golang 安装 | go-zero Documentation
在这个文档里,环境变量系统自动配好了(自定义的一样)不需要修改环境变量。
我下载的是1.25版本的。
目前使用go mod管理项目。
C++的产出比太低,而Java和C#哲学又来源于C++。
Go语言成功的项目
使用vscode管理项目:
以前项目需要在goPath下创建,现在不需要了,在哪里都可以。
首先下载安装包,下一步下一步,安装go语言的安装包
go run运行项目
go build编译项目
我这里是go build后生成对应的.exe文件,然后.\ .exe文件
1. print和println的区别
1.println会换行
print不会换行
2.println输出多个字符中间会有空格
print没有空格
fmt.Print("A", "B", "C") //中间没有空格
fmt.Println("A", "B", "C") //中间有空格
2.prinln和printf的区别
2. 定义变量
var a = "aaa" //go语言中变量定义后必须要使用
// fmt.Println(a)
fmt.Printf("%v", a)
%v是格式化输出
1.var 声明变量
var 变量名 类型
var username string
变量声明后没有初始化的话 ,值为空。
var a1 = "张三"
fmt.Println(a1)
变量名称的命名:Go语言变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字。
Go语言中关键字和保留字都不能用作变量名称。
同一作用域内,变量名称不能重复声明
2. 初始化
①第一种初始化变量的方式:
var username string
username = "张三"
② 定义的时候初始化
var username string = "张三"
会有报错
③
var username = "张三"
3. 一次声明多个变量
①
var 变量名称,变量名称 类型
②
var (
变量名称 类型
变量名称 类型
)
var a1, a2 string
var (a1 stringa2 inta3 string
)
打印测试:
a1 = "张三"
a2 = 20
a3 = "男"
fmt.Println(a1, a2, a3)
4. 短变量声明法
①基本类型
username := "张三"
短变量声明法
fmt.Printf("类型: %T", username)
通过%T我们可以知道这个声明的变量是什么类型
②声明多个变量
使用短变量声明法一次声明多个变量并初始化
a,b,c := 12,13,20
如果类型不一致,也不会报错
a,b,c := 12,13,"C"
fmt.Printf("a类型:%T, b类型:%T, c类型:%T", a, b, c)
!!注意
短变量声明法只能声明局部变量,不能声明全局变量
5.匿名变量
匿名变量 在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量 (anonymous variable)
匿名变量可以用一个下划线 _ 表示
举例:
首先封装一个方法:
func getUserInfo() (string, int){return "zhangsan", 10
}
我们要返回一个string类型和一个int类型的数据
然后在main函数中 调用这个方法
var username , age = getUserInfo()
fmt.Println(username, age)
这个我们可以获得这两个值。
如果我们想要接收username,忽略age,这样写:
var username, _ =getUserInfo()
fmt.Println(username)//zhangsan
匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明
var _, age = getUserInfo()
fmt.Println(age)
3.定义常量
相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于程序运行期间不会改变的那些值。
常量的声明和变量声明非常类似,只是把var换成了 const, 常量在定义的时候必须赋值。
3.1 使用const定义常量
const pi = 3.14159
如果是这样,会报错
const pi string pi = "xxx"
只能定义的时候赋值使用
3.2 声明多个常量
const (A = "A"B = "B"
)
const同时声明多个常量时,如果省略了值则表示和上面一行的值相同。
const (n1 = 100n2n3n4
)
这样的话,n2,n3,n4和n1的值相同。都是100
3.3 const 结合 iota 的使用
iota是golang语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。
iota在const关键字出现时将被重置为0(const内部的第一行之前),const中每新增一行常量声明将使iota计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。
const a = iota
fmt.Println(a) // 0
如果一个常量等于iota时,这个常量就是0.
const (n1 = iotan2n3n4
)fmt.Println(n1, n2, n3, n4) //0,1,2,3
const (n1 = iota_n3n4
)
fmt.Println(n1, n3, n4) //0 2 3
iota还可以在声明中进行插队
const (n1 = iota //0n2 = 100 //100n3 = iota //2n4 //3
)
多个 iota 定义在一行
const (n1, n2 = iota + 1, iota + 2 //1,2n3, n4 //2,3n5, n6 //3,4
)
4. GO语言变量、常量命名规则
- 变量名称必须由数字、字母、下划线组成。
- 标识符开头不能是数字。
- 标识符不能是保留字和关键字。
- 变量的名字是区分大小写的。如“ age” 和“Age” 是不同的变量。在实际的运用中,也建议不要用一个单词大小写区分两个变量。
- 标识符(变量名称)一定要见名思意:变量名称建议用名词,方法名称建议用动词。
- 变量命名一般采用驼峰式,当遇到特有名词(缩写或简称,如DNS)的时候,特有名词根据是否私有全部大写(公有)或小写(私有)。
常量建议全部用大写,当然不大写也不报错。
5.Go语言代码风格
1. 代码每一行结束后不用写分号(;)
2. 运算符左右建议各加一个空格
var username string = "harriet"
3. Go语言程序员建议使用驼峰式命名
当名字由几个单词组成时优先采用大小写分隔
4. 强制的代码风格
左括号必须紧接着语句不换行。
5. 可以使用 go fmt格式化代码