C++.OpenGL (15/64)Assimp(Open Asset Import Library)

Assimp(Open Asset Import Library)

3D模型加载核心流程
模型文件
Assimp加载
处理场景
提取网格
创建VAO/VBO
渲染
1. Assimp集成

安装与包含

# Linux安装
sudo apt-get install libassimp-dev# Windows:下载预编译库
https://github.com/assimp/assimp/releases

CMake配置

find_package(assimp REQUIRED)
target_link_libraries(YourProject assimp::assimp)

代码包含

#include <assimp/Importer.hpp>
#include <assimp/scene.h>
#include <assimp/postprocess.h>
2. 模型加载基础
Assimp::Importer importer;
const aiScene* scene = importer.ReadFile("models/backpack.obj",aiProcess_Triangulate | aiProcess_FlipUVs |aiProcess_CalcTangentSpace |aiProcess_GenNormals
);if (!scene || scene->mFlags & AI_SCENE_FLAGS_INCOMPLETE || !scene->mRootNode) {std::cerr << "Assimp error: " << importer.GetErrorString() << std::endl;return;
}

常用处理标志

标志描述
aiProcess_Triangulate将多边形转换为三角形
aiProcess_FlipUVs翻转纹理坐标Y轴
aiProcess_GenNormals自动生成法线
aiProcess_CalcTangentSpace计算切线空间
aiProcess_OptimizeMeshes合并网格减少绘制调用
aiProcess_JoinIdenticalVertices合并重复顶点
3. 网格类设计

头文件 Mesh.h

class Mesh {
public:// 网格数据std::vector<Vertex> vertices;std::vector<unsigned int> indices;std::vector<Texture> textures;Mesh(std::vector<Vertex> vertices, std::vector<unsigned int> indices, std::vector<Texture> textures);void Draw(Shader &shader);private:// 渲染状态unsigned int VAO, VBO, EBO;void setupMesh();
};struct Vertex {glm::vec3 Position;glm::vec3 Normal;glm::vec2 TexCoords;glm

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