const的基础规则
- 声明时必须初始化
const a; // ❌ 报错:Missing initializer in const declaration
const b = 10; // ✅ 正确
- 块级作用域(const 的作用域仅限于声明它的代码块)
if (true) {const x = 100;
}
console.log(x); // ❌ 报错:x is not defined
- 不可重复声明(同一作用域内不能重复声明同名变量)
const z = 30;
const z = 40; // ❌ 报错:Identifier 'z' has already been declared
- 值不可重新赋值("不可变"的本质:是const最容易误解的点——它限制的是变量绑定(即变量指向的内存地址不可变),而不是变量的值不可变。)
原始类型(Primitive Types)
包括:Number、String、Boolean、Undefined、Null、Symbol(ES6新增)、BigInt(ES2020新增)。它们的特点是:直接存储在内存栈中。
- 值不可变:因为原始类型的值直接存储在变量绑定的内存地址中。
const a = 10;
a = 20; // 报错!不能重新赋值(地址不可变)
- 本质:a 的地址指向的是值 10,const 禁止修改这个绑定。
复杂数据类型:地址不可变,内容可变
复杂数据类型(如Object、Array、Function)的存储方式不同:变量在栈中存储堆内存地址,实际数据存放在内存堆中。
- 地址不可变,但值可变:const 确保变量始终指向同一个内存地址(引用),但对象/数组的内容可以修改。
const obj = { name: "Alice" };
obj.name = "Bob"; // 合法!修改对象属性
obj = {}; // 报错!不能重新赋值(地址不可变)
- 本质:obj 的地址指向同一个对象,但对象的属性是可变的。