在Unity开发中,Update、FixedUpdate 和 LateUpdate 是生命周期函数中最常见也最容易混淆的一组。 一、调用时机 方法名调用频率调用时机说明Update()每帧调用一次跟随帧率(帧率高则调用频率高)FixedUpdate()固定时间间隔调用默认每 0.02 秒执行一次LateUpdate()每帧调用一次(最后)所有 Update() 执行完后才执行 二、适用场景 Update() 每帧执行一次,适合处理非物理逻辑。 典型用途: 监听用户输入(如 Input.GetKeyDown)计时器、动画渐变等逻辑控制非刚体对象的位置、旋转等 void