完成握手过程并升级协议的过程。

在这里插入图片描述

具体协议升级的过程如下:

在这里插入图片描述

报文格式

在这里插入图片描述

报文字段比较多,我们重点关注这几个字段:

  • FIN: WebSocket 传输数据以消息为概念单位,一个消息有可能由一个或多个帧组成,FIN 字段为 1 表示末尾帧。

  • RSV1~3:保留字段,只在扩展时使用,若未启用扩展则应置 1,若收到不全为 0的数据帧,且未协商扩展则立即终止连接。

  • opcode: 标志当前数据帧的类型

    • 0x0: 表示这是个延续帧,当 opcode 为 0 表示本次数据传输采用了数据分片,当前收到的帧为其中一个分片
    • 0x1: 表示这是文本帧
    • 0x2: 表示这是二进制帧
    • 0x3-0x7: 保留,暂未使用
    • 0x8: 表示连接断开
    • 0x9: 表示 ping 帧
    • 0xa: 表示 pong 帧
    • 0xb-0xf: 保留,暂未使用
  • mask:表示 Payload 数据是否被编码,若为 1 则必有 Mask-Key,用于解码
    Payload 数据。仅客户端发送给服务端的消息需要设置。

  • Payload length:数据载荷的长度,单位是字节, 有可能为 7 位、7+16 位、7+64位。假设 Payload length = x

    • x 为 0~126:数据的长度为 x 字节
    • x 为 126:后续 2 个字节代表一个 16 位的无符号整数,该无符号整数的值为数据的长度
    • x 为 127:后续 8 个字节代表一个 64 位的无符号整数(最高位为 0),该无符号整数的值为数据的长度
  • Mask-Key:当 mask 为 1 时存在,长度为 4 字节,解码规则: DECODED[i] =
    ENCODED[i] ^ MASK[i % 4]

  • Payload data: 报文携带的载荷数据

Websocketpp 介绍

WebSocketpp 是一个跨平台的开源(BSD 许可证)头部专用 C++库,它实现了
RFC6455(WebSocket 协议)和 RFC7692(WebSocketCompression Extensions)。它允许将 WebSocket 客户端和服务器功能集成到 C++程序中。在最常见的配置中,全功能网络 I/O 由 Asio 网络库提供。

WebSocketpp 的主要特性包括:

  • 事件驱动的接口
  • 支持 HTTP/HTTPS、WS/WSS、IPv6
  • 灵活的依赖管理 — Boost 库/C++11 标准库
  • 可移植性:Posix/Windows、32/64bit、Intel/ARM
  • 线程安全

WebSocketpp 同时支持 HTTP 和 Websocket 两种网络协议,可以该库作为项目的依赖库用来搭建 HTTP 和 WebSocket 服务器。

总结

websocket是一个应用层的tcp长连接协议。搭建一个websocket服务器其实就是搭建一个tcp服务器,只不过应用层使用websocket协议格式进行数据处理。

与此对比的就是httplib,它是一个短连接,只是让我快速搭建一个Http服务器,让我们重点关注业务处理。假如在一个项目中,不单单是 请求 - 响应 的业务处理,还包含了数据的主动推送,而这种消息数据的主动推送,是Http协议无法实现的。它只能是客户端发起请求,然后服务器收到给一个响应。因此需要搭建一个长连接的服务器,用于服务端主动向客户端推送数据。

选择websocket协议的考虑:因为Http通信支持websocket协议的切换。
websocket通信框架的选择:websocketpp 即支持websocket通信,也支持http通信。

2. 安装

sudo apt-get install libboost-dev libboost-system-dev libwebsocketpp-dev

3. websocketpp常用接口

namespace websocketpp
{typedef lib::weak_ptr<void> connection_hdl;template <typename config>class endpoint : public config::socket_type{typedef lib::shared_ptr<lib::asio::steady_timer> timer_ptr;//通信连接类型typedef typename connection_type::ptr connection_ptr;typedef typename connection_type::message_ptr message_ptr;typedef lib::function<void(connection_hdl)> open_handler;typedef lib::function<void(connection_hdl)> close_handler;typedef lib::function<void(connection_hdl)> http_handler;typedef lib::function<void(connection_hdl, message_ptr)> message_handler;/* websocketpp::log::alevel::none 禁止打印所有日志*/void set_access_channels(log::level channels);   /*设置日志打印等级*/void clear_access_channels(log::level channels); /*清除指定等级的日志*//*设置指定事件的回调函数*/void set_open_handler(open_handler h);       /*websocket 握手成功回调处理函数*/void set_close_handler(close_handler h);     /*websocket 连接关闭回调处理函数*/void set_message_handler(message_handler h); /*websocket 消息回调处理函数*/void set_http_handler(http_handler h);       /*http 请求回调处理函数*//*发送数据接口*/void send(connection_hdl hdl, std::string &payload,frame::opcode::value op);void send(connection_hdl hdl, void *payload, size_t len,frame::opcode::value op);/*关闭连接接口*/void close(connection_hdl hdl, close::status::value code,std::string &reason);/*获取 connection_hdl 对应连接的 connection_ptr*///weak_ptr无法对对象直接操作,必须要获得对应的shared_ptr才能对对象进行对应操作connection_ptr get_con_from_hdl(connection_hdl hdl);/*websocketpp 基于 asio 框架实现,init_asio 用于初始化 asio 框架中的 io_service 调度器*/void init_asio();/*设置是否启用地址重用*/void set_reuse_addr(bool value);/*设置 endpoint 的绑定监听端口*/void listen(uint16_t port);/*对 io_service 对象的 run 接口封装,用于启动服务器*/std::size_t run();/*websocketpp 提供的定时器,以毫秒为单位*/timer_ptr set_timer(long duration, timer_handlercallback);};//继承endpointtemplate <typename config>class server : public endpoint<connection<config>, config>{/*初始化并启动服务端监听连接的 accept 事件处理*/void start_accept();};template <typename config>class connection: public config::transport_type::transport_con_type,public config::connection_base{/*发送数据接口*/error_code send(std::string &payload, frame::opcode::value op = frame::opcode::text);/*获取 http 请求头部*/std::string const &get_request_header(std::string const &key)/*获取请求正文*/std::string const &get_request_body();/*设置响应状态码*/void set_status(http::status_code::value code);/*设置 http 响应正文*/void set_body(std::string const &value);/*添加 http 响应头部字段*/void append_header(std::string const &key, std::string const &val);/*获取 http 请求对象*/request_type const &get_request();/*获取 connection_ptr 对应的 connection_hdl */connection_hdl get_handle();};namespace http{namespace parser{class parser{std::string const &get_header(std::string const &key)std::string const &get_body() typedef std::map<std::string, std::string,utility::ci_less> header_list;header_list const &get_headers()}; class request : public parser{/*获取请求方法*/std::string const &get_method()/*获取请求 uri 接口*/std::string const &get_uri()};}};class message_buffer{/*获取 websocket 请求中的 payload 数据类型*/frame::opcode::value get_opcode();/*获取 websocket 中 payload 数据*/std::string const &get_payload();};namespace log{struct alevel{static level const none = 0x0;static level const connect = 0x1;static level const disconnect = 0x2;static level const control = 0x4;static level const frame_header = 0x8;static level const frame_payload = 0x10;static level const message_header = 0x20;static level const message_payload = 0x40;static level const endpoint = 0x80;static level const debug_handshake = 0x100;static level const debug_close = 0x200;static level const devel = 0x400;static level const app = 0x800;static level const http = 0x1000;static level const fail = 0x2000;static level const access_core = 0x00003003;static level const all = 0xffffffff;};}namespace http{namespace status_code{enum value{uninitialized = 0,continue_code = 100,switching_protocols = 101,ok = 200,created = 201,accepted = 202,non_authoritative_information = 203,no_content = 204,reset_content = 205,partial_content = 206,multiple_choices = 300,moved_permanently = 301,found = 302,see_other = 303,not_modified = 304,use_proxy = 305,temporary_redirect = 307,bad_request = 400,unauthorized = 401,payment_required = 402,forbidden = 403,not_found = 404,method_not_allowed = 405,not_acceptable = 406,proxy_authentication_required = 407,request_timeout = 408,conflict = 409,gone = 410,length_required = 411,precondition_failed = 412,request_entity_too_large = 413,request_uri_too_long = 414,unsupported_media_type = 415,request_range_not_satisfiable = 416,expectation_failed = 417,im_a_teapot = 418,upgrade_required = 426,precondition_required = 428,too_many_requests = 429,request_header_fields_too_large = 431,internal_server_error = 500,not_implemented = 501,bad_gateway = 502,service_unavailable = 503,gateway_timeout = 504,http_version_not_supported = 505,not_extended = 510,network_authentication_required = 511};}}namespace frame{namespace opcode{enum value{continuation = 0x0,text = 0x1,binary = 0x2,rsv3 = 0x3,rsv4 = 0x4,rsv5 = 0x5,rsv6 = 0x6,rsv7 = 0x7,close = 0x8,ping = 0x9,pong = 0xA,control_rsvb = 0xB,control_rsvc = 0xC,control_rsvd = 0xD,control_rsve = 0xE,control_rsvf = 0xF,};}}
}

4. Websocketpp使用

4.1 服务端

websocketpp搭建服务器流程:

  1. 定义server类型
  2. 实例化服务器对象
  3. 初始化日志输出 – 关闭日志输出
  4. 初始化asio框架
  5. 设置消息处理/连接握手成功/连接关闭回调函数/连接异常回调函数
  6. 启动地址重用
  7. 设置监听窗口
  8. 开始监听
  9. 启动服务器
#include<iostream>
#include<websocketpp/config/asio_no_tls.hpp>
#include<websocketpp/server.hpp>
#include<sstream>// 1. 定义server类型
typedef websocketpp::server<websocketpp::config::asio> websocketsvr;//websocket握手成功回调函数
void onopen(websocketpp::connection_hdl hdl)
{std::cout<<"websocket长连接建立成功"<<std::endl;
}//websocket 连接关闭回调处理函数
void onclose(websocketpp::connection_hdl hdl)
{std::cout<<"websocket关闭连接"<<std::endl;
}// websocket 连接异常的回调函数
void onfail(websocketsvr *server,websocketpp::connection_hdl hdl)
{std::cout<<"websocket连接异常"<<std::endl;
}//websocket 消息回调处理函数
void onmessage(websocketsvr* server,websocketpp::connection_hdl hdl,websocketsvr::message_ptr msg)
{//1. 获取有效消息载荷数据,进行业务处理std::string body = msg->get_payload();std::cout<<"收到客户端消息: "<<body<<std::endl;//2. 对客户端进行响应//获取通信连接auto conn = server->get_con_from_hdl(hdl);//发送数据conn->send(body + "服务器回复",websocketpp::frame::opcode::text);
}//http 请求回调处理函数
void onhttp(websocketsvr* server,websocketpp::connection_hdl hdl)
{auto conn = server->get_con_from_hdl(hdl);std::stringstream ss;ss << "<!doctype html><html><head>"<< "<title>hello websocket</title><body>"<< "<h1>hello websocketpp</h1>"<< "</body></head></html>";conn->set_body(ss.str());conn->set_status(websocketpp::http::status_code::ok);
}int main()
{// 2. 实例化服务器对象websocketsvr server;// 3. 初始化日志输出 -- 关闭日志输出// all 表示打印全部级别日志// none 表示什么日志都不打印server.set_access_channels(websocketpp::log::alevel::none);// 4. 初始化asio框架server.init_asio();// 5. 设置消息处理/连接握手成功/连接关闭回调函数/连接异常回调函数server.set_open_handler(onopen);server.set_close_handler(onclose);server.set_fail_handler(std::bind(onfail,&server,std::placeholders::_1));server.set_message_handler(std::bind(onmessage,&server,std::placeholders::_1,std::placeholders::_2));server.set_http_handler(std::bind(onhttp,&server,std::placeholders::_1));// 6. 启动地址重用server.set_reuse_addr(true);// 7. 设置监听窗口server.listen(8080);// 8. 开始监听server.start_accept();// 9. 启动服务器server.run();return 0;
}
server:server.ccg++ -o $@ $^ -std=c++17 -lpthread -lboost_system

4.2 客户端

Http 客户端

使用浏览器作为 http 客户端即可, 访问服务器的 8080 端口。

在这里插入图片描述

WS 客户端

HTML<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, 
initial-scale=1.0"><title>Test Websocket</title></head><body><input type="text" id="message"><button id="submit">提交</button><script>// 创建 websocket 实例// ws://124.223.54.148:8080// 类比 http// ws 表示 websocket 协议// 192.168.51.100 表示服务器地址// 8888 表示服务器绑定的端口let websocket = new WebSocket("ws://124.223.54.148:8080");// 处理连接打开的回调函数websocket.onopen = function() {console.log("连接建立");} // 处理收到消息的回调函数// 控制台打印消息websocket.onmessage = function(e) {console.log("收到消息: " + e.data);} // 处理连接异常的回调函数websocket.onerror = function() {console.log("连接异常");} // 处理连接关闭的回调函数websocket.onclose = function() {console.log("连接关闭");} // 实现点击按钮后, 通过 websocket 实例 向服务器发送请求let input = document.querySelector('#message');let button = document.querySelector('#submit');button.onclick = function() {console.log("发送消息: " + input.value);websocket.send(input.value);} </script>
</body>
</html>

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