装饰器模式的定义
装饰器模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,允许向一个现有对象动态添加新功能,同时不改变其结构。它通过创建包装对象(装饰器)来包裹原始对象,并在保持原始对象方法签名的基础上扩展行为。
装饰器模式的核心组件
1. 抽象组件(Component)
定义原始对象和装饰器的共同接口,可以是抽象类或接口。
public interface Component {void operation();
}
2. 具体组件(Concrete Component)
实现抽象组件的具体类,即需要被装饰的原始对象。
public class ConcreteComponent implements Component {@Overridepublic void operation() {System.out.println("原始对象的操作");}
}
3. 抽象装饰器(Decorator)
继承或实现抽象组件,并持有对组件对象的引用。
public abstract class Decorator implements Component {protected Component component;public Decorator(Component component) {this.component = component;}@Overridepublic void operation() {component.operation();}
}
4. 具体装饰器(Concrete Decorator)
扩展抽象装饰器,添加额外的功能。
public class ConcreteDecoratorA extends Decorator {public ConcreteDecoratorA(Component component) {super(component);}@Overridepublic void operation() {super.operation();addedBehavior();}private void addedBehavior() {System.out.println("装饰器A添加的行为");}
}
装饰器模式的应用场景
动态扩展功能:在不修改代码的情况下为对象添加新功能。
替代子类继承:避免通过子类继承导致的类爆炸问题。
组合优于继承:通过组合方式灵活扩展对象行为。
示例代码调用
public class Client {public static void main(String[] args) {Component component = new ConcreteComponent();Component decoratedA = new ConcreteDecoratorA(component);decoratedA.operation();}
}
输出结果:
原始对象的操作
装饰器A添加的行为