3ds Max 长期以来一直提供出色的 .NET 集成,使 Maxscript 能够无缝利用任何 .NET 库的强大功能。部分开发者在工具中广泛使用了 .NET 功能。
之前,3ds Max 依赖于 .NET Framework 4.8 并且最近更新到了 4.8.1,用于 2025 版本的发布。然而,随着 3ds Max 2026 的推出,Autodesk 已经转向 .NET Core 8。这一转变带来了一个更现代的基础,但也移除了对某些旧框架功能的支持。
一个显著的例子是CSharp.CSharpCodeProvider.CompileAssemblyFromSource方法,许多脚本作者曾经使用它来动态编译C#代码——消除了分发单独的DLL文件的需要。不幸的是,这个方法在.NET Core 8中不再支持。
因此,任何依赖此方法的脚本在3ds Max 2026中都会像这样崩溃。
-- 在匿名代码块中发生错误;文件名:C:\myscript\awesomescript.mcr;位置:231;行:18
-- MAXScript 宏脚本错误异常:
-- 运行时错误:无法解析类型:Microsoft.CSharp.CSharpCodeProvider
-- MAXScript 调用堆栈:
-- 线程数据:线程ID:1254
针对这一技术断层,3ds Max 现在提供了一个替代方案: