【学习笔记】构造函数+重载相关
一、构造函数
构造函数在创建对象的过程就会执行,带参数与不带参数,带参数的构造函数会默认将成员变量赋值传进去的参数。
class Layer {
private:int layer_id; // 层IDstd::string layer_json; // 层的JSON配置
public:Layer(){ }// 构造函数实现Layer(int layerId, const std::string& layerJson) {layer_id = layerId; // 初始化层IDlayer_json = layerJson; // 初始化JSON配置}
};
// 使用带参数的构造函数创建Layer对象
Layer layer(1, "{\"name\":\"background\",\"opacity\":0.8}");// 等价于先创建对象,再赋值(但更高效)
Layer layer2;
layer2.layer_id = 1;
layer2.layer_json = "{\"name\":\"background\",\"opacity\":0.8}";
二、拷贝构造函数
拷贝构造函数的主要作用是用一个已存在的Window对象来初始化新对象。
class Window
{public:Window(){ }virtual ~Window(){ }// const:确保原对象不被修改,允许接收常量对象。Window(const Window& obj){win_id = obj.win_id; sizeType = obj.sizeType;type = obj.type;zorder = obj.zorder; isBackground = obj.isBackground; isFreeze = obj.isFreeze; }
..........
*默认行为:要是没有自定义拷贝构造函数,编译器会生成默认的,不过默认的是浅拷贝,这在对象管理动态资源时可能会引发问题。比如指针,浅拷贝仅复制指针值,导致多个对象指向同一块内存,析构时会引发双重释放错误。
三、赋值运算符重载
赋值运算符重载 Window& operator=(const Window& obj) 允许你使用 = 符号将一个 Window 对象的值赋给另一个 Window 对象。
class Window
{public:Window(){ }virtual ~Window(){ }Window& operator=(const Window& obj){if (this == &obj) return *this; // 处理自我赋值win_id = obj.win_id; sizeType = obj.sizeType;type = obj.type;zorder = obj.zorder; isBackground = obj.isBackground; isFreeze = obj.isFreeze; isLock = obj.isLock; return *this;}
..........
举例:
Window win1;
Window win2;
win2 = win1;
四、比较运算符重载
class Window
{public:Window(){ }virtual ~Window(){ }// 相等比较运算符的实现bool operator==(const Window& obj) const{if(win_id == obj.win_id &&sizeType == obj.sizeType &&type == obj.type &&zorder == obj.zorder &&source == obj.source &&layerout == obj.layerout &&invalidResource == obj.invalidResource &&layerType == obj.layerType)return true;elsereturn false;}// 不相等比较运算符的实现bool operator!=(const Window& obj) const{return !operator==(obj);}
..........
举例:
Window win1;
Window win2;
win2 = win1;
if(win1 == win2)
{........
}