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0. 前言
以下是 简单工厂模式、工厂方法模式 和 抽象工厂模式 的 Python 实现与对比,结合代码示例和实际应用场景说明:
1. 简单工厂模式(Simple Factory)
核心思想:由一个工厂类根据传入的参数,动态决定创建哪一种产品类的实例。
适用场景:对象创建逻辑简单,且不需要频繁扩展新产品。
from abc import ABC, abstractmethod# 抽象产品
class Button(ABC):@abstractmethoddef render(self):pass# 具体产品
class WindowsButton(Button):def render(self):return "Windows 风格按钮"class MacButton(Button):def render(self):return "Mac 风格按钮"# 简单工厂
class ButtonFactory:@staticmethoddef create_button(os_type: str) -> Button:if os_type == "windows":return WindowsButton()elif os_type == "mac":return MacButton()else:raise ValueError("未知操作系统类型")# 使用
button = ButtonFactory.create_button("windows")
print(button.render()) # 输出: Windows 风格按钮
特点:
- 优点:客户端与具体产品解耦。
- 缺点:违反开闭原则(新增产品需修改工厂类)。
2. 工厂方法模式(Factory Method)
核心思想:将对象的创建延迟到子类,每个子类负责创建一种具体产品。
适用场景:需要支持多类产品的扩展,且创建逻辑较复杂。
from abc import ABC, abstractmethod# 抽象产品
class Button(ABC):@abstractmethoddef render(self):pass# 具体产品
class WindowsButton(Button):def render(self):return "Windows 按钮"class MacButton(Button):def render(self):return "Mac 按钮"# 抽象工厂
class Dialog(ABC):@abstractmethoddef create_button(self) -> Button:passdef render(self):button = self.create_button()return f"渲染 {button.render()}"# 具体工厂
class WindowsDialog(Dialog):def create_button(self) -> Button:return WindowsButton()class MacDialog(Dialog):def create_button(self) -> Button:return MacButton()# 使用
dialog = WindowsDialog()
print(dialog.render()) # 输出: "渲染 Windows 按钮"
特点:
- 优点:符合开闭原则(新增产品只需新增工厂子类)。
- 缺点:类数量增多(每个产品对应一个工厂)。
3. 抽象工厂模式(Abstract Factory)
核心思想:创建一组相关或依赖的对象(产品族),而不需指定具体类。
适用场景:需要创建多个系列的产品(如跨平台的 UI 组件)。
from abc import ABC, abstractmethod# 抽象产品族
class Button(ABC):@abstractmethoddef render(self):passclass Checkbox(ABC):@abstractmethoddef render(self):pass# Windows 产品族
class WindowsButton(Button):def render(self):return "Windows 按钮"class WindowsCheckbox(Checkbox):def render(self):return "Windows 复选框"# Mac 产品族
class MacButton(Button):def render(self):return "Mac 按钮"class MacCheckbox(Checkbox):def render(self):return "Mac 复选框"# 抽象工厂
class GUIFactory(ABC):@abstractmethoddef create_button(self) -> Button:pass@abstractmethoddef create_checkbox(self) -> Checkbox:pass# 具体工厂
class WindowsFactory(GUIFactory):def create_button(self) -> Button:return WindowsButton()def create_checkbox(self) -> Checkbox:return WindowsCheckbox()class MacFactory(GUIFactory):def create_button(self) -> Button:return MacButton()def create_checkbox(self) -> Checkbox:return MacCheckbox()# 使用
def client_code(factory: GUIFactory):button = factory.create_button()checkbox = factory.create_checkbox()print(f"{button.render()} + {checkbox.render()}")client_code(WindowsFactory()) # 输出: "Windows 按钮 + Windows 复选框"
client_code(MacFactory()) # 输出: "Mac 按钮 + Mac 复选框"
特点:
- 优点:支持产品族的扩展,保证兼容性。
- 缺点:代码复杂度高,新增产品族需修改抽象工厂接口。
4. 三种模式对比总结
模式 | 核心区别 | 适用场景 |
---|---|---|
简单工厂 | 一个工厂类创建所有产品 | 产品类型固定,无需扩展 |
工厂方法 | 每个产品对应一个工厂子类 | 需要支持单一产品的多维度扩展 |
抽象工厂 | 一个工厂创建一组相关产品(产品族) | 需要保证多个产品的兼容性(如 UI) |
选择建议:
- 从简单工厂 → 工厂方法 → 抽象工厂,灵活性递增,但复杂度也递增。
- 根据业务需求选择最简单能满足的模式。